【開箱+規則】Rights 專利
(圖片來源:Oink Games) |
「服裝設計師的花紋專利大戰。」
繼《竹林中》(Yabunonaka)、《面具男》(maskMen)、《小早川》(Kobayakawa)、《海底探險》(Deep Sea Adventure) 之後, Oink Games 幾乎都出版佐々木隼 (Jun Sasaki) 設計的遊戲,最新的《專利》(Rights),也同樣出自佐々木隼之手。
根據 Table Games in the World 發出的問卷統計,《專利》是五月 Game Market 東京場得到最多評價次數的遊戲,不過評價不高,沒有進入高評價前 20 名。
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(圖片來源:Oink Games) |
《專利》這款遊戲的玩法非常像《禮物》(GESCHENKt ,也就是我們以前熟悉的 No Thanks),玩家輪到回合需決定收下打出的牌,或是把打出的牌傳給下一家並把 1 元放在卡片上,下一家必須決定要收下,還是在該張卡片放上 1 元,然後再傳給下一家,主結構與《禮物》完全一模一樣!這讓人因此期待他可以和《禮物》一樣心機有趣。
最大的不同在於卡片的數字分布以及各數字的張數,遊戲結束的計分也不同;《專利》以累積某種數字的牌最多來象徵取得「專利」,其他有收集該種數字牌的玩家,都得付出「專利費」,這樣的背景設定我覺得是這款遊戲相當成功的部分,機制和背景有一定程度的扣合。
無論是《專利》還是《禮物》,玩家的掙扎總在是否留牌、牌上的錢累積的划不划算、觀察其他玩家收集的牌,以及估算牌庫裡可能還剩什麼數字的牌這幾個面向。無論你是先接觸《禮物》還是《專利》,這類「風險評估」(Press your luck) 如果在你的狩獵範圍內,以墊檔遊戲來說是可以以平均分飛過。
開箱瞭解這次的配件設計。
遊戲封面, Oink Games 的極簡風格,盒子也恢復成以前的扁瘦盒。
盒背,非常喜歡這些卡片的設計!灰色、亮藍的配色很好看。
打開盒蓋,木製配件、卡片,以及說明書,完全占滿,沒有任何多餘的空間,卡片裝了牌套就放不回盒子裡了。
說明書同樣有兩面,一面英文、一面日文。
木製圓盤,分為灰色的 1 元 (30 個),以及黑色的 2 元 (16 個)。可能之前《小早川》(Kobayakawa) 真實的錢幣太傷成本,除了沒有再版消息,這款的錢幣也採用木製圓盤了,如果使用真的錢幣,《專利》會更有收藏價值。
花紋卡分為 5、6、7、8、9、10 共六種數值,卡片的數量等於該種卡片的數值。卡片上的圖案都是一些布料花紋 (以這遊戲設定傳統花紋來看,沒有千鳥格說不過去呢)。
卡片可以裝 4.5*7 的牌套。
最右邊是卡片的牌背,灰色底和圓點點。
以上是這次開箱。
微心得:《專利》對於遊戲的運氣相當吃重,不過比《禮物》好的地方在於玩家每次都有 4 張手牌可以做選擇,觀察其他玩家收集的數字,決定要打出什麼數字的牌也是相當糾結的。最慘的莫過於自己前期收了某數字多張牌,後期完全抽不到該種數字,眼睜睜看著該數字的「專利」被端走;此外遊戲結束時手牌都必須亮出一起計分的不確定性,是這款遊戲最大的缺點,完全破壞了玩家遊戲過程中有效的規劃,尤其遊戲中要猜測其他玩家手牌扣的數字不甚容易,而且根本毫無線索。以美術和背景設定來看我選擇《專利》,以遊戲流暢性來說我選擇《禮物》。如果要我選哪一款比較好玩,我可能還是會選《禮物》,《專利》的終場不確定性實在是不可原諒啊!
遊戲規則
遊戲背景
時裝設計師嘗試獲得傳統花紋的專利,並藉由壟斷這些傳統花紋來獲利。遊戲結束時,每種花紋各自結算,該種花紋使用最多的玩家獲得專利,而其他使用該種花紋的玩家必須支付使用費給該玩家,不過,都沒有玩家使用的花紋則沒有使用費。成為獲得該種花紋專利的玩家,同時確保其他玩家也有使用該種花紋。
遊戲配件
1 本說明書
45 張花紋卡 (共 6 種)
卡片上顯示的數值代表這種卡片總共有幾張。
30 個 1 元錢幣 (灰色)
16 個 2 元錢幣 (黑色)
遊戲目標
遊戲中,玩家彼此爭奪錢幣。當有玩家面前有 8 張卡片時,遊戲結束。當遊戲結束時,最多錢的玩家獲勝。
遊戲設置
發給每個玩家 6 個 1 元錢幣,以及 2 個 2 元錢幣,總共 10 元。把剩餘的錢幣放回遊戲盒中。接著洗混所有的卡片,發給每個玩家 3 張卡片。把剩餘的卡片正面朝下放在場中央。
每個玩家的手牌是隱藏資訊。錢幣放到場中央的牌庫旁,玩家隨時可以換錢。遊戲由最年輕的玩家先開始。
遊戲進行
玩家輪流按照以下步驟進行回合:
01 從牌庫抽一張卡片
當前玩家從牌庫抽 1 張卡片並且按以下規則選 A 或 B 行動。
02 打出一張卡片
A 把卡片打在面前
玩家從手中挑選一張卡片,並且正面朝上打在自己面前。
註記:當有玩家把卡片打在面前後,按照順時針方向,輪到下一個順位的玩家進行他的回合。
B 把卡片傳給下一個順位的玩家
把卡片正面朝上傳給下一個順位的玩家。如果該玩家不想保留這張卡片,他支付 1 元錢幣 (放到卡片上) ,並把卡片和錢幣傳給下一個順位的玩家。持續以此方式傳牌,直到有玩家收下這張卡片以及卡片上所有的錢幣。收下卡片及所有錢幣的玩家為下一個進行回合的玩家。
註記:如果有玩家已經沒有錢幣,則他必須收下這張卡片以及卡片上所有的錢幣。
遊戲結束
當有玩家面前有觸發遊戲結束規定的卡片張數,或者牌庫耗盡時,遊戲結束。觸發遊戲結束的卡片張數視玩家的人數而定。
3 人遊戲:10 張
4 人遊戲:8 張
5 人遊戲:7 張
遊戲計分
從 5 的花紋卡開始計分。玩家把手中所有的卡片都放到自己面前,加入面前的數字牌堆。接著查看哪個玩家擁有某數字最多的卡片,每個其他的玩家每有一張與該玩家相同數字的卡片,就要支付 2 元給該玩家,沒有的話則不用支付。計算完後,接著計算 6 的花紋卡、7 的花紋卡,依此類推。如果有多個玩家某數字的卡片最多,則彼此不必支付錢幣。
(是說左邊這範例用 5 怪怪的,應該要用 6 才對 (這樣才會有 6 張)) |
如果有玩家不夠錢幣可以支付,則從遊戲盒中拿取剩餘的錢幣。在 10 的花紋卡計分完後,最多錢幣的玩家獲勝。如果平手,則平手的玩家中,擁有較多數字較大卡片的玩家勝出。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。
遊戲提示
當計分時,有玩家擁有最多某種數字的卡片,則該玩家會獲得其他玩家的金錢。其他玩家每與擁有與該玩家相同數字的一張卡片,就必須支付 2 元給該玩家。
不過,即使你該種數字的卡片不是最多,你每擁有一張該數字的卡片也只需支付 2 元。因此如果有卡片上放了 2 元,拿走這張卡片和卡片上的 2 元也不會有任何損失。
同時,即使拿取一張特定數字的花紋卡會有所損失,但拿卡片為了取得回合先手權,也還算是個合理的玩法。
遊戲流程表 (翻自 Scott Ferrier 提供的表格)
遊戲名稱:Rights
遊戲設計:Jun Sasaki
美術設計:(unknown)
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/176458/rights
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Oink Games
遊戲配件:
1 本規則書
45 張花紋卡 (共 6 種)
30 個 1 元錢幣 (黑色)
16 個 2 元錢幣 (黑色)
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