2013年4月5日 星期五

【開箱+規則】Delphi 黑盒(二):德爾菲


介紹的這款「德爾菲」(Delphi) 是第二款海德堡發行的黑盒,風格與第一款「海盜牌」整個差很多,唯有黑盒包裝是一致的。「德爾菲」是一款所有玩家都有一副相同手牌,然後分成三場競賽進行手牌管理的遊戲。其實遊戲本身就是簡單的點數加減,然後參入一點可以修正數值的效果牌,運氣成分偏重,幾乎是每個玩家把牌抽起來時就決定勝負了,但是先出後出哪張還是很考驗技巧,有點像是「鬥地主」(Tichu)、大老二那樣,該怎麼出牌扭轉牌運,是遊戲的樂趣所在。


(圖片來源:http://www.touristmaker.com/countries/greece.html)

德爾菲」是古希臘城邦共同的聖地,是古希臘極為重要的信仰中心。遊戲中提到的德爾菲神諭化作了 一張張的神諭卡,可以讓玩家有機會扭轉頹勢。


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Twelve_Olympians)

遊戲中也出現了很多位的希臘神祇,全部都化為玩家個人牌堆裡的神明卡,提供展示隊伍的數值修正,或是影響場上其他玩家的展示隊伍中的角色。希臘神話的架構非常龐大,我們無法一一深入研究其故事細節,但是從遊戲的規則中,我們可以看出哪些角色之間有其恩愛情仇,比如宙斯的太太希拉,因為憎恨宙斯的私生子海克力斯,遊戲中,當希拉出場時,會把場上所有的海克力斯都移除。礙於這小品遊戲的篇幅,無法繼續描述相關例子,不過熟讀希臘神話的朋友,一定會為遊戲中的機制考量感到有趣。縱使我們無法讀完所有的希臘神話的故事與角色之間複雜的關係,規則書上也幫我們簡短的摘要了故事,可以在文後看我的譯後版本來了解。


首先看到的是一張說明紙,一樣A4正反兩面。


然後是兩疊牌。


牌攤開可以分成這些,最上面是遊行卡,計分用。下面這牌前四疊是每個玩家自己的牌,上面有對應的城邦:底比斯雅典斯巴達科林斯。最右邊則是神諭卡,可以讓玩家宣告牌上內容,扭轉命運。


把每個城邦的牌攤開,每個城邦的牌內容與數量都是相當的,但是由於一次行軍中只會抽出8張來用,所以會抽到什麼很難說。最上面看到的這張牌是德爾菲卡,打出時就可以查看神諭卡。


讓我們拿黃色玩家的牌來看看每個玩家一組25張的牌裡會有什麼。首先是數值2到6勇士/英雄卡,沒有什麼特殊功能,就是數值2到6。遊戲中玩家要打出牌來看點數大小,讓我們把情境想成是,玩家為了炫耀城邦的力量,所以排列出一隊威猛的隊伍來嚇嚇其他城邦,但是隊伍要威猛,點數當然要比別人大,於是玩家從手中打出這些勇士/英雄來增加點數。一場行軍結束後,就會比較玩家的點數誰大,最大的前兩名會有分,最小的就要接受扣分了。


然後是7到10的特殊角色卡,多半會被神明所影響,因為這些角色都與神明有所牽連。由左到右分別是:

阿奇里斯:特洛伊戰爭中「希臘第一勇士」。被阿波羅指點,射中腳踝 (阿奇里斯腱) 於戰爭中死去。
忒修斯:雅典國王,因劫持冥王的妻子而被拉到冥界,後來被海力克斯所救。
普羅米修斯:他與雅典娜創造了人類,交了人類很多知識。從奧林帕斯山偷取火想給人類使用,觸怒了宙斯。
海克力斯:希臘最偉大的半神英雄,四處留情的宙斯的私生子,天后希拉對他恨之入骨


然後是有特殊能力的神明卡,會讓數值變高,由左而右分別是:

阿波羅:宙斯和黑暗女神的兒子,光明之神,也是德爾菲的守護神,對德爾菲發布神諭。
阿瑞斯:奧林帕斯山的十二主神之一,宙斯與希拉的兒子,戰爭之神,是人類災禍的化身。
赫淮斯托斯:奧林帕斯山的十二主神之一,宙斯與希拉的兒子,火神和匠神,為諸神鍛鍊神器、兵器。


當然,希臘神話的宙斯三兄弟必然不會缺席了,由左而右:

波賽頓:三兄弟劃分勢力範圍,波賽頓獲得海洋、湖泊,成為海神。特徵是手持三叉戟。
宙斯:宙斯獲得天空,成為宇宙之神,是奧林帕斯山之王,也是世界之王。
冥王:黑帝斯獲得地下,成為冥界之神。


遊戲中唯一的女性神明,分別是:

摩伊賴:命運三女神的總稱。連宙斯都要對三女神的力量唯命是從。
希拉:奧林帕斯山的十二主神之一,宙斯的妻子,脾氣易怒、善妒。

可惜有很多角色都沒有收錄在卡牌中,如果要全收錄可能會沒完沒了吧。


接著是跳過卡德爾菲卡。跳過卡可以讓玩家不想打出卡片時打出。德爾菲卡打出時可以讓玩家抽神諭卡。


神諭卡,玩家可以宣讀卡上的內容,其他玩家都要照做,威力強大


遊行卡,有三張,遊戲會進行三場遊行,每場遊行會進行三場行軍,可以獲得的分數都印在上面了。以上就是所有的遊戲內容,美術是很早期的水彩卡通風格,個人覺得還不錯。


怎麼會這麼棒,崩潰 (撒一地)。

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遊戲名稱:Delphi
遊戲設計:Günter Burkhardt
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/4445/delphi
遊戲人數:3-4
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Heidelberger Spieleverlag

規則:

德爾菲

Heidelberger Spieleverlag & Nürnberger Spielkarten, 2002
Günter Burkhardt  設計
3或4人遊戲

遊戲配件

4組城邦卡、每組25張。
9張神諭卡 (德語、英語及法語各9張)。
3 張遊行卡。

第一場遊戲前,移除你用不到的語言版本的神諭卡。(例如,如果你是用英文進行遊戲的話,把德語和法語版本的神諭卡移除)。

準備紙跟筆用來計分。這些遊戲裡沒有提供。

遊戲概念

在古希臘的主要城市中,半島上的強大城邦激烈地競爭霸主地位,現在這個時代將以一種充滿娛樂的方式再現給玩家們。每個玩家代表其中一個知名的城邦:雅典、科林斯、底比斯,或者斯巴達。

為了證明權力和力量,勇士和強大的英雄必須出現在耀眼的隊伍行列中。然而,有技巧的使用奧林帕斯山上善變的眾神們所給予的賞賜及禮物,也是有效的證明方式之一。

每組城邦卡都有相同數字及種類的勇士/英雄和神明卡。勇士/英雄卡的數值在2到10之間。神明卡會有特定的能力,可以戲劇性地的改變展示的數值。在遊戲中,每個玩家必須盡可能嘗試並有技巧性的使用他的25張卡,以獲得更多的分數。

遊戲進行三次遊行,每次遊行有三場行軍。每場行軍後都會計分。展示最少的城邦失去分數。展示最多的兩個城邦會獲得分數。整場遊戲中,每個城邦有兩次機會把使者送到有著強大神諭的德爾菲,這是為了要懇求他的協助,而且很可能地,在他們的賞賜之中扭轉命運。
 
遊戲設置

每個玩家獲得一組城邦卡。

每個玩家拿取他的跳過卡(Pass)到手中,然後洗混他的那組剩餘的24張卡片。 接著,他抽8張卡片到他的手中,這是用來進行第一次遊行的競賽。因此,每個玩家手上會有9張卡片(8 張抽出來的卡片 + 1張跳過卡)。

9張神諭卡也洗混並面朝下形成牌庫,放到桌子中央。

現在「遊行1」(Parade 1)的卡片面朝上放到桌子中央,上面顯示了贏得前三場行軍可以得到多少分數。

遊戲進行

在一開始(每場行軍),所有玩家面朝下打出一張卡片,然後同時翻開。這是每個玩家的第一張展示卡。

接著適用下列規則:

現階段最差展示的玩家 (舉例來說,數值最低),總是當前的起始玩家 (也就是,現在是他的回合)。

他可以面朝上打出卡片 (一張或多張) 在自己面前,直到他不再是最差展示的玩家,或者他選擇不再繼續這場行軍的競賽,並且自動中止出牌。

如果最差展示的玩家有多人平手的話,所有平手的玩家面朝下打出一張卡片,然後同時翻開。

每場行軍會一直進行,直到只剩一位玩家繼續競賽,或者所有玩家都跳過。所有在一場行軍中打出來展示的卡片全都移除,並且在下一場行軍前棄掉。

重要:第一個跳過的玩家 (或者玩家們) 獲得遊行卡上指示的負分 (舉例來說,第一場行軍= -1)。倒數第二位跳過的玩家 (或者玩家們) 獲得遊行卡上最低的正分 (第一場行軍=2)。最後存活下來的玩家獲得最高的正分 (第一場行軍=3)
。在4人遊戲中,第二位跳過的玩家不會獲得分數,無論是正分還是負分。

在三場行軍完成後,第二次遊行開始。「遊行2」的卡片面朝上放在桌子中央,玩家從他的牌庫中抽取新的8張牌。玩家可以保留第一次遊行沒有使用卡片在手中。這麼作是有價值的,因為保留卡片到之後的行軍中,可能會獲得更多的分數。這可能也會發生在第三次遊行的時候。

隊伍展示

玩家們必須總是把卡片打出放到他們的展示隊伍中,讓每張卡片從左到右彼此交疊。如此一來,當前的展示數值及下一張打出的卡片可以被清楚的閱讀。

一個展示隊伍的數值是從打出的勇士/英雄卡本身,及任何可修正這些數值的神明卡計算而來的。

勇士/英雄卡:基本上,只需要把卡片上的數字加起來。然而,如果兩張相同數值的卡片ㄧ張接著一張打出,他們會彼此支援,數值會相乘 (例如:兩張馬術士(Riders)接連打出的話可以獲得5X5=25分)。

神明卡:神明卡大部分的作用是用來改變自己或對手展示隊伍的數值。神明卡上左上角的符號會有功能的提醒。

冥王: 阿奇里斯遇見了他的命運,冥王把他拉到地獄。所有已經打出的阿奇里斯卡 (數值7) 在這個時候全都從場面上移除 (包含打出冥王的玩家的阿奇里斯卡)。任何稍後才打出的阿奇里斯卡不受這張冥王的影響。

摩伊賴 :命運的守護者,審判普羅米修斯。所有已經打出的普羅米修斯卡 (數值9) 在這個時候全都從場面上持除 (包含打出摩伊賴的玩家的普羅米修斯卡)。任何稍後才打出的普羅米修斯卡不受這張摩伊賴的影響。

希拉:強大宙斯的壞脾氣太太,把海克力斯捲入他的陰謀之中。所有已經打出的海克力斯卡 (數值10) 在這個時候全都從場面上移除 (包含打出希拉的玩家的海克力斯卡)。任何稍後才打出的海克力斯卡不受這張希拉的影響。

赫淮斯托斯:在他的神聖鍛爐中充滿祝福的武器。如果這張卡片位在兩張勇士/英雄卡之間 (或者一對勇士/英雄卡,見稍後描述),他們的數值加乘在一起。如果這張卡沒有位在兩張勇士/英雄卡之間,那麼這張神明卡沒有任何用處。勇士/英雄卡 (或者一對勇士/英雄卡,見稍後描述) 在赫淮斯托斯之後打出,不會被阿波羅或者阿瑞斯所影響。

宙斯:最強大的神明,而且是奧林帕斯山的統治者,會投擲強力的閃電。當有玩家打出這張卡時,他可以被允許從場上任何一個展示隊伍中移除一張卡片 (包含他自己的)。
 
波賽頓:宙斯的哥哥,海洋之神,非常狂暴並且創建洪水。每個對手的展示隊伍總值減半 (向下取整)。如果在同一場行軍中,有多於一張的波賽頓被打出,玩家的展示隊伍數值也只會減半一次 (但是,當然,第二張打出的波賽頓卡意指所有的玩家現在都受到波賽頓的影響了)。波賽頓卡會持續影響場上的展示隊伍數值,即使是之後才打出的卡片也會受到影響。

阿瑞斯: 殘酷的戰爭之神和戰鬥之王正在展示他的賞賜。位在阿瑞斯之後的勇士/英雄卡 (或者一對勇士/英雄卡,見稍後描述) 的數值都變成平方。(例如,6的平方=6X6=36)。如果阿瑞斯卡沒有位在勇士/英雄卡前,則阿瑞斯沒有任何效果。

阿波羅:金髮的音樂家與音樂的守護者,而且是奧林帕斯山上最棒的弓箭手,他相當的器重你。位在阿波羅卡之後的勇士/英雄卡 (或者一對勇士/英雄卡,見稍後描述) 的數值都乘以雙倍。如果阿波羅卡沒有位在勇士/英雄卡前,則阿波羅沒有任何效果。

跳過卡在隊伍展示中沒有任何效果。 它可以在如果有多位玩家同時有最差的展示隊伍,而且不想要打出任何額外的卡片時被打出。如果多張跳過卡同時被打出,任何可以獲得的正分都被跳過的玩家平均分攤 (向下取整);如果是獲得負分 (如果,舉例來說,有多位玩家在第一次遊行的第一場行軍中都跳過了),所有跳過的玩家都獲得這個負分 (而不是平均分攤)。

德爾菲:古代最有影響力的神諭之處在德爾菲,這裡有最崇高的女祭司─皮媞亞可以讓人們詢問。德爾菲這張卡和展示隊伍沒有直接的影響。儘管如此,它必須像一張勇士或者神明卡那樣打出放到展示隊伍中,並且留在那裡。打出這張卡的玩家可以呼告神諭 (見「神諭」的部分)。
 
如果2或多位玩家同時打出一張德爾菲卡 (這只可能發生在卡片面朝下打出時),按照下列的順序結算神諭效果:雅典、底比斯、科林斯、斯巴達。

如果德爾菲卡的「大終止」被啟動的話,所有玩家必須馬上棄掉所有的手牌,只留下2張。跳過卡不算在2張留下的手牌中。

神明卡及一對勇士

神明卡,如果赫淮斯托斯、阿瑞斯,及阿波羅在一對勇士 (例如:連續兩張馬術士) 之後 (赫淮斯托斯則是之前) 打出會有效果 。這一對勇士卡會被視為單一的數值。例如,如果阿波羅在一對馬術士之後打出,數值將會是5X5=25 (一對的分數) X2 (因為阿波羅使得數值乘以兩倍) = 50分。
 
重要:
1. 每張卡只能被打出一次。一旦從一個展示隊伍中或是玩家的手牌中移除 (因為卡片行動或者是一場行軍結束),在剩餘的遊戲中都不會再進場。唯一的例外是跳過卡。它會在被打出後拿回手中並且可以再次於接下來的行軍中使用。
2. 所有打出的卡片必須放到玩家自己的展示隊伍中,即使它們沒有任何的效果。同樣的,在一場行軍中打出的卡片已經失去它們的效果時,依舊會留在展示隊伍中,直到這場行軍結束。例外:被冥王、希拉、摩伊賴及宙斯的效果影響的卡片必須馬上移除。
神諭
當一個玩家打出一張德爾菲卡時,他可以呼告神諭。一般來說,玩家會在他們當前的展示隊伍非常差時使用,因為神諭會幫助他們。該玩家從神諭卡牌庫抽一張牌並察看:

如果他滿意這張牌,他大聲念出卡片的內容,而且所有玩家必須遵照這張神諭卡的指示。這張卡接著棄掉並從遊戲中移除。
如果他不滿意這張牌,他把這張牌再次放回牌庫底,他接著必須從牌庫頂再抽一張牌,並且接受這張牌的宣告。(也就是說,只能接受這張牌的指示,並念出來讓所有人遵從這張卡的指示)。

計分範例:
 
刀輪戰車成對,分數加乘:
3+(6X6)+5=44分
 
阿瑞斯使得弓箭手的分數可以平方計算:
5+(3X3)+5=19 分
 
在其他玩家中的波賽頓使得分數減半:
(4+9+5+4)/2=11分

赫淮斯托斯使得弓箭手及馬術士的分數相乘:
5+(3X5)=20分

遊戲結束

遊戲在三次遊行(9場行軍)之後結束。

每張留在玩家手上的卡片都值一分,並把這些分數加到三次遊行後的分數總值中。最高分的城邦可以宣告成為古希臘的霸主。

該玩家可以為神明獻祭,並且辦一個壯麗的慶典羞辱對手。

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