【開箱+規則】Hickory Dickory 小鼠咕咕鐘
(本文部分圖片來源:BGG) |
會發現《小鼠咕咕鐘》(Hickory Dickory) 這款遊戲是因為有次跟朋友閒聊 Plaid Hat Games 這個出版社時,好奇它們最近在忙什麼,查一下才發現這款遊戲,否則平常的確是蠻少關注它們的,因為它們家推奇幻遊戲居多,美術多半也不太合我胃口。
席間與朋友聊到,它們真的是被 Asmodee 剝了一層皮,等全部有價值的遊戲都啃光後才被「踢出來」,許多遊戲版權都被 Asmodee 拿走。 Plaid Hat Games 以知名的《召喚者之戰》(Summoner Wars) 起家,但說起它們的成名作,絕對不能不提《俠鼠魔途》(Mice and Mystics),這款許多小鼠闖天關的冒險遊戲相信大家都還印象深刻 (默默也來到 10 周年的檻),現在小鼠們又有新的任務啦!
《小鼠咕咕鐘》最大的亮點非遊戲中的輪盤機制莫屬,你一定想不到時鐘的機械核心居然也可以變成是遊戲的配件之一。如果你玩過《卓爾金曆:馬雅曆法》(Tzolk'in: The Mayan Calendar),那麼你對遊戲中工人轉到特定位置的齒輪輪盤還記憶猶新,遊戲中,玩家在齒輪特定位置放工人,然後等待齒輪轉到最佳位置後拔工人做事,這回《小鼠咕咕鐘》把這麼多的齒輪直接濃縮成一個輪盤 (分針),玩家的小鼠可以在分針上等待轉到最佳位置,然後跳上跳下做事,更重要的是,因為只有一個分針,跳上分針時,小鼠可能會把分針最前面的小鼠擠出去!超有趣的互動讓這獨特的輪盤系統向上提升一個層次。
延伸閱讀:
《小鼠咕咕鐘》的主題有趣,雖然機制與背景似乎有點難連結,但把它當作童話故事欣賞事還是不錯的。遊戲是在說玩家試圖在咕咕王的咕咕鐘上做各種行動,然後想辦法找到咕咕王想要的聖物並還給牠以獲得更多分數,本質上這是一個成套收集類型的遊戲,核心使用了傑出的輪盤系統來驅動玩家的各種行動。
上圖可以看到小鼠可以坐在分針上,分針每動一大格,玩家就可以決定是否跳下來執行該大格的行動。當然,如果該大格有小鼠,小鼠也可以決定跳上分針,然後隨分針轉到之後想執行的行動;看似簡單的運作,實則不容易,除了分針位置有限,玩家的小鼠可能會擠破頭以外,玩家也需要好好「編程」每隻老鼠的執行順序,否則時間不停留,咕咕鐘的午夜鐘聲馬上就要響起,咕咕王交代的事可能來不及完成!
話說這款遊戲的名稱 Hickory Dickory 是來自一首非常童趣的兒歌,Hickory Dickory 這個字實際上沒有意思,就像是某種順口溜一樣,念起來有點類似時鐘滴答滴答的韻律感。
歌曲影片=>
《小鼠咕咕鐘》另一個亮點大概就是高品質的磚塊了,它的材質跟《花磚物語》(Azul) 相同,雖然厚度少了一些,數量也少了 7 個左右。以配件的品質與數量來看,其實定價還是相當合理的,因為這款的配件真的比《花磚物語》多不少!美術基本上是「大眾口味」,應該有落入多數玩家的雷達範圍內。
《小鼠咕咕鐘》是設計師 Sawyer West 的初試啼聲之作,蠻讓人驚奇第一款就有這麼聰明的輪盤設計;我發現許多新興設計師的第一款都特別傑出,像是推一款《仙境幽谷》(Everdell) 就叫好叫座的 James A. Wilson,成功闖出一片天,可以想像這些設計師花了多心力在做他們第一款遊戲,畢竟搞砸的話,要再有第二款就很難了。如果你好奇《小鼠咕咕鐘》的輪盤怎麼運作,底下邊開箱邊聊!
延伸閱讀:
遊戲封面,一開始有種老遊戲的感覺 (?),好花俏,不過越看越順眼。
盒背,超大咕咕鐘圖板整個超級吸引!遊戲可以 1-4 人玩,一場約 60-120 分鐘。其實 4 人局實際玩起來沒有感覺會玩到兩小時。
說明書,封面是咕咕王來的一封信,牠有事相求玩家,希望玩家可以完成。
說明書,這是我看過編排最好的說明書之一,字與字空間大,不會太小太擠,例圖很多,各章節清楚明瞭,敘述也不會太艱澀。
紙板配件,有兩大張,品質一般,如果有壓布紋會更精緻。
拆下來的有 50 分標記、貓爪 2 個、松果重量指示物 1 個,以及幫助板塊 2 張。
行動區指示物,依照數字跟太陽、月亮分類。這些板塊會放到時鐘的 12 個數字上。
翻到正面,遊戲中玩家每隻小鼠可能會在一個數字執行行動,總共有 12 張,部分行動重複。
其它圖板,左邊是咕咕鐘下方的擺錘,用來跑分,右邊則是側邊圖板,會放在咕咕鐘兩側,主要是用來放恩賜牌、任務牌、順位軌,以及百搭磚塊等。最右邊有兩個順位遮蔽標記,用來蓋住順位區上沒有玩家使用的顏色。
咕咕鐘本人,待會就要來把時鐘核心裝在中間啦 (所以有洞)。圖板中間有 12 個行動區,用花瓣形狀表示。圖板下方則是計分軌。
狩獵圖板,有雙層,所以玩家放磚塊上去時不會移動。每位玩家遊戲一開始會隨機拿一片,左下角會標示你的小鼠一開始的起始位置,每位玩家稍有不同。右下角則是提醒你遊戲結束有放滿一直排或一橫排就會得 5 分。
内匣與其餘配件,可以理解遊戲貴不是沒有原因,內匣設計得不錯,還有很多高品質配件。
先打開這包,讚讚配件!各種物品的小磚塊,品質跟《花磚物語》(Azul) 的磚塊相同,數量差不多,但整體薄一點點。
分類一下,可以分為左邊的百搭磚塊,右邊四種顏色的物品磚塊 (五種物品),以及最右邊的聖物磚塊。
遊戲中玩家會把這些物品運送並得分,聖物則是要送還給咕咕王。
玩家的計分標記與小鼠米寶,超級可愛!有五種,由左到右分別是清道鼠、玲瓏鼠、偵查鼠、爬爬鼠,以及跳跳鼠,每種鼠有不同的能力。最右邊有順位優先標記以及貓爪骰。
卡牌有兩種,分別是任務牌以及恩賜牌。
如果玩家在運送物品時,剛好有運到任務牌上顯示的磚塊,那就可以得到牌上對應的分數!
恩賜牌則有滿滿的功能,有些牌本身也可以用來代替特定的物品磚塊,可以讓你運送得分。遊戲中有多種取得方式。
接下來就是每位玩家的小鼠牌啦,每位玩家都有 4 張小鼠牌,除了右下角的玲瓏鼠會解鎖後才進場以外,其它的清道鼠、跳跳鼠,以及偵查鼠,玩家一開始就可以用。
就不一一拍四個玩家的了,因為都是一樣滴,上面集結一下四種不同的顏色背景。
翻到正面,每種鼠可以放的物品磚塊數量都不一樣,而且也有些不同的能力,像跳跳鼠可以多跳 2 格、偵查鼠則可以多抽 1 個磚塊、清道鼠沒有能力但可以放很多物品磚塊,以及最後的玲瓏鼠一開始玩家沒有,之後解開的話,牠會有傳送能力!
遊戲有附一個布袋,可以把磚塊都放進去。
時鐘核心配件,買時鐘送遊戲?超酷的指針!右邊兩個是不同玩家人數會使用的佔位塊 (會放在分針上)。
把佔位塊放上去看看,其實不同人數只需放一個上去,我只是都放上去看一下......。由於遊戲中小鼠會放到上圖分針的凹槽裡,所以不同人數需要調整一下可以放的數量。
按照說明紙來把這個核心組裝到圖板上!
首先把底座跟圖板結合。
然後把時針跟分針按順序放上,最後上方再用小旋鈕扣緊,這樣時鐘就完成囉!試著推動看看順不順,還蠻滑順的,不知道為什麼,整個可以運作超興奮!
從正上方看一下整個咕咕鐘完成的樣子,超大!很吃桌面空間的一款遊戲。
來試擺小鼠上去看看,很合!光是這配件,小鼠在上面轉轉轉就超吸引人了。
底下讓我們來看看遊戲過程。
所有東西放桌上,三人局,咕咕鐘是桌面怪獸,吃掉大部分空間。
每位玩家會拿自己的四張小鼠牌,玲瓏鼠先放一旁,因為待會遊戲中才會解鎖。每位玩家並拿取狩獵圖板,然後根據圖板左下角把自己小鼠放到咕咕鐘對應的起始數字上,然後其它部分按照說明書設置,遊戲就可以開始囉。
我的四隻小鼠牌,左邊三隻待會要放遊戲圖板上。
從狩獵圖板找到對應的小鼠,每隻小鼠上面會有一個數字,代表會放去咕咕鐘的那個數字的「內圈」。
爬爬鼠在擺錘的地方待命,待會有行動可以讓牠們往上旁,爬越高分數就越多。
咕咕鐘設置,時針要指到 7,分針指到 12,每輪分針走一圈後,時針會往前跑一格,總共時針跑 5 格 (5 輪) 遊戲就結束,也就是 12 點午夜鐘聲響起時,遊戲結束。這裡可以注意到,一輪 12 個回合,玩家必須自己分配在其中的哪四個回合執行行動!
圖中可以看到所有玩家的小鼠都放在對應數字的內圈區了。外圈區則是要從布袋抽物品磚塊,一區放一個。內圈區與外圈區之間有行動區,整個時鐘就像是一個盛開的花朵。
遊戲開始!好興奮,分針開始移動,會按順時針方向每次移動一大格 (從一個數字移到一個數字)。由於遊戲一開始沒有小鼠在 1 的位置,所以會繼續往前移動到 2,然後結算停在 2 上面的小鼠。
玩家不管是內圈還是指針上的小鼠都可以決定要不要跳到外圈,然後執行行動,如果該外圈區還有磚塊沒有人拿,你也可以拿 (先搶先贏)。上圖 2 的胖胖清道鼠決定跳到外圈區,並拿走磚塊。
拿走的磚塊會立刻放到你啟動的小鼠上,上圖可以看到清道鼠撿了這個物品。
要注意小鼠牌有磚塊容量上限喔,清道鼠因為拖著袋子,所以牠最多可以放 5 個磚塊!
嘿嘿,指針持續移動,現在移到 4,放在 4 內圈的小鼠就可以決定要不要跳到外圈區,或者牠們也可以選擇跳上分針。跳上分針代表待會牠就會跟著分針移到下一個數字,有機會啟動其它行動區,聰明的設計!
現在分針轉到 5,黃色偵查鼠決定不要跳到外圈區,牠決定跳到分針上!
轉到下一大格後,有清道鼠跳到分針上了,感覺好重啊 :P 。黃色偵查鼠決定繼續跟著轉,等到想要的行動才「下車」。
當分針走完一圈,一輪結束!這時候會骰貓骰來決定貓爪會放哪裡。貓爪會影響小鼠能不能到該大格,也就是說每輪會有行動不能執行!
永遠要記得的一個規則就是,當分針轉到一大格,分針上的小鼠會先結算,由分針前端的小鼠結算到後端,分針上的小鼠可以決定繼續留分針上,或是跳到外圈執行行動。
分針結算完才輪到內圈的小鼠,內圈的小鼠必須按順位軌上的順位結算,上圖可以看到內圈只剩黃色的清道鼠,牠可以決定要跳上分針或是跳到外圈執行行動。
看來紅色清道鼠決定跳到外圈,後面的兩隻小鼠就往分針前面移動囉。先跳過去外圈區也是有好處,因為如果那裏有磚塊的話,你就可以揀起來。這遊戲要得到磚塊其實還蠻難的。
上圖可以看到這個外圈區已經有三隻小鼠,代表牠們都執行了這區的行動:搜索,這個行動可以讓玩家從布袋抽一個磚塊。如果有偵查鼠的話,偵查鼠可以多抽一個來看。
分針上的小鼠誰先啟動很好判定,但內圈的小鼠呢?這時候就需要順位軌來判定了。基本會從優先標記所在的顏色開始,然後按照順時針方向,該顏色的小鼠會啟動。如果有用遮蔽標記,代表那個顏色這場遊戲沒有人用,會跳過。
要特別注意的是,如果假設內圈有你兩隻鼠,一次只能啟動一隻喔,要等其他玩家都啟動完他們的小鼠,你才能再啟動你的另一隻。
恩賜牌,遊戲中可以透過行動取得,或者把聖物還給咕咕王也可以取得。
上面這張恩賜牌比較特別,因為這會讓我可以解鎖我的第四隻小鼠:玲瓏鼠!玲瓏鼠小歸小,背包也只能放兩個磚塊,但是牠有可以傳送的能力!之後只要有這個符號,你就可以把玲瓏鼠送到任一個行動區!
此外,恩賜牌也可以當一個所示的磚塊,當你需要運送磚塊來得分時,它就可以當作是牌上的那個磚塊,用完就會丟掉。
撞車啦!內圈太多鼠,分針上又有胖鼠,當分針走到這格時整個一團混亂 XDDDDDD。
這一格的行動可以讓玩家運送磚塊得分。
運送磚塊時,當然要檢查一下啟動的小鼠包包裡有什麼東西。要注意的是,除非兩隻小鼠有在同一個分針大格時,牠們背包裡的東西才可以互通 (可以交換位置),否則都只能用啟動的小鼠身上的磚塊來完成運送任務!
運送時,計分方式是這樣的,一個磚塊 1 分,同色最多的那個顏色,每個 1 分,然後是同符號最多的那個符號,每個 1 分,此外你也可以用恩賜牌上的磚塊來得分。
以上圖的例子的話,我可以得到 5 分 (5 個磚塊) + 2 分 (2 個橘色/紫色) + 3 分 (3 個骰子),一共 10 分!當然越多磚塊的話可以得的分數越高,但要湊這麼多磚塊也是有難度,基本上只有清道鼠可以讓你集這麼多磚塊,所以策略可以是 ─ 其牠小鼠把磚塊都交給清道鼠來運送,但沒有那麼容易。
如果你運送時有順便完成任務牌上指定的磚塊,還可以額外得分,接著你會把拿來運送的磚塊放在狩獵圖板上,查看有沒有你狩獵圖板上需求的磚塊,有的話就放上去,其餘棄掉。放在狩獵圖板上的磚塊如果有完成一行或一列,遊戲結束還會得 5 分。
另外一個受歡迎的行動是移動你的爬爬鼠。左邊的爬爬鼠只要抵達頂部的葉子,你就會立刻得道右邊擺錘松果上方顯示的分數,然後松果就會往上蓋住分數,下一位玩家得的分數會少一些。你可以一直爬擺錘來取分,不過我自己是覺得這行動有點脫離遊戲就是了,有點像是為了平衡行動分數硬生出來的一個行動,與其它行動沒那麼有關聯性。
跳跳鼠,牠的特殊能力是跳車時可以跳 0、1、2 格 (順時針方向),也就是說牠可以先一步跳去搶磚塊跟執行分針還沒走到的行動!運用得好也是蠻強的。
又來了,怎麼大家又擠成一團 :P。由於分針都是往順時針轉,有時候為了在一輪執行行動,小鼠們都會集中在 6 點後執行行動,不過這也跟當局遊戲、行動板塊的分配位置有關,有的行動真的就是比較熱門,例如運送。
偵查鼠抽三個磚塊,居然抽到聖物了!聖物磚塊上面會特別標星星,整個布袋裡的磚塊只有 3 個是聖物,機率真的很小!幾乎快 1/10。
怎麼這麼剛好內圈、分針上都是跳跳鼠 :P,我們在分針上調情一下 (喂)。
上圖是一個運送順便完成任務的範例。上圖運送後,剛好有送任務牌上指定的兩個磚塊,所以可以額外得 5 分!根據之前介紹的計分方式,你知道運送這 5 個可以得幾分嗎?
5 + 4 + 2 = 11 分,再加任務牌的 5 分,共 16 分!威了。
完成運送的磚塊,一樣看看有沒有對應狩獵圖板,中間兩欄差兩個!時間也剩不多了,要加緊收集的腳步!
現在小鼠身上的磚塊都差不多送完了,剩下這個聖物要送還給咕咕王。咕咕王只會出現在 12 點 (午夜怪客?)。
快要 12 點了,黃色的偵查鼠一直在分針待命,一轉到 12 就立刻下車。
見到咕咕王了!把聖物還給咕咕王 :) 可以得到 5 分 + 一張恩賜牌,此外可以跳到下 3 格。不過因為這是最後一輪了,移動也沒更多好處了。
午夜鐘聲響起,遊戲結束!時針分針都指向 12。大家都很努力收集磚塊來取分,小鼠們也累了。
遊戲結束時會檢查你的狩獵圖板上有沒有完成的一列或一欄,有的話每列每欄得 5 分。此外這時所有小鼠的磚塊都會拿下來,算分方式跟之前運送的一樣,不過這時不能完成任務牌。全都計算後,最高分的玩家獲勝。非常滿足的一場遊戲,其實有點小爆腦,因為分針轉動的機制很特別,需要時間去習慣它的運作,整體來說,有亮點就是讚!
玩後簡易心得:分針轉轉大亮點!絕對是近期最有趣的遊戲之一,很久沒看到有讓人耳目一新的機制了。其實這遊戲讓我覺得很像是五圈合成一圈的《卓爾金曆:馬雅曆法》,玩家等於在輪盤上放工人,然後等它轉到你要的行動,你再拔起來做事,不過因為只有一圈,不像《卓爾金曆:馬雅曆法》有 5 圈,所以玩家彼此間有很高的互動!是非常厲害的輪盤設計,並且用有創意的方式 (時鐘指針) 呈現,光這點我就先給至少 8 分 (滿分 10) 了。
詳細講一下遊戲主架構,它是固定一輪進行 12 個回合,會去 12 個地方做事,但是你最多只有 4 個行動可做,加上有些行動可能被貓爪擋住,可能最多 10 的地方可做事。你可以決定要在哪幾個回合做事:要去特定的回合,你得坐上分針輪盤,直到轉到你要去的那個回合,非常有趣的設計。多數遊戲玩家會有相同的執行順序,但在這遊戲,每個玩家分配 4 個行動在不同的回合,順序不同,造成的互動與效果因此會有出乎意料的想像,厲害的地方在這裡。
其實遊戲的另一個核心機制是常見的成套收集換分,沒有什麼特別的,不過因為這個主核心輪盤的運作,讓這遊戲變得有深度。你必須仔細計算哪一隻鼠會跳到哪裡、會和哪一隻鼠相遇,啟動的順序又是如何,其實是一款非常「編程」類型的遊戲,需要腦力運算。你可以預估某隻鼠可能在幾個回合後會轉到某個行動,但由於分針上的位置有限,小鼠們可能會把你的小鼠擠下來,壞了你的計劃,上車前你總要有個 B 計畫,萬一被擠下來,也許你別隻鼠可以跳上去?又或者被擠下來的那個行動區也不錯?很多有趣的決策,玩家的互動也滿滿!
遊戲的運氣成分來自抽磚塊、貓爪的位置,以及每輪補充磚塊的位置,這都會影響你怎麼布局你的小鼠們。當然,如果你覺得收集磚塊太過費力,你也可以專心爬鍊錘、單純賺分數,這是遊戲提供的另一個得分方式,雖然我覺得這個得分方式有點脫離原本的遊戲,好像另外長出來的一樣,無法與其它行動相扣,有點無關緊要。
我覺得遊戲性很好,但是這遊戲的缺點可能會是耐玩度的問題,因為這遊戲沒有提供更多不同的行動板塊,每輪行動除了位置稍有不同以外,體驗不會有太大差別,是這遊戲可惜的地方。也許任務牌或恩賜牌有多種可能性,但仍舊沒有改變遊戲體驗太多,也許要看這遊戲有沒有擴充支援,否則光主遊戲的話,也許三場就差不多了。
遊戲的美術無須多說,非常出色,雖然我覺得封面如果再調整一下,不要那麼花俏,讓主題更凸顯一點,也許會吸引更多目光。磚塊的部分讓我想起《花磚物語》,尤其收集以及放置直排橫排的部分,我覺得設計師也許有受到這款遊戲的影響,想要讓遊戲來點「解謎遊戲」(Puzzle Games) 的氛圍。整體而言,遊戲過程的決策有趣,輪盤相當創新,值得推薦!
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遊戲規則
遊戲配件
1 個時鐘圖板
1 個時鐘指針組核心
2 個分針佔位塊
1 個擺錘圖板
1 個松果重量指示物
2 個側邊圖板
4 個狩獵圖板
1 個布袋
93 個物品與聖物磚塊
12 個行動區指示物
16 張小鼠牌
20 個小鼠米寶
1 個順位優先標記
4 個計分標記
12 張任務牌
13 張恩賜牌
1 顆貓骰
2 個貓爪
8 個分數指示物
2 個順位遮蔽標記
2 個幫助板塊
時鐘圖板解析
01 內圈區
02 外圈葉子區
03 行動區
04 外圈咕咕鐘區
05 時鐘指針組組裝洞
06 計分軌
指針組裝解析
01 時針
02 分針
03 指針前端
04 指針尾端
05 分針佔位塊
側邊圖板解析
01 順位優先軌
02 任務牌庫區
03 正面朝上的任務牌區
04 任務棄牌區
05 伊西的市場
06 百搭展示區
07 折扣箱區
08 恩賜牌庫區
09 恩賜牌棄牌區
擺錘圖板與重量指示物解析
01 起始松果
02 左邊擺錘
03 葉子目標
04 又邊擺錘
05 重量指示物
狩獵圖板解析
01 磚塊放置區
02 小鼠起始區
03 遊戲結束分數
磚塊
物品磚塊
百搭磚塊
聖物磚塊
行動區指示物解析
01 起始設置放置點
02 行動符號
其它配件解析
貓骰、計分標記、貓爪、順位遮蔽標記、分數指示物 (超過計分軌 50 時使用)、順位優先軌標記
小鼠牌解析
01 米寶符號
02 存放空間
03 特殊能力
小鼠米寶解析
玲瓏鼠、跳跳鼠、偵查鼠、清道鼠、爬爬鼠
恩賜牌解析
01 行動符號
02 獎勵物品板塊
03 起始牌符號
任務牌解析
01 需求的物品板塊
02 分數
遊戲概覽
滴答滴答滴,小鼠晝夜不停地四處遊蕩...
在這款遊戲中,每位玩家控制一群小鼠,小鼠們會坐在咕咕鐘的指針上,收集送回可以得到分數的磚塊,同時也要注意狩獵圖板上有沒有機會得分。每輪分針會完整繞時中一圈,分針會停在每一個數字 (一大格),所以小鼠可以跳下分針以執行行動,或者跳上分針以跟隨分針轉到一個不同的數字。小暑啟動的順序根據牠們的位置而定,所以小鼠會盡可能地嘗試跑到分針前端,但是也要小心可能會被擠下去!第 5 輪結束時,午夜鐘聲敲響,最高分的玩家獲勝!
遊戲中有 5 種方式可以計分:
◎ 運送物品磚塊,這可以讓你:
◆完成任務牌◆填滿你狩獵圖板的一列或一欄
◎ 爬上擺錘
◎ 把聖物還給咕咕王
遊戲進行範例
(1) 分針移到 4,藍色偵查鼠跳到外圈區並獲得這個磚塊 (2),然後把這磚塊放到牠的牌上。
(3) 藍色偵查鼠執行 1 個行動。因為牠的特殊能力,牠可以從布袋抽 2 個磚塊,(4) 獲得一個並把另一個放回布袋。
(5) 紅色跳跳鼠接著啟動並使用牠的特殊能力跳到 5。
(6) 紅色色跳鼠拿取該外圈區的磚塊。(7) 為了執行市場行動,牠必須支付 1 個物品。牠可以使用剛獲得的磚塊,但牠決定用牠給予獎勵磚塊的恩賜牌來支付。牠棄掉該恩賜牌,然後從市場折扣箱拿取 2 個磚塊。
(8) 所有在 4 的小鼠都啟動了,所以該分針大格完成,分針接著移到 5。(9) 紅色清道鼠啟動並跳上分針 (紅色跳跳鼠已經在外圈區,所以不會再啟動一次)。(10) 由於紅色清道鼠與紅色跳跳鼠在同一個地點,牠們彼此可以進行交易。跳跳鼠把牠的 3 個磚塊給清道鼠。
(11) 所有在 5 的小鼠都啟動了,所以該分針大格完成,現在分針移到 6。(12) 紅色清道鼠跳下分針,獲得外圈區的磚塊。(13) 紅色清道鼠接著把牠牌上的所有物品磚塊都運送,總共獲得 9 分,牠接著把有對應的磚塊放到狩獵圖板上,然後把沒有對應的磚塊放回布袋中。
遊戲結束
當午夜的鐘聲敲響 (時針移到 12),遊戲立刻結束。遊戲結束時,玩家計算以下分數:
◎ 你狩獵圖板放滿的每一列或一欄可以獲得 5 分。
範例:這位玩家完成一列與一欄,所以可以獲得 10 分。
◎ 把你所有小鼠牌上的所有物品磚塊都集結起來,然後為它們計分,計分方式就如同運送行動的第一個部分。不要完成任務或把它們放到你的狩獵圖板上。你可以使用有獎勵磚塊的恩賜牌。
最高分的玩家獲得咕咕王最終的恩賜。該玩家的小鼠將在牠們的餘生中享用最好的漿果——或者直到咕咕王下一次失去他的東西前。 如果有一名或多名玩家平手,則平手玩家中在其狩獵圖板上放最多磚塊的玩家獲勝。 如果還是平手,平手的玩家共享勝利。
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遊戲名稱:Hickory Dickory
遊戲設計:Sawyer West
美術設計:Sonja Müller
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/367490/hickory-dickory
遊戲人數:1-4
遊戲時間:60-120分鐘
出版公司:Plaid Hat Games
適用卡套:6*9.2 一包
遊戲配件:
1 本規則書
遊戲名稱:Hickory Dickory
遊戲設計:Sawyer West
美術設計:Sonja Müller
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/367490/hickory-dickory
遊戲人數:1-4
遊戲時間:60-120分鐘
出版公司:Plaid Hat Games
適用卡套:6*9.2 一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 個時鐘圖板
1 個時鐘指針組核心
2 個分針佔位塊
1 個擺錘圖板
1 個松果重量指示物
2 個側邊圖板
4 個狩獵圖板
1 個布袋
93 個物品與聖物磚塊
12 個行動區指示物
16 張小鼠牌
20 個小鼠米寶
1 個順位優先標記
4 個計分標記
12 張任務牌
13 張恩賜牌
1 顆貓骰
2 個貓爪
8 個分數指示物
2 個順位遮蔽標記
2 個幫助板塊
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