「幾何拚放愛好者不容錯過!」
如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲,那麼《重塑西雅圖》會是你近期必須關注的遊戲。所謂的幾何板塊,指的就是像
「俄羅斯方塊」那樣,有多種不同形狀的板塊,基本上這些板塊都是由數個數量不等的
正方形組成,每年都有爆量的這類遊戲產出,但玩家還是樂此不疲並希望能挖掘出更棒的幾何板塊拚放遊戲。前陣子的《
一分錢樂園》(Tenpenny Parks) 因為有幾何板塊不能相鄰的特點而被大家關注,
現在的《重塑西雅圖》雖然沒有比較有新意的設計,但作為玩過《一分錢樂園》後的進階款可說是相當適合,因為遊戲裡有許多類似的元素,玩家應該能找到其對應的部分。
由於看到太多好評,想從 Amazon 上買這款,沒想到一直熱賣缺貨,但我已經等不及想要試這款遊戲,所以決定先來研究與介紹一下。
《重塑西雅圖》剛上市沒有多久,已經開始被許多國外媒體與玩家給予高度好評。《重塑西雅圖》實際上在板塊拚放的部分與過去類似的遊戲沒有太大的差別,但有幾點我認為是這款遊戲值得關注的地方,例如拿取事件給予的競爭壓力、底部板塊顯示的符號有的要遮住、有的要露出,以及以城市文明類型的遊戲來說,這款遊戲的人口有時反而必須減少而不是要一直增加。另外就是還有近來許多遊戲喜歡的「一卡或一板塊有兩種元素」的設計,最近最為顯著的就是《卡斯卡迪亞之旅》(Cascadia) ,遊戲中一個板塊上有動物符號也有地形,玩家不只要收集符號也要考慮地形,像這樣一個配件上有兩個方向的訴求要考慮的設計,《重塑西雅圖》出現的是一張建築牌,上半部可以讓你拿特定建築,下半部則是有特定的升級效果,真的讓人超級糾結。
《重塑西雅圖》中,玩家試圖重建 1889 年被大火焚燒後的西雅圖,由於新建的建築吸引人口,玩家的城市會不斷擴大並使得人口增加、需求增加。遊戲最有趣的地方就在這個部分,多數這類遊戲要求玩家要不斷新增人口以取得分數,但在《重塑西雅圖》中,玩家如果人口太多,但需求的設施不足 (購物、娛樂,以及餐廳) 不足,會造成可以獲得的獎勵減少,最多可以減至 0,什麼也沒有!所以適時減少人口也是必要的。我認為這遊戲在人口與設施的平衡設計上相當貼近現實環境,很喜歡這裡機制的巧思。上圖橘色、藍色,以及粉紅方塊就是對應玩家購物、娛樂,以及餐廳的設施數量,如果玩家放許多有對應符號的幾何板塊進自己的街區,就可以提升。
提升這些設施數量要做什麼?這會影響這三個數值的「品質」。上圖可以看到玩家圖板左下角有對應購物、娛樂,以及餐廳三個軌,這裡稱為品質軌,玩家遊戲中會比較人口與設施數量,進而得到品質軌上顯示的獎勵,玩家可以透過牌的升級效果來提升品質軌以讓玩家獲得更好的獎勵。可是還記得嗎?一張建築牌上有可以讓玩家獲得的建築也有特定的升級效果,是要建築還是效果?真的很傷腦筋。上圖可以看到玩家圖板上方的建築區,每張建築牌對應一個費用,買完之後,費用下方預先印好的建築就會露出,玩家雖然也是可以買預先印好的建築,但就是少了牌上的升級效果了,先搶先贏!這個部分增加了不少玩家互動。
我覺得《重塑西雅圖》在幾何板塊的拚放,彼此影響的效果已經說是同類遊戲中最小的了,玩家主要的任務是看能不能把板塊拚的緊湊,不留絲毫多餘空間。除了玩家得考慮一些符號的遮蓋 (水) 或不遮蓋 (樹、山) 以外,其實怎麼拚沒有太大限制。
主要是建築幾何板塊下的郊區板塊 (底座),如果不夠的話,也容納不下玩家的建築幾何板塊,而且這些郊區板塊數量有限,買完就沒了。遊戲中有蠻大的金錢壓力,錢卡很緊,跟《一分錢樂園》非常類似。上圖可以看到一個郊區的拚放狀況,藍色是娛樂、橘色是餐廳,以及粉紅色是購物,這是三個最主要玩家要顧的元素。此外船可以給玩家錢、火車則是可以增加郊區板塊,也同等重要!由於這些板塊的形狀與大小皆有異,拚放時要注意是否能最大限度的容納進你的郊區,考驗你的拚放與平面空間識別能力。
遊戲一開始,每位玩家會得到兩個關鍵的地標板塊,它們的形狀是比較進階的幾何形狀,通常是 5 格正方形起跳,形狀因為怪異,比較難拚進郊區裡,不過這兩個地標算是玩家策略的大方向,有的是遊戲過程中的效果,有的是遊戲結束的加分效果,端看玩家何時讓這個兩個地標進場。如圖可以看到的是,這遊戲蠻吃文字的,不過都是很好理解的敘述,加上敘述中有小符號輔助,不會太難理解。
實際看一下所有配件,有玩家因為太愛這遊戲,還替各種形狀的幾何板塊設計收納底盤,這樣遊戲設置就會簡化很多,可以很快開始。
整場遊戲只進行三輪,每輪都會重補建築牌 (從對應該輪的牌庫)。建築牌是遊戲中主要的驅動,前面已經提過可以讓你拿建築板塊與升級效果,另一個重要的設計就是每輪結束是所有 6 個事件都啟動完結束,所以玩家得注意哪些事件還在場上。每個事件都有對自己有利以及影響所有人的效果,玩家需要做的就是觀察其他玩家的郊區發展,盡早拿取對自己有利的事件並啟動。這個部分有玩家認為太過割喉,因為有可能你某個策略方向經營了很久,卻因為你想要的事件先被拿走而前功盡棄 (或說只能得到蠅頭小利),但我認為這就是這遊戲刺激的地方,你要嘛早點拿走那個事件,要嘛就各個事件的方向都經營一點,需要自己平衡時機點。
遊戲結束,上圖可以看到玩家的郊區經營狀況,兩個地標都放上去了。地標板塊上印的是西雅圖特定的風景黑白照,可以很容易找出來。
另外一個前面沒提到的是
法律的部分,上圖玩家圖板右上角有三個方框,黑色圓盤就是玩家法律圓盤,遊戲中玩家每輪有一次機會可以把法律圓盤放到其中一個方框內並得到好處與效果,由於每個玩家每輪只能三選一,而且每個玩家的法律也都有所不同,可以說,
《重塑西雅圖》也是一款「玩家能力不對稱」類型的遊戲,也因為這樣的設計,這遊戲有很高的耐完度,你可能會每種玩家圖板都試一下。
再看另一玩家完成的西雅圖。可以看到郊區板塊 (底座) 上有很多山、樹,以及水的符號,
遊戲中水是負面的,樹跟水則是正面的,它們分別會在不同的遊戲輪數影響玩家。玩家
必須取捨遮與不遮這些符號,因為這些符號也與部分建築牌的升級效果、遊戲計分有關,也因此,
很大程度這些符號增加了玩家拚放幾何板塊的挑戰性。我會說《重塑西雅圖》是一款遊戲性「包山包海」的遊戲,
它有高度的玩家互動、各種平衡與取捨 (卡牌一卡兩元素、人口增或減、符號遮與不遮)、不對稱能力、經濟引擎建立、推軌、以及效果組合 (Combo) 等豐富的內容,是近來絕對值得關注的策略遊戲。雖然《
重塑西雅圖》亮眼的地方都在每個不同的遊戲環節,而不是驅動遊戲進行的主要機制上,
但如果你在找一款穩紮穩打的策略遊戲,高度推薦《重塑西雅圖》!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲規則
遊戲背景
1889 年的大火燒毀了西雅圖市中心的大部分地區,而你是負責重建它的城市規劃師。更重要的是,你的人口不斷增加,他們期待著各種各樣的奢侈品。用建築物、郊區和標誌性的地標擴展你的地區,以重建比以往更棒的西雅圖!
目標:第 3 輪結束時擁有最高分數的街區。
遊戲配件
A 1 個中央圖板
B 15 個地標板塊
C 1 個輪次標記
D 3 個建築市場延伸圖板
E 100 個金錢指示物 (1 元 x 40 個、3 元 x 20 個、5 元 x 15 個、10 元 x 25 個)
F 6 個起始街區
G 6 張事件牌
H 15 張地標牌
I 5 張參照牌
J 135 個建築板塊 (6 種顏色:9 個 1x1 建築、18 個 2x1 建築、21 個 3x1 建築、18 個 2x2 建築、21 個 L型建築、48 個 T型建築)
K 96 張輪次牌 (3 疊各 32 張牌)
L 97 個郊區板塊
M 6 個地區圖板
N 5 個計分星星
O 30 個品質 / 便利設施方塊 (3 種不同顏色各 10 個)
P 5 個人口米寶 (5 種不同顏色各 1 個)
Q 5 個法律圓盤 (5 種不同顏色各 1 個)
R 1 個起始玩家標記
S 17 張單人遊戲牌
遊戲設置
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(3 人遊戲範例) |
01 把中央圖板放到場中央。
02 如果進行 3/4/5 人遊戲,在中央圖板旁增加 1/2/3 個額外的建築市場延伸圖板。
03 把輪次標記放到輪數軌「第 1 輪」的區域上。
04 洗混郊區板塊並分成 4 疊差不多數量的板塊疊。把一疊放到中央圖板的郊區板塊區,其它放到附近。
05 把 3 疊輪次牌各別洗混並把它們正面朝下放到中央圖板對應個區域上。
06 從第 1 輪的建築牌庫翻牌並正面朝上放到建築市場上,每個區域都放置一張 (中央圖板下方有費用符號的區域),此外如果有加入任何的建築市場延伸圖板,每個區域也要放一張。
07 把 6 張事件牌放到中央圖板旁。
08 根據板塊的顏色與形狀分類不同的建築板塊,並各別疊放。
09 把金錢指示物放到中央圖板旁,根據幣值分類放置。
10 第一輪的起始玩家為最近有聽油漬搖滾的玩家。或者玩家可以隨機選擇一位。給予該玩家起始玩家標記。我們建議第一場遊戲給予每位玩家一個隨機的地區與街區。未來的遊戲,起始玩家選擇他想要使用 6 個地區的哪一個以及 6 個起始街區的哪一個。按照順時針方向,每位玩家都選擇一個地區與一個街區。
11 每位玩家挑選一種顏色並拿取對應顏色的人口米寶、法律圓盤,以及計分星星。每位玩家也拿取每種顏色的方塊各 2 個。
12 每位玩家在他們地區圖板上每個品質軌最下面的區域各放 1 個對應顏色的方塊。這分別代表他們街區的娛樂、購物,以及餐廳的品質。
13 第 2 組方塊根據他們起始街區的建築板塊上的符號數量,把方塊放在便利設施軌對應的位置上。許多街區有 3 個娛樂、3 個購物、3 個餐廳,但是有些街區一開始會有更多。便利設施軌是用來記錄你在街區裡有多少娛樂、購物,以及餐廳符號的數量。
14 法律圓盤放到地區圖板上,「法律」(Laws) 的標題字旁。
15 把計分星星放到分數軌「00」的位置上 (星星笑臉符號),這是中央圖板上標有數字的軌道。遊戲過程中,如果有玩家的分數超過 50,把一個 5 元指示物放到該玩家的指示物下方以代表 50,然後繼續從 00 開始往前移動。如果再次超過 50,改為把一個 10 元指示物放到玩家的指示物下方,然後繼續從 00 開始往前移動。
16 每位玩家一開始有 8 元。如果不是起始玩家,他們還會再得以下金錢數:
◎ 第二位玩家額外得 1 元
17 發給每位玩家 3 張地標牌,然後把任何剩餘的地標牌放回遊戲盒中。玩家現在必須棄掉其中一張地標牌,然後把這些棄掉的地標牌放回遊戲盒中。
18 玩家根據手上剩餘的 2 張地標牌,拿取對應的地標板塊。這會是玩家這場遊戲兩個唯一可以建造的地標。把沒有使用的地標板塊放回遊戲盒中。
19 最後,發給每位玩家一張參照牌。
一輪瀏覽
遊戲進行 3 輪,每輪進行 4 個階段,分別按照以下順序進行:
遊戲摘要
01 人口增加
根據輪數指示軌增加人數。
02 建造
輪到你的回合,你必須:
A 購買一個郊區板塊,以及 (或者) 建築
B 啟動 1 個事件
C 頒布 1 條法律 (每輪只能一次)
建造階段會在所有事件都啟動後結束。
03 獲利
你街區裡每個船符號可以得 5 元。此外獲利階段升級牌也會給予你金錢。
04 清理
a) 重補建築區
b) 重置法律圓盤
c) 事件返回展示區
d) 輪次標記移到下一格
品質軌
◎ 任一軌都不能超過「5」
◎ 如果任何品質軌會超過「5」,每會升 1 個數字改為獲得 5 分
遊戲結束計分
◎ 每 5 元得 1 分 (向下取證)
◎ 標有「遊戲結束計分」的牌
◎ 平手時,較少人口的玩家獲勝
◎ 如果還是平手,共享勝利
(完整規則分享給訂閱會員)
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《
重塑西雅圖》我有翻譯
完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得
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遊戲名稱:Rebuilding Seattle
遊戲設計:Quinn Brander
遊戲人數:1-5
遊戲時間:60-120分鐘
出版公司:WizKids (I)
適用卡套:6.5*9一包多
遊戲配件:
1 本規則書
1 個中央圖板
15 個地標板塊
1 個輪次標記
3 個建築市場延伸圖板
100 個金錢指示物 (1 元 x 40 個、3 元 x 20 個、5 元 x 15 個、10 元 x 25 個)
6 個起始街區
6 張事件牌
15 張地標牌
5 張參照牌
135 個建築板塊 (6 種顏色:9 個 1x1 建築、18 個 2x1 建築、21 個 3x1 建築、18 個 2x2 建築、21 個 L型建築、48 個 T型建築)
96 張輪次牌 (3 疊各 32 張牌)
97 個郊區板塊
6 個地區圖板
5 個計分星星
30 個品質 / 便利設施方塊 (3 種不同顏色各 10 個)
5 個人口米寶 (5 種不同顏色各 1 個)
5 個法律圓盤 (5 種不同顏色各 1 個)
1 個起始玩家標記
17 張單人遊戲牌
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