【介紹+開箱+規則】Papertown 紙雕小鎮
(本文所有圖片來源:BGG) |
什麼是直覺與流暢的桌遊體驗?也許《紙雕小鎮》(Papertown) 可以給你一些想法。數位遊戲基本上已經預先建立好操作介面,點擊一些按鈕就可以自動完成部分機制運作,然而桌遊所有的動作全都必須手動操作,因此在遊戲的體驗上,若沒有直覺的符號與機制設計以及容易理解的遊戲流程,很容易造成時間延宕以及規則上的混淆與誤解。巴西設計師 Rodrigo Rego 聲稱這是他設計遊戲最注重的兩個部分:直覺與流暢性,今天可以用《紙雕小鎮》這款遊戲來驗證看看。
(紙雕小鎮原本是一款叫做《迷你城市》(Micropolis) 的遊戲) |
到不同語系的國家旅行通常都能發現一些「隱藏的寶藏」,例如這次介紹的《紙雕小鎮》就是我在西班牙旅行期間發現的遊戲,不過仔細研究一下,這個巴西來的遊戲,不是應該得在葡萄牙發現嗎?也許是地理位置相近,所以葡萄牙語系的遊戲也引進到西班牙了。
其實我對來自巴西的遊戲感到十分好奇,想說好像還蠻稀有的,結果查了一下 BGG 才發現其實我們玩過許多巴西設計師的遊戲!過去比較為人所知的遊戲有《水晶矮人》(Quartz)、《諾丁漢警長》(Sheriff of Nottingham),以及《王國製圖師》(Cartographers) 等,近期比較知名的也有《巴西帝國》(Brazil: Imperial),甚至後來我還想起過去曾寫過《資源回收:關鍵時刻》(Recycle: Critical Times),其實還蠻多遊戲來自巴西,但由於很多「政治」或其它不明原因影響,巴西的遊戲其實很難接觸到,反過來說,也有很多集資案子不送巴西,從這點來看應該就可以對這國際情勢略知一二,不過這篇文章沒有要細談這個部分。
延伸閱讀:
紙雕小鎮原本是一款叫做《迷你城市》(Micropolis) 的遊戲,後來出版社正式發行時才改為《紙雕小鎮》,這也許是因為過去已經有過兩款叫做《迷你城市》的遊戲所以必須改名。
由於主題改為《紙雕小鎮》,遊戲中的美術也真的是用紙雕製作的。起初我還以為遊戲中的各種建築是電腦繪圖,沒想到看了設計師的網站才發現是真的手工打造的紙雕建築,一件一件掃描後完成的,非常精緻!
《紙雕小鎮》曾經獲得巴西最大的桌遊媒體 Ludopedia 的家庭遊戲獎,這個媒體現在已經不只是介紹桌遊這麼單純,它還是商城、討論區、跳蚤市場等多功能的桌遊社群,如果有對哪些巴西的遊戲有興趣,上面可以找到許多資料。
延伸閱讀:巴西最大桌遊媒體 Ludopedia
=> https://ludopedia.com.br/
(更多紙雕小鎮的模型製作) |
一場遊戲會在有玩家放完 12 個人口或是街區板塊耗盡時結束,有競速的元素在,加快遊戲進程。此外玩家輪到回合的行動也是多數經典遊戲使用的行動「三選一」,相當直覺易懂,板塊拚放上也沒有太過複雜的算計,學習曲線低、遊戲節奏明快,會讓人想要一盤接一盤,對許多想要設計流暢又直覺的遊戲的設計師來說,我認為《紙雕小鎮》真的是非常好的範本。儘管如此,《紙雕小鎮》沒有太多有新意的設計是稍微可惜的地方,這讓它就只能是個桌遊之海的其中一款家庭遊戲,無法在玩家心中留下一個深刻的位置,不過作為一款平易近人的遊戲,它的表現是非常優秀的!
更多想法會在開箱後聊聊。
(哪來的無影手 : P) |
在多數的板塊拚放遊戲中,角對角相觸視為無效,不過在這款遊戲中,角對角可以放置,而且同種不能相鄰,這與我們習慣的板塊拚放玩法有非常大的不同,需要一點時間適應。可以感覺出來設計師想要在這種類型的遊戲有所突破,所以做出了上面所述的規則變動與調整,仔細想一下,如果板塊不是菱形、同種可以相觸、不允許角對角放置,那你會找到幾千幾百款這樣的遊戲。
即使如此,遊戲的體驗上不會差太多,畢竟板塊拚放已經算是「最友善的機制」了,就算有與以往不同的小規則也很快就能上手。如果不看這些細節差異,《紙雕小鎮》又好像乏善可陳,這也是我玩過之後的感想:中庸且穩定過關,它也許不會在你的櫃子上留很久,但當你想介紹這類板塊抽象遊戲給朋友時,它還算有扮演好極佳入門遊戲的角色,遊戲時間也不長,當墊檔可能也還不錯。
由於有先放完 12 個人口米寶獲勝的競速元素,遊戲本身是相當刺激的,基本上它是一個踢踢樂的遊戲,你踢我踢他踢,看誰能最速重返榮耀,考驗的是你有沒有絕佳的圖案識別能力以及規劃能力。
《紙雕小鎮》的互動性是另一點我認為可能玩家不太愛的地方,因為它極具攻擊性,且運氣也會影響很大。遊戲中,你可能不小心完成其他玩家可能盤算已久的圖案 (設施與大建設板塊),也或許你就是想完成你自己的圖案而已,那個苦苦等候機會的玩家可能會非常氣餒,你也覺得自己很無辜;你可以想像這是一個挫折感很大的遊戲,尤其當你感覺所有人都在針對你的時候。其實這是一個「玩家平衡」類型的遊戲,我其實還蠻不喜歡這種互動的,因為這要求場上所有玩家必須要能識別「優勢」的能力,進而去把當前可能有第一名或第二名優勢的玩家拉下來,只要有玩家無法視察而來個「亂槍打鳥」,或者「人品因素還是私人恩怨」而故意卡你,完全無視場上遊戲情況,真的會玩得很不爽,我想有經歷過的玩家應該都懂我在說什麼。
我完全同意設計師在遊戲規則的直覺涉及與整體結構的流暢性有獨到之處,這款遊戲也真切反映他在這方面下的功夫,不過如果遊戲的某個環節能有更出奇的設計,我想這遊戲會更升一個層次,目前卡在一個 OK game 的狀態。整體而言,我還是蠻喜歡它許多小細節與多數這類板塊拚放遊戲不同的地方 (板塊拚放規則、展示區補充方式等),它讓決策與遊戲體驗稍有不同,但可以再更好。
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遊戲規則
遊戲背景
和平的紙雕小鎮開始瘋狂的擴展,而你是受雇於管理小鎮發展的城市學家!每回合你會藉由放置商業、住宅、公家機關、工業、湖泊,以及公園來擴展小鎮。當你能夠建造特殊的設施,例如渡假村、學校,或者水族館,你把人口米寶放在圖板上增加紙雕小鎮的人口。第一個把所有人口米寶都放在小鎮中的玩家將成為最大的贏家!
玩家輪流進行回合並放置板塊到遊戲區域來建設紙雕小鎮,為了完成建設與大設施目標,玩家必須把他們的人口米寶放到城市中。玩家的目標是把先於其他玩家把所有的人口米寶放到紙雕小鎮中。
遊戲進行
遊戲開始前,玩家一起決定由誰擔任起始玩家。接著,起始玩家在他們的回合一開始有以下的行動選項:
◎ 交換你的建設板塊◎ 交換你的大設施板塊
◎ 購買一個街區板塊並把它放到紙雕小鎮中
放置一個街區板塊到紙雕小鎮中
在購買一個街區板塊後,你必須把它放到紙雕小鎮中,然後你的回合結束。當放置一個街區時,你必須遵守以下放置規則:
01 同種的板塊不能相鄰放置,但是可以角對角相觸。
03 只有在你能完成一個建設或一個大設施時,你才能把一個街區板塊放到另一個街區板塊上。
如果在你放置你的街區板塊到紙雕小鎮時你還沒有完成一個建設或大設施,你的回合現在結束。如果你已經完成了一個建設或大設施,下一個章節會有詳細說明。
遊戲名稱:Papertown
遊戲設計:Rodrigo Rego
美術設計:Rafa Miqueleto
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/209688/papertown
遊戲人數:1-4
遊戲時間:15-30分鐘
出版公司:Buró
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
48 個人口米寶 (藍色、灰色、紫色,以及黃色各 12 個)
42 個街區板塊 (商業、公家機關、住宅、工業、公園,以及湖泊各 7 個)
20 個建設板塊
12 個大設施板塊
This game is very crafty and intresting I played well and you worry about relocation?
回覆刪除Don't worry, I know the best Relocation Company in Trivandrum