【介紹+規則】Honeymoon 蜜月之旅 (迷你紙筆系列#1)

(本文所有圖片來源:BGG)
「紙筆遊戲新趨勢:迷你紙筆!」

去年的「紙筆遊戲之亂」在今年沒有退燒,仍舊有百萬紙筆大軍進軍玩家的荷包。我一直覺得帶起這股風潮的是這類遊戲的老大哥─ Nürnberger-Spielkarten-Verlag (簡稱 NSV) ,多年前它們以《》(Qwixx) 打響紙筆類遊戲的名氣,然後也陸續推出了多款紙筆作品,現在帶著最新的「迷你紙筆」系列席捲而來!(整理了一下,沒想到過去居然介紹這麼多《》的相關作品,請見底下延伸閱讀。)

延伸閱讀:

【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲



迷你紙筆系列 (Minnys) 一次推出四款,分別是《蜜月之旅》(Honeymoon)、《毛線》(Wolle)、《快樂倉鼠》(Hamstern),以及《羊羊農場》(Volle Weide),其中《羊羊農場》你應該有印象,之前我有介紹這款遊戲,當時稱作《13隻羊》(13 Sheep),你可以自己 PnP 來玩,沒想到一年過去,《羊羊農場》也成了這系列的一款,我想可能是因為過去 NSV 收到了許多投稿,才決定把這些作品集結成一個系列推出吧。我從這次推出的四款中,先挑選了《蜜月之旅》來介紹,如果喜歡的話,以後再分享另外兩款。主要是因為目前這系列只有德文規則,我翻德文會比較慢一點,需要時間 (爆炸忙!)。

延伸閱讀:

【規則+自製】 13 Sheep 13隻羊


既然是迷你系列,當然價格也要迷你才行囉,目前這一份售價是 3.6 歐 (合台幣約 125 元),應該是目前正式出版的紙筆遊戲中最便宜的,當然因為價格低,配件也整個縮水了,原本應該要附足量的筆,現在改為只附 1 支,而且這系列每一款都只需要用到一顆骰子。此外作答紙的尺寸相較之下也小很多,玩家變成眼力要很好才行呢。


迷你系列有好有壞,它因為尺寸小所以你可以很容易帶出門。因為配件相同,把作答紙塞在小袋子就可以把所有系列帶走了,等於一次擁有 4 款遊戲,如果有要旅行的話的確是非常方便。平常用來墊檔可能也不錯,但我還是會希望出一個比較大的完整版,作答紙大一點,附的筆齊全,是說相比現今許多紙筆遊戲都沒附筆來說,遊戲附一支意思一下算不錯了。


上圖你可以看到《蜜月之旅》的包裝,它就是這樣一個紙袋子,裡面裝作答紙、骰子跟筆,袋子底下還縫線,這樣的包裝我們可以在一些博物館或美術館的紀念品店看到,相當「文青」的產品呢。我自己是覺得這遊戲收納不易,尤其對外包裝、盒子也是收藏相當重要一部份的玩家來說有點困擾。

會挑選《蜜月之旅》除了是因為這是系列第一作,也因為看了規則後覺得挖月球的設計很有趣,只透過一顆骰子就可以讓玩家思考要怎麼布局月球挖糖果之旅,簡單有趣。和多數紙筆遊戲相同,遊戲的互動性幾乎沒有,所以這樣的「單機」紙筆你可以跟無限的人數一起玩,只要大家都有看到骰點就可以進行,不過《蜜月之旅》由於遊戲結束的觸發條件與玩家人數有關,所以還是得限制人數,但變體一下玩固定回合數或許也可行。總之介紹給大家迷你紙筆系列,有興趣可以看日後出版社發行計畫收個一套,現在可以先看規則了解遊戲內容!

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遊戲規則

遊戲設置

每位玩家拿取 1 張作答紙以及一支筆,然後把骰子放一旁準備。作答紙有藍色 (A) 與紫色 (B) 兩面,請注意每位玩家需使用同一面進行遊戲。

第一場遊戲我們建議使用 A 面來玩。

遊戲目標

透過巧妙地挖掘坑道,你嘗試在月球上找到好吃的甜點。收集越多甜點,遊戲結束時你獲得的分數就越多。不過請小心不要挖到酸黃瓜,它會讓你在遊戲結束時扣分。

遊戲進行

遊戲玩 4 輪,每輪回合數不等。每回合擲一次骰,所有玩家都可以使用這顆骰子。

根據擲骰結果,你會在月球上挖坑道。骰子點數代表你可以挖幾格。

你會從月球表面的一個起始格開始挖 (見插圖藍色框線的格子),或者延續一個已經挖過的坑道。


範例:藍色框線的格子是起始格。第一回合擲出 5 點,因此你可以挑選起始格的任一格,然後往月球的直線方向畫 5 格。

每回合你可以挖一條橫線或直線。挖坑道時不能斷掉。把你挖的每一格都用一個 X 標示。巨大的泥塊是障礙物,你不能挖它。

你必須完整使用每一個骰子。如果你不能或不想使用這顆骰子,則你必須跳過該骰子。使用骰子時,你可以延長現有的坑道,或者從現有的坑道合法的位置開始挖一條新的坑道。新坑道可以從現有坑道的任一格旁開始。

非常重要:每條坑道不能彼此相鄰,兩條坑道之間必須至少有一個空格的距離。挖新的坑道時,不允許穿過現有的坑道,也不能越過泥塊所在的格子。

挖坑道時,你會得到甜點以及黃瓜。當你畫記一個甜點時,在右側的收集列中把對應的甜點格畫 X,畫記時由左而右,從該列的下一個空格開始畫。


範例:這回合擲出一個 3,該玩家決定從現有的坑道繼續挖 (見白色 X 的坑道,為此他可以在巧克力的那一列畫一個 X。

擲到 1 點的例外情況

如果擲到 1 點,你可以決定要挖多少格 (1-7)。每挖一格,你就必須要在一點旁的格子列畫記一格。最多可以畫的格數根據一點格子列剩餘的空格數而定。一旦一點格子列的所有格子都畫記後,當再次骰到 1 點時你就再也不能挖坑道了!


範例:骰子擲到 1 點,該玩家想要挖 2 格。畫記完坑道後,他把一點格子列的兩個空格畫 X。

觸發計輪標記

一旦有任一位玩家畫記一套所有的 5 種甜點,則觸發計輪標記。此時把沙漏畫一個 X。


從此刻起,所有玩家必須注意計輪標記剩餘的數量。

檢查計輪標記並畫記

畫記沙漏後,每當一個回合有擲出 4 點或 4 點以上時,首先所有玩家必須把一個計輪標記畫 X,然後再根據擲出的點數照常挖坑道。

遊戲結束

遊戲在最後一個計輪標記畫 X 後的那輪結束。

遊戲計分

◎ 每種畫記的甜點根據畫 X 的數量可以獲得特定的分數。計算 X 的數量時,只有收集列上的 X 列入計算,月球上的不計。


範例:蜂蜜 (黃色 X) 可以獲得 6 分,巧克力 (褐色 X) 可以獲得 10 分。

◎ 每套 5 種不同的甜點各一個可以獲得 5 分。


範例:玩家有兩套 5 種不同的甜點,所以可以獲得 10 分。

◎ 每個月球上畫記的酸黃瓜會讓玩家扣 2 分。


範例:玩家畫記了 2 個酸黃瓜,所以扣 4 分。


計分範例:遊戲結束時,玩家有 3 個蜂蜜 (6 分)、4 個巧克力 (10 分)、2 個小熊軟糖 (3 分)、2 個棉花軟糖 (3 分),以及 2 個糖果 (3 分)。此外玩家還畫記了 2 個酸黃瓜 (扣 4 分),總分為 35-4=31 分。

加總分數後最高分的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中收集比較多甜點的玩家獲勝。

變體

遊戲開始從月球表面的一格開始,直線往月球挖一個坑道。接下來每一輪,玩家必須從現有的坑道延續著挖,不能從月球表面挖新的坑道。

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遊戲名稱:Honeymoon
遊戲設計:Moritz Dressler
美術設計:Christian Opperer
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/298173/honeymoon
遊戲人數:2-6
遊戲時間:5 分鐘
出版公司:Nürnberger-Spielkarten-Verlag
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 本作答紙
1 顆骰子

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