【介紹+規則】Azul Duel 花磚物語:對決
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(本文部分圖片來源:BGG) |
「對決之必要?兩人遊戲高峰期。」
《花磚物語》(Azul) 叱吒桌遊世界已經逾 8 年 (十周年的時候一定會出個什麼來割 (喂)),我相信截至目前為止它是其中幾個即使過了黃金年限還持續在賣的遊戲。各種擴充、各種版本不停地的來,包括現在要介紹的《花磚物語:對決》(Azul Duel),可見 IP 之強大。攤開 Next Move Games 的目錄,可以看到他們繼推出後的其它作品,都是失敗坐收 (雖然如此還是有賣出一定數量),甚至去年 (2024) 埃森展剛推出的《森之聚落》(Tree Society) 也是普遍差評、銷量也差 (2022 的《毛伊島》(Maui) 更慘,保守估計可能全球賣不到 2000 套)。
傳奇設計師 Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer 本來去年想看《木拼巧匠》(Intarsia) 能不能再為他們帶來事業新巔峰,可惜事與願違。桌遊潮流一波一波,近來因為《藍天聯盟》(Sky Team) 贏得德國年度遊戲獎 (Spiel des Jahres) 的關係,不被出版社青睞的兩人遊戲,瞬間如雨後春筍,爆量兩人遊戲在這一年來陸續誕生,《花磚物語:對決》就是這一波潮流的其中一員,知名 IP「慘被兩人遊戲」這一年還會更多。
延伸閱讀:
最近剛參加完桌遊業界第四大的坎城桌遊展 (Festival International des Jeux),真心覺得喜歡桌遊的人一定要去看一下。埃森展近年來成長得越來越像巨獸,但整體給人的觀展體驗則像是「巨嬰」,許多細節都沒有照顧到;坎城桌遊展則每次去都有全新的感受,甚至地毯鋪好鋪滿,給人逛展像當「電影明星」(埃森展連地毯都不肯鋪),有許多的驚喜,之後會特別撰一篇文介紹。
這回的《花磚物語:對決》的消息,就是從展場上帶回來的。坎城桌遊展的二樓館館,Asmodee 攤位佔了近三分之一的面積,其中留給《花磚物語:對決》的空間超級大,由於有大大的《花磚物語》招牌,走過路過的人絕對都會被吸引而停留,是現場的超人氣攤位。
既然是《花磚物語》的系列作,《花磚物語:對決》不免讓人好奇,到底跟原本的《花磚物語》2 人規則差在哪裡,配件上面又有什麼不同。首先綜合評價一下《花磚物語:對決》,它的確有傳承《花磚物語》的核心精神,尤其是瓷磚放滿一列後移到右邊完成圖案連線計分的部分,是完全相同的,但是基於是兩人對決的遊戲類型,必須帶來更有戲劇張力和對峙的內容,因此有許多新的取捨挑戰;兩人遊戲不外乎你拿我拿、有攻有守,比原版更有謀略才能感受到樂趣。
原版因為輪到回合的選擇不多,玩家更能預測對手的行動,因此玩久會有一定套路可循,樂趣減少,但在《花磚物語:對決》中,玩家輪到回合的選擇有四種,並不是單純的拿瓷磚就好,因此會有更多的策略考量。因此我會說,《花磚物語:對決》較適合已經玩過不少入門遊戲或已經玩過《花磚物語》的玩家,它的難度比原版還高 (原版 6 頁規則、這個版本 12 頁)。
《花磚物語:對決》一個最大的挑戰在於,這次要完成的圓頂花磚,其底部已經沒有指定顏色 (類似原版 B 面圖板),甚至玩家還得拿上圖中的圓頂板塊先來鋪底,瓷磚才能放在圓頂板塊上!整個圖板共可以放置 9 個圓頂板塊,亦即 36 格 (原版 25 格) 可以放置瓷磚,因此可以完成的圖案列也由原本的 5 列變成 6 列。圖案變大,時間也會因此變長,符合專為 2 人遊戲設計的框架。
和《花磚物語》不同的是,這次遊戲有「固定輪次」,進行 5 輪就結束,玩家因此需要估算是否能在遊戲前完成瓷磚拼貼計畫。由於已經確定遊戲會什麼時候結束,玩家因此可以進行「長程計畫」,為遊戲結束計分爭取更大的目標分數。
每輪輪到玩家的回合時,玩家可以選擇以下其中一種行動:A) 放置一個玩家指示物以拿取一個圓頂板塊、B) 從工廠的太陽那側拿取所有同色的磁磚、C) 從所有工廠的月亮那側,拿取所有最上面相同顏色的磁磚、D) 拿取一個翻開的獎勵圓片。其中拿取圓頂板塊,就是從上圖中的三個選擇一個 (也可以扣分拿取面朝下的),五輪結束玩家會剛好拿完 9 個圓頂板塊。
另一個有趣的點,在於拿取瓷磚時有新的驚喜現身。與原版兩人遊戲一樣,有五個工廠展示在場中央,每個工廠都是太陽與月亮兩側。當玩家從太陽那側拿取瓷磚時,瓷磚會被推到月亮的那一側,但這次是疊放起來。當玩家選擇拿取月亮這側的瓷磚時,所有月亮疊放的瓷磚最上面同色的瓷磚都可以拿,跟原版從中央拿可能會拿超過 5 個非常不同!稍微減少溢出扣分的可能性。另外就是拿完月亮這側的瓷磚後,會露出這次新的「獎勵圓片」。
俯瞰這五個工廠,可以看到有四個小工廠以及 1 個大工廠,其差別在於大工廠的月亮區有四個,放到月亮區的瓷磚會全都攤開,而不是疊起來;如果是從第一位從大工廠的月亮區拿瓷磚,還會拿到起始玩家瓷磚 (和原版一樣會扣分)。我非常喜歡拿完瓷磚推到月亮區疊起來的設計,這代表為了不讓對手可以一次拿走想要的瓷磚,玩家可以自己安排瓷磚露出的順序,非常聰明的設計!
另外就是可能策略玩家不愛的地方,就是拿走月亮區的所有瓷磚後,會露出底下的獎勵圓片,如果剛好是對手需要的,可能就會有被「撿尾刀」的運氣感,讓人挫折。上圖最上方還可以看到這場遊戲用到的三個目標板塊,玩家如果遊戲結束有達成,就會有額外加分;由於有許多目標可以做選擇,每場挑戰都會有所不同,也因此會更耐玩。
獎勵圓片是這次的新元素,每個獎勵板塊上會有兩個顏色的瓷磚 (各一半),每兩個可以用來替代一個該色的瓷磚 (拼起來屬於該色),或者任三個可以取代一個瓷磚,算是讓玩家稍微有點彈性的設計,當然如果你拿得多,完成圖案列的速度也會加快,因為有時候真的就是只差一兩個瓷磚,多拿可能還會被扣分。
上圖可以看到這次的圓頂更大,有 36 格,而且左側的圖案列有 6 條,多了一條需要 6 個瓷磚才能完成的,難度更高,也因此,圓頂的上半部會比下半部容易許多,就如上圖,上半部放了很多瓷磚,下半部幾乎沒有完成。
除了跟原版相同,瓷磚相連後會進行計分以外 (連越多越好),圓頂板塊另外提供兩種挑戰給玩家,一個是玩家必須要放指定顏色的瓷磚到該格,第二個是特殊瓷磚,玩家必須在該種圓頂板塊上放完三個瓷磚後才能拿取特殊瓷磚來放在第四格,完成後就可以得到同列最右邊的分數 (上圖圖板最右邊),有許多面向需要玩家注意。
從目前的評價來看,有更多的玩家抱怨的是遊戲莫名被「複雜化」了,好像為了複雜而複雜,而且也沒有新機制,就這點來說,我的看法不同,就如先前所提的,兩人遊戲應該要有「對峙」的理由,如果還只是歡樂的你拿我拿,大家輕鬆放,那需要這個版本做什麼?兩人對決在哪?玩原版就可以了。當然啦,要不是有目前的兩人遊戲熱潮,我們根本也不需要這個版本,但既然市場有其需求 (或者出版社在創造需求),為此,我還是推薦去欣賞設計師與出版社為了對決版本而做的努力,看看它們是如何把一個悠閒的家庭遊戲轉變為彼此競爭的遊戲歷程。
由於行李有限,這遊戲後續也不會太難買到,就沒有從展場帶回來開箱 (帶了別的)。上圖可以看到所有的配件,雖然是兩人版本,但東西看起來非常多;至於品質的話,有玩家抱怨品質下降,但我現場看是覺得還算不錯,以上內容讓大家參考,我想後續也會有中文的版本吧 (應該不意外,但還是要提醒,遊戲不吃文字 : P)。
想要搶先玩的話,線上可以到 BGA,已經上架。
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遊戲摘要規則
遊戲背景
深受玩家喜愛的板塊放置遊戲的再次以對決版本回歸!在所有裝飾了曼努埃爾一世國王宮殿牆壁的瓷磚藝術家中,有兩位藝術家脫穎而出。這兩位大師被陛下選中,來裝飾辛特拉宮的圓頂天花板。這兩位拼貼瓷磚的大師必須向國王展示,究竟誰是全葡萄牙最優秀的藝術家!遊戲的目標是第五輪結束後有最高分的玩家獲勝。
遊戲進行
遊戲進行 5 輪,每輪由以下階段組成:階段 1:購買、階段 2:圓頂拼貼及計分、階段 3:準備。
階段 1:購買:起始玩家先進行第 1 個回合。玩家輪流進行回合直到這個階段結束。輪到你的回合時,執行以下其中一種行動:A) 放置一個玩家指示物以拿取一個圓頂板塊、B) 從工廠的太陽那側拿取所有同色的磁磚、C) 從所有工廠的月亮那側,拿取所有最上面相同顏色的磁磚、D) 拿取一個翻開的獎勵圓片。
遊戲在第 5 輪的圓頂拼貼階段結束後結束,隨後進行最終計分。擁有最高分的玩家獲勝。如果平手,則持有起始玩家瓷磚的玩家獲勝。
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Michael Kiesling
美術設計:Maëva da Silva
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/431038/azul-duel
遊戲人數:2
遊戲時間:30-45 分
出版公司:Next Move Games
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
2 個玩家圖板
4 個玩家指示物
4 個計分標記
75 壓克力磁磚
20 個獎勵圓片
1 個計分圖板
5 個工廠
18 個圓頂板塊
1 個塔
1 個布袋
4 個計分板塊
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