【介紹+開箱+規則】Ulm 烏姆城
(圖片來源:BGG) |
自埃森展結束至今,慢慢消化了一些遊戲後,你會發現有些遊戲會讓你「魂牽夢縈」,很想要再多嘗試幾次,我得說《烏姆》(Ulm) 讓我有這樣的感受!《烏姆》最有趣的莫過於核心機制的「行動推推樂」,每次玩家把一個板塊推進九宮格後,其直線或橫線的三個板塊就是玩家可以執行的行動,過去我們不曾見過這樣的設計,也許光這個亮點就足以讓《烏姆》受到更多的注目。
想知道更多?
烏姆 (Ulm) 是德國巴登-符騰堡邦的一座城市,位於多瑙河 (Danube) 畔。它附近的大城市有東南部約 70 公里遠的奧格斯堡和 130 公里遠的慕尼黑和西北約 100 公里遠的司徒加特。烏姆與與其隔岸相望的屬於巴伐利亞邦的新烏姆一起是這個地區的文化和商業中心。(資料來源)
(圖片來源:Wiki) |
烏姆的重要性始自 12 世紀斯陶芬王朝統治下的加固,並於 15 世紀達到顛峰,遊戲主要描述的背景也是這個時期。其中最值得注意的是烏姆大教堂,自 19 世紀黃金時代後續建,成為目前世界上最高的教堂,這也是為什麼遊戲中輪數標記會用蓋高塔的方式一層一層疊家來象徵教堂的建設。其它許多跟遊戲與歷史相關的部分可以參考遊戲附的編年始那本說明書,個人認為比起許多只套用城市名的遊戲來說已經算是相當考究和用心。
延伸閱讀:
【介紹+開箱+規則】The Staufer Dynasty 斯陶芬王朝
想知道更多?
關於譯名:由於兩岸韻母發音上的不同,因此台灣則將其音譯為「烏姆」;中國大陸則將其音譯為「烏爾姆」。其他譯名有「烏耳木」。 (資料來源)
埃森展現場想要試玩,但一時所有教學員都在忙......,只好拿起盒子自嗨一下。
除了令人念念不忘的行動九宮格以外,雖然還是不脫歐式策略遊戲那幾套,遊戲中板塊的運用與其它機制的結合有很多有趣的設計。遊戲中只有五種核心行動,我們也可以把它們看成五種不同的取分路線,但是這不是指你可以只選其中一兩種行動去衝就好,它們「牽一髮而動全身」,需要玩家把這些行動做良好的規劃與結合。《烏姆》是近期相當精采的輕、中度策略,一定要親自試一下才能體會遊戲中全新行動系統的魅力,雖然這個部分相當抽象又不貼合遊戲背景,但歐式遊戲......嗯就是這樣,你得這麼說,你得盡可能忽略這個部分,靠更多事前說明遊戲故事背景所帶來的些微代入感,才能享受純然機制帶來的樂趣!
遊戲封面,繪師 (暨設計師) Michael Menzel 的風格非常好認......。
當初 HUCH! & friends 釋出這個封面時的確蠻讓人驚訝的,因為 Michael Menzel 的作品你不自覺的會把它與一些典型的歐式策略遊戲做連結,但是 HUCH! & friends 的「自家」產品多數偏向家庭或兒童 (當然還是有一些代理的策略遊戲),所以很難把它們與 Michael Menzel 放一塊,難不成它們也想像 HABA 一樣開始開發策略遊戲產品線?
盒背,也許是為了塞三種語言的介紹,所以排版視覺上看起來有點擠。看到那密密麻麻圖板繪圖......直覺是個相當複雜的遊戲,實際上是配件豐富的輕策略遊戲。左下角的條碼形狀做成教堂的樣子很有趣。
打開來之後有兩本說明書,左邊這本說明主要規則,右邊這本介紹烏姆的歷史以及各種配件的詳細說明。個人認為如果能把規則都統一成一本會是更好的編排方式,這樣可以把歷史的部份獨立出來!
打開來看看,排版與說明都相當清楚。
紙板兩大張,以及一個遊戲圖板。最上面的這個紙板非常厚實,厚度約 0.3 公分!主要是因為行動板塊會放在袋子裡抽,做厚一點比較耐。
行動板塊,總共有五種,分別對應遊戲中的五種行動:清除行動、徽章行動、金錢行動、卡片行動,以及河流行動。這五種行動緊密的連結在一塊,沒有哪一個行動比較弱勢。
下方是遊戲中的錢幣,以及有百搭功能的烏姆麻雀,遊戲結束沒用掉會有 1 分。
左邊是御誓憲章 (起始玩家標記),中間是教堂高塔,最右邊則是傳人板塊。遊戲中教堂高塔會放在起始玩家標記上,每次輪到起始玩家時,起始玩家就會把一個高塔放在教堂上,象徵一輪開始,10 個全部放完遊戲就結束。
高塔板塊正面,提供給進階遊戲使用,每一個都有影響當輪規則的效果!
傳人板塊,玩家拿到時會獲得該傳人給予的一個永久能力,遊戲中每次只會開其中 4 片。
每個玩家的三個家徽,以及最右邊的一疊市徽。家徽讓玩家用來放在城區,以標示玩家已經占領哪些建築物。
市徽共有 12 個,翻到正面如上圖,分成銀邊與金邊,銀邊單純讓玩家拿分數,金邊則是可以讓玩家獲得後續的好處,比如每當有玩家在特定城區執行行動,持有該建築的玩家就會獲得額外的 2 分 (包含自己也會獲得)。
無論是銀邊或金邊,玩家都可以把自己的徽章放到行動九宮格的建築區,這個看文後的規則可以了解。
烏姆大教堂的組件,戳下來有這些,最右邊那片是多出來的,要不要留就看個人收藏習慣囉。
全部組好的樣子!這個大教堂模型沒有太實際的用途,單純情境的點綴,每輪起始玩家會把高塔板塊放到這個教堂上,放滿後也象徵著教堂蓋好了!
遊戲圖板,完全就是 Michael Menzel 的特色,用色十分濃郁,細節很多。圖板外圍為計分軌,從 49 分繞完一圈可以了解這款遊戲得分要破百比較難。遊戲一開始每個玩家的圓盤會從 5 分開始,因為這遊戲有會讓玩家扣分的地方!
遊戲圖板畫的就是整個烏姆的樣貌,最下面有多瑙河以及河岸兩旁的城區。
圖板右上角,遊戲中最重要的部分,主要的驅動機制在這裡發生,我稱之為「行動九宮格」,規則則稱為「教堂區」。詳細運作方式見稍後說明。
左上角有牌庫與棄牌堆的放置區。
圖板下半部,由多瑙河與河岸兩旁城區組成,遊戲中玩家的遊船會在多瑙河上前進 (不會後退),當船到達特定位置後,玩家可以在船兩旁城區的其中一個執行徽章行動,以得到該城區的好處。
這裡不由得要小小抱怨一下,南北兩城區的分界真的很難懂,每次都要看很久!
圖板正中央上方有教堂的放置區以及部分的行動摘要。
剩餘配件與盒內風景,一包木製配件、三包卡片(三種語言,只要開英文那包就可以),以及一個布袋。
每個玩家的遊船與圓盤 (徽章)。徽章的數量是有限的,遊戲中用完的話,玩家將再也不能執行徽章行動,因此把徽章放到哪些建築、城區需要斟酌!
卡片分為三種,上圖為交易卡與教堂卡,玩家可以在遊戲過程中使用這些卡來獲得卡片上半部提供的好處,或者打出來留到遊戲結束換分 (成套收集)。
紀事卡,同樣的上半部會給予玩家立即獎勵,下半部遊戲結束會給予額外分數,端看玩家決定使用時機。卡片雖然很強大,但是每輪只能使用一張,除非玩家有執行卡片行動才可能會有額外使用卡片的機會!
以上是這次開箱。
上圖可以看到教堂區的行動九宮格,輪到你的時候,從袋子抽一個行動板塊推進直的或橫的那一排即可!比如我拿了一個河流板塊 (藍色),往上推第一排,徽章板塊 (橘色) 被推上去,這時第一排的三個行動板塊 (卡片、金錢,以及河流行動) 就是我當回合可以執行的行動!另一個有趣的元素在於,如果我推的那排有玩家的圓盤,對應圓盤的玩家可以獲得一個烏姆麻雀。
每輪的計數由放置一個高塔板塊來計算,總共會進行 10 輪,當放完第 10 片,遊戲結束。如果想玩變體的話,每個高塔板塊會翻到背面,上面會有當輪每個玩家必須遵守的特定規則。個人認為這蓋高塔的設計很有趣,雖然對遊戲沒有什麼改變,只是小噱頭。
玩家必須控制遊船的進度,或者至少不要差其他玩家太多。也許有些玩家不太喜歡這個部分,你被迫要一直跟上進度,否則你與其他玩家的分數落差容易動輒 10 分以上。不過推進河流的進度對玩家來說並非只是為了補分數上的落差,河流兩旁城區所帶來的獎勵也很豐富。想要執行這些城區的獎勵行動,玩家也需要足夠的金錢,光是這個部分玩家就必須動用:河流、金錢,以及徽章行動三者,這也是為什麼我說這遊戲各行動都是「牽一髮而動全身」,少做某些行動就無法組合的完美。
卡片行動是這遊戲強大的行動,可以短期應急也可以長期投資。有玩家認為卡片非常強大,的確,因為這每回合你只能打出一張卡片,而且會不會抽到自己想要湊的套牌有很大的運氣成分,因此在卡片功能上補強運氣與打牌難度這個部分,個人覺得還算合理。想要抽卡片也與玩家持有的行動板塊有關,這裡也引出第五種行動:清除板塊的重要性,至此五種行動缺一不可!
「變動的行動選擇」是這遊戲的重點。每人每回合有三個行動,其中一個是你無法預估的,因為你會從袋子裡抽一個行動板塊,然後用這個行動板塊去推場上的九宮格。其中兩個你可以先從九宮格觀察,不過也得等到輪到你的回合時,才會知道你想做的行動有沒有被其他玩家推掉,這兩有兩部分的運氣成分,一個是抽板塊、一個是你不知道其他玩家怎麼推,重策玩家應無法接受這樣的設計。不過遊戲重點在考驗玩家如何用當回合的三個行動,組合出最有效益的一連串投資!整體而言,行動九宮格讓人驚艷,其它部分則是歐式桌遊的機制拼盤;遊戲時間不會太長,而且步調緊湊,甚至會讓人想一盤接一盤!
玩後心得列表:
01 行動九宮格的設計相當搶眼,搭配行動板塊可以拿來作為其它行動的驅動,毫無贅肉的精實設計!
02 卡片有很大的運氣成分,但是透過可以打出的數量以及獲得的報酬高來彌補。
03 遊船的設計讓你不能不跟緊玩家的進度,你不能只顧著打出卡片、完成城區,玩家的互動在此表現良好!
04 隨著遊船前進,開放的獎勵也有所不同,玩家得控制遊船前進速度,走太快前面的城區好處就拿不到。
05 每回合可以做的行動都不同,難以預先規劃 (因為自己抽板塊以及其他玩家推板塊),有一些運氣成分。
06 根據抽到的板塊,玩家如何在推板塊後組出當回合最有效率的三個行動,是遊戲的重點所在。
07 可以修正規則的傳人板塊是遊戲的醍醐味;除此之外,遊戲的隨機性輸入低,耐玩度堪慮。
08 圖板美術有點花,尤其底下城區的分段常讓玩家混淆,不過熟悉遊戲內容後可改善。
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 成套收集、歐式桌遊
個人喜歡的部分 => 行動九宮格、遊船開放獎勵與給分扣分
個人不喜歡的部分 => 圖板太花、卡片與行動部分的運氣成分
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲規則
遊戲背景
烏姆在歷史上的鼎盛時期:它是個繁榮且熱鬧非凡的自由皇城。16 世紀初,這個城市是神聖羅馬帝國最大的市政領地之一。這個城市的發跡與財富並不僅是因為施瓦本的勤儉,主要是市民的事業成果,那精緻又熟練的工藝發展。
藝術品以及商品,例如木頭、葡萄酒、鹽,以及紡織品的貿易蓬勃發展;大多數的情況下,這些貨物都由多瑙河上的遊船或木筏所運送。
市民忙著建造大教堂─這個城市的社會核心,這將使得這個教堂有世界上最高的尖塔。每個人會各別達成教堂所需完成的部分。有影響力的公會以及貴族支配這個城市的生活;如果你想要達成一些事,你必須得到合適的人的青睞。隨著遊戲時間過去,能善用手法以及資源的玩家,將會成為這個城市編年史上最重要的公民。
遊戲配件
1 個遊戲圖板
1 個教堂 (需事前組裝)
12 個高塔板塊 (標記上顯示輪數)
1 個御誓憲章 (起始玩家標記)
50 個行動板塊
4 個遊船 (玩家顏色)
52 個徽章 (玩家顏色)
12 個家徽 (玩家顏色)
33 張卡片
12 個市徽
8 個傳人板塊
26 個錢幣
30 個烏姆麻雀
1 個布袋
遊戲設置
00 把遊戲圖板放到場中央
01 正面朝下洗混 33 張卡片組成牌庫,並把它們放在卡片區
02 隨機從 8 個傳人板塊中挑選 4 個,然後把它們正面朝上放在誓言之家總部的傳人區
03 組裝教堂並把它放到遊戲圖板的教堂區
04 正面朝下洗混市徽並把它們疊成一疊,然後把它們放到市徽區
05 隨機在教堂區內部 3x3 矩陣中放置 1 個褐色、2 個藍色、2 個橘色、2 個白色,以及 2 個灰色行動板塊
06 每種顏色的行動板塊各拿一個放到裝卸碼頭
07 把剩餘的行動板塊放回布袋中
08 把錢幣以及烏姆麻雀放到遊戲圖板旁,組成一般供應區
09 每個玩家拿取他們所屬顏色的 1 個遊船、13 個徽章、3 個家徽、2 個錢幣、2 個烏姆麻雀,並從布袋抽 1 個行動板塊,接著:
a) 把他的遊船放到第一個多瑙河區
b) 把 1 個徽章放到計分軌的區域 5
c) 把剩餘的配件放在面前當作個人供應區
a) 把他的遊船放到第一個多瑙河區
b) 把 1 個徽章放到計分軌的區域 5
c) 把剩餘的配件放在面前當作個人供應區
10 由最值得信賴的玩家擔任起始玩家,他把御誓憲章放在面前。接著他從 12 個高塔板塊中拿取 10 個,然後把它們疊起來 (基本遊戲,把有符號的那面正面朝下),然後把這一疊高塔板塊放在御誓憲章上的指定區域。剩餘的 2 個高塔板塊放回盒中。
註記:基本遊戲不會用到高塔板塊的特殊功能 (功能稍後說明)。
遊戲進行
遊戲的基本規則相當簡單:把 1 個行動板塊推到教堂區,然後執行 3 個相關的行動!遊戲進行 10 輪,每輪按照以下方式進行:
遊戲的基本規則相當簡單:把 1 個行動板塊推到教堂區,然後執行 3 個相關的行動!遊戲進行 10 輪,每輪按照以下方式進行:
一輪開始時,起始玩家從御誓憲章拿取一個高塔板塊,然後把它放到教堂上 (基本遊戲時,正面朝下放置),如此一來隨著遊戲進行,教堂高塔會越來越高。
接著,當前回合的玩家按照以下流程進行:
01 從布袋抽 1 個行動板塊,然後把它推進教堂區 3x3 矩陣的任何一排 (可能會把一個板塊推出來)。
02 以你希望的順序執行你所挑選的那一排的 3 個行動。在教堂區內部 3x3 矩陣的行動板塊是你可以執行的 3 個行動,你推出來的第 4 個行動板塊不會帶給你任何行動。
01 從布袋抽 1 個行動板塊,然後把它推進教堂區 3x3 矩陣的任何一排 (可能會把一個板塊推出來)。
02 以你希望的順序執行你所挑選的那一排的 3 個行動。在教堂區內部 3x3 矩陣的行動板塊是你可以執行的 3 個行動,你推出來的第 4 個行動板塊不會帶給你任何行動。
03 一旦你在遊戲過程獲得卡片,你每輪可以打出 1 張手牌 (你回合的任何時候)。
上述 01 及 02 步驟總是由玩家執行,但是他可以放棄特定行動。03 這個步驟是選擇性的行動。接著把裝有行動板塊的布袋傳給下一個玩家。
◎ 清除行動:從教堂區的任一側拿取被推出去的行動板塊 (1-3 個) 並把它們正面朝下放在你面前。如果 3 個啟動的行動板塊中有 2 個白色行動板塊,你可以從教堂區的 2 個外側拿取板塊,依此類推。
範例:史蒂芬啟動一個白色行動板塊,它現在可以拿取藍色板塊 (A) 或者橘色與白色板塊 (B)。
◎ 卡片行動:
a) 為了購買一張卡片,你從你個人供應區把任 2 個行動板塊放回布袋,然後從牌庫頂抽一張卡片。用 2 個相同顏色的板塊,你可以查看牌庫頂的兩張卡片,然後從中挑選一張,並把剩餘那張正面朝上放到棄牌堆。
b) 與其購買一張卡片,你可以改為打出一張額外的手牌 (不過,你每輪還是可以打出一張手牌,而無需啟動一個行動板塊)。
a) 為了購買一張卡片,你從你個人供應區把任 2 個行動板塊放回布袋,然後從牌庫頂抽一張卡片。用 2 個相同顏色的板塊,你可以查看牌庫頂的兩張卡片,然後從中挑選一張,並把剩餘那張正面朝上放到棄牌堆。
b) 與其購買一張卡片,你可以改為打出一張額外的手牌 (不過,你每輪還是可以打出一張手牌,而無需啟動一個行動板塊)。
◎ 徽章行動:支付 2 元到一般供應區,然後把你其中一個徽章放到兩個城區 (多瑙河北邊或南邊) 與你遊船之間,其中一個未被佔據的區域。接著,你獲得該城區對應的特權 (如遊戲圖板上所顯示) 當作一個獎勵。
範例:史蒂芬把一個徽章放到多瑙河北邊的城區,並且獲得對應的特權 (這裏顯示的是:他從 2 個市徽中挑選其中一個)。(有關特權的細節稍後說明)
範例:史蒂芬把一個徽章放到多瑙河北邊的城區,並且獲得對應的特權 (這裏顯示的是:他從 2 個市徽中挑選其中一個)。(有關特權的細節稍後說明)
範例:3 個行動的範例:
亞柏特把一個藍色行動板塊推向目前含有一個藍色、一個橘色,以及一個灰色行動板塊的那一排。因為這麼做,灰色行動板塊被推到教堂區之外;因此,亞柏特不能使用這個行動。相反的,他可以執行河流行動 (兩次),以及徽章行動 (一次)。為此,亞柏特使用他的第一個河流行動,把他的遊船移到橋的另一邊。在那裡他使用他的徽章行動:他支付 2 元,然後把他其中一個徽章放到市鎮城區。為此,他從牌庫頂抽一張卡片作為特權獎勵,然後挑選這個城區另一個 1 元的特權獎勵。之後,他使用他的第二個河流行動跳到紅色的遊船前面。
亞柏特把一個藍色行動板塊推向目前含有一個藍色、一個橘色,以及一個灰色行動板塊的那一排。因為這麼做,灰色行動板塊被推到教堂區之外;因此,亞柏特不能使用這個行動。相反的,他可以執行河流行動 (兩次),以及徽章行動 (一次)。為此,亞柏特使用他的第一個河流行動,把他的遊船移到橋的另一邊。在那裡他使用他的徽章行動:他支付 2 元,然後把他其中一個徽章放到市鎮城區。為此,他從牌庫頂抽一張卡片作為特權獎勵,然後挑選這個城區另一個 1 元的特權獎勵。之後,他使用他的第二個河流行動跳到紅色的遊船前面。
範例:另 3 個行動的範例:
喬安把一個灰色行動板塊推向目前含有兩個白色以及一個褐色行動板塊的那一排。因為這麼做,白色行動板塊被推到教堂區之外;因為白色板塊,喬安可以使用清除行動,他挑選教堂區外部上排,並拿走外部上排的兩個褐色板塊。接著,他使用卡片行動,把兩個板塊放回布袋中並獲得一張卡片。因為放回布袋的兩個板塊是同色,喬安可以從牌庫頂抽兩張卡片,查看後保留一張。他把另一張卡片正面朝上放回棄牌堆。最後,他執行金錢行動,並從一般供應區拿取 1 元。喬安選擇立刻打出剛獲得的卡片,但是他也可以保留在手中,之後再打出。
喬安把一個灰色行動板塊推向目前含有兩個白色以及一個褐色行動板塊的那一排。因為這麼做,白色行動板塊被推到教堂區之外;因為白色板塊,喬安可以使用清除行動,他挑選教堂區外部上排,並拿走外部上排的兩個褐色板塊。接著,他使用卡片行動,把兩個板塊放回布袋中並獲得一張卡片。因為放回布袋的兩個板塊是同色,喬安可以從牌庫頂抽兩張卡片,查看後保留一張。他把另一張卡片正面朝上放回棄牌堆。最後,他執行金錢行動,並從一般供應區拿取 1 元。喬安選擇立刻打出剛獲得的卡片,但是他也可以保留在手中,之後再打出。
註記:你必須考量的是,你在推你的行動板塊時,你必須創造這三個行動所產生最大的效益。這可能會發生,比如說執行卡片行動以及徽章行動時,你沒有所需的資源 (板塊或金錢),並因此無法執行這個行動,在這個情況下,這個行動就浪費了。已經被推過的那一排 (也就是已經有 4 個板塊的那一排),不能再被往前推或往回推。
這排只有在 3x3 矩陣外部的行動板塊有被清除時才能推,也就是當有玩家使用一個清除行動從教堂區外部拿走行動板塊時。
只要推出去的行動板塊還沒有被任何玩家拿取,那麼每回合玩家推行動板塊可以選擇的排就會變少。
如果發生再也無法推任何一排的的情況,則把所有推出去的板塊都放回布袋中。
卡片說明
你有兩種方式可以獲得卡片:
你有兩種方式可以獲得卡片:
1) 2 個板塊 = 1 張卡片
遊戲過程中你可以透過卡片行動來獲得卡片。為了從牌庫頂抽一張卡片,你必須啟動卡片行動,並且把你的 2 個行動板塊放回布袋。如果你放回 2 個相同顏色的板塊,你從牌庫頂抽 2 張卡片,挑選其中 1 張,另一張卡片正面朝上放到棄牌堆。
遊戲過程中你可以透過卡片行動來獲得卡片。為了從牌庫頂抽一張卡片,你必須啟動卡片行動,並且把你的 2 個行動板塊放回布袋。如果你放回 2 個相同顏色的板塊,你從牌庫頂抽 2 張卡片,挑選其中 1 張,另一張卡片正面朝上放到棄牌堆。
範例:亞爾伯把 2 個不同的板塊放回布袋,然後從牌庫抽 1 張卡片。
此外,如果你在市鎮城區或鵝塔城區執行一個市徽行動,你也會執行獲得一張卡片的特權。
使用卡片
所有卡片會給予你兩種收入的其中一種,這根據你怎麼打出它們而定:
所有卡片會給予你兩種收入的其中一種,這根據你怎麼打出它們而定:
a) 如果把一張卡片放到棄牌堆,遊戲過程中你獲得卡片上部的獎勵。
b) 如果你把一張卡片放到你面前,遊戲結束時你獲得卡片下部的獎勵。
b) 如果你把一張卡片放到你面前,遊戲結束時你獲得卡片下部的獎勵。
所有卡片都正面朝上打出。遊戲結束時,玩家手中剩餘沒有使用的卡片都放到棄牌堆。一般來說,你每輪可以打出 1 張手牌。如果你想要在同一個回合打出額外的手牌,你需要在教堂區啟動對應數量的卡片行動。透過每個卡片行動,你可以打出一張手牌或者從牌庫購買另一張卡片。(卡片的細節稍後說明)
多瑙河
河流只會往一個方向航行。不能往後航行。一個河流區域不能放置 1 個以上的遊船。其他玩家的遊船可以跳過。
範例:紅色遊船可以往前移動 1 步。不過那裏有一個綠色遊船,再往前有 1 個藍色遊船。這代表紅色遊船最終可以停在藍色遊船的前方。
河流只會往一個方向航行。不能往後航行。一個河流區域不能放置 1 個以上的遊船。其他玩家的遊船可以跳過。
範例:紅色遊船可以往前移動 1 步。不過那裏有一個綠色遊船,再往前有 1 個藍色遊船。這代表紅色遊船最終可以停在藍色遊船的前方。
河流把遊戲圖板分為北邊和南邊。如果你想要執行徽章行動,你可以從一個北邊或一個南邊的城區挑選,也就是你的遊船所在位置之間的兩個城區。
最後 4 個河流區域提供額外的特權;如果你的遊船透過使用一個行動板塊或者一張卡片,停在這些河流區域的其中一個,你立刻獲得一個特權 (由一個行動板塊觸發的每一步都會各別執行;如果是透過一張卡片觸發,你會把你的遊船一次移動這麼多步,不會每一步都執行)。河流的盡頭,每個河流區域只能有 1 個遊船的規則不變。如果你已經抵達河流的盡頭,則河流行動不再生效。
橫跨多瑙河的橋梁把河流分成兩段。遊戲結束時,遊船還沒有抵達橋梁下方,則玩家的遊船離橋梁有幾個區域就要扣幾分。超越橋樑的遊船,每超過 1 個區域就會讓玩家獲得 1 分。
因為每個城區可以執行的徽章行動是有限的,所以在多瑙河前進需要仔細規劃。
中場計分、遊戲結束計分,以及最終計分
你會在遊戲過程中以及遊戲結束時進行計分。
◎ 徽章:萊亨惱爾霍夫城區的徽章行動會給予你立即的分數。
◎ 傳人:透過城衛隊 (City Guard) 的特殊能力,當把一個行動板塊推進教堂區時,持有這個板塊可以獲得分數 (相關細節稍後說明)。
遊戲結束:
遊戲在 10 輪後結束。接著進行最終計分,玩家為以下項目計算分數:
01 你面前的烏姆麻雀數量
02 你遊船在河流的位置
03 你面前正面朝上放置的卡片 (還在手中的卡片必須放到棄牌堆,不會獲得任何分數)
遊戲在 10 輪後結束。接著進行最終計分,玩家為以下項目計算分數:
01 你面前的烏姆麻雀數量
02 你遊船在河流的位置
03 你面前正面朝上放置的卡片 (還在手中的卡片必須放到棄牌堆,不會獲得任何分數)
◎ 烏姆麻雀:你擁有得每個烏姆麻雀可以獲得 1 分 (遊戲中,烏姆麻雀可以當百搭,稍後說明)。
◎ 河流計分 (+1/-1):跟據你在多瑙河前進的進度,你獲得正分或負分。這以跨越河流的橋梁做為基準點。遊戲結束時,遊船還在橋梁前的玩家,離橋梁每有一個區域就扣 1 分。遊戲結束時,遊船超越橋梁一個區域,玩家就獲得 1 分。
範例:紅色遊船位於橋梁的 2 個區域前,因此該玩家會被扣 2 分。綠色遊船的玩家會獲得 5 分,因為他的遊船超越橋梁 5 個區域。
紀事卡:見稍後說明
加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則城區裏徽章數量較多的玩家勝出。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。
補充規則
斜屋城區與花園城區 (Leaning House quarter and Garden quarter):從市徽板塊疊拿取 2 個市徽,挑選其中一個並把它放到你面前。把另一個市徽正面朝下放到市徽板塊疊下方。
遊戲圖板上,每個市徽出現兩次:一個大的 (A) 會出現在一個特定的城區,而小的 (B) 會出現在教堂區的邊緣。每當你獲得一個市徽,你把你其中一個徽章放到教堂區邊緣其中一個對應的小市徽區域。如果這個市徽有一個金色邊框,你可以把你的家徽放到遊戲圖板上該大市徽的區域。遊戲後期你會獲得該市徽的好處,例如獲得分數以及 (或者) 獲得烏姆麻雀 (見市徽與烏姆麻雀的說明)。
市鎮城區 (Town Hall quarter):從牌庫抽 1 張卡片,並拿取 1 元或者從裝卸板塊拿取 1 個行動板塊。
造船城區 (Shipyard quarter):從裝卸碼頭挑選任一個板塊,然後執行一個額外的卡片行動 (夠買一張卡片或者打出一張額外的手牌)。
萊亨惱爾霍夫城區 (Reichenauer Hof quarter):每個至少有你 1 個徽章的城區,可以讓你獲得 1 分,包含萊亨惱爾霍夫城區本身。
鵝塔城區 (Goose Tower quarter):從棄牌堆挑選 1 張卡片,或者從牌庫頂抽 3 張卡片挑選 1 張。如果是選擇後者,沒有挑選的卡片正面朝上放到棄牌堆。
誓言之家城區 (Oath House quarter):這裡可以獲得一個特殊能力:在這裡你會獲得傳人所給予你的特殊能力。
修道院長 (Abbot):如果你執行清除行動,你可以從裝卸碼頭拿取任一個額外的行動板塊。
建築師 (Builder):你可以從布袋抽 2 個行動板塊 (而不是 1 個),然後從中挑選一個推向教堂區。把另一個板塊放回布袋。
建築師 (Builder):你可以從布袋抽 2 個行動板塊 (而不是 1 個),然後從中挑選一個推向教堂區。把另一個板塊放回布袋。
城衛隊 (City Guard):如果你在自己的回合,你把一個行動板塊推向教堂區的一排後,使得教堂區內部新形成的矩陣中,不管是直線、橫線、斜線那一排出現了三個相同的行動板塊,你會獲得 2 分。
範例:上圖錢幣行動板塊斜線連成一線。
範例:上圖錢幣行動板塊斜線連成一線。
遊船駕駛 (Barge drive):每次你啟動河流行動時,你可以多走 1 步 (這不適用於特權或卡片所帶來的獎勵)。
市徽說明
01 立刻獲得分數
一旦你獲得一個市徽,你立刻獲得該市徽左上角顯示的分數。
每個金色的市徽會以遊戲圖板上一個特定城區的一個建築物顯示。為了讓你能夠影響這個城區,你把你 3 個家徽的其中一個放到對應城區的市徽區。
由此,之後無論是你或任一個玩家在這個城區執行徽章行動時,你會獲得獎勵 (稍後說明)。如果你的 3 個家徽已經在圖板上,你就不能再拿取任何金色的市徽,但是還是可以拿取銀色的市徽 (假設還有的話)。
銀色市徽只會給予你立即的分數,之後透過徽章行動不會再給你任何分數,因為它們是與遊戲本身無關的城區。因此,如果你挑選一個銀色市徽,你不會把一個家徽放到圖板上。
之後,遊戲過程中 (只有金色市徽),只要你或任何一個玩家,執行一個城區中已經有一個家徽的徽章行動,持有該市徽的玩家,立刻獲得對應市徽右上角顯示的分數。
範例:史蒂芬有誓言之家城區的市徽,它的家徽位於該市徽區。當約翰執行一個誓言之家城區的一個徽章行動時,史蒂芬可以從中獲得獎勵,他會獲得 2 分。
02 獲得烏姆麻雀
每個市徽的圖像同時也顯示在教堂區的外部區域。當你獲得一個市徽時,你立刻把你其中一個徽章,放到教堂區一個對應的市徽圖像外部的區域。每當有玩家把一個行動板塊推向這個區域,持有對應徽章的玩家會獲得 1 個烏姆麻雀。
摘要範例:獲得一個市徽:史蒂芬獲得該城區的市徽,他把他其中一個家徽放到誓言之家城區對應的市徽區,然後他把其中一個徽章放到教堂區對應的區域。他獲得 2 分。
烏姆麻雀說明
遊戲一開始,每個玩家會拿到 2 個屋母麻雀。遊戲過程中,你可以把一個烏姆麻雀當一個百搭板塊使用,把他放回一般供應區,然後從裝卸碼頭挑選任一個行動板塊,交換你剛抽的行動板塊。你把這個行動板塊推向教堂區,而不是把從布袋抽的行動板塊推向教堂區。原本抽的行動板塊放到裝卸碼頭。
註記:你只能用烏姆麻雀把你回合開始剛從布袋抽的行動板塊拿來交換,但是不能把你自己原本有的行動板塊拿來換成另一個行動板塊 (例如,為了獲取一張卡片交換一個板塊)。
只有在你獲得市徽,而且教堂區裡有行動板塊推向你對應市徽區域時,你會獲得一個額外的烏姆麻雀 (如上所述)。這可能會發生在你自己的回合或另一個玩家的回合。
範例:一個行動板塊推向誓言之家,因此史蒂芬獲得 1 個烏姆麻雀。
遊戲結束時,每個你沒有使用的烏姆麻雀可以讓你獲得 1 分。
遊戲結束時,每個你沒有使用的烏姆麻雀可以讓你獲得 1 分。
◎ 擁有修道院長的特殊能力,並執行清除行動
◎ 擁有商人的特殊能力
只要裝卸碼頭有空的區域,會立刻從布袋中抽一個行動板塊補充。
◎ 擁有商人的特殊能力
只要裝卸碼頭有空的區域,會立刻從布袋中抽一個行動板塊補充。
卡片說明
總共有 3 種卡片:
總共有 3 種卡片:
如果你改為把卡片打到你面前,它會留在那裡直到遊戲結束 (為此,你不用放回任何行動板塊);在這種情況下,遊戲結束後,一張這樣的教堂卡會給予你 3 分。如果你有辦法持有教堂建造計畫的 3 個不同部分,也就是說使用 3 張卡片來建造一個教堂,你會額外獲得 9 分獎勵,總共是 18 分。
放在你面前的交易卡,只會在遊戲結束時結算 (你不用放回任何行動板塊)。一張放在你面前的交易卡可以讓你獲得 3 分。你收集的特定套組的交易卡,你會獲得額外的分數:
◎ 如果你有至少 3 張同種的貨物 (例如 3 張粗紋棉布,或者 3 張藝術品,或者 3 張商品),你會為這樣的一套獲得額外的 6 分;因此,比如說你有 3 張粗紋棉布,你總共會獲得 15 分。
◎ 如果你有至少 3 張同種的貨物 (例如 3 張粗紋棉布,或者 3 張藝術品,或者 3 張商品),你會為這樣的一套獲得額外的 6 分;因此,比如說你有 3 張粗紋棉布,你總共會獲得 15 分。
每張交易卡只能被計算一次 (用於同種或不同種的貨物套組)。
03 紀事卡
你擁有的每個市徽讓你獲得 2 分。
每個你有最多徽章的城區,會給予你 2 分。
你可以從一般供應區拿取 2 元,或者從布袋抽 2 個行動板塊。
你面前每元可以獲得 1 分,最多得 6 分。
如果你的遊船在最前面,你獲得 6 分。如果你的遊船在第 2 名的位置,你獲得 3 分。
貴族 (Patrician)
你面前每張教堂卡讓你獲得 2 分。
圍城 (Siege)
你可以多執行一個額外行動。根據你面前的行動板塊,你可以從中挑選一個行動板塊並執行該行動,不過你不必把該行動板塊放回布袋。
你面前每有一種顏色的行動板塊,你獲得 2 分。
你面前每有一種顏色的行動板塊,你獲得 2 分。
烏姆麻雀 (Ulm Sparrow)
你可以把最多 5 個烏姆麻雀轉換成金錢。每有一個烏姆麻雀你從一般供應區拿取 1 元。
你面前每有 1 個烏姆麻雀,你會獲得 2 分 (而不是 1 分),最多 5 個烏姆麻雀。
你可以把最多 5 個烏姆麻雀轉換成金錢。每有一個烏姆麻雀你從一般供應區拿取 1 元。
你面前每有 1 個烏姆麻雀,你會獲得 2 分 (而不是 1 分),最多 5 個烏姆麻雀。
如果遊戲過程中牌庫耗盡,洗混棄牌堆的卡片,並把它組成一個新的牌庫。
高塔變體
遊戲一開始,起始玩家把 12 個高塔板塊正面朝下洗混,然後把其中兩個高塔板塊放回遊戲盒中,不要查看這兩個板塊的內容。起始玩家把這 10 個高塔板塊疊起來,然後把整個高塔板塊疊翻面放到御誓憲章上。他立刻把最上面的高塔板塊放到教堂。
一個高塔板塊的特殊規則,總是會在該板塊出現在教堂最上面時影響該輪。下一輪,該板塊會被另一個高塔板塊覆蓋,所以新的特殊規則會影響新的一輪。
高塔板塊說明
這一輪每個玩家如果有啟動一個卡片行動,玩家可以用 1 元購買牌庫頂的一張卡片。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲名稱:Ulm
遊戲設計:Günter Burkhardt
美術設計:Michael Menzel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191876/ulm
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45-75分鐘
出版公司:HUCH! & friends
適用卡套:6*9.2一包
遊戲配件:
2 本規則書
遊戲名稱:Ulm
遊戲設計:Günter Burkhardt
美術設計:Michael Menzel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191876/ulm
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45-75分鐘
出版公司:HUCH! & friends
適用卡套:6*9.2一包
遊戲配件:
2 本規則書
1 個遊戲圖板
1 個教堂 (需事前組裝)
12 個高塔板塊 (標記上顯示輪數)
1 個御誓憲章 (起始玩家標記)
50 個行動板塊
4 個遊船 (玩家顏色)
52 個徽章 (玩家顏色)
12 個家徽 (玩家顏色)
33 張卡片
12 個市徽
8 個傳人板塊
26 個錢幣
30 個烏姆麻雀
1 個布袋
1 個教堂 (需事前組裝)
12 個高塔板塊 (標記上顯示輪數)
1 個御誓憲章 (起始玩家標記)
50 個行動板塊
4 個遊船 (玩家顏色)
52 個徽章 (玩家顏色)
12 個家徽 (玩家顏色)
33 張卡片
12 個市徽
8 個傳人板塊
26 個錢幣
30 個烏姆麻雀
1 個布袋
那個…教堂紙模型的部分!
回覆刪除好像有拼不對@@
教堂正面上面那塊要摺下去
當屋頂板塊的底
那個…教堂紙模型的部分!
回覆刪除好像有拼不對@@
教堂正面上面那塊要摺下去
當屋頂板塊的底