【介紹+規則】The Glade 林地生機

(本文所有圖片來源:BGG)
「森林搜奇,眼力大作戰!」

每年我最期待的一件事就是看《大五月花號》(Keyflower) 的設計師 Richard Breese 今年又帶來什麼作品。近期他其實有 Key 系列的新作在開發,但似乎遊戲的平衡沒有那麼容易,過去兩年帶來了《大人物》(Keyper) 的擴充以及《大王國之龍》(Keydom's Dragons,《阿拉丁之龍》(Aladdin's Dragons) 的改版之作 ),我都認為是在為新的 Key 系列多爭取一些時間。

他今年有點驚喜的帶來抽象板塊拚放類型的遊戲 ─《林地生機》(The Glade),讓人想起他最早其實也有做過《珊瑚礁大戰》(Reef Encounter) 這樣的抽象遊戲,在他的名號幾乎等同於 Key 系列代名詞的今日,其實還蠻好奇如果他做 Key 系列以外的遊戲會是如何。其實之前他已經有嘗試過開發不同的遊戲,像是《物種大遷徙》(Inhabit the Earth) ,但似乎成績不如預期,所以還是繼續回到出版 Key 系列的主軸,雖然我覺得這款可能只是生錯時機,如果出在這幾年一堆生物、自然主題的時刻,應該會更受到歡迎。

上圖可以看到是最近這三年持續在開發的 Key 系列新作,之前名字叫《大河岸》(Keyside),後來改成《大殖民》(Keyfoundland);從圖片的設置看起來讓人想起《大教堂》(Keythedral),同樣有很多讓人熟悉的 Key 系列元素,我也非常期待新機制。

不過讓人匪夷所思的是,在 Richard Breese 開始宣傳今年會推出《林地生機》後,所有有關《大殖民》的消息與圖片全都在他臉書上刪除了。上面這些圖是我當初截下來留存參照用的,沒想到現在變成「珍貴的圖片」。不知道這是否意味著《大殖民》需要更多的時間開發,還是這個遊戲已經取消了......,也許今年埃森展我們就會有答案,因為我一定會親臨他的攤位跟他聊聊這個部分。


鏡頭拉回《林地生機》,我覺得他真的在宣傳這款遊戲上下了比之前還多功夫。近期從他臉書可以看到他參加許多展覽,全都是在測試《林地生機》,過去幾年幾乎很少見他對特定某一款於出版前有這麼高的曝光率。

我其實有想過,《林地生機如果也套用 Key 系列的外皮會是怎麼樣?其實一點也不違和,拿 Key 系列常見的季節元素、作物元素、動物元素,其實那些符號就夠組成這款遊戲了,畢竟抽象遊戲套什麼外皮其實都可以。有玩家說《林地生機》是三倍難的《形色棋》(Qwirkle),因為這次板塊上有三個資訊 (兩種符號與顏色),而不是只有兩個 (顏色與符號)。實際了解遊戲玩法後,覺得不套 Key 的外皮是正確的,因為調性真的不同。

與《形色棋》同樣都是放板塊到相鄰的位置來看符號的呈列與對應,《林地生機》顯然更有挑戰性,且遊戲為了增添更多互動性,多了一個中央圖板可以讓玩家查看其他對手目前缺少的板塊是什麼,也有機會搶其他玩家的「毒菇」來獲取更多分數,這全都看你有沒有好的眼力與邏輯思考,以及圖形判斷能力 (Pattern Recognition)!

遊戲的基本規則其實很簡單,玩家輪到回合就是放 1-4 個板塊進自己圖板,然後看有沒有完成合乎規則的特定組合,但一如既往地,R&D Games 的規則書都編的很難懂......,已經出版遊戲近兩個十年,規則書還是沒長進,也許這也是「它們的特色」吧。也因為如此,遊戲本身已經很抽象,規則編排讓這遊戲看起來更抽象了,但還是試圖理解完,有些不清楚的部分得實際拿配件玩過驗證了。

底下來稍微解釋遊戲的核心概念。遊戲中每個板塊會有 4 種顏色 (也用 4 種不同的葉子符號來表示)、4 種動物,以及 4 種森林物產各一個的隨機組合,比如一個板塊上有綠色 (櫸木葉)、刺蝟,以及榛果,三種符號,這些符號組出遊戲中的 128 種板塊 (2 套相同各 64 個)。

何謂一組板塊的組合?

當玩家放完板塊後,彼此相鄰的一組森林板塊由 1-4 個板塊組成且至少有 1 個共通的特徵,其它特徵可能都相同或都不同 (不可以有部分相同或部分不同的情況),以下範例可以看到合乎規則的組合 (綠勾),以及不合規則的組合 (紅叉):


這 3 個板塊是一組,它們有 1 個共通的特徵。物產都相同 (藍莓),生物與葉子都不同。


這 3 個板塊不是一組。生物都相同 (刺蝟),葉子不同。但是物產沒有共通,它們也沒有都不同:2 個榛果與 1 個橡實。


這 4 個板塊是一組,它們有 1 個共通的特徵。生物都相同 (松鼠),而葉子與物產都不同。


這 3 個板塊是一組,它們有 2 個共通的特徵。生物 (蟾蜍) 以及葉子都相同,物產都不同。


由於遊戲有 2 套板塊,很有可能會有一組 2 個板塊都相同 (除了背景顏色以外)。雖然這兩個板塊還是算一組,但是不可能加入第三個板塊或第四個板塊到這組,因為不會有 3 個相同特徵的板塊。


遊戲中,輪到你回合可以放 1-4 個板塊,上面可以看到第二回合以及第三回合放置的範例。如果你放 1 或 2 個板塊,但沒有出現合乎規則的組合,沒事發生,回合結束。但如果你有出現 3 個板塊或 4 個板塊的組合,那就會「有很多事可以做了」。基本上如果是組出 4 個板塊的組合,那麼可以輕鬆得分 (拿毒菇),但要組出來真的很看你的眼力以及邏輯思辯能力,因為你的圖板上的板塊隨時間會越放越多,你得要仔細觀察哪些板塊放上去有機會讓你完成 4 個一組的組合。


由於遊戲中 4 個一組的組合是終極目標,當只有出現 3 個一組的組合時,代表該組合還缺少第四個。上圖可以看到,這個組合有 2 個共通特徵 (松鼠及深綠色)、右下角的物產全都不同,所以還缺少帶有蘑菇的深綠色松鼠,這個缺失的板塊有可能在其他玩家那裏,或者還在布袋裡沒有抽到。


這時候你會把你的毒菇放到中央圖板上對應缺失的第四個板塊特徵的那格,這樣其他玩家也會知道你現在有 3 個板塊的組合缺少那個板塊。利用這個圖板,玩家可以知道其他玩家目前可能在搜尋哪些板塊,我很驚訝的是,這點居然也被用來當作玩家間的攻防戰!如果只是單純的把板塊放到自己的森林圖板,然後辨識有沒有相同或不同的特徵,那我覺得這遊戲跟過去同類型的遊戲並沒有什麼不同,但這次利用中央圖板的這些特徵落點,來推敲可能的板塊在何處以及何時要掌握時機取分,還蠻值得試試看的。

是說,這遊戲有太多地方需要判定,尤其放置板塊後一堆符號連來連去,可能會看得很頭大,我擔心的是遊戲流暢度的問題,搞不好因為大家時刻都在找板塊符號所以遊戲時間延宕了,變成一個拖台錢的遊戲,體驗不佳。這遊戲很明顯的需要一張完善的幫助卡,讓你可以快速了解放板塊以及符號的判定,否則這遊戲細節不少,第一場遊戲根本很難記住所有情況。對於《林地生機》我是處於觀望態度,希望他可以繼續回到 Key 系列作品的開發。

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遊戲規則

遊戲介紹

夏天到了,林地中間有一塊空地。用生物、葉子和森林的物產讓你的森林充滿生機。組出一組有 3 個板塊的組合,可以把毒菇放入林間空地。完成一組 4 個板塊的組合,把毒菇放到你的個人供應區中。使用你個人供應區裡的毒菇進行額外行動。

當有玩家從林地圖板他們這一側移走了所有的毒菇指示物,或者當有玩家無法從布袋中重新填滿他們的板塊架時,遊戲結束,此時計算分數,最高分的玩家贏得勝利。

玩完基本遊戲後,玩家可以選擇進行配對遊戲,在配對遊戲中,你可以把森林板塊與森林圖板上的生物、葉子或物產符號相配。

遊戲配件

1 個林地圖板
4 個雙面森林圖板
48 個毒菇指示物 (4 種玩家顏色各 12 個,一面單毒菇、一面雙毒菇)
128 個森林板塊
4 個板塊架
1 個毒菇起始玩家標記
48 個配對指示物
1 個布袋
1 個計分本

森林板塊

遊戲含有 2 套各 64 個森林板塊─春季套組與夏季套組。每個板塊有 3 個特徵,由以下符號代表:


一個生物:大的符號,可能會是 4 種顏色的其中一種。


一個森林裡的物產:右邊的符號,可能會是 4 種顏色的其中一種。


一個葉子:左邊小的符號。每種葉子總是與生物或物產其中一色相同。


這 2 組板塊大致上都相同,不過板塊上有第 4 個特徵:季節,這個符號會顯示在板塊右上角,上面有背景顏色以及小的季節符號。

行動 1:放置 1-4 個板塊

為了執行這個行動,從你的板塊架拿取 1-4 個百塊並放到你的森林圖板上,以創建 1 組或多組板塊。如果你創建有 3 或 4 個板塊的一組,你會拿取一個毒菇指示物

板塊放置規則

◎ 每次你放置板塊,所以你放置的板塊必須呈水平或垂直一線放置。放置時,這些板塊可以彼此連結在一起,或者與現有的板塊相連。

◎ 放置的板塊必須組成一組,可以是它們自己就自成一組,或者與相鄰的任何其它板塊塊組成一組。

提示:一般來說最好盡可能地放越多板塊越好。通常你將能夠組成至少有 3 個板塊的一組。不過有時你可以只能 (或想要) 放置更少數量的板塊。

◎ 當你第一次放置板塊到森林圖板時,其中一個板塊必須放到中央一個有較粗邊框的格子上。


範例:東尼的第一個回合,他打出一組 3 個刺蝟的組合,這 3 個板塊其中一個必須放在中央格上。這是一個合乎規則的組合,因為葉子與產物都不同。

接下來的回合,放置板塊時最好是連到你圖板上現有的板塊,但是你不必得這麼做。你可以把板塊放到你圖板上任何合乎規則的格子上,它們不必得與任何現有的板塊相鄰。


範例:東尼的第二個回合,他打出一組 3 個淺綠色的板塊。這組有 1 個共通的特徵 (顏色 / 葉子)。生物與物產都不同。淺綠色的老鼠與圖板上現有的 2 個板塊組成一組 (橡實)。第三個回合,東尼打出 2 個板塊,並組成有 2 個共通特徵的 3 個板塊:葉子與香菇 (生物都不同)。

違反規則的放置範例


這 2 個標有一個 X 的板塊代表是違反規則的放置。淺綠色松鼠 (左上角) 不能放置,因為這沒有與下方 3 個深褐色的板塊組成合乎規則的一組。深綠色的老鼠 (右下角) 不能放在淺綠色的蟾蜍旁,因為這沒有組成一組 (3 個特徵都沒有相配)。

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:The Glade
遊戲設計:Richard Breese
美術設計:Vicki Dalton
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/382966/glade
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:R&D Games
適用卡套:不需牌套

1 本規則書
1 個林地圖板
4 個雙面森林圖板
48 個毒菇指示物 (4 種玩家顏色各 12 個,一面單毒菇、一面雙毒菇)
128 個森林板塊
4 個板塊架
1 個毒菇起始玩家標記
48 個配對指示物
1 個布袋
1 個計分本

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