【介紹+規則】Men Nefer 孟菲斯
(本文所有圖片來源:BGG) |
「雙層工人擺放新機制?想 A 也要先想 B!」
每年都有很多埃及主題的遊戲出版,可以說埃及就是桌遊出版最受歡迎的古文明題材;我認為現階段由 25th Century Games 再版的《太陽神拉》(RA),美術是最棒的;然而今年埃森展即將會有一款《孟非斯》(Men Nefer),我認為它也有機會挑戰最美埃及遊戲的寶座。是說我自己也很喜歡 DiceTree Games 版本的《太陽神拉》,它不是最華麗,但卻是最「道地」的,有時候美術如果能符合「彼時氛圍」,也是非常棒的呈現。
《孟非斯》是來自設計師 Germán P. Millán 的作品,他近年真的是超多產,之前我有介紹過《竹靈之道》(Bamboo) 和《薩比卡》(Sabika),今年又有《孟非斯》,以遊戲的複雜程度來看,它可以在短時間出版這麼多策略遊戲真的是不簡單,那個測試的工作量想必相當驚人。
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埃及遊戲無可避免的一定會提到埃及的多神信仰,關於這方面的文獻內容真的是多到眼花繚亂,因此有很多我們從未聽聞的故事或是不熟悉的背景,使這個文化充滿了神秘色彩,吸引人想要一探究竟。我幾年前曾到埃及旅行,從北到南一次走遍,神廟、博物館、藝廊,能到得了、行程範圍內允許的全都去看,但對這個文化的理解還是皮毛階段,還有太多太多知識可以攝取。有時候無法行萬里路,玩一下桌遊勝過讀千百書(誇張法)。
埃及桌遊想必有編輯與設計師對埃及文化的理解,加上一點「杜撰」的部分,呈現出的遊戲面貌,是濃縮後的文化再現,不一定完全符合真實,但如果能找到遊戲裡的玩法和機制,與事實有所對應的部分,也是遊戲過程中的一大樂趣。可以說,《孟非斯》真的很認真的在遊戲中呈現它們所認為的五大主要面向:尼羅河、陵墓、神廟與方尖碑、人面獅身像、金字塔,甚至是次要的面向,也有鉅細靡遺的呈現。雖然還沒有實際玩過遊戲,但從閱讀規則的過程,可以看見設計師想要盡可能包山包海的把埃及的文化精華全都囊括進來,然後用遊戲的方式讓人更加了解遊戲背景。
《孟非斯》是一款工人擺放驅動的策略遊戲,和過去 Germán P. Millán 的作品一樣,有許多環環相扣、多層互動的遊戲歷程,你可能某一動卡著某個資源,而該資源你又得用另一種行動想辦法轉出來,遊戲中的小遊戲層層疊疊,你必須要有清晰的思考才能理出哪些行動要先執行、如何「編程」才能最有效率取得最大利益。
上圖可以看到這是《孟非斯》的主要核心,這款遊戲的特色與亮點就在於這是一個「雙層工人擺放」遊戲,一般的工人擺放都是你放工人就做什麼事,非常直接,但在《孟非斯》中,你放了一個工人到五個主要行動的其中一區 (每區分左邊與右邊,這個行動你會把工人放到左邊) 並啟動你自選的行動板塊,同時該工人也會為該主要行動的推軌做準備 (把該工人從左邊移到右邊),等於你在放工人時就要思考你準備要推哪一軌!此外,其他玩家的工人如果已經先去,你還得多付資源,等於不只工人擺放的順序很重要,還有很多隱性的互動在其中,非常出色。
《孟非斯》毫無疑問是一款「推軌」遊戲,基本上你每個行動都在推某一軌,並在達到那一軌的特定格時啟動行動。如果你有印象《俄國鐵路》(Russian RailRoads) 這款遊戲,那麼這裡的推軌你會有粗略的概念。很多時候我都覺得一款遊戲裡有很多推軌,其實也是變相的要「省配件」,因為與其用推軌的方式,也可以改為每次執行拿取某個配件,然後持續累積,當然推軌也省略上述這種繁瑣的步驟,只要把不斷推前標記就行。
不只是主要圖板上五個面向的五條推軌、圖板上還有尼羅河的推軌、基本的分數軌、冥界天秤的推軌 (而且還左右兩邊都推)、方尖碑的推軌、神廟的推軌 (四個女祭司讓你推),甚至還有玩家圖板上,食物的推軌、魔法資源的推軌、象形文字獎勵的推軌,超級誇張,讓人推到眼花撩亂。
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除了滿滿推軌與雙層工人擺放的設計以外,其它就是常見的合約完成、資源轉換、金字塔建造等,可以說是包山包海的把各種小機制集合起來,呈現在遊戲中的多個面向。
我特別喜歡這款遊戲的各種「米寶」,現代的遊戲感覺不來個滿滿的華麗木頭配件就好像少了什麼,上圖可以看到人面獅身像米寶,真的太可愛了!
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根據曼涅托的敘述,孟菲斯這座城市是由法老美尼斯於公元前 3100 年左右建立的。它是埃及古王國的首都,並直到古地中海時期都是一座重要的城市。它在尼羅河三角洲的河口占據了一個重要的戰略位置,並是一系列重要活動的故鄉。城市裡有許多的工坊,工廠,以及倉庫,人們在此將商品和食物運往整個王國。在巔峰時期,孟菲斯是商業,貿易和宗教中心 (更多資料)。
上圖就是遊戲中神廟的推軌,這只是遊戲的其中一個面向,這裡也和遊戲其它面向一樣,有很多競速元素,你要是能把你的女祭司快速推到更深的殿堂 (從入口開始總共四個),以及收集所需的工藝品,你就能在該殿堂獻祭並搶先獲得特定獎勵。上圖右還有方尖碑的部分,往上推也是會得到滿滿的獎勵,還有神明的恩賜等超強能力,每個推軌在比的都是誰能先抵達某個位置,其實從這裡光想像就可以感受到遊戲的張力,但由於遊戲中有太多符號以及元素要顧及,會不會因此造成分析癱瘓,就得實際跑跑看才會知道了。
還記得《村莊》(Village) 這款遊戲嗎?相信有玩過的玩家都還對遊戲中要把人「死得其所」的設計印象深刻。現在在《孟非斯》中也有類似的概念,那就是玩家得把木乃伊進行「防腐」,然後才能把木乃伊翻到石棺那一面,並放到陵墓中,陵墓裡有許多很好的獎勵,先放先贏!我覺得這裡用防腐的構想把木乃伊與石棺結合的設計,非常有創意,當看到大家的石棺在這裡時,也會很緊張自己的木乃伊無法進入下一世而永生吧 : P。
很多埃及遊戲都有金字塔,《孟非斯》作為忠實呈現古埃及延續九個王朝的輝煌時代,當然也得把蓋金字塔這件事融入遊戲中。遊戲裡分成大金字塔與皇后金字塔兩種,大金字塔基本上只要推軌走到建造格都可以蓋,蓋的時候就會得到積木上面顯示的獎勵 (如上圖),然而皇后金字塔還需要「古夫的特許」才能蓋,而且遊戲結束時會根據玩家放在那裏的古夫特許數量乘以該金字塔的計分項目。古夫是誰?古夫是首個在吉薩地區修建金字塔的法老,如果你有機會到開羅,就可以看到相傳他所修建的吉薩大金字塔。這位法老有很多傳奇故事,如果你有興趣的話,維基百科會先提供你一些資料。
另外也是這款遊戲,我才知道原來金字塔最上面的那個「頂角錐」有個專有名詞叫「奔奔石」!每玩一款新的埃及遊戲,奇妙的新知識又增加了。話說遊戲的說明書很讚,每個章節的下方都有文化與故事背景說明。
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奔奔石亦作為埃及金字塔的頂端石(又稱為頂角錐)。奔奔石也和方尖碑有關聯。此外,相傳英國的王座底下也放了一塊奔奔石的長方體碎片。《遊戲王》主角武藤遊戲戴的千年積木改編自奔奔石 (更多資料)。
由於《孟非斯》有太多太多細節可以討論了,比如各種各樣的神明、Heka (魔法) 的概念,以及雅盧 (天界) 等,都是還沒提到但遊戲裡佔有不少分量的內容,這個介紹得先就此打住,待日後有機會實際跑一局後再來分享心得;目前《孟非斯》預計在今年 (2024) 的埃森展釋出,想必已經在許多玩家的埃森購物清單中。如果你喜歡 Germán P. Millán 的作品,也喜歡埃及主題遊戲,我想這個大作不容錯過。
遊戲摘要規則
遊戲摘要與目標
遊戲名稱:Men Nefer
遊戲設計:Germán P. Millán
1 本規則書
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遊戲摘要規則
遊戲背景
公元前 3100 年左右建立的孟菲斯 (希臘語稱為 Memphis),位於尼羅河三角洲以南,是古埃及的首都,延續了九個王朝,也是當時世界上人口最多的城市。1979 年,孟菲斯因其著名的陵墓和金字塔群,包含阿布西爾、薩卡拉、達舒爾和吉薩,被聯合國教科文組織列為世界遺產。
在孟菲斯這款遊戲中,你們將重現古埃及最輝煌的時代之一,執行具有埃及文化特徵的各種任務:在生命之屋中獲取知識、在尼羅河上航行和交易、在普塔神明的大神廟中獻祭、將貴族的屍體進行防腐處理以送往更美好的來世、豎立壯麗的人面獅身像,並為建造大金字塔做出貢獻。此外,你們還需要謹慎度過現世,以確保歐西里斯會准許你進入雅盧 (天國世界),這是令人嚮往的來世天堂。
遊戲摘要與目標
在三個時代(I、II 和 III) 中,透過啟動你的行動板塊並派遣學徒到生命之屋來執行行動,以發展遊戲的各個方面。每次你在生命之屋中啟動學徒時,除了執行相關行動外,還會在該生命之屋的專精軌上推進,讓你未來再次拜訪該生命之屋時可以執行更強大的行動。在每個時代結束時,你將為遊戲中的不同面向計分:進入天堂或天國樂園 (雅盧)、交易合約、陵墓、方尖碑、古夫大金字及皇后金字塔的建造。在第三個亦即最後一個時代結束後,遊戲的勝利者將會誕生。
重要概念
◎ 魔法與食物
遊戲中有 2 種資源:魚代表食物,而安卡代表魔法。當你獲得/花費這些資源時,把你圖板上對應的標記往前或往後移動。每個資源的上限是 10,如果你的資源得到超過這個上限都會失去。
◎ 心臟和羽毛
主要圖板上方是冥界天秤。遊戲開始時你的心臟在天秤的最左邊,而羽毛在最右邊。心臟總會往右移動,而羽毛總是往左移動。你的目標盡可能讓它們彼此交錯,因為在每一個時代結束時,如果它們沒有交錯,它們之間的距離會帶來負分,或者如果已經交錯,則會帶來正分。
◎ 莎草紙
你必須把你獲得的莎草紙放到圖板底部,總是從左而右放置,不留下任何間隔,並因此書寫你的死亡之書。每個時代結束時,你會把所有獲得的莎草紙「捲起」,每有一張莎草紙就可以在冥界天秤上把你的羽毛往前移動一格,每有一個完成的「物品圖畫」可以再往前移動一格。
◎ 木乃伊
遊戲一開始你玩家圖板的供應區有 4 個木乃伊 / 石棺,以木乃伊那面朝上。這一面代表防腐過程,關閉的石棺象徵這個過程已經完成。為了執行葬禮儀式行動 (包含把石棺放到主要圖板陵墓的馬斯塔巴 (墓地)),你必須先執行過防腐行動,這將允許你把木乃伊翻到石棺那一面,並把它移到你個人圖板開放的石棺區。
◎ 人面獅身像
遊戲一開始你玩家圖板的供應區有 4 尊人面獅身像。為了執行豎立一尊人面獅身像行動 (包含把一尊人面獅身像放到主要圖板各處的一個基座上),你必須先執行過雕刻一尊人面獅身像行動,這能夠讓你把一尊人面獅身像到你個人圖板開放的人面獅身像區。
◎ 金字塔與古夫的特許
遊戲一開始,你的 2 個石灰塊分別放在大金字塔軌和皇后金字塔軌道的起始格。使用運輸石灰塊行動可以讓你在這些軌道上推進,當你到達標有「鐵鎚」符號的一格時,你就可以為建造金字塔做出貢獻。不過,皇后金字塔則還需要獲得古夫的特許。
遊戲一開始你玩家圖板的供應區有 3 個古夫的特許。皇后金字塔需要你在一旁放置一個特許才能建造下一層。為此,你必須先執行過獲得古夫的特許行動,這將允許你把一個特許移到你的個人圖板上開放的特許區。
◎ 船
遊戲一開始,你的 4 艘船位於主要圖板上尼羅河的起始區,這裡被視為是孟菲斯的港口。推進船隻和啟動船隻行動可以讓你把船移動到河流的下一個區域,以獲取食物並到達可以獲得交易合約與各種其它獎勵的城市。
◎ 工藝品與獻祭
你必須把獲得的工藝品放在你個人圖板的金字塔區的一個空格上 (沒有放工藝品的一格),而且必須從左到右排列且不能留有間隔。由於每一格都包含一個籃子,當你獲得工藝品時,把籃子放在工藝品上,這樣就表示該工藝品已經準備好由你其中一個女祭司進行獻祭。
◎ 女祭司
遊戲一開始,你會有 4 個女祭司位於主要圖板上的神廟入口前。透過執行推進女祭司和進行獻祭行動,可以讓你進入神廟,並在神廟內的各個殿堂內前進和進行獻祭。獻祭除了會帶來自身的獎勵以外,還能讓你在方尖碑上移動你的寶珠,這會為你提供包括當前神明的恩賜在內的各種獎勵。
你主要透過把學徒放在主要圖板上的生命之屋來執行大部分的行動。這些生命之屋與主要圖板上遊戲中的各種面向有關:金字塔、陵墓、神廟、方尖碑、尼羅河以及人面獅身像。你在某一職業上的專精程度越高,相關行動的威力也就越強。
從此刻起,當我們提到 PP 時,指的就是聲望分數。你主要會在每一個時代結束時獲得聲望分數 (紅色蠟印),你也會在你的回合中獲得一些立即的聲望分數 (紫色蠟印)。第三個時代結束時,累積獲得最多聲望分數的玩家獲勝。
註記:當失去聲望分數時,絕不會降到 0 以下。
遊戲進行
一場遊戲進行 3 個時代,每個時代有 3 個季度:
01 洪水 (Akhet)
02 播種 (Peret)
03 收穫 (Shemu)
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Germán P. Millán
美術設計:Laura Bevon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/404431/men-nefer
遊戲人數:1-4
遊戲時間:60-120 分
出版公司:Ludonova
適用卡套:不須牌套
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/404431/men-nefer
遊戲人數:1-4
遊戲時間:60-120 分
出版公司:Ludonova
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
1 雙面主要圖板
1 個礦場
4 個個人圖板
5 個中立學徒放置板塊
20 個行動板塊
6 個皇后金字塔板塊
40 個莎草紙
35 個工藝品
51 個交易合約
8 個神明
6 個城市獎勵指示物
7 個馬斯塔巴
12 個學徒
16 個女祭司
16 個木乃伊 / 石棺
16 個船
16 個人面獅身像
12 個古夫的特許
4 個安卡
4 個魚
4 個心臟
4 個羽毛
4 個寶珠
4 個臘印
4 個睡蓮
8 個石灰塊
4 個象形文字標記
20 個聖甲蟲
2 個鐵鎚板塊
1 個說書人板塊
4 個中立學徒
2 個布袋 (一個用於工藝品、一個用於莎草紙)
36 個籃子
1 顆單人遊戲骰子
9 個單人行動板塊
13 個大金字塔積木
12 個皇后金字塔積木
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