【介紹+規則】Flower Fields 原野花園

(本文所有圖片來源:BGG)
「十年後,下一個《拼布對決》?」

每年出版最多的遊戲類型非抽象板塊拼放莫屬,這類需要玩家好好「解謎」(puzzle) 的遊戲,通常帶來不小的成就感,但這類遊戲多半非常單機,因為光是專注於拚放自己的板塊就有夠忙了,很難會去注意其它玩家的遊戲狀況,除非遊戲有特別的互動機制。

義大利出版社 Horrible Guild,一開始靠《巫術學院》(Potion Explosion) 打響知名度,然後有後來的《王權困境》(The King's Dilemma) 以及近年的《墨水鐵路》(Railroad Ink)。其實我對它們家的作品一直有一種「困惑感」,可能是因為它們出版社的 Logo 伸出一個克蘇魯觸角加上 Horrible 這個字,讓我覺得他們出版的遊戲跟 (我以為的) 出版社本身設定不搭。我一直以為它們會出版更多有關克蘇魯或是主題比較黑暗一點的遊戲......但從這次的《原野花園》(Flower Fields) 來看,完完全全就是要給你「巨大反差萌」就對了 : P。

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對整個桌遊出版環境來說,市場就是指標,因此整體而言玩家的比例上來看,休閒玩家還是佔多數,每年都有很多出版社想來分一杯休閒玩家的羹,而抽象板塊拚放通常最容易打中這類玩家,因為學習的曲線低,相對較好理解;這類遊戲的龍頭 ─ 《卡卡頌》(Carcassonne),在過去 20 幾年來持續扮演重要角色,新手玩家的桌遊入門磚通常都會是這款。

這回介紹的《原野花園》則是屬於「幾何拚放」的範疇。幾何拚放早期較知名的經典可以追溯到《佛羅倫斯王子》(The Princes of Florence,其實德國還有更多,只是名不見經傳),然後到近代讓幾何拚放更大鳴大放的作品,我會說是《拼布對決》(Patchwork),它讓更多人愛上幾何類型的板塊遊戲,而且也差不多在那個時候 (2014-2018),大量板塊拼放遊戲如雨後春筍,現在也還是每年有海量這類遊戲出版。上圖可以看到《原野花園》的圖板視覺呈現,有沒有很像哪一款遊戲?對,《拼布對決》。

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視覺呈現上近似《拼布對決》的原因,第一個是幾何板塊以及矩形格陣圖板,加上場中央玩家拿取板塊的模式,也是以板塊排成一圈來做選擇,猛一看會以為只是《拼布對決》換皮,加上多人版。當然,在《原野花園》一定是有全然不同的玩法,不然就要被說是抄襲了。

在《原野花園》中,玩家挑選板塊的方式是,只能拿取上圖太陽指示物順時針方向的下一個板塊,如果你要跳過任何板塊,你就要支付蜜蜂。比如上圖,你想要跳過太陽指示物的下兩個板塊,你就各放一個蜜蜂上去,然後拿取第三個板塊 ─ 三格黃、兩格紅的那一個。由此可知,蜜蜂是這遊戲的主要資源,玩家得想辦法得到才行。


好巧不巧,《原野花園》也有所謂的收入階段,不過它不是看玩家走到某個位置而獲得板塊上提供的收入,而是在一季結束時進行收入。遊戲總共玩三季,不過只有前兩季進行收入,每次收入時,玩家會看圖板上有幾個蜂巢符號,並減去可見的蜘蛛網符號,得出的數就是玩家可以獲得的蜜蜂。上圖可以看到,蜂巢的符號有 7 個 (白色),減去 3 個蜘蛛網 (深綠色),因此這位玩家在收入時可以得到 4 個蜜蜂。

拿蜜蜂當然有必要性,因為它牽涉到遊戲結束計分。有些板塊上面會有可以放置蜜蜂的地方,只要那一區的蜜蜂已經放了幾個,玩家就要支付多少隻蜜蜂,所以放越多,要支付的蜜蜂也越多。放蜜蜂可以讓玩家在遊戲結束時得分,該色區域有幾個「範圍」再乘上該區域的蜜蜂數量,就是可以獲得的分數。上圖的範例是紅色區域有 6 個範圍,乘上 2 隻蜜蜂,所以紅色區可以得 12 分。所謂的範圍,就是一個板塊上會有特定顏色佔特定格數,有的可能是一個範圍佔了兩個格數,因此要注意這裡算的不是佔據的格子數,而是一個框限的範圍


原野花園》提供各種行動可以讓玩家拿取小花板塊 (放在中央圓形圖板的板塊)、拿取蜜蜂、拿取一般的花朵板塊 (放在圓形圖板外圈的板塊),以用來拼組自己美麗的花園。雖然說這遊戲主題是說這些花朵板塊是拚成花園中的花壇,但總覺得還會有更好、更適合這個機制的主題。不過因為是抽象遊戲,主題真的也沒什麼影響了,選一個大眾普遍會喜歡的更好,我想《原野花園》在視覺呈現與主題選擇上還是非常吸引休閒玩家的。

雖然整體而言,《原野花園》並沒有任何非常突出的設計,它終究可能也只會是「一片幾何拚放」遊戲中的一款,然後隨時間淡忘,但我認為遊戲整個機制架構與「謎題的設計」 (得分條件),還算相當有趣,尤其在拚放的重點上,玩家會想要儘可能把同色湊在一起、避開會帶來收入的蜂巢、蓋住會減少收入的蜘蛛網,以及讓板塊上的顏色與底板預先印好的顏色相連等,這些點都為拚放過程以及板塊選擇上帶來不少的決策空間,作為一款休閒小品來說,我覺得規則的長度以及規則理解的難易度都很恰當,有機會也會想帶新手朋友或家人玩玩。當然,這類遊戲已經有很多好選擇,根本不差這一款,主要就是看主題有沒有對到點了。

幾何板塊拼放的成就感來自於在各個計分項目達到高分。拼組的過程中,玩家要想辦法讓板塊的放置去達到遊戲已經建立的「計分規範」,這也算是一個「解謎」的過程,這裡的解謎並不是指有什麼謎團玩家慢慢去抽絲剝繭找到答案,而是在現有的規範與條件下,找出得分巨大化的最佳解。如果你是享受這種類型遊戲的玩家,我相信《原野花園》有足夠的挑戰性可以讓你享受「解謎」過程!

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遊戲摘要規則

遊戲背景

色彩、香氣、複雜的花冠。雖然評估花朵的標準有很多,但只有一位訪客能夠公正地宣告花園的美麗:蜜蜂!準備好創造小鎮上最美麗的花園吧!選擇最好的花朵板塊來種植同色的大型花壇,並且吸引蜜蜂來提升它們的價值!要獲得勝利,你們必須設計一個讓人驚豔且精心排列的花園,充滿生命力、鮮豔的色彩......以及蜜蜂的愉悅嗡嗡聲!

遊戲進行

一場遊戲以回合制進行 3 個季節,每一季有不同數量的輪次,每輪玩家輪流從起始玩家開始,並按照順時針方向輪流進行回合。

(完整規則分享給訂閱會員)

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原野花園》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。


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遊戲名稱:Flower Fields
遊戲設計:Luca Bellini、Luca Borsa
美術設計:Fabio Frencl
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/424577/flower-fields
遊戲人數:1-4
遊戲時間:40 分
出版公司:Horrible Guild
適用卡套:不須牌套

1 本規則書
1 個太陽指示物
1 個起始玩家指示物
1 個原野圖板
12 個小花板塊
4 個花園圖板
50 個蜜蜂
52 個花朵板塊
6 個五蜜蜂指示物
1 個計分本
1 個布袋
3 個 AI 指示物

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