【介紹+規則】MY CITY 我的城市 (傳承類遊戲,無雷)

(本文所有圖片來源:BGG)
「辣個不能說出名字的男人又來啦!」

看完這款遊戲的規則,我真的對 RK 大師,也就是 Reiner Knizia 充滿新的敬意。繼上回《競逐黃金國》(Wettlauf nach El Dorado) 玩牌庫構築讓人驚喜後,這回居然把點子動到近年火紅的傳承類遊戲 (Legacy) 上了。傳承類遊戲現在很多,但板塊拚放加上傳承遊戲?咦,那就有搞頭囉!

我很少玩傳承類遊戲,一來是現在時間不夠,也沒有可以持續開團的固定玩伴,如果只開第一場一定又會想繼續玩下去。傳承類桌遊就像是「追劇」一樣,你會想知道之後的發展,遊戲的情境和劇情導向讓人無法自拔。同時傳承類遊戲也提供一個讓玩家檢視相同核心會有幾種可能變化的體驗我會說一盒傳承遊戲就是一個宇宙,想要看看平行宇宙的自己會怎麼玩,那就再買一盒重頭來過吧。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Wettlauf nach El Dorado 競逐黃金國




薑還是老的辣,近年桌遊大師都老來俏,法寶還有很多拿不完。本來就有深厚的設計底子的 Reiner Knizia,設計板塊拚放類型的遊戲不是難事,有趣的是結合近年新的傳承遊戲概念,造就了現在看到的《我的城市》(My City)。

63 歲的 Reiner Knizia 至今仍創作不倦,每年都有很多遊戲出版,時不時也帶來驚喜。曾經有段時間他因為有太多免洗遊戲而被玩家詬病,其實如果仔細研究的話,他很多遊戲雖然都是走老路,但其實小地方還是蠻有新鮮感的。從「辣個不能說出名字的男人」到「絕對要說是他做的」歷程, Reiner Knizia 絕對是當代最厲害的設計師之一!


最新的《我的城市》因為板塊拚放結合傳承遊戲而受到玩家注目。最早《我的城市》在今年紐倫堡玩具展展示時,就因為這樣新穎的玩法備受玩家期待,不過可惜的是目前只有德文版,遊戲在劇本規則的部分很吃文字需求。

我的城市》遊戲規則相當簡單,如果你是擅長幾何板塊拚放遊戲的玩家,三分鐘就可以把規則講解完,因為這款遊戲的板塊拚放與多數同類遊戲無異。若非有傳承元素在這款遊戲中,這款遊戲的板塊拚放實在是沒什麼玩點,所有這類遊戲該有的元素其它遊戲都有了。

我的城市》總共提供 8 種主題供玩家遊戲,每種主題裡面又有三個章節,也就是說要整個玩過一遍需要玩 24 次。每個主題都會用像上圖這樣的信封包裝,信封裡有新的規則說明、新的遊戲配件,以及改變遊戲圖板的貼紙。隨著遊戲進行,新的信封一一開啟,玩家的圖板會透過貼紙逐漸改變,可能會變得更有挑戰性,也可能因為落後而有不少與其他玩家不同的獎勵,完全視玩家怎麼完成自己的城市。


遊戲的核心規則相當簡單,每個章節會翻開多張建造牌,玩家就根據建造牌拿對應的幾何板塊 (建築) 放到自己的圖板上,你可以看到上圖右邊建築放在圖板上的樣子。在特定結束條件達到後,玩家就根據自己圖板計分。

傳承類遊戲最怕的就是爆雷影響遊戲的樂趣,這是為什麼遊戲用信封把其它配件和規則先隱藏好的緣故。如果你想要體驗有「故事情境」的抽象板塊拚放遊戲,《我的城市》也許做了一次有趣的嘗試,它讓你在拚放板塊時更有實際打造城市的體驗,因為你的城市會隨著遊戲進行而演進。每個人的體驗都是獨一無二的,而且圖板都只能使用一次,也因此這類遊戲比較適合同團的玩家持續進行遊戲。

此外遊戲也提供了一個永恆模式,可以讓玩家在體驗 24 個章節後進行,如此一來就可以跟不同的玩家進行遊戲了。底下規則介紹沒有爆雷,只有基本規則與第一個主題的說明,剩下的故事就留待玩家慢慢挖掘和體驗囉!

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遊戲規則

遊戲背景

在一趟漫長的旅程後,你們終於抵達一片新土地。你們立刻建造並發展城市。

《我的城市》是一款傳承類遊戲。這代表遊戲會隨著遊戲進行而改變。你和你同團的玩家將會有各自的遊戲圖板,每個章節都會根據你玩的方式重新設計。每三個章節代表一個主題。每個主題都有一個信封,信封裡會有新的規則以及新的配件,可以讓你改變遊戲的內容。在 24 個驚奇的章節中,你會經歷你的城市興盛與繁榮。

此外,圖板的另一面可以讓你重複進行遊戲。規則書的第 6 頁和第 7 頁可以找到內容。

遊戲配件


4 個雙面圖板
8 個帶有遊戲配件的信封
4 個計分指示物
24 張建造牌
96 個幾何板塊 (共四組,每組三種顏色)

遊戲概念

遊戲過程中你也會需要筆來寫或畫你的圖板。

這款遊戲最吸引人的地方在於同一團的玩家一起體驗所有的遊戲章節。

如果你想和不同的玩家繼續遊戲,新玩家必須使用前一位玩家留下的遊戲進度並據此繼續遊戲。

每個章節結束後,註記你們在哪裡停住。如此一來下一場遊戲很容易找出該進行哪一個章節。

24 個章節都可以獨立遊戲。不過遊戲設計成三個章節為一個主題。每個主題進行約 90 分鐘,這是當進行一場遊戲時最好也最享受的時間。

重要:無論你有多好奇,不要打開信封,直到你要進行對應的主題時才打開。

遊戲設置

◎ 遊戲開始前,謹慎地把所有配件從紙板上移下來。


◎ 每位玩家會拿到一個圖板並把它以正面朝上放到自己面前,這一面的左上角有一個動物的符號做標示。這是玩家的用於所有的 24 個章節的個人圖板。遊戲一開始,所有遊戲圖板都相同。不過遊戲過程中,每位玩家將會更換遊戲圖板。你將會進行貼貼紙、發展新的遊戲區域,並把一些內容寫在圖板上。別擔心,這遊戲就是這樣玩的,畢竟這是你的圖板。遊戲一開始,你會希望為你的城市取個名字。把名字寫在圖板上方,動物符號旁的空格中。

◎ 每位玩家拿取一個計分指示物並放到計分軌 10 的位置上。計分指示物會為你記錄一個章節獲得的分數。

◎ 每位玩家拿取 24 個背面顯示他們動物的幾何板塊 (即建築)。如同遊戲圖板,每位玩家的建築都是相同的。把你的建築正面朝上放到你的圖板旁 (動物符號那面朝下)。建築物總共有三種:住宅 (黃色)、公共建築 (紅色),以及工業建築 (藍色)。

◎ 洗混 24 張建造牌並把它們組成一個正面朝下的牌庫,然後把它放到場中央。每個建築都有一張對應的建造牌。每個章節你會根據翻開的建造牌建造建築。

遊戲的通用規則

有一小部分的規則和特例適用於所有的 24個章節:

每個章節由多輪組成。每一輪你會翻開最上面的建造牌並把它正面朝上放到棄牌堆。每位玩家根據該建造牌拿取對應的建築物,並把該建築物放到他們圖板上。遊戲不允許延遲或等待,所有玩家必須同時放置建築物。

每個章節結束時,你會為你的建築物計分並在計分軌上標記分數。一個章節中獲得最高和次高分的玩家將能各自標記他們的進度符號一個或兩個。圖板最上方顯示兩排圓圈表示的進度符號。24 個章節進行完後,標記最多進度符號的玩家獲勝。

建造規則


◎ 建築可以建在綠色方格內。

◎ 建築不能建在山上 (左邊的灰色方格) 或者森林 (右邊的深綠色方格)。

◎ 淺綠色方格上有石頭或樹還是可以進行建造。不過最好還是避開有石頭或樹的綠色方格,因為一個章節結束後,每個可見的樹可以為你帶來分數。建造時最好是蓋在有石頭的綠色方格上,因為一個章節結束時,每個可見的石頭可能會讓你扣分。


◎ 建築不能放在河流上並導致建築物橫跨河流兩側。


◎ 你可以把建築沿著河流放置,即使河流可能有部分被覆蓋住。


◎ 你第一個放在遊戲圖板上的建築必須沿著河流放置。不能只是建築的角落觸碰河流。


◎ 所有其它的建築必須至少有一邊與另一個建築相鄰,同樣的不能只有角落相接。


◎ 如果兩個建築之間有河流經過也還是算有相鄰。

◎ 建築物不能疊在另一個已經建造的建築物上。

◎ 建築物一旦放置後就不能再移動。

跳過回合:如果玩家不想或不能建造一個建築,他可以跳過回合。為此,玩家大聲宣告並把該建築正面朝下放到他面前。接著玩家必須把計分軌上的指示物往後退一格。

重要:如果計分指示物已經在 0 的位置上,因而無法跳過回合。在這種情況下,如果玩家不能或不想建造該建築,他必須結束參與該章節,並且不能再放任何建築物。

◎ 結束參與一個章節:翻開一章建造牌後,每位玩家可以決定是否要結束參與這個章節。為此,他大聲宣告並把該建築物翻面。當玩家這麼做時,該玩家不會失去任何分數。他只會在他想繼續參與這個章節但選擇跳過回合時才會扣分。

一個章節結束

一個章節在所有玩家都結束參與這個章節後結束。如果沒有發生這種情況,遊戲會在所有建造牌都翻完時結束。

遊戲計分

接著每位玩家進行計分並標記在計分軌上。

◎ 遊戲圖板上每個顯示樹的綠色方格可以獲得一分。
◎ 遊戲圖板上每個顯示石頭的綠色方格必須扣一分。
◎ 遊戲圖板上每個空的綠色方格必須扣一分。

註記:遊戲一開始只有兩棵樹或兩個石頭的方格,這可能會讓你得兩分或扣兩分。之後的遊戲有一棵樹的方格會加入,可以讓你得一分。


如果計分指示物超過 50,玩家可以立刻標記一個進度符號。之後無論加分或扣分,計分指示物會停在 50。

如果計分指示物低於 0,則負分不會消失,它們會與你之後獲得的正分相抵扣。

結算一個章節

分數計算完後,結算這個章節。

最高分的玩家可以在他們的圖板上標記額外的進度符號。

◎ 三人或四人遊戲的結算:

最高分的玩家可以標記兩個進度符號。次高分的玩家可以標記一個進度符號。

◎ 兩人遊戲的結算:

最高分的玩家可以標記兩個進度符號。另一位玩家不能標記任何進度符號。兩人遊戲的版本中,只有一位最高分的玩家可以標記進度符號。

此外,除了放置板塊以外,玩家會獲得多種貼紙,貼紙將會永久貼在他們的圖板上。

這些貼紙可以在信封裡找到,裡面也會有其它遊戲配件。裡面你也會找到每位玩家會拿到什麼配件的總表。

重要:如果兩位或兩位以上的玩家在一個章節結束時平手,則遊戲圖板最上面那排比較少綠色空格的玩家勝出。如果第一排還是平手,則看第二排誰比較少,依此類推。

註記:標記進度符號時,由左而右標記。從最上那排開始,如果那一排滿了,則從下面那排左邊開始。如此一來,每位玩家可以輕易看出每個人的進度。



範例:計分前,該玩家有 8 分。因為他跳過回合兩次,該章節他必須把計分指示物往後退兩格。他有八棵樹,可以加 8 分。他有兩個石頭,他必須扣 2 分。此外,他有八個空格在圖板上,必須扣 8 分。這個章節結束後,他總共有 6 分。

章節結束後,遊戲圖板清空,計分指示物再次放到 10 的位置。下一個章節開始,所有玩家會根據信封裡的內容再重新打造城市。

信封說明

8 個信封有特別的功用。每個信封裡你會找到三個章節的規則紙。此外你會找到一張總表,上面摘要了會獲得或失去多少分數。有些分數會在一個章節的過程中立刻計分。多數是在一個章節結束後計分 (之後其它的獎勵也一樣)。


信封 1 裡的總表範例:

立刻計分:沒有建造一個建築 (扣 1 分)
遊戲結束:樹 (得 1 分)
遊戲結束:石頭 (扣 1 分)
遊戲結束:綠色方格 (扣 1 分)

總表的右側你會看到對應章節的結算內容。這代表一個章節結束時哪一位玩家可以標記它們的進度符號。此外也會顯示哪些玩家會獲得哪些貼紙 (信封裡有)。有些貼紙會在一個章節開始時就發給玩家,多數是在章節結束後發給玩家。


信封 1 裡的總表範例:

第一名:兩點進度 + 兩棵石頭貼紙
第二名:一點進度
第三名:一顆石頭貼紙

一個章節結束時,為了把貼紙貼到你的遊戲圖板上,你必須先從遊戲圖板上把所有建築都清除。

除非有特別聲明,你必須把貼紙貼到圖板中央方格中顯示一個小方塊的方格裡。

有些信封裡除了貼紙以外,你也會找到其它可以用在遊戲中的配件。

第一個主題


現在你們已經了解所有重要的規則,你們可以開始遊戲的冒險之旅。

你們已經知道每個主題就是一個信封,你們可以打開第一個信封:

主題 1:新土地─章節 1 到 3

信封裡有一張規則紙、一張總表,以及貼紙。把總表展示出來好讓所有玩家都能看見,並把貼紙放到一旁預備。如果一個章節結束後,有些貼紙或配件沒有用到,把它們放回遊戲盒中。閱讀主題 1 的規則紙並把它放在這本規則書中。現在你可以可以開始第一個章節了。

永恆遊戲 (24 個章節結束後)

(省略)

小柴言:多數規則與基本遊戲規則相同,不過有部分規則與計分牽涉未開封信封的內容,為了不要爆雷,玩家自己在玩過 24 個章節後再閱讀囉。

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遊戲名稱:My City
遊戲設計:Reiner Knizia
美術設計:Michael Menzel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/295486/my-city
遊戲人數:1-2
遊戲時間:45 分鐘
出版公司:KOSMOS
適用卡套:(未知)
遊戲配件:

1 本規則書
4 個雙面圖板
8 個帶有遊戲配件的信封
4 個計分指示物
24 張建造牌
96 個幾何板塊 (共四組,每組三種顏色)

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