2013年8月5日 星期一

【開箱+規則】Hau La


(圖片來源:http://www.saien.org/)

第一天的新天鵝堡夏日聚會,發現有日本設計師的攤位,不過沒有看到他們所設計的作品販售,總是有點失落。第二天,「情書」(Love Letter) 的作者 Seiji Kanai 相當親切的和所有來他攤位的朋友試玩新遊戲,當然也有一些不是他的作品,但是設計得很棒的作品。遠遠就可以看到 Seiji Kanai 在玩這款「Hau La」,因為配件實在太特別太吸引人了,很想一探究竟。慶幸的是,後來架子上居然擺出了這款的實品,而且可以購買!價格是很親切的500新台幣,二話不說荷包立刻張開


(圖片來源:http://www.saien.org/)

因為「Hau La」,又可以認識一個日本的出版社「」(Saien),還是說個人工作室比較好?網路上的資料少之又少,官網沒有英文版,只好求助 Google 大神。大致了解一下背景,這是一個個人的桌遊設計網站,作品的點子來自於日常生活。然而這款「Hau La」的介紹,主要是「模擬」建築物逐漸建高的過程,不過照配件及遊戲結束後的完成圖來看,說這是一個建築還真難理解,也許是後現代主義的那種形式吧,很酷的視覺設計。照 BGG 的資料來看,這是2009年在日本 Game Market 上展示的作品。

二話不說,馬上先來開箱了解配件到底有多特別。


遊戲外盒,用的是牛皮紙盒包裝,很有設計感,大小就像是一個披薩盒那樣,右下角有出版社「」的LOGO。


遊戲盒正面,不懂「Hau La到底是什麼意思,是西班牙文 HOLA 的日本拼音?還是某英文單字不同的拼寫?沒有頭緒,網路上也沒有相關資料。


遊戲盒側,可以看到玩家人數2-4遊戲時間大約15分鐘8歲以上都能玩喔


打開繞繩,配件露出!


拿出來後可以看到,左邊是一個牛皮文件袋,右邊則是遊戲配件。一樣要說:設計感很棒!


原來文件袋裡裝的是說明書


最小的一本是日文版彩色印刷,裡面的排版美得要命!


另外三本分別是英文德文,以及義大利文,都是黑白印刷


接著拿出配件,左邊是遊戲的圖板,右邊則是兩包連接部件


遊戲圖板的背面,可以看出是雙層的。


側拍看一下,相當的厚實,材質是那種軟海綿體,但是硬度還是有。


接著拿出來的是連接部件,有四種尺寸。


把包裝袋拆開,可以看到四種不同部件數量的多寡


接著就是用來標明高度的彩色標籤,每個玩家一人一色。


首先讓我們把其中一個連接部件的一端穿進去這個洞看看。


再把連接部件另一端穿到另一個洞中,就形成了如圖的模樣。所以這款遊戲就是透過連接部件的兩端,插放到洞裡來形成一個連結的狀態


讓我們再連結更多連接部件看看。當如圖的模樣設置好後,遊戲就可以開始了!「Hau La」這款遊戲所要比的是,玩家的彩色標籤能夠到多高!


因此當玩家放好一個連接部件後,就必須把自己的彩色標籤插上去,當作是當前的標高


 (四人場) 玩過一輪後,可以看到四個彩色標籤都在圖板上了。


這時候,就要看玩家誰的彩色標籤最高囉!


再從另一個角度看,可以很明顯看到是紅色標籤最高,遊戲會進行多輪,最後高度最高的玩家獲勝!從不同角度看這個遊戲有不同的美感,至於是否有蓋建築的感覺,全看玩家自己的體會囉。

開箱到此,讓我們來看一下這款遊戲怎麼玩。規則翻譯自官方說明書。


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/57310/hau-la)

關於「Hau La

Hau La」是一款建造最高的建築物的遊戲。遊戲規則非常簡單,但是想要贏得勝利的話,你需要一些計畫、一些技巧,除此之外,你要有想像最後結果的能力。

‧建築區域控制遊戲
‧遊戲時間15分鐘
‧遊戲人數2-4人
‧適合年齡8-99歲

遊戲配件

10個大型連接部件
4個小型連接部件
4個尾端部件
4個小型尾端部件
4個彩色標籤
1個遊戲圖板

如何連結部件?

透過摺疊,部件相當容易連結。把整個部件滑入洞口,讓部件能夠彼此栓住。

遊戲準備

按照玩家人數,設置的方式有點不同。每個玩家拿取以下部件:

2人遊戲:

1個大型連接部件 (會剩下8個大形連接部件,放到遊戲圖板旁)
2個小型連接部件
2個尾端部件
2個小型尾端部件
2個彩色標籤 (每個玩家拿取兩色)

3人遊戲:

1個大型連接部件 (會剩下7個大形連接部件,放到遊戲圖板旁)
1個小型連接部件
1個尾端部件
1個小型尾端部件
1個彩色標籤

*以任何合理的方式,把剩餘的1個小型連接部件、1個尾端部件,以及1個小型尾端部件分給每個玩家 (你也可以用回合順位的方式選擇),選好後,玩家在他的第一個回合裡,一定要用掉這個部件。

4人遊戲

1個大型連接部件 (會剩下6個大形連接部件,放到遊戲圖板旁)
1個小型連接部件
1個尾端部件
1個小型尾端部件
1個彩色標籤


遊戲圖板的起始設置

01遊戲圖板的中央四個洞,是部件一開始要設置的位置。
02把第一個大形連接部件,把部件的兩端,插入中央四個洞的上方兩個洞中。
03把第二個大形連接部件,其中一端插入中央四個洞右下角的洞中,另一端插入第一個大形連接部件中間的洞。
04把第三個大形連接部件,其中一端插入中央四個洞左下角的洞中,另一端插入第二個大形連接部件中間的洞。

現在遊戲可以開始了!

遊戲流程

01 放置部件:由起始玩家開始,然後按照順時針方向,玩家放置他的一個部件和標籤。
02 判定高度:當所有玩家都進行完自己的回合,檢查哪個玩家的彩色標籤的位置最高。
03 連接部件獎勵:位置最高的玩家獲得一個連接部件的獎勵。
04 位置最高的玩家成為下一輪的起始玩家。
05 重覆進行步驟01-03。
06 遊戲結束:當所有玩家都放完自己的部件,遊戲結束。彩色標籤位置最高的玩家,贏得遊戲勝利。





放置部件規則

輪到你的回合時,選擇你的一個部件,並放置這個部件。

01 如果你的彩色標籤還沒放置,選擇任何一個你所放置部件上的洞,並把標籤插入這個洞中。
02 如果你的彩色標籤已經在圖板上,首先移除你的彩色標籤,接著把部件的一端插入你剛移除彩色標籤的洞中。

注意:你不能移除別的玩家的彩色標籤。3人遊戲時,第一輪強制放置一個特定的部件。請見「遊戲準備」的說明。



判定高度

當所有玩家都放置好部件後,進行高度測量。從側面觀看HAU LA建築,看是哪個彩色標籤的位置最高。當前位置最高的玩家,是下一輪的起始玩家。該玩家在進行一般的回合動作前,他可以有一個額外放置大型連接部件的獎勵。(請見「放置獎勵連接部件」的說明。)

注意:2人遊戲時,玩家們輪流進行兩個回合,每個回合都要放置一個彩色標籤。在每個玩家都放置完彩色標籤後,進行第一次的高度測量。之後的回合,在兩個玩家都各放置一個彩色標籤後,就進行高度測量。

放置獎勵連接部件

新的一輪開始前,彩色標籤位置最高的玩家,可以獲得從供應區拿取一個大形連接部件並且放置這個部件的獎勵。在獎勵的連接部件完成後,位置最高的玩家開始進行新一輪的第一回合,然後按照順時針方向,下一位玩家放置部件。

放置獎勵連接部件有特定的規則

01 從供應區拿取大形連接部件 (不是你自己的)。
02 這個大形連接部件的兩端,可以插入任何的洞中,但是其中一端必須插入遊戲圖板的平面上,另一端則沒有限定。
03 不使用任何彩色標籤。

每一輪彩色標籤位置最高的玩家,都可以獲得一個放置大型連接部件的獎勵。有智慧地使用這個部件來獲得一些優勢。

遊戲結束

當所有玩家都放完連接部件後,遊戲結束。從側面觀看「Hau La」建築,然後測量誰的彩色標籤位置最高,位置最高的玩家獲勝。


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/57310/hau-la)

部件相觸的處罰

連接部件只能用連結端 (洞及兩端) 連接在一起。如果有兩個或更多的部件,在玩家放置好連接部件後相觸緊黏在一起,該玩家必須受到處罰。這稱做相觸的處罰。(這包含彩色標籤與其他部件相觸,或是彩色標籤彼此相觸)。

相觸的處罰

把最後放置的部件移除,讓建築物回復原本合法的位置,沒有任何部件相觸。把被移除的部件給予當前位置最高的玩家。如果受處罰的是當前位置最高的玩家,則把被移除的部件給予當前位置第二高的玩家。獲得部件的玩家,可以以他想放置的方式,放置這個部件,但不能放置自己的彩色標籤。接著輪到坐在受處罰玩下的左手邊玩家,繼續進行遊戲的回合。

宣告連接位置

你不能改動你所選擇連接的洞,只是因為你注意到放置後會使部件相觸。為了避免爭議,放置部件之前,請明確宣告你想要插入的洞。


(圖片來源:http://www.saien.org/)

補充說明

01 我可以放置一個部件到遊戲圖板平面上嗎?
可以,在你的第一個回合時,你可以選擇放置一個尾端部件在遊戲圖板平面上。而且,你總是可以選擇部件的其中一端與遊戲圖板平面連接 (另一端一定要與你插放彩色標籤的洞相連接)

02 2人遊戲時,我可以把一個連接部件的兩端,各插入我自己兩個彩色標籤所在的洞嗎?
可以,你可以這麼做。把兩個彩色標籤都移除,但只擺回其中一個。另一個移出遊戲。

03 當放置獎勵連接部件時,發生相觸的狀況時怎麼辦?
如果發生,首先,移除這個獎勵連接部件。然後把這個獎勵連接部件給予位置第二高的玩家,由該玩家來放置獎勵連接部件。起始玩家不會改變。

04 有任何部件與遊戲圖板平面相觸合法嗎?
合法,連接部件與遊戲圖板平面相觸沒有處罰。

05 如果我們注意到一個可能是之前回合所發生的部件相觸,會怎麼樣?
你必須盡可能的避免發生部件相觸的狀況。在罕見的情況下,在你放置配件的位置,有個不可能避免的相觸,或者你突然注意到一個你之前不曾發現的部件相觸,只要所有玩家都同意,你可以為這個相觸的狀況開一個特例,然後繼續進行遊戲。


(圖片來源:http://www.saien.org/)

從 「」 的官網可以看到其他的設計作品。


(圖片來源:http://www.saien.org/)

每一款都相當有設計感!


(圖片來源:http://www.saien.org/)

有興趣了解可以到他們官網看看,每一款都相當吸引人,雖然作品不多,不過都讓人想收藏。我想這就是日本設計的桌遊所帶進的獨到美感:簡潔、設計感濃厚,雖然遊戲性不見得很高,但這種特殊的美感與獨特性,絕對是桌遊另一個值得參考的發展方向,期待更多這種美麗的作品。

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遊戲名稱:Hau La
遊戲設計:team SAIEN
BGG頁面:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/57310/hau-la
遊戲人數:1-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Saien
遊戲配件:

1本規則書
10個大型連接部件
4個小型連接部件
4個尾端部件
4個小型尾端部件
4個彩色標籤
1個遊戲圖板

遊戲影片介紹





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