【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險
(本文所有圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/169654/deep-sea-adventure)
「深海的大祕寶就在眼前。」
"好窮,好窮,真正窮,不如一起出資租一艘潛水艇到深海找祕寶吧!大夥兒於是一起出發,但是說好找到的寶藏各自分。潛水衣穿好下水囉,海洋果真是人類的寶庫,遺跡裏好多寶藏,趕緊來撈一兩個;『你看那邊,還有還有,一堆撈不完。』『別搶啊,這我先發現的。』正在大夥一陣驚呼之餘,突然有人身體不適決定想要回頭......發生什麼事了?!祕寶還沒撈夠啊!接著沒多久連續又兩三人暈眩,到底...(十分鐘後)...喔不,原來租來的潛水艇上氧氣瓶是共用的......(是誰租的啦!)"
《海底探險》不僅可以支援 6 人同樂,遊戲時間也不長,是個相當不錯的墊檔遊戲 (filler Game),而且遊戲過程中也會因為情境的投入,看到大家一起溺死在海中,或是撈到 0 分的寶藏而歡笑連連。
出版社 Oink Games (我自己多暱稱它們為「豬鼻子」(因為 Logo 很像豬鼻)) 旗下出版的遊戲視覺風格都走極簡風,個人相當喜歡,一度想要完整收藏,可惜有多款目前已經絕版買不到。除了之前介紹的「竹林中」(Hattari),其它像是「偽藝術家紐約行」(エセ芸術家ニューヨークへ行く)、「地牢探險」(Dungeon of Mandom) 等都是相當有趣的作品。而去年 (2014) 早些時間推出的「小早川」(Kobayakawa) 更是大受國外玩家的推崇與歡迎。
它們出版的作品風格都是這樣的:美術簡單有設計感,遊戲規則也簡單易學,玩完會莞爾一笑,忍不住想一盤接一盤。此外它們的包裝也很輕巧,方便隨時帶出門
延伸閱讀:
【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門)
ZZAS 桌遊小徑: エセ芸術家ニューヨークへ行く偽藝術家紐約行《介紹&規則》
《海底探險》的主題設定很有趣,玩家扮演貧窮的探險者,租了一艘潛水艇想要一起到深海挖掘寶藏,雖然彼此競爭,但是船上的氧氣瓶是共用的!
氧氣的消耗是遊戲中的時間計數機制;一開始氧氣標記會放在 25 的位置,一旦氧氣耗到 0 的時候,所有還沒回到潛水艇的玩家都會溺斃,而拿到的寶藏都會掉回更深的海底。有時你會想拼一下再潛深一點拿一個寶藏後再回潛水艇,殊不知事情惡化的速度總是比你想像的還快.....
擲骰、移動你的探險者、撿起寶藏,步驟相當簡單,你可以三分鐘學會這款遊戲。
上圖可以看到《海底探險》遊戲測試時的樣貌,看起來相當普通,甚至有「這就是人生」(Verflixxt!) 的既視感,沒想到套了這個潛到深海拿寶藏的主題會這麼合適,主題設定的成功,讓這款遊戲不管是遊戲過程中的視覺呈現 (自由排列板塊) 吸引了玩家目光,讓人會想一探究竟;精確一點的說就是一種「新鮮感」吧,「海底探險」在現今「大魚大肉」的桌遊之遊中更顯清新。
遊戲盒中有一個潛水艇板塊、四種等級遺跡板塊數個、兩顆骰子、日文及英文的說明紙,以及六個玩家的探險者棋子,仔細一算,配件數量感覺不少,不過全都裝在一個長寬高加起來,不超過 20 公分的盒子裏,看起來精緻又特別。
把遺跡板塊連著潛水艇擺放,從等級 1 排列到等級 4 ,分別代表遺跡的寶藏分數高低,玩家只要越潛越深,就有機會拿到分數更高的寶藏!
遊戲總共進行三輪,每進行完一輪,玩家就會離高分的寶藏越近,而且來不及回到潛水艇的玩家,它們持有的寶藏也會掉到深海中。雖然三輪的進行方式相同,但隨著遊戲的進行,玩家的期待感會逐漸堆疊,並且加深非要賭它一把不可的信念,直到最後一輪戲劇性的結算結果,在歡笑聲中結束一場遊戲,這全都是因為你過程中拿到的寶藏分數是不能看的,有回到潛水艇才能翻開!
論耐玩度當然比不上其它隨機性輸出或輸入豐富的遊戲,但這種賭運與期待所帶來的單純喜悅,更加添《海底探險》的魅力。
遊戲中還有一個機制我覺得和背景搭配的很不錯,比如玩家拿取的寶藏數量越多,消耗的氧氣越快,移動的步數也會相對減少許多,甚至無法移動,象徵玩家拿的寶藏越多負荷越重,想要回到潛水艇就更加困難,蠻有代入感的。
當有玩家不顧一切執意要拿寶藏的時候,請別阻攔他,因為眼看某人失控與崩潰就是這遊戲所帶來最棒的情緒反應啊!有機會試試這款遊戲吧,文後規則可以讓你更了解《海底探險》。
2015/3/7 新增:開箱!
遊戲封面,喜歡這種極簡有設計感的風格。
盒背,插畫也太可愛了!可以看到潛水員的氧氣管都連到潛水艇上。遊戲可以 3-6 人玩,而且盒子小小的,短期旅行也方便攜帶。
打開來有兩種語言的說明書:日文、英文。
潛水艇圖板一個,記錄玩家的氧氣消耗量,同時也是玩家的探險者出發起點。
剩餘的配件一覽,板塊是已經拆好的狀態,隨興的滾在盒子中。裡面還有一包木製配件。
兩顆木製骰、六個探險者,以及一個氧氣標記。
板塊整理一下可以分成這些。最左邊的是空白板塊,右邊的是四種等級的遺跡板塊。遊戲中玩家撿走遺跡後就會放上空白板塊。
每種等級的遺跡分成不同邊形,很喜歡這設計。等級 1 的遺跡板塊,分數從 0 到 3。
上面數字的印刷是金色的!
等級 2 的遺跡板塊,分數從 4 到 7 ,板塊底色是玫瑰金,很精緻,可惜拍照看不太出來那種光澤。
等級 3 的遺跡板塊,分數從 8 到 11,底色是銀色,日本的紙質跟印刷真的非常棒。
最後是等級 4 的遺跡板塊,分數從 12 到 15,底色是黃金色。
以上是這次開箱。
實際擺一下,探險者準備出發尋寶囉!
介紹影片
遊戲規則
遊戲背景
一群貧窮的探險者想要快速致富,於是前往深海的遺跡想要挖掘寶藏。他們彼此競爭,但因為預算問題而被迫要共乘一艘租來的潛水艇。在這艘租來的潛水艇中,他們必須要共用一罐氧氣瓶。如果他們沒有在氧氣耗盡之前回到潛水艇,他們找到的寶藏都會掉回深海中。現在是時候出發了,看誰可以帶來最多財寶!
遊戲配件
2 個特殊骰 (1-3 點)
6 個探險者
1 個氧氣標記
1 個潛水艇圖板
16 個空白板塊
32 個遺跡板塊 (4 種各 8 個)
遺跡數值分配:
等級1:0-3 各 2 個
等級2:4-7 各 2 個
等級3:8-11 各 2 個
等級4:12-15 各 2 個
遊戲設置
◎ 把潛水艇圖板放到場中央。
◎ 把氧氣標記放到潛水艇上「25」的位置。(這代表氧氣剩餘的數量)。
◎ 把所有的遺跡板塊翻到背面,按照等級各自洗混。
◎ 把遺跡板塊連著潛水艇,按照等級由低到高排成一列,排列的方式隨意。
◎ 每個玩家拿取一個探險者,並把它們擺到潛水艇圖板上。
◎ 最近有到海中的玩家為起始玩家。如果沒有玩家到海中則直骰決定,點數最大的玩家為起始玩家。
遊戲目標
遊戲進行 3 輪,3 輪之後,獲得最高分的玩家獲勝。為了獲得分數,你必須把最多的遺跡板塊帶回潛水艇。每輪你只能回到潛水艇一次,一旦回到潛水艇後,你就再也不能做任何動作。如果你沒有帶著任何遺跡板塊,則你不能回到潛水艇。
回合流程
輪到玩家的回合時,玩家執行以下所列的步驟 1 - 4。玩家按順時針方向輪流進行回合,當所有玩家都回到潛水艇,或者在輪到某個玩家的回合開始時氧氣耗盡了,這一輪結束。
01 宣告你是否要回到潛水艇
你必須宣告要「返回」或「繼續往前」。你每輪只能改變探險者的方向一次。如果你宣告返回,把你的探險者的臉部朝向潛水艇,接下來的回合中跳過這個步驟。如果你已經擲骰,而且沒有宣告要「返回」或「繼續往前」,你必須按照前一回合的方向繼續往前移動。同樣的,一輪的第一個回合你不能宣告「返回」。
02 消耗氧氣
根據你所持有的遺跡板塊數量,把潛水艇圖板上的氧氣標記往前移動對應的步數。(前一輪獲得的「寶藏」不會列入計算)。即使氧氣已經降到 0,玩家還是可以進行並完成這個回合。
03 擲骰並把你的探險者往前移動
擲兩顆骰並在遺跡板塊上往前移動你的探險者對應骰點加總後的步數。當移動到一個被其他玩家的探險者所佔據的遺跡板塊時,跳過該遺跡板塊,不要算進步數中。
註記:不過,如果你持有任何該輪撿起的寶藏,你的擲骰結果必須減去你所持有的寶藏數量。
04 搜索
當你移動完後,選擇以下 A-C 其中一個動作。
A) 不作任何事
B) 撿起遺跡板塊
在這種情況下,拿起遺跡板塊時不要把它翻到正面。把一個空白板塊放到空位,並把你的探險者放回這個空白板塊上。
註記:你不能察看你所收集的遺跡板塊正面,直到你回到潛水艇才可以看。
你可以持有任意數量的遺跡板塊,不過根據 03 步驟的規則說明,持有 6 個或 6 個以上可能會讓你在擲骰後無法移動。
C) 放置一個遺跡板塊
當你持有一個該輪撿起的遺跡板塊,而你停在一個空白板塊上,你可以選擇把 1 個遺跡板塊放在該位置,並取代空白板塊,然後把空白板塊放回一般供應區。
以上步驟視為一個完整的回合。回合輪到下一個順位的玩家,並繼續進行步驟 01-04。
一輪結算
一輪在所有玩家都回到潛水艇,或者當氧氣耗盡時結束。有回到潛水艇,或來不急回到潛水艇的玩家個自如下結算:
◎ 有回到潛水艇的玩家:
把他們帶回來的遺跡板塊翻開,並察看板塊上顯示的分數。正面的遺跡板塊變成「寶藏」,並且當作分數。這些寶藏不會回到場上原本的位置。
◎ 來不及回到潛水艇的玩家:
他們這一輪所撿起的寶藏通通都掉回深海的底部。從離潛水艇最遠的玩家開始到離潛水艇最近的玩家,玩家把他們持有的遺跡板塊放回場上。每個玩家的板塊按順序疊放到離潛水艇最遠的遺跡板塊旁 (空的位置上)。
一旦堆疊了三個遺跡板塊後,把第四個遺跡板塊放到下一個位置。你可以決定遺跡板塊疊放的順序,但請確認每一疊都只有三個遺跡板塊。
這一輪以此方式堆疊的三個遺跡板塊,在接下來的一輪中都視為單一的遺跡板塊。一疊的三個遺跡板塊必須一起撿起,並一起放置。當探險者在遺跡板塊上移動並消耗氧氣時,三個一疊的遺跡板塊也只視為單一的遺跡板塊。當翻開來計算分數時,三個遺跡板塊的分數會加總在一起。
當所有玩家都已經執行以上所述的動作後,所有空白板塊從場中移除,然後立刻移動場上剩餘的遺跡板塊填補空缺。
離潛水艇最遠的玩家成為下一輪的起始玩家。如果所有的玩家都已經回到潛水艇,則最後一個回到潛水艇的玩家為下一輪的起始玩家。
遊戲結束及遊戲勝利
遊戲在第三輪進行完後結束。玩家三輪所得到的分數加總後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則擁有最多高等級遺跡板塊的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。
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遊戲名稱:Deep Sea Adventure
遊戲設計:Jun Sasaki
美術設計:Oink Games
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/169654/deep-sea-adventure
遊戲人數:3-6
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Oink Games
遊戲配件:
2 張規則紙 (日 / 英)
2 個特殊骰 (1-3 點)
6 個探險者
1 個氧氣標記
1 個潛水艇圖板
16 個空白板塊
32 個遺跡板塊 (4 種各 8 個)
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