2013年11月3日 星期日

【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!


這一次,台灣製造。 Board Games Made In Taiwan

平常都在關注國外的新桌遊,這次藉由一群桌遊設計師組成的「台灣桌遊設計」(Taiwan Boardgame Design 以下簡稱為「TBD」) 到日本參展,讓我們聚焦台灣的桌遊設計。我想,許多有在玩桌遊的朋友,最終的夢想大部分都會是設計一套屬於自己的桌遊吧,這個夢想不難,台灣各地有許多設計師經常舉辦測試團,大夥把自己設計的新遊戲、新想法帶來討論、試玩,然後尋找可能的出版機會。

作為算是台灣桌遊圈的一大盛事,一群由桌遊設計師、出版工作室等不同單位組織的「TBD」前往 Game Market 參展,算是台灣桌遊一個新的里程碑,我覺得很值得特地紀錄一番,便聯絡主持人之一的 Smoox 詢問採訪的可能性,促成了這篇紀錄文章的誕生。這次我將化為直擊第一現場的不專業記者,為大家介紹這次參展的「TBD」勇士們與作品!

首先,同樣先來統整一些對外連結,方便查看!

Game Market 官網
TBD 官方臉書
TBD 精美部落格
BGG 上 Game Market Spring 2013 的心得
BGG 上 Game Market  Autumn 2013 的新遊戲總覽列表
【情報】Game Market 2014 Spring & Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!part2


簡單介紹一下 Game Market 。日本的 Game Market  是日本最大型桌遊展售會,一年會有三場,每場都只展出一天。攤位上包含桌上遊戲、卡牌遊戲,戰爭遊戲等。展場上規畫新的遊戲區、獨立出版區、二手遊戲區、Demo 區,以及遊玩區等,預售票大約是1200日幣,但是13歲以下的孩童由大人攜伴不用收費。

以這次秋季參展為例,7月22的時候就要開始提出參展申請,8月20號左右就會截止申請,26號前就要繳參展費用。大約9月4號的時候產品目錄就要定案,然後10月開始就會有展出位置等相關資訊,11月4號就正式展出。所以一場的展出預備大約是4個月的時間,或許可以給下一次想參展的其他設計師做個參考。


(圖片來源:http://gamemarket.jp/)

這次展出的地點在 Tokyo Big Sight ,也就是東京國際展覽中心,我們可以看一下 Google 圖片了解位置。每次展出的地點不知道會不會改變,現在官網還新增了明年的春季大阪場。如果去日本旅遊,順便挑  Game Market 的展出時間也蠻不錯的,應該會撈到很多寶。重點是這距離台灣也不遠,如果德國「埃森展」對你來說花費與時間都不太允許的話,日本的 Game Market絕對值得考慮進行程中

(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/user/Zimeon)

BGG 參觀過的網友經驗,一場大約會湧入5000人左右,整個會場會塞得滿滿的人。其實當初知道  Game Market 只有一天的時候,我還蠻驚訝的,想說為什麼不辦兩到三天,這樣也不會讓會場太過擁擠或匆促,以  Game Market 的規模來說,一天真的逛不夠啊,更別說想要坐下來試玩了,....恩....沒有答案。展場當然會碰到知名的日本設計師啦,一定要把握機會好好聊一下,簽個名!


(圖片來源:http://gamemarket.jp/)

同時,許多有趣的新遊戲一定會登場。有時真的很佩服日本人的創意,各種奇奇怪怪、天馬行空的想法都會化成驚人的影像與創作,從一些電影、藝術家的作品等就可以知道。這次展場上的新作品一樣令人期待。


(圖片來源:http://gamemarket.jp/)

圖為這次「TBD」的展出攤位,圖中位置顯示為第40攤,有前往的朋友記得晃過去打聲招呼喔,而且還有機會買到連台灣現在都還買不到,且非常划算的限定版作品,講的我都想立刻飛去了 (嘴砲)。好啦,是真的希望有天能夠以設計師的身分參加!


(圖片來源:http://gamemarket.jp/)

圖為這次入場的場刊,裡面刊載了很多攤位與出版社的訊息,等「TBD」的成員回來就有機會看到裡面的內容囉。


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

這次「TBD」整體主視覺是克拉拉所設計的,非常的厲害,目標就是要給日本人「好看」啊!「TBD」的LOGO則是經過內部投票後所選擇出來的,最後票選出來的設計是 Aza 的作品。當初投件中很多LOGO的設計都很不錯,或許也可以做為之後每次參展不同的LOGO之用。


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

翻開其中幾頁,赫然出現台灣的勇者圖啦!


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

展出的入場證到手了,展出前還有機會先和日本的出版社和設計師交流,想必會激撞出更多更棒的火花,也讓台灣桌遊的能見度提高許多。目前「TBD」粉絲頁貼了很多到達當地的交流照片,值得點入欣賞。

既然已經順利拿到門票,現在就讓我們來潛入勇者們聚會的地點:艾利桌遊屋,實際來突襲了解一下參展前的狀況,並瀏覽展出的作品!


2013/10/19 下午五點十分,坐電梯上來後,門前掛了一個可愛的花環,上面還貼了一張「內有西西」的貼紙,這時就知道我們到了艾莉桌遊屋!

艾莉桌遊屋是克拉拉的工作室,很多朋友會來到這裡一同玩桌遊,有時還成了手作教室,進行很多手工作業,真的很好玩!按了左邊牆上的門鈴,我們準備進去囉。訪問前真的有點緊張,前一晚還在想要用什麼形式進行比較好,突然有種重責大任的感覺,不過門一開,一切就拋到腦後囉。


來了來了,門打開後是熟悉的燈光、擺設以及艾莉手作屋的小牌子,大家都已經在裏面等著了,準備進行今天的採訪工作。這時我才想到我這不專業的記者,連錄音的工具都沒有準備,想說都用腦子記好了,可是人體是真的有極限的......,待會的介紹如果有哪裡不周到的還請大家包涵了。

採訪時許多作品還在修改規則,所以一切都以正式出版的為準,以下的文章裏只是依當時採訪的情況作介紹。

參展成員


這次要採訪的勇者們,一共有11組,分別來自個人工作室、桌遊出版社,按照採訪順序列表如下:

01 Bigfun Games
02 Soso Studio
03 2Plus Games
04 Homosapiens Lab
05 Moaideas
06 Aya Ayase
07 Eros Studio
08 Snowball Club
09 Smoox
10 Li-He Workshop
11 ILY Games

這次採訪雖然每個設計師或出版社的參展作品不只一件,但指數圖表我還是以最主要參展的那款為準。採訪時,請設計師填寫一份問卷,包含遊戲的基本資料和遊戲的指數表,指數表的項目與分數由設計師自訂,而我則負責把圖表實體化,所以每個設計師或出版社的介紹都會有一張主要的圖。沒有填到表格的設計師,統一由我每個項目自訂並打10分,大家可以仔細看看喔XD

前往日本的列車出發了!


採訪打頭陣的是大玩桌遊 Bigfun Games,大玩桌遊出版的桌遊作品,台灣朋友比較熟悉的應該就是「躲貓貓」(Cat hiding) 了,除了早先推出的「慾望」(Desire) 以外,後來陸續推出了「繽紛對決」(Big Fun Battle)、「拾貓鍋」(CAT 10),在桌遊圈有一定的知名度,最近還將推出新代理的日系桌遊作品「龍牙勇者」(Dragon Teeth Washer),也是一款值得期待的遊戲。

帶去日本參展的作品「避邪獅子」(HAISAI ! ),是台灣桌遊推廣計畫的首版試做作品,目前在台灣還沒正式上市!遊戲的主題是來自於台灣與日本等海島國家會出現的風獅爺以及石敢當,話說這樣的靈感是因為設計師們去了一趟沖繩得來的,因為當地有這種避邪的民俗,所以想透過這樣的主題來傳遞一種祈福的訊息。玩家在遊戲中要一起合作揪出背叛者,一起向獅子祈福,獲得勝利。這次由大玩桌遊的史萊姆來向我們展示這款遊戲。

Bigfun Games 臉書
Bigfun Games 官網


來看一下卡片的內容吧!這是目前搶先看的 Demo 卡片,實際以正式出版為主。好可愛的石獅子,一共有五種顏色,分別對應不同的災難。睡眠的石獅子有不同的功能。圖為設置的模樣,每個人都會五張石獅子手牌。


遊戲裏每個玩家會拿到自己的隱藏角色卡,其中一張是災難的惡魔,玩家在遊戲中要試著揪出誰是搗蛋鬼,沒有一起祈福成功!島的住民看起來有點無奈XD


引用大玩桌遊的介紹:村落裡有四種不同的石獅子,玩家(村民)每回合必須共同決定要請示哪一尊石獅,進行村落祈福許願。許願共分四種:好運招來、幸福守護、災難防止、避邪驅魔。每許一個願望成功,玩家(村民)就能得到一個幸福御守,累積願望守護度。玩家必須在遊戲結束時獲取最高的御守守護度點數,但是,如果有村民許了相同的願望,石獅子們會疲於奔命做同樣的事情,會導致御守的守護度下降!請務必注意哦。


各種牌的牌背,由左到右分別是占卜卡、石敢當、祈福卡、災難卡。


還有8張角色卡,其中混了一張災難的惡魔。


(圖片來源:https://www.facebook.com/bigfunboardgame)

官方臉書上還放了這可愛的實體圖片,風格採用手作感的包裹形式,我覺得看起來非常吸引人,也很像到某個地方遊玩一定要準備的伴手禮,相信展出現場一定會迷倒不少日本人吧!台灣的玩家也迫不及待了嗎?


阿強這次要帶去的作品 Castle Crush,是他的艸艸工作室推出的第一款遊戲。玩家間要在一塊四方形的木板上用積木建立自己的城堡,然後用一根長槌像自由落體一般倒向其他玩家所建的城堡,然後看城堡裡的國王有沒有因為震動而掉出四方形的領地外,如果有掉出去就會被俘虜,蓋城堡用的積木有各種形狀,而且除了站在城堡上的國王以外,還有個站在領地上的將軍。 Castle Crush 是目前台灣出版的桌遊作品中比較少見的,不管是配件或是玩法與概念,值得大家關注。

從看他請木工師傅做出試樣開始,就覺得這款遊戲真是一個大工程,每個切割好、車好的木頭還要拿回來自己磨過,最後還要自己幫木頭上色、包裝。 Castle Crush 先撇開玩法不說,整體的視覺設計真得很不賴,甚至有點日本簡潔的設計感,相當值得收藏,只不過目前手工量產數量不多,只能期待他回來之後能夠再繼續產出這款作品吧!當天試玩時覺得遊戲的概念很簡單有趣,總想著自己的城堡一定有照著什麼力學、挖勾學的,蓋的很穩固,殊不知棒槌倒下時整個被敲得東倒西歪......。要怎麼從遊戲中獲勝呢?撐到最後一刻就對啦!

艸艸 臉書
艸艸 部落格


大概就像這樣子擺設,每個玩家自己一開始有用相同積木建好的城堡。建好後就把國王放到城堡上,將軍放到領地上 (和國王一樣的圓柱,當天採訪時還沒上色),然後遊戲就開始囉。遊戲會進行若干輪,之後還會發給新的積木可以繼續擴大城堡。


看我倒向你的城堡。首先把棒槌放到中間領地上,然後用手扶著,對準敵方的城堡讓它自然倒下,擊中城堡。


QQ,國王掉下來了,要被俘虜啦!奇怪我不是蓋得很穩嗎!再來再來。


可以看到下方的國王已經手繪好了,怎麼這麼可愛,上方的將軍採訪時還沒有好。相當期待這款作品上市呢。

引用艸艸的介紹:玩家用各式各樣的積木建造屬於玩家的城堡,在遊戲中使用木頭戰鎚攻擊對手的城堡,玩家不但要懂得如何有效率的攻擊,還要建造一個能夠防禦各種攻擊的堡壘。你準備好一戰了嗎?!


(圖片來源:https://www.facebook.com/pages/艸艸/235925213115928)

來自臉書的照片可以看到塗好的將軍,還有製作好的說明書與計分面板,這視覺設計好讚阿。


(圖片來源:https://www.facebook.com/pages/艸艸/235925213115928)

包裝進盒中,成品看起來好精緻,相信  Castle Crush 在現場一定會吸引不少日本人的目光!


來自 2Plus 的小龔要跟我們介紹這次參展的作品:實話實說!可以說是台灣桌遊設計第一把交椅的小龔,設計過很心機好玩的挖礦遊戲「追跡者」(Tracer),後來還有「辛亥革命」(The 1911 Revolution of China)、「十大建設」(Ten Major Construction Projects) 等作品。這次帶去的作品「實話實說」,是 2Plus 比較近期的作品,這款可以說是相當適合玩家好好「了解自己」的遊戲,因為每場遊戲每個玩家都會拿到一組由其他玩家所給你的牌,牌上會有一些形容的詞語,但是拿到牌的玩家看不到別人給他的是什麼,每次回合輪到他就可以猜測一下牌的內容,猜對就會放在玩家面前,猜對自己所有牌的玩家獲勝。

為什麼說是好好「了解自己」呢?因為每次玩的詞組不論正面負面,卡片都是其他玩家依據他們對你的認識給你的,因此玩的過程可能會出現一些例如:「我怎麼可能有「宅」,我不是應該是「睿智」嗎?」這類爆笑的對話,但也有可能有人對於負面的詞組比較敏感一點,那也可以視場上玩家的屬性挑選會玩的詞組,彈性很大,是一款相當適合一群相當熟識的朋友進行的遊戲。

2Plus桌遊設計工作室
小龔的 BGG 頁面


打開來可以看到分成許多顏色的牌,這是分別代表不同的詞組,每次要玩的時候挑選出想要玩的詞組,就把對應顏色的牌挑出來就可以了!封面畫得很可愛呢。


看一下左下角的詞組,說什麼要玩當然就是要玩這類的詞組啊!


把牌立在架上看看,每個人是看不到自己的牌面的。話說這牌架真的蠻讚的,小巧好用又方便攜帶。

詳細遊戲規則與玩法


(圖片來源:https://www.facebook.com/2plusgame?fref=ts)

2Plus 的前一個作品「真心話不冒險」也會帶去參展喔!這款遊戲相信許多玩家都很熟悉了,是個規則很簡單的聯誼遊戲,遊戲中有一位玩家發問問題,然後其他玩家要根據問題猜測一下會有多少人猜圈,猜對就可以加1分,先得到10分的玩家就獲勝囉。2Plus 一連串設計的訴求可以看到都是以規則簡單,透過對話增加人與人之間的互動,和不同圈的朋友玩又會有不同的效果


(圖片來源:https://www.facebook.com/2plusgame?fref=ts)

兩件作品都完成日文的內容囉!


(圖片來源:https://www.facebook.com/2plusgame?fref=ts)

可以看到小龔正在做最後的包裝動作了,桌上放的是「真心話不冒險」的Promo嗎?!期待這兩款在日本市場上的反應,可能到了現場台灣與日本的設計師都還不熟,就先用這兩款遊戲來互相彼此認識吧。


山頂洞人實驗室的智帆帶著他的四款新遊戲要闖 Game Market!過去他曾發行出版過「蟻巢競築」(Ant Nest)、「骰子動物園」(Dice's Zoo)、「炸彈」(Boom!!)、「彩虹公園」(Rainbow Rark)、「快樂感恩節!」(Happy Turkey Day),幾乎包辦了大部分遊戲的美術、機制設計、遊戲出版等各種桌遊出版各個環節的生產線,真可以說是台灣桌遊設計的新星,這次帶去參展的作品都有各自不同的特色,待會我們一一來瀏覽一番。

「狼族血脈」(Blood of the Werewolf) 是這次主要打頭陣的遊戲,和一般狼人遊戲非常不同,玩家在遊戲中並不會知道自己的身分是什麼,而且死亡的玩家也還是可以繼續進行,玩家要藉由觀察自己的行動來推理出自己的陣營,如果你喜歡玩猜測陣營的遊戲一定不要錯過!「飛天斑馬」(Flying Zebra) 則是ㄧ款簡單的猜花色與數字的遊戲,設計者是海豹 (高竹嵐),照智帆的說法就是「花火」(Hanabi) +「妙探尋兇」(Cluedo),這真的不得了啦!兩個好遊戲加在一起會有什麼「火花」呢?拭目以待。非常喜歡單人遊戲的智帆,這次有兩款有趣的單人遊戲:全新的「列車之旅」(Flip 9) 和 「魔術方塊」(Flat Cube) 的新版本,讓你一個人就可以玩掉整個下午!

山頂洞人實驗室 臉書


「狼族血脈」是新形態的陣營遊戲,和一般陣營遊戲不同,玩家一開始並不會知道自己的陣營是什麼。美術是智帆親手操刀繪製的,相當出色!遊戲配件有狼人和人類角色各6張,變異卡10張、境外卡1張,以及家族的蠟封指示物各一個。


如圖,遊戲一開始玩家會拿到張角色卡,背面畫的是一封信。目前正面朝著我們的這張是變異卡,有許多不同行動的選擇。


狼人與人類的卡片分別可以組成同一幅畫面,因為這象徵著陣營的正反兩面,很有巧思的設計!'更多詳細的規則與玩法就讓我們期待正式推出的時刻來臨吧!


「飛天斑馬」的故事很有趣,大致上是說飛天斑馬很想知道自己屁股的左右半邊是什麼花紋,他想到可以問同伴就可以知道了,但是飛天斑馬是種靜不下來的動物,所以只會回答,剛剛好像看到有人的屁股有什麼花紋/數字,遊戲中玩家要扮演飛天斑馬,推測出自己左右屁股的花紋與數字。花色有五種,數字1到4,總共20張牌。


打上馬賽克的牌背好可愛。


像這樣,遊戲開始會隨機抽掉8張牌,玩家左右手各拿一張牌,自己看不到。輪到玩家回合就要問玩家有沒有看到有人左手/右手有什麼花紋/或數字,玩家要據實回答,或者選擇猜牌。先猜出來的玩家就獲勝啦!


「列車之旅」在智帆測試的期間,有次他很興奮的請我來試一下這款遊戲的原型,遊戲的規則很簡單,但是居然也解了一時半刻!規則就是簡單的把兩張交換的牌數字加起來,然後下次交換的兩張牌必須其中一張是加起來的數字,直到把所有牌能夠按1到9的順序完成,才算完成整的列車之旅,不過現在的規則跟當初相比有一些調整。


牌背也有另一種圖案,是標準版本的遊戲,遊戲進行中交換牌的時候也會進行翻面,難度整個三級跳!要排列好完整的列車之旅,就像這款遊戲時間所說的:15秒 ~ ∞,慢的話真的是可能會解一個下午...。


平面魔術方塊則是ㄧ樣透過交換牌的位置來使方塊組成原本的顏色。

話說在他出發前廠商出了一點包,希望他能夠順利把遊戲帶到日本展出。以上四款遊戲發行一定要期待他山頂洞人粉絲頁的最新消息!


「地城聯盟」(Dungeon Guilds) 是這次「摩埃創意工作室」(Moaideas Game Design) 要帶去的參展的最新作品,這次由工作團隊的領導阿風來跟我們介紹這款遊戲。對摩埃上一款有印象的遊戲是「奪寶天兵」(Pyramid Raiders),玩家要在六角格狀棋盤的古墓中尋找寶物,但是小心不要被守護人發現,不然可能就會喪命啦。遊戲過程還蠻緊張的,因為守護人會朝箭頭的方向移動,但是如果視線內有玩家的角色的話,就會往角色的方向移動,所以要怎麼移還得先好好算一下!可惜人算不如天算,每個玩家都做完動作後,有可能會影響到守護人的移動方式,遊戲最後是比收集寶物的分數加總最高的獲勝。

這次的「地城聯盟」有一部分是 Push your luck 的機制,因為每張翻開的房間卡都有一定難度值的魔物,如果玩家的冒險者的力量值有大於房間難度值得話,就可以成功打敗魔物,會得到房間卡上的金幣,但是失敗的話,就要付冒險者的治療費用。遊戲最後是比金幣的數量,所以要評估一下能不能打贏某個地城房間的魔物,否則一直治療冒險者會治療到沒錢啊!遊戲挑戰小小的運氣成分以及玩家對風險評估的能力,是款節奏很快的小品遊戲。可以看到冒險者與房間卡似乎是不同的畫師,對於冒險者都是萌萌女勇者,我好想為這遊戲改名為「魅惑冒險隊」啊,不用打就贏了XD

摩埃創意工作室 臉書
摩埃創意工作室 部落格


看有多少玩家就用幾張魔王卡,魔王卡會有一些調整房間卡的效果。房間由一星排列到三星,玩家一回合要把自己的兩張冒險者打在房間旁。房間卡上有難度範圍,玩家要思考一下如果放了某個冒險者會不會打贏。


每個玩家自己的五張冒險者卡都不同喔。左上角是力量值,右上角是治療的點數。


翻開房間的魔物看看吧,左上角是難度,右下角是打贏後會獲得的金幣。遊戲有個機制我覺得很有趣,就是房間是依據難度擺放,玩家可能會想要去難度高一點的賺比較多錢,但是如果第一個房間玩家失敗的話,後面的房間就不用結算囉,因為整個探險隊失敗了,玩的時候真的會蠻有探險地城一層一層的感覺。


五張限定的特典魔王卡!有看出分別是哪些出版社嗎?


(圖片來源:https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151660337570388&set=at.10151655668135388.1073741827.664410387.100003226726886&type=1&theater)

前陣子「埃森展」,摩埃也有把「地城聯盟」帶去和國外玩家玩喔!


(圖片來源:https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151658084280388&set=at.10151655668135388.1073741827.664410387.100003226726886&type=1&theater)

展場上反應都很不錯!


前作「奪寶天兵」也會帶去參展喔!


這次阿福為我們帶來的都是綾瀨亞夜設計的作品,作品的美術是同人取向的日系漫畫風格,相信在同人界已經有非常高的知名度!這次三款作品都是主打,比較近期推出的是「Mermaid Coffee」,然後是「歌姬計畫-Vocaloid Party」及「東方異變錄」。「Mermaid Coffee」是ㄧ款讓玩家經營女僕咖啡店的管家,透過購買一些物件提高店鋪的知名度,進而透過知名度累積獲利與資金,然後才有可能再招募一些新的女僕來幫忙店鋪。每張女僕有自己的特殊能力,如果有妥善利用的話是有可能讓玩家的利潤衝高喔!遊戲進行到季結算後,還會有一次性效果的新聞卡來輔助玩家,遊戲最後是金錢最高的玩家獲勝!

「歌姬計畫Vocaloid Party」是ㄧ款競標類型的遊戲,主題背景來自VOCALOID語音合成引擎,這系列我只認識初音未來而已,因為這個「未來的偶像」實在是紅到連沒有在追的朋友都知道。其他還有很多衍伸的角色與不同的語音環境,像遊戲中就分為Vocaloid 2 和 Vocaloid 3這兩派。遊戲中玩家是經紀人,要利用手上的音符來招集需要的角色,但不是越多角色越好,因為適用引擎的不同,有可能會出現無法搭配的狀況,我覺得用一連串音符來搭配的機制就像在譜一首曲子一般,相當有趣。

「東方異變錄」則是東方創作中的一款桌上遊戲。因為有了這次採訪而有深入去了解一些同人創作的機會是很特別的經驗,像是這個創作東方Project的ZUN真的是個很厲害的人,至今自己監製了許多的彈幕射擊遊戲,創作的角色雖然很多,但主要還是以博麗靈夢及霧雨魔理沙為主,東方也激起了很多二次創作的潮流。這款「東方異變錄」主要是卡片形式的解任務遊戲,相信對喜歡東方系列的朋友來說一定是不可錯過的一款!

巧克歐蕾的Mermaid Coffee介紹
巧克歐蕾的歌姬計畫介紹
巧克歐蕾的東方異變錄介紹


阿福為我們展示的「Mermaid Coffee」有很豐富的配件,他自己幾乎所有的特典卡全都有。


在標準規則中,玩家可以藉由升級店鋪來免費雇用一名女僕,進而取得新的女僕能力。除了有女僕幫忙,玩家也要自己評估一下投資什麼樣的物件會賺,因為遊戲比的是最後誰可以賺到最多錢!


各種卡片攤開來看一下,注意到左下角的鈔票設計的很特別!


「歌姬計畫Vocaloid Party」的遊戲中有各種不同顏色的Vocaloid角色,玩家可以透過簽約來獲得他們的歌唱力,同時他們也擁有一些效果與能力改變場面局勢。卡片主要分為音符卡與角色卡,音符卡的部分甚至符合樂理的規則,但是這款遊戲就算不懂樂裏也沒關係,只要懂得加法就行了,上面都標有音價和長度!


「東方異變錄」也是這次會帶去參展的作品。


以上三款夾帶著受到同人界盛大歡迎的氣勢出發,想必對本營的日本帶來不小衝擊,也會成功吸引日本人的目光!


Eros 這次一次推出兩個新的作品「轟隆森林」及「國王的僕人」,美術相當的可愛,兩款遊戲的取向也有所不同,「轟隆森林」主打的是策略取向,「國王的僕人」則是主打歡樂派對遊戲,一次收服對不同遊戲機制有興趣的玩家!「轟隆森林」號稱是融合了「農家樂」(Agricola)、「波多黎各」(Puerto Rico) 、「熊貓御竹園」(Takenoko) 等核心機制的輕策略遊戲,但是又展現出融合後新的玩法與感覺,非常值得關注的作品。由於採訪當天成品還未完成,無法整個實際跑過感覺相當可惜,因為整個玩法很吸引人喔!

「國王的僕人」則是一款害羞(?)的遊戲,其靈感來源就是即使沒玩過桌遊的朋友也熟知的「國王遊戲」,國王叫幾號跟幾號去做什麼事 (羞) 這樣,但是經過不同的角色能力的轉化,以及卡片上不同的處罰內容,是一款很適合派對聯誼的歡樂遊戲,簡單18張卡片就可以讓玩家透過換牌陷害其他玩家,相信會是一款很嗨的作品,而且到了日本,日本人應該可以很快就懂這遊戲的「梗」吧 (羞) => 「社長,我們今天要「國王的僕人」喔 (眨眼)」,咳咳,節制節制,這個部落格是老少咸宜的!

愛樂事/ 艾洛斯桌遊工作室 臉書
愛樂事/ 艾洛斯桌遊工作室 部落格


登愣,怎麼會有「農家樂」的配件?原來是因為當天板塊印刷還沒好。


遊戲中有不同的角色可以執行行動,遊戲結束時會依據玩家的田地、額外的資源及家園區計分。遊戲有趣的地方在於透過選擇不同角色做事,可以拼組自己的田地,獲得資源,拼組田地時還要考量水源灌溉的位置,因為這些都和計分有關。相當適合覺得「農家樂」或是「波多黎各」太過艱澀的新手玩家先來熟悉一下機制!不過老手玩家應該對「轟隆森林」更能駕輕就熟,有不一樣的樂趣。


遊戲盒背的介紹,一定要看一下那排 Made In Taiwan 啊!盒上很多貓貓必賣!


(圖片來源:https://www.facebook.com/ErosBgStudio?fref=ts)

由官方臉書所提供的完成照,板塊感覺很厚實喔!內裝收納也很不錯。


「國王的僕人」是個只用到18張卡片的歡樂遊戲!


如圖所示,每張牌背都會有攻受的箭頭,用以指示攻受的對象是誰,如圖,持有1號的玩家要跟持有7號的玩家互親臉頰,所以玩家要盡可能的透過換牌出掉這兩張牌啊!


0號9號只有一張,用在特殊的檢定狀況中。這裡有詳細的規則說明。


Jenny 的「甜心女王禮服事件簿」是一款讓我印象非常深刻的遊戲,因為他的遊戲手工指數絕對是這次參展作品中破表的一款,整個桌遊所有配件都是純手工打造,精緻度很高,也因為製作上耗時,所以這次參展僅限量10套,相當珍貴,等於像是在買一個訂作品一樣。Jenny 曾在補習班任教,於製作教具的過程中發現自己對桌遊設計的愛好,進而有了現在這款作品,相信這款遊戲的手工精緻度都是來自於之前經常製作教具的練習而來,整體非常的完整。

「甜心女王禮服事件簿」的遊戲機制很簡單,玩家要移動自己的角色去收及女王的禮服配件,遊戲結束時會有不同的分數計算。遊戲中玩家還可以派出調皮的機械鼠干擾其他玩家的角色行進路線,影響收集的禮服配件。遊戲因為機制簡單,相當適合小朋友和親子同樂,也相當適合新手朋友遊玩,相信以這精緻的手工與獨特的美術風格,應該會成功擄獲不少玩家的目光!


全配件展開來看看,這圓形的布面印刷圖板好厲害啊!說是 Jenny 自己縫製的,相當耗時!


遊戲中移動角色的卡片,打出對應的符號就可以在遊戲圖板上移動囉。移動到有禮服配件的那個位置時,就可以收集到配件。這圓形圖板我覺得也蠻有宇宙軌道的感覺,上面漂浮著許多糖果,非常特別。


形狀很可愛的木製米寶也是純手工打造喔!


圖板的背面看一下,一樣是縫製上的遊戲名稱與簡單說明。


令人驚奇的是,這遊戲最後的收納居然這麼有趣!把圖板整個包起來,配件丟進去,用緞帶束起來就完成了,很適合拿來送禮或是野餐時遊玩呢。


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?ref=ts&fref=ts)

雖然這次只能量產10套,但是Jenny 也有考慮之後會透過工廠生產,讓我們持續關注這個作品吧!


TBD」主持人 Smoox 長期以來舉辦過許多的桌遊測試聚會,對於台灣的桌遊設計一直持續關注與推廣,這次他有了自己的作品,當然要來好好關注一下,整個草稿由Smoox自己繪製完成後,美術最終的成色部分更請來克拉拉協助完成,整個就是一個閃著光環的作品!「Monster College - Lunchtime Battle」以下暱稱為「誰去買午餐」,是這次要帶去日本的作品,遊戲的背景很有趣,這裡可以看一下Smoox撰寫的內容:'

「一年一度的進修日又到了,平時在各大遊戲扮演稱職壞蛋的魔物們再度回到校園,認真複習各種魔物必修技能。好不容易撐過早上的課程,魔物們最期待的午餐時間終於到了!今年究竟是哪個班級的魔物要當跑腿小弟去幫大家買便當呢?這場年度便當大戰即將揭開序幕!」

沒錯,輸的玩家要去買便當!採訪那天一直津津樂道的就是這個梗了。遊戲的目標就是盡量避免成為擁有最飢餓的怪獸的玩家!遊戲有個很特別的機制,就是當玩家打出怪獸卡片後,會計算每隻怪獸的飢餓點數,這時從起始玩家開始計算,有點小時候玩的數枝遊戲的感覺,點到骰子骰出的總數那隻怪獸就會扣分,玩家會收在自己面前,遊戲結束時可能會因為累積對應的食物太多而輸,所以也要觀察一下不同食物的點數。每隻怪獸會有自己的特殊能力影響計算點數的方式,每場遊戲可以啟動一次,有時可能會有玩家沒算好被炸到,真得很歡樂!為了不要跑腿買午餐,好好算計一下場上的飢餓點數和食物內容吧!


天啊好閃,原來這就是被閃到的感覺...。手工燙銀的高級紙盒包裝,非常有質感。


每個玩家一開始會有兩張手牌,一開始會放一隻在自己面前。右上角是怪獸的飢餓點數,計點時會用到,左邊則是怪獸想吃的食物類型。


36張怪獸每張獨一無二,而且擁有36種不重複的能力與效果,變化性很高!怪獸設計的很可愛。


以上三種怪獸都想吃超多食物的!


居然有限定Promo!左邊當然就是 Smoox 本人啦,驚人的是他不需要食物就能存活(?),中間那張是克拉拉,他三種食物都想吃。右邊這張空白卡可以給玩家自己設計。至於要怎麼獲得這些 Promo 卡呢?趕快聯絡 Smoox預訂一下吧!


全配件看一下,真得很棒啊!


非常酷的LOGO設計。


這...好棒,居然買遊戲還有送小胸章,這麼多的圖案到底會拿到哪一個呢?讓我們期待「誰去買午餐」作品正式發行吧!


禮賀設計工作室相信大家都不陌生,因為「禮賀台灣」這個桌遊作品非常受到歡迎,也適合帶到國外向大家推廣,因為裡面有豐富的台灣文化。設計師陳佑昇大家都稱他做 Aza ,連續打造了「禮賀台灣」、「原民部落」等與台灣文化有關的桌遊,而且還一手包辦遊戲的美術與包裝設計,真的相當厲害。這次帶去參展的作品是「疊疊貓」與「山豬王」,不管是遊戲包裝與內容都相當吸睛,萌指數非常的高!

「疊疊貓」與「山豬王」這兩件作品一開始看到的包裝設計就覺得很厲害,Aza 還當場展示這個遊戲盒,平常可以立著做展示,還可以做為存錢筒存錢,有特地做出投錢的開口,這也太用心!Aza 有意之後推出一系列類似包裝的遊戲,例如不同的動物像是黑熊等,喜歡創意設計的玩家可以期待一下。這兩款遊戲的玩法很簡單,玩起來也很歡樂,「疊疊貓」你可能會想到「超級犀牛」(Super Rhino) ,Aza 也不諱言靈感來自「超級犀牛」,不過經過一些細節的設計,「疊疊貓」整個變得更加有趣,遊戲中還可以透過小貓指示物來讓疊放的難度增加,歡樂指數很高。相較之前的台灣文化系列桌遊,這次的作品比較輕一點,主打玩家間的互動。

禮賀台灣 粉絲頁


看一下遊戲的盒裝設計,真得很厲害,還可以站起來。採訪當天 Aza 很興奮的把盒子凹來摺去示範這個盒子包裝的各種可能性,每種都讓我覺得創意十足,真得很值得一提。


遊戲中七種貓咪登場囉!


除了原本遊戲中的小貓,右邊的大貓是要帶去日本展示的啦!


遊戲的貓咪紙卡相當的厚,需要用力壓折才不會容易彈開。小貓指示物背後有許多的動作設計。首刷是有6人遊戲的版本,之後推出的都是4人版本,有興趣的玩家要趕緊去預購!


「山豬王」是一款和原住民文化有關的反應類遊戲,很巧妙的融合原住民獵山豬與成年禮等相關的背景主題。


遊戲很簡單,擲骰後玩家看骰子做事,動作最慢的玩家就會被「紋面」,是的,會被畫上一筆,當有玩家臉上有六筆時遊戲結束!遊戲也可換個玩法玩,整個機制反過來就對了。骰子的每面動作都很有趣。


「禮賀台灣」新版!盒子加長了,還增加了新的8張卡片,之前向隅的玩家可以把握機會收藏。


最後以盒背作結吧。好萌的兩款作品啊!

「疊疊貓」的詳細介紹可以看熊貓的開箱 => http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2226821


本次採訪的壓軸與最高潮來了!克拉拉的「點心」(Dim Sun) 即將擄獲你的手、你的嘴、你的胃、你的腦!採訪當天整個一看到成品就感到非常驚喜,甚至有一度想衝去吃港式飲茶的衝動,因為「點心」裏畫的餐點實在是太令人垂涎三尺了!克拉拉從小旅居國外,有1/3的家人講廣東話,因此有關飲茶的文化可是瞭落指掌,而做這款遊戲的動機也是因為喜歡大家一起享用小點的氛圍,希望大家透過遊戲重溫人與人之間的互動,就像是餐桌上大家互相幫忙夾菜這樣的貼心小動作。

主掌這次「TBD」所有文宣與視覺的克拉拉,因為做這些繁雜的瑣事而讓自己的遊戲最後一刻才生出來,真的非常辛苦,而我們也看到遊戲的品質並沒有因為時間不足而有所壓縮,同樣的高品質呈現,不愧是桌遊手作界的女王,每個細節都有顧到。因為工作的關係而時常接觸手作的東西,因而練就了一番手作的好功力,克拉拉總是能變出許多的製作法寶,不管是作品或是手作的工具,就像哆啦A夢突然從百寶袋拿出道具一樣讓人驚喜。「點心」是一款好吃又好玩的遊戲,全程手工打造,相當用心。採訪當天見到克拉拉給人的熱情感受,就像是他的作品所要傳達的溫暖概念,在即將到來的冬季時刻,絕對適合玩家來上一籠「點心」!

艾莉工坊 臉書
艾莉工坊 部落格


遊戲包裝太可愛了吧!有左邊這種外帶盒或是右邊這種蒸籠形式,兩款都好想收藏啊!每個餐點背後就是蒸籠蓋的設計很有趣。


小妃製作的限定 Promo!太可愛的小籠包起始玩家標記物了,整個超有fu的啊,螢幕面前的你們,看到想吃的舉手!


真的太擬真了,每個餐點都是克拉拉一筆一筆畫出來的喔!


遊戲非常簡單,玩家面前會有三個道具可以用,都相當貼合遊戲機制,例如筷子可以把餐點夾給別人,飲茶可以拿來搭配餐點加分。遊戲流程輪到玩家可以決定哪個餐點要給其他玩家,而哪個餐點要留給自己,因為遊戲比的是餐點湊套換分,可以視其他玩家吃了什麼而把對方不需要的餐點給對方,減少加分機會!


遊戲在翻到幸運籤餅時結束。幸運籤餅因為有多印,就被製作成名片了,左半邊是我拿到的幸運籤餅,感覺真的好幸運啊!採訪過程中克拉拉多次強調玩法不是重點,重點是這款遊戲的美術和所要傳達的概念:大家圍在一起吃飯,幫大家挾菜的窩心舉動。桌遊也是這樣啊,大家有緣一起坐在同一桌遊戲,好好珍惜這樣美好的時光吧!


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

來自 「TBD」的宣傳圖,糟了,我是不是把右下角的圖爆梗了......。採訪完畢的第一個念頭:我要去吃港飲!據克拉拉說,他們已經去吃過好幾次了 (爆笑)。

幕後花絮


開門了,大家一開始正在忙。


也許大家對採訪也有點緊張。而部分的人則是忙著繼續製作刊物或是其他展出的作品。


採訪到一半時拍一下。設計師正在填我給他們的問卷。


 「TBD」刊物製作第一手直擊!


克拉拉還在辛苦的裁割內頁。


最後終於完成啦,左邊是給予設計師填寫的問卷,右邊則是製作好的刊物,精美到爆!


咦,這裡怎麼有這麼多「誰去買午餐」?原來是還在測試要做哪種包裝比較適合。


手作工廠現場直擊,為大家介紹右手邊的是工廠監督─小妃,讓我們熱烈歡迎他,非常的辛苦協助製作。


克拉拉的餐點分類包裝中。


製作好的遊戲準備帶去日本了。


發現限定 Promo 特殊包裝!


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

採訪完畢,大家一起來合照一下吧!一定要亮一下 「TBD」的手冊,通通都是DIY喔 (再次強調)。

拿到第一本熱騰騰的刊物了,還有成員的簽名!!!!!


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

其實採訪時我也很緊張,因為第一次進行這樣的工作,有了這次經驗我會更加知道應該如何採訪。


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

所有的成品上桌,全都非常棒,台灣的桌遊設計要在日本發光了!


(圖片來源:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

出發!參展順利。趕快關注 「TBD」的臉書粉絲頁即時更新展出訊息!


期待你們的好消息!希望下次有興趣參與的朋友,看到這篇能夠激發行動力,現在就開始著手製作你的遊戲吧!

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同場加映

在採訪的期間收到另一款桌遊「貪心農場」,雖然這款作品並沒有參展,但我們就把他當成「會外展」來關注一下吧!「貪心農場」Party On 的小東所設計的遊戲,之前新天鵝堡夏日聚會時就有試玩版的誕生,只要填寫問卷就可以當場贈送!這是ㄧ款考驗玩家反應的遊戲,玩家要幫農場主人採收作物、抓害蟲,遊戲結束時會計算玩家搶到的作物與害蟲分數,最高分的玩家獲勝。遊戲的規則和機制相當簡單,很適和小朋友或是親子一同遊玩,當然也很適合一群朋友出遊快速來場比較反應力,網路上許多部落格都已經有精彩的介紹,這裡條列如下:

官網介紹
遊戲規則書下載
桌遊X艾妮 - 不要緊張~~~好high的貪心農場
緞帶肥肥小窩 -【試玩】國人自製貪心農場(Greedy Farm)
克勞德的桌上遊戲工作室 - Greedy Farm 貪心農場

然後讓我們來簡單的作個開箱!


遊戲封面畫得很可愛,畫師是 Aza 喔!


遊戲說明書有中英兩面。


遊戲分為作物卡、害蟲卡、老鼠卡。分別有其對應的顏色。


牌會平均發給每個玩家,每回合每個玩家輪流翻牌,如果有出現上面四個作物的狀況就要搶牌,如圖範例是要搶草莓。


如果有出現對應的害蟲與作物,則害蟲與作物都要搶,如圖範例,因為翻出狐狸,所以狐狸和小雞都要搶。


如果是翻出老鼠的話,所有的作物都要搶!


如果是翻出害蟲,但是沒有對應的作物的話,則是要喊不要緊張,然後先喊的玩家就可以收走這張害蟲。

遊戲相當簡單有趣,美術風格相當搶眼,適合新手玩家與兒童的反應類型遊戲。

以上是這次為大家做的介紹,下台一鞠躬。

21 則留言:

  1. 誠意滿分的文章記錄這些勇士的血與淚,敬佩你們的認真與熱血!!

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  2. 在youtube看到MANDY拍了他们 好可爱~XD http://www.youtube.com/watch?v=PsG1fyztjSQ&feature=c4-overview&list=UU-t-PkR2GieRFDTcr5LtBlQ

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    1. 好喜欢点心的蒸笼包装!这个游戏以后会贩售吗?

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    2. 有機會的! 密切關注 TBD 粉絲頁!

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  3. 上次有在日本的網站看到有人大推"國王的僕人"

    原來是台灣自家的桌遊啊,真是厲害!!!

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    1. !!原來已經先傳到日本去了,那真的很厲害~

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  4. hi 小柴
    可以藉連結到2+工作室的FB嗎
    感謝^^

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  5. 哈囉小柴大!我是桌遊列國東湖門市店長Chris,不知道這篇文是不是能讓我分享在臉書粉絲團呢?

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  6. 哈囉,小柴~~
    我們這裡是瘋桌遊中壢店,可以借分享這篇文到我們粉絲頁嗎??

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  7. HI~小柴大,看到台灣人的桌遊能揚名國外,真是感動~~到時候桌遊發售時一定捧場!!!

    PS:你採訪的很棒喔!XDD 對啦~你有考慮也來設計心目中的桌遊嗎???

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    1. 謝謝~ : )

      有的,緩慢的進行中,如果未來有機會會發表的^^

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  8. 蒸籠桌遊和怪獸買午餐什麼時候會販售呢?? 看到食物桌遊必敗~

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    1. 會的 請密切注意TBD的新消息喔~

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  9. 小柴你好:

    我是百度桌游吧吧刊《緣桌時代》編輯部的喵A,我們這一期“視角”這個欄目中,希望以台灣桌游產業為主題,向桌游吧吧友,特別是大陸的讀者介紹台灣的桌游。我個人非常喜歡您的這一篇文章,不知道是否可以選取其中幾個遊戲的介紹進行轉載?

    《緣桌時代》是一份非盈利的、由百度桌游吧吧友自己編輯的電子雜誌,以為搭建桌游玩家搭建交流平臺為主要目標。

    希望能獲得您的答覆:)

    《緣桌時代》編輯部
    喵A

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    1. 喵A你好

      可以的,請你註明一下即可 : )


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有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

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