【介紹+開箱+規則+卡表】Love Conquares All 愛勝一切

(本文部分圖片來源:BGG)
「人生就是一個充滿限制的遊戲。

眼前的板子不只是遊戲圖板,它代表的是一段關係。

愛勝一切》(Love Conquares All) 是一個獨特的存在,沒有桌遊可以如此巧妙的結合人生議題和機制。來自《怒海求生》(Lifeboat) 設計師 Jeff Siadek 的作品,它把人生、關係中可能遇到的各種主題與難題做成板塊挑戰,並轉換成一個具體的「空間限制」。例如「生病」、「受傷」這樣的板塊:不能靠近圖板邊緣,或是「嫉妒」會限制你與其它板塊的連接方式;然而這些難題如果碰上了「愛」這樣的板塊,就可以讓這些挑戰迎刃而解,讓拼放的限制解除。這就像是在說人生的問題會存在,但關係可以讓我們有力量面對問題。

整個遊戲過程,我們會開始把這場遊戲想成一個人的人生:如果這個人有小孩,他的生活會變成什麼樣子?如果兩個人長距離呢?如果工作突然變得很忙?如果生病了?如果家人需要照顧?然後我們不是用嘴巴討論這些問題,而是真的把它們放到桌上,並受到規則機制的限制與規範。可以說它是模擬人生,甚至可以說它是把人生的困境做成一個可以拿在手上的模型。這是它非常特別的地方。《愛勝一切》是一個非常有哲學味道的遊戲設計,去年 (2025) 的埃森展上聽 Jeff Siadek 說明遊戲概念就整個愛上。

埃森展上,透過鵝堡文琪認識了 Jeff Siadek,他是一個非常樂觀,很有正面力量的人,同時也有豐富的人生經歷,他會設計出《愛勝一切》真的不是偶然,那是人生經歷累積的而來的一種深刻體悟。他從 1980 年代就開始設計、出版遊戲,做過的工作非常多,包括替代教師、攀岩教練、救生員、水球教練、遊戲店經理、公車司機、保齡球館技師、保母等等。後來他甚至形容自己:「I'm not cut out for anything other than designing games.」(我大概除了設計遊戲之外,什麼都不適合做)。他曾接受英國的桌遊雜誌《Tabletop Gaming》訪問時說,遊戲提供了一個安全的空間,讓玩家可以冒險、創造有趣的結果;而他設計遊戲的目的之一,就是讓玩家能發揮創意。這點跟《愛勝一切》其實非常吻合。

怒海求生》是他最知名的作品之一,一群人漂在即將沉沒的救生艇上,每個人有秘密喜歡的人、討厭的人,大家為了生存、財寶和自己愛的人互相欺騙甚至犧牲對方。另外他還設計過科幻合作 RPG 《戰場》(Battlestations),從他的作品你可以知道他過去很常把玩家丟進「糟糕的情境,我們現在該怎麼辦?」這個框架裡。這其實是自己幾十年來一直在問的問題:「當人被丟進一個困難的環境裡,他會怎麼做?如何在限制中做選擇?」從「沉船」換成了「人生」。從「生存」換成了「關係」。從「背叛」換成了「合作」。最後甚至把答案變成:《愛勝一切》。

愛勝一切》給我的第一個感覺,就是它不只是單純在「放板塊、想辦法得分」的遊戲,而是把人生中會遇到的各種限制與難題,巧妙地轉化成遊戲機制。最特別的地方就在於:玩家不是一直在順利的環境下做選擇,而是會不斷遇到新的阻礙,然後想辦法調整策略、突破限制。過去有類似感覺的遊戲,比如說《愛情迷霧》(Fog of Love),那是比較偏向兩人情感關係的遊戲,而這次則是整個人生。

我很喜歡這種「先給你一個困境,再逼你想辦法解決」的設計。板塊放置看起來是一個很直觀的動作,但當不同的限制逐漸出現時,每一次放置都變成了一種取捨。我覺得它最有意思的地方,是把「解決問題」本身變成遊戲的樂趣。一般遊戲可能會讓玩家覺得自己是在追求資源、分數或勝利,但《愛勝一切》讓人更容易感受到一種「我剛剛居然成功突破了!」的成就感。

從桌遊設計的角度來看,我尤其喜歡它把這個概念直接落實在機制裡:「限制」不是單純拿來阻礙玩家的負面元素,而是成為玩家思考與做決策的起點;而「愛」也不是一個抽象的主題,而是被轉化成可以操作、放置、連結,並實際改變局面的遊戲機制。

這讓玩家不是被動地閱讀一個關於人生的故事,而是在遊戲過程中親自感受到「遇到限制、調整策略、尋找突破」的循環。人生本來就是一個充滿限制的遊戲,而《愛勝一切》最經典的地方,就在於它把那些抽象的人生課題,轉化成一塊塊看得見、摸得到的板塊:小孩、父母、距離、疾病、工作、嫉妒......彼此牽制,也不斷造成新的難題;而「愛」則不再只是一個抽象的概念,而是唯一可以實際放置、連結,甚至用來化解與突破這些限制的力量。

另外遊戲特別的地方,不只是板塊放置的規則很有創意,而是它成功把主題和機制真正扣在一起:玩家在桌面上處理的每一個限制,其實都像是在回應一個人生問題;而當找到方法突破限制時,「解決問題」的遊戲行為也自然產生一層情感上的回饋,讓玩家在遊戲過程中不斷連結自己的人生,以及各種關係中可能面臨的難題與解決方式,產生許多討論的空間。更有趣的是,這個過程竟然帶著某種療癒感,玩家一邊討論假想人物可能面臨的人生困境,一邊也不自覺地對照自己的生命經驗,彷彿進入一場「模擬人生」;一邊拼放板塊,也像是在重新拼湊自己的人生。人生的困難不一定需要被消除,真正重要的是,我們能不能在彼此的關係與愛裡,找到突破限制、繼續前進的方式,是一個非常值得嘗試的合作遊戲。

展場上,Jeff 告訴我,這款遊戲是他來台灣旅遊時所發想的。即使罹患癌症、身體有諸多不便,他依然沒有放棄桌遊設計,也沒有放棄繼續走自己的生命旅程。他用消瘦的身體和真摯的聲音,向我分享《愛勝一切》,讓我深深感受到,路終究是自己一步一步走出來的。很感動,也很感謝 Jeff,讓我有機會認識並介紹這款遊戲。

開箱!


遊戲封面,看遊戲封面真的有點抽象,但話說這清爽風格我還蠻喜歡的,相較現今許多「大魚大肉」的美術,偶爾吃清淡一點也錯。


盒背排版就比較扣分了,看起來有點呆板,介紹的文字有點太多,光看幾個配件有點難看出個所以然,如果可以排一個 3D 設置圖會更好。遊戲可以 1-5 人玩,一場約 20-40 分鐘

我一直覺得這遊戲真的很好,美術比較文青風格 (個人偏好),但如果改版成大眾主流美術應該會更受歡迎。

打開來,裡面有一疊牌一個遊戲圖板多張戳戳樂,以及一本說明書


盒側有《怒海求生》25 周年版的廣告圖,看起來美術也有換新!


說明書內頁,規則量不多,排版好閱讀,不過很多細節沒有說明,多半是不同板塊規則彼此衝突而生。


主要圖板,從實用性來看,就是非常單純的一個圖板,讓玩家放板塊的地方,但同時也比較抽象一些。不過從遊戲的層面來看,它是一個生命受到大小限制的舞台,玩家必須在這有限的空間,遭遇各種挑戰並解決挑戰。


板塊戳下來,有各種各樣的幾何形狀。粉紅色的是愛的板塊,遊戲中愛的板塊可以幫你解決各種挑戰,無論是什麼奇形怪狀的板塊,有愛什麼都不怕!


各種挑戰的板塊,比如有孩子、旅行、距離、父母等。這些板塊看似沒有什麼問題,放到圖板上後,就會發現它們的形狀很具挑戰性,同時每個板塊都有自己的規則,並沒有那麼容易。


更多挑戰板塊,遊戲過程你會在放置板塊時,想一下這個板塊帶給你目前人生什麼樣的挑戰,它會觸碰或延伸哪些其它板塊的問題,非常的有趣!

比如最下方的「排斥」 (Intolerance),是遊戲中最長的板塊,真的很符合這個板塊的物理特性以及設計師所給予它的特殊規則!非常難放置。 


真的很喜歡每個板塊的規則與其形狀的對應,不同主題的挑戰板塊拚在一起,也可以引發許多關聯性的討論,比如朋友、信仰、嗜好都歸類到紫色板塊,讓人不禁思考它們之間有什麼共通點呢。


板塊上有其規則限制,只要放到進場,其規則就會持續生效,玩家就必須得遵守該板塊帶來的規則限制,直到被解決為止。遊戲中可以解決這些板塊的方式只有愛的板塊,有愛就能戰勝一切!


此外,板塊上還有數字跟菱形符號,數字代表該板塊佔幾格菱形符號則是給進階遊戲用的板塊。另外其實我還蠻喜歡板塊上的小插圖,很多可愛的動物。

板塊如果有黑線包圍, 如上圖左下的虐待 (Abuse),以及受傷 (Injury),代表這個板塊的規則會影響所有玩家!否則多數的板塊都只會影響打出該板塊的玩家而已。


遊戲中挑戰板塊只要觸碰愛的板塊 (或反之亦然),板塊都會立刻翻到背面。愛的板塊基本上打出就是解決狀態,所以直接用背面放置也可以 (兩面哪一面其實都無所謂)。此外愛的板塊每個還會有額外的能力,可以幫助玩家解決更多挑戰,非常強大!


卡牌的部分,一張牌就是對應一個挑戰板塊或愛的板塊。規則除了牌上有印,板塊上也有印,都是相同的。愛之牌對應愛的板塊,大小有 1-7 個方格。


其它挑戰牌,拍照時忘了把右上角標有菱形的分開來,這些有菱形的板塊都是進階遊戲使用。第一場遊戲會建議使用沒有菱形的牌。


可以看到有菱形的牌多數的牌,其規則效果的敘述框都是黑色,這是因為這樣的牌會影響所有玩家!因為板塊形狀各有不同,無法直接放袋子裡抽 (或也許可行),所以設計師採用抽牌的方式來亂數決定玩家手上會有哪些板塊可以打。

右上角是牌背設計。只要場上的板塊沒有解決,對應的牌就會持續留在場上,持續影響玩家的動作,比如有的牌是規定玩家至少要觸碰一個板塊,如果一直沒解決它,你每個接下來打的板塊就一直要遵守這個規則限制!

有一種你一直以來的習慣 (無論好壞),可能會影響你的人生某個部分,如果你不去正視它,它就會一直存在,一直影響你的各種行為,好讚的設計!

以上是這次開箱。底下讓我們來看看人生會怎麼走!


遊戲中共提供兩種牌庫,我們就先從簡單的開始。牌庫洗混後,發給每位玩家五張牌,然後記得把對應挑戰牌的板塊都先放到圖板旁,方便拿取,這樣就可以開始了!設置跟規則加起來不超過三分鐘,馬上可以開玩,主要難的部分是每張牌的規則限制。

遊戲的目標是把所有牌都用完,所有玩家獲勝,或者只要有板塊放不下,玩家輸掉遊戲。


沒有仔細看說明書的結果!玩錯了。一開始的兩個板塊要放在圖板對角線的兩個角落,不是隨意兩個角落喔。先將錯就錯試玩一下吧。

我們一開始的兩個板塊是「旅行」(Travel) 「疏忽」(Inattention),其中旅行的規則是:我打的板塊一定要接觸邊緣!所以接下來我打的板塊都得接觸邊緣了。


上方有人打了一個「不敬」(Disrepect),這個規則是:我不能把板塊打在上一次打出的板塊旁,所以接下來可能會越來越有難度。基本的牌庫很簡單,牌的規則都是影響自己而已 (我們放在圖板旁讓大家都看得到每個人正受到什麼規則限制)。


不過隨著板塊越放越多,圖板空間越來越小,放置板塊就會更困難!我們要注意的是,不能讓任何一位玩家無法打出板塊,如果有玩家不能打,那我們也是輸掉遊戲。因此如果手上有愛之牌 (上圖粉紅色的牌),適時還是要打出來救一下玩家。上圖的愛之牌規則是:下一個打出的板塊無論打在哪裡,都會被解決!太棒了,打出這張「金錢」(Money) 牌,就可以直接翻到背面 (已解決),也因此不會受到金錢的規則限制。

金錢這張牌的規則是:必須打出手中最大的牌。因此每次輪到我時都要打出最大數字,即格子最大的板塊,超級難!好險被解決了。這有點像是你總是在為了錢煩惱,很貼切的規則限制!


遊戲中,只要愛的板塊觸碰到挑戰板塊,它們都會翻到以解決那面 (背面),上圖放置了「信任」(Trust) 的板塊後,旅行跟不敬都可以翻到背面了!這就像是,有了信任,你去旅行還是不敬,都可以迎刃而解,很喜歡這個發想過程。

此外,信任的規則是:選擇另一位玩家,讓他把手牌中的 1 張牌棄掉。如此一來,就有玩家可以棄掉他們規則比較難的牌了!


玩家決定棄掉「悲傷」(Grief),這張牌的規則是:我不能打出數值小於 4 的牌。這張牌超級危險,如果玩家的手牌都是比 4 小的牌,那我們就爆掉了!趕緊解決掉這張是對的。


遊戲就像是每回合都有一個難題拋給玩家,玩家必須共同面對並想辦法解決。因為如果沒有解決,每個人背負的規則限制就會越來越多,直到爆掉。這時候愛之牌就很重要,它們可以讓你放愛的板塊去解決各種挑戰。上圖有跟愛的板塊接觸的挑戰通通都解決了!


解決指的就是把板塊翻到背面,然後把對應的牌從場上移除,此時該張牌帶來的規則限制也會解除每一動都像在拆彈一樣,需要仔細評估怎麼拆、拆什麼,才不會之後引爆更大的炸彈。

選牌也很需要小心評估,會不會影響其他玩家,或者圖板位置夠不夠。


這張「疾病」(Sickness),因為接近後期出現,所以像是魔王等級的難度!這張牌的規則是:我打的板塊不能接觸邊緣,所以等於邊緣位置都不能放,哇,限制一下變多了起來,要是不趕快解決掉這張,圖板很快就沒位置可以放了,燙手山芋!


還好後來有玩家救援放了愛的板塊解決掉。但另一個燙手山芋馬上又來了,「父母」(Parents)!這張牌的規則是:我打出的板塊必須剛好接觸 2 個板塊。什麼,一定要剛好碰到兩個,限制更多了,果然審視一下跟父母的關係,真的不好搞呀。來人啊,快給我愛解決這個挑戰吧。


我們勉強的只碰到兩個板塊,父母這個板塊 L 型,本身就是一大挑戰了。還好後來有玩家放了「關愛」(Care),這個愛的板塊碰到了父母,所以父母可以被解決。果然大人還是需要關愛的,想一想這層關係以及遊戲中的規則運作,這遊戲已經變得更有趣!


我們的目標是在圖板空間耗盡前,放完所有板塊,但看來十分困難。上圖可以看到,我們本來以為放了關愛就可以解決父母這個挑戰,但後來發現有一個「猜疑」 (Distrust) 卡住,所以我們必須重新調整板塊位置。這個板塊的規則是:除非我打出的板塊接觸到邊緣,否則我打出的板塊不能接觸任何東西。崩~潰~ 超級難,剩下的空間也不多了,到底要怎麼喬?


我們後來決定讓關愛先放一旁不要碰到,這樣才放得下「猜疑」和「父母」。但最終我們還是沒有成功,因為還有上圖橘色的板塊要放,但我們放不下了,輸掉遊戲......

基本版就不容易了,難以想像進階版的牌庫會是怎麼樣。雖然輸了,但遊戲過程充滿樂趣,想想各種規則限制的挑戰與現實人生的對應,整個大家討論得口沫橫飛,有趣得不得了。無論如何,我們決定直接來一場進階版!


在使用進階牌庫前,我們先把進階的挑戰板塊都放在圖板上看看,果然!如果遊戲過程中沒有消除一些板塊的話,絕對放不下!


一樣發給每個玩家五張牌後,遊戲就可以開始,只是這次挑戰更難,因為黑色對話框的牌,規則限制會影響所有玩家。


同樣的,起始板塊應該要放在斜對角,但我們還是忘了這個規則 (鞭打)。總之......就先這樣開場吧,我們採用的戰術是板塊盡量放緊密,不留下一絲空隙。


為了不要最後才火燒屁股,我們決定有愛之牌就早點打。像上圖這個愛之牌,可以讓你放兩格的愛的板塊,其規則是有觸碰到這個愛的板塊的挑戰板塊,會選一個從遊戲移除!這太棒了,馬上移除上圖的大長 T,這個板塊真的太佔空間了。此外別忘了,有觸碰愛的板塊的挑戰板塊都會翻到背面,該板塊的規則限制就會被解決,不再影響玩家。


玩了一下,難的來了,這張「成長」(Growth) 的規則是,所有打出的板塊都必須觸碰邊緣,而且是影響所有玩家,這下子,如果不趕緊解決掉這張的話,圖板邊緣很快就會用盡!


「成長」還沒消除,另一個難題又來了,這張「操縱」 (Manipulation),規則是:所有其他人打出的板塊必須接觸我最新打出的板塊!挖,如此一來不只要接觸邊緣,其他玩家打出的板塊還要接觸我打出的新板塊,真的有難到!太多規則限制啦,有一種才剛開始就快要爆掉的感覺,進階牌庫果然不是鬧的。


手上有愛之牌就馬上用。這張「喜悅」 (Joy) 可以把手牌中的 1 張牌棄掉,雖然有點緩不濟急,但不用白不用,先移除一張困難的,以免之後板塊放不下。同時這個愛的板塊觸碰到其它板塊也會解除其它規則,鬆了一口氣。


隨著遊戲進行,空間越來越少!進階牌庫的挑戰板塊,感覺一個比一個大,而且形狀又很怪,真的很難拚。遊戲到了中後期,來了一張「工作」(Work),規則是:所有打出的板塊必須接觸未解決的挑戰......挖超難。在考慮板塊的放置時變成一定得接觸還沒解決的板塊。

如果代入情境的話,「工作」就像人生中一個很現實的課題:當工作成為生活的一部分,它不只是佔據時間,也會開始牽動其他還沒解決的問題。你必須一邊面對工作帶來的壓力,一邊處理家庭、距離、孩子、父母等人生課題。就像遊戲裡一樣,明明空間已經所剩不多,卻還是得想辦法讓「工作」與那些尚未解決的問題接觸、共存,甚至找到一個可以繼續往前走的位置!超級讚的機制與現實對應。


最後,我們差一點就能放完所有板塊!最後這張「事業」(Career),它的規則是:我打出的板塊必須接觸包含最多板塊的區塊,但我們已經沒有空間可以放下它了。這就像是在說,我們顧了所有可能的煩惱,但事業最終還是沒辦法達成,這就是人生啊。連完兩場還是意猶未竟,板塊拼放大挑戰真的太有趣了。如果不講什麼人生議題還是挑戰,遊戲本身就是大型解謎,每回合都要放一個板塊,並增加一個規則限制,你會怎麼去安排它到有限的空間?喜歡這類遊戲的玩家真的可以嘗試。

玩後心得列表:

01 板塊形狀與規則彼此呼應,讓每個挑戰都同時具備空間與策略上的限制,非常有趣。
02 限制會持續存在直到被解決,讓玩家必須思考哪些問題需要優先處理,並進行有效的討論。
03 愛的板塊不只是解鎖工具,還能透過特殊能力改變局勢,策略價值很高,雖然抽牌有點運氣。
04 有限的圖板空間讓每次放置都很關鍵,前面的選擇會直接影響後續布局。
05 不同板塊規則會彼此疊加,讓原本簡單的放置動作逐漸變成複雜的解題,每一步都要小心應對。
06 挑戰板塊互相牽制,玩家不能只顧自己,也必須考慮其他玩家受到的限制。
07 進階牌庫加入全體玩家共用的限制,讓合作遊戲的溝通與規劃更加重要,變化也更多。
08 解決板塊不只是清除障礙,也會重新改變場上的空間與後續策略選擇。
09 遊戲偏抽象,不愛抽象遊戲的玩家應該會覺得很硬很無聊,但喜歡拼放解謎的話,就很值得一試。
10 整體像是一個不斷累積限制的解謎系統,玩家必須合作找到突破困境的方法。

每場遊戲就像是一個截然不同人生的進程,遊戲過程引發的討論和檢視自己真實人生與各種議題的關係,才是這遊戲最大的重點所在。我會說它幾乎可以說是教科書級別的桌遊設計,主題與機制結合的非常好。無庸置疑,《愛勝一切》就是一個有人生厚度的設計師會做出來的作品,恭喜 Jeff

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遊戲摘要規則

遊戲背景

生活即是一場合作遊戲。

圖板代表玩家之間的關係。你打出的卡牌和板塊代表你給這段關係帶來的挑戰。

在你的回合中,你會打出一張卡牌,並試著把相對應的挑戰板塊放到圖板上,且不能違反任何生效中卡牌所施加的規則。

每張挑戰牌都有專屬的規則,你在打出它時以及在它生效期間都必須遵守這些規則。

牌庫中還包含愛之牌,每張愛之牌都會提供立即的好處。當你把相對應的愛的板塊放到圖板上時,它會立即解決 (翻面並使其失效) 任何與它共用邊緣的挑戰板塊。這會把相符的牌移除,讓玩家從該張牌的規則限制中解放出來。

遊戲目標

當遊戲中的每個板塊都成功放到圖板上 (或透過效果從遊戲中移除) 時,所有玩家共同獲勝。請注意,遊戲盒中包含的板塊數量是圖板可容納數量的兩倍。每次遊戲時你們只會用到一半。

挑戰牌庫或任何人的手中不能有剩餘的卡牌 (只要其相對應的板塊已合法放置到圖板上,場上有生效中的卡牌是可以接受的)。

當有玩家無法進行合法的出牌時,無論是因為圖板空間不足以放置板塊,還是因為生效中卡牌的禁止規則,所有玩家共同輸掉遊戲。如果發生這種情況,拍拍身上的灰塵,再試一次吧。

溝通

歡迎玩家在進行操作時討論他們出的牌。

遊戲的主題和重點是鼓勵互動。你可以談論你需要什麼,但你不能展示你的任何特定卡牌,或告訴其他人關於它們的具體資訊。

一旦你選擇了一張要打出的卡牌,團隊就可以幫助你找到放置板塊的最佳位置。如果你意識到你的卡牌無法打出,只需選擇另一張卡牌即可。

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Love Conquares All 
遊戲設計:Jeff Siadek
美術設計:Nicholas Leivers
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/433536/love-conquers-all
遊戲人數:1-5
遊戲時間:20-40 分
出版公司:Gorilla Games
適用卡套:6.3*8.8 半包

1 本規則書
45 張牌 (7 張愛之牌、38 挑戰牌)
42 個板塊

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