【介紹+規則】Tipperary 提伯雷立
(本文所有圖片來源:BGG) |
曾幾何時,每次只要 Lookout Games 有推出新遊戲,絕對是萬眾矚目,各種大大小小策略遊戲受到玩家追捧,但近幾年來不知道何故,覺得它們家的遊戲越來越重複,或者一直拿過去的老本出來不停翻玩。去年推出《蝙蝠農家》(Atiwa) 既視感滿滿、毫無誠意的《農家樂 15 周年》(Agricola 15)、不知道學到哪個出版社愛出大盒的《斯凱島:大盒版》(Isle of Skye: Big Box),或者根本只是換皮的《貨運疊疊樂:拼布對決遊戲》(Stack'n Stuff: A Patchwork Game) 等,各種「尻爆」玩家的出版品真的是讓大家看不懂,更別說那些玩法毫無創新、然後一直有過去遊戲幽靈附體的新遊戲了。
像今年準備要上的《曼荼羅:圖案續集》(Pattern) 也是繼續尻舊作《曼荼羅》(MANDALA),真的讓人好奇,到底過去那個總是有許多令人驚艷作品的 Lookout Games 哪裡去了。近期的《提伯雷立》(Tipperary) 也有滿滿過去遊戲「變體版」的感受,讓一直有在追它們家遊戲的玩家如我慢慢失去一些追它們新遊戲的動力。最近德國這款剛上架,逛桌遊店的時候看到還好有先忍住沒買。
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這篇以玩家角度噴一下,看完《提伯雷立》的規則,覺得怎麼又是這樣的遊戲?它們的時間是停留在三年前嗎?疫情期間讓它們的編輯壞掉了是不是?種種疑問浮上。
首先是主題,怎麼又是愛爾蘭?怎麼又是威士忌?怎麼又是羊,世界上沒有別的地方有羊了是嗎?除了羊沒有別的畜牧動物了是嗎?你說每年這種農村主題的遊戲本來就很多沒話講,但是自己家的遊戲如果不是系列作,有需要這麼重複?
再來是配件的板塊,哈囉?你確定不是拿《羊駝樂園》(Llamaland) 裡的不規則矩形板塊來用吧?搞不好我拿《羊駝樂園》來玩也行得通耶 (?),如果之後有《提伯雷立》的擴充,是不是變成要往上疊板塊,跟《羊駝樂園》一樣了?各面向同質性也太高!
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不可否認,每年都有很多板塊拚放的「解謎遊戲」(Puzzle Games),因為規則理解容易、玩家好上手,所以各家出版社愛出,其中最經典款莫過於《多米諾王國》(Kingdomino),但今年這款《提伯雷立》是怎麼回事?根本沒什麼值得一提的新東西,重複的遊戲出這麼多要做什麼?我還倒不如《多米諾王國》加擴充或系列作玩一玩也有同樣的遊戲體驗。也許是為了找到新客群,但老實說,現在桌遊每年都多到像大海撈針一樣,沒有讓玩家可以出一點聲音的遊戲馬上就沉下去了。
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不只沒有新東西,遊戲有太多過去遊戲包裝的影子,而且一些過去用過的機制也處理的很粗糙。先來講遊戲中的轉盤,本來還以為這轉盤會有什麼特別的用處,原來只是作為板塊隨機化的設計,而且是看你的盾徽轉到哪兩個板塊,那兩個板塊就是你當輪要拚放的,這麼隨機、運氣,那如果板塊上的圖案我都一直轉不到我想要的路線,不就不用玩了?另外還有像是計分的部分,玩家會把自己最大的矩形長與寬相乘以得到分數,等等,這不就是《拼布對決小塗鴉》(Patchwork Doodle) 嗎?你乾脆把這款弄成《拼布對決》外傳算了 (摔)。
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批評之餘,帶一下遊戲的玩法,遊戲會進行 10-12 輪 (視玩家人數而定),每輪玩家看轉盤轉到哪兩個板塊,你就拿來拚,板塊有各種形狀,但上面的圖案分布不一,有牧場、酒廠、麥田、沼澤、草地、遺跡等類型。根據板塊圖案的拚放位置會觸發一些效果,像是麥田跟酒廠相鄰會得到威士忌 (遊戲結束算分)、兩個沼澤相鄰可以拿獎勵板塊、三個遺跡成直線放置可以得一個塔,或是板塊上有「+羊」的符號,你就可以放一隻羊到草地上,讓它像牧場 (上面已經有印一到兩隻羊) 一樣。
就這樣拚完後遊戲結束計分,計分會從玩家最大矩形計分、最大牧場計分 (每隻羊 1 分加上如果你是所有玩家最大羊群得額外 5 分)、巨石圈上面印的分數、你威士忌的分數、有完整包圍整個家園板塊得 5 分等這幾個面向去計分。就這樣,規則講完了,玩家之前除了比誰有最大羊群,完全沒有互動性,超級乏善可陳的遊戲!看了一下設計師,Günter Burkhardt 除了《烏姆城》(Ulm) 以外,再也沒有讓人印象深刻的作品,拜託不要再收他的稿了 (莫名小火 XD)。
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雖然我是批大於褒,不過也許在遊戲體驗上作為家庭遊戲是過關的,第一次接觸這類遊戲的玩家可能會覺得不錯,但如果是推薦給已經「身經百戰」的玩家還是一直有在關注它們家遊戲的玩家,真得先不要,有太多更好玩、更有新意的遊戲等待你去挖掘了。
從這款的包裝設計可以看到它們的平面設計也一直在調整,比如封面底下的那條標示遊戲類型的框變小了,過去我們熟悉的平面設計改了許多,一時間可能還會認不出是 Lookout Games,加上御用畫師兼總監 Klemens Franz 也慢慢減少自己家作品的「參與度」,一方面讓新的畫師有機會注入新感覺,但一方面品牌辨識也變得薄弱。綜觀一切的改變與推出的作品,我目前對 Lookout Games 是失望大於期待,只能說愛之深、責之切!
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遊戲規則遊戲目標
愛爾蘭的提伯雷立郡:你住在一個小鎮裡,周圍有鬱鬱蔥蔥的綠色草地、廣闊的沼澤和令人印象深刻的山丘。在小鎮的近郊地帶,你會發現神秘的巨石圈和中古世紀的遺跡,嘗試在遊戲中為你的羊群建造新的牧場,並在傳統的釀酒廠生產威士忌。
你每輪可以藉由選擇地形板塊來探索新區域,你必須巧妙地把它放入你的展示區中。同時間,你需要盡可能組出最大的矩形區域,你也需要利用地形的特殊功能,能夠善用這些功能的玩家最終將贏得勝利。
遊戲進行
遊戲進行多輪,每輪進行 3 個階段。2-4 人遊戲時,進行 12 輪。5 人遊戲時,進行 10 輪。
01 放置階段:轉動轉盤,然後所有玩家同時挑選一個地形板塊並放到他們的展示區
02 綿羊階段:檢查誰有最大的羊群
03 一輪結束:準備下一輪
◎ 放置板塊時,每個地形板塊必須與展示區裡的另一個板塊十字相鄰,須確保相鄰的板塊有對齊。
◎ 你可以如你所願旋轉地形板塊或把它翻到另一面 (地形板塊上的插圖可能會上下顛倒)。
◎ 地形板塊不能疊放。
◎ 板塊一旦放置後就不能再移動。
◎ 你的展示區沒有大小限制,你可以往任意方向延伸。
◎ 板塊間可以有空格。
c) 地形板塊上由多種不同特性的地形區域所組成。有些區域也會顯示一個符號。當放置板塊時檢查是否有觸發任何效果:有些地形會有一個立即效果,有些則只與遊戲後期有關。可能會有的效果稍後說明。
地形類型
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲名稱:Tipperary
遊戲設計:Günter Burkhardt
美術設計:Anna-Katharina Block、Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/378983/tipperary
遊戲人數:2-5
遊戲時間:45-60分鐘
出版公司:Lookout Games
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
1 個附有轉盤的遊戲圖板
1 個河流圖板
5 個家園圖板
60 個地景板塊
24 個綿羊指示物
6 個酒桶
1 個布袋
1 個計分本
1 個「最大羊群」標記
12 個獎勵板塊
12 個塔
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