【規則】Fairy Trails 童話小徑

(本文所有圖片來源:BGG)
「精靈與矮人的回家之路。」

如果你喜歡《地下鐵》(Metro)、《通路》(Tsuro)《海道》(Tsuro of the Seas) 和《開心滑水梯樂園》(Slide Blast) 等板塊拚放連接路徑的遊戲,那麼 Uwe Rosenberg 今年由新出版社 Paper Plane Games 推出的《童話小徑》(Fairy Trails) 你應該會想試試。《童話小徑》是一款抽象板塊拚放遊戲,玩家藉由連線並完成自己的路徑來下子,先把子下完的玩家獲勝。 Uwe Rosenberg 今年同樣有很多作品,輕中重都有,就讓我們從最小最輕的這款開始吧。

延伸閱讀:

【開箱】Slide Blast 開心滑水梯樂園


上圖可以看到盒內配件,一疊卡牌和一包透明水晶石。由於是抽象遊戲,遊戲背景不管怎麼套都很難讓玩家感受情境,所以這時奇幻主題就很好用了,由於是奇幻,隨你怎麼編都可以。《童話小徑》的背景是這樣的,玩家一人扮演矮人、一人扮演精靈,玩家各自在不相干擾的情況下要把路徑完成以通往各自的家 (?)。


你可以看到正方形的卡牌上有兩種顏色,粉紅色代表精靈黃色代表矮人,當你把牌拚放到場上時,你會看你自己顏色的路徑有沒有完成,完成的意思是指該條路徑已經沒有「開口」,是一條封閉的路徑,此時所有與該路徑相連的房子,都可以讓你放一顆你自己的石頭上去,遊戲比的是誰先放完石頭就獲勝,由於這個勝利條件讓《童話小徑》成為一款競速遊戲


遊戲有趣的地方在於,你必須思考如何讓串有多個房子的路徑盡早完成,同時又能讓對手的路徑連接更多開口,讓他們無法完成路徑。如果你能完成很多路徑,那麼放石頭的速度當然就更快了。玩家手上總是會有兩張牌可以做選擇,這代表每次玩家都必須選擇一張最適合的牌來「解謎」─選擇當下最佳解法的那張牌。

雖然遊戲剛出版,還沒有機會嘗試,但現在光用想像的就可以想到這麼多路徑繞來繞去,一定會有自己忽略、已經完成的路徑,這點 Uwe Rosenberg 已經想過了,如果你突然發現自己有路徑已經完成,那麼直接把石頭放上去就可以了,雖然好像很簡單的解決問題,但不知道為什麼已經可以想見遊戲過程中會有點混亂的局面產生。無論如何,這的確是一款比眼力的遊戲,看誰可以先拚出最棒的路徑;遊戲的規則真的很簡單,兩分鐘講解馬上就可以玩,底下規則看了就知道!

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遊戲規則

遊戲背景

生活在魔法森林裡並不容易,小徑中都有精靈與矮人各自的網絡,它們彼此都不想被打擾,而且一旦受到外部勢力保護,它們將回到自己的家。你能找你的方向,還是會在森林中迷路呢?

在這款遊戲中,玩家扮演精靈 (粉紅色) 或矮人 (黃色)。玩家會打出卡牌並擴展路網。一旦一條路完成後,玩家可以與該道路接壤的房子都放上一個石頭。先把房子都放完的玩家獲勝。

遊戲配件


59 張遊戲牌
38 顆石頭

遊戲設置

每位玩家挑選一種顏色並拿取該色所有的 19 個石頭。把啟始牌挑出來 (該張牌有不同的背景),並把它正面朝上放到場中央。洗混其它的牌並發給每位玩家兩張正面朝下的牌,玩家把這兩張牌拿在手上。把剩餘的牌組成牌庫並放兩位玩家都能輕易拿取的地方。

遊戲牌

遊戲牌顯示兩種顏色的路網:精靈使用粉紅路徑,而矮人則使用黃色路徑。有些路徑在牌上會呈現盡頭,有些則是可以接續其它的牌。多數的牌會顯示一種或兩種顏色的房子。


請注意有些牌顯示隧道。這些牌只能從左到右、從上到下直線相連,不會轉向 (turn)。

遊戲進行

最近有在森林健走並對人類存在意義進行冥想的玩家先開始。輪到你的回合時,從你手中打出一張牌。打出的牌必須至少與一張已經在場上的牌相鄰 (水平垂直相鄰,對角線不行)。你的回合結束時,從牌庫抽一張牌好讓你的手中保持兩張牌。



玩家總是可以查看手上的牌,並自由轉動卡牌以視卡牌是否有吻合路徑。你可以把手上的牌與場上的牌比對,不過一旦決定放置後就不能再改變位置。

路網

放置遊戲牌,玩家會創建它們所屬顏色的路徑和對手顏色的路徑。每次你完成一條你所屬顏色的路徑時 (代表已經沒有牌可以去接續該條路徑,因為已經沒有連接點),你可以把你的石頭放到與該路徑相連的每一個房子。



範例:如上圖所示,精靈放置這張牌到路網,完成了圖中反光的這條路徑。他因此可以把三個石頭放到連接該路徑的三個房子上。

遊戲勝利

輪到玩家的回合時,如果玩家能放置他們的最後一顆石頭到房子中,該玩家獲勝。

規則闡釋

◎ 如果你沒有注意到你已經完成了一條路徑,當發現時,只需要直接放置你的石頭就可以了。
◎ 如果你的對手完成了你的其中一條路徑,你的下個回合時會把石頭放到該路徑的房子上。
◎ 如果所有遊戲牌都放置完,但是沒有玩家放完所有的石頭,此時放置比較多石頭的玩家獲勝。如果平手,則共享勝利。

策略提示:你可能有注意到,有很多路徑有三條或甚至四條路的交口,你可能很快會發現你沒辦法完成一條路徑,因為有太多的連結開口。如此一來,你就可以利用這點阻饒對手的計畫,讓他們路徑因為有很多開口而無法完成。

單人遊戲

拿取兩種顏色所有的 38 個房子。把起始遊戲牌放到場中央並洗混其它的牌。每回合從牌庫頂抽一張牌 (手上沒有牌,這點與兩人遊戲不同),然後放置這張牌,放置時遵守基本規則。如果因此完成任一色的路徑,把石頭放到所有與該路徑相連的房子。如果該色的石頭都已經放完,則不需再放該色的石頭。

在你放完第三張牌後 (不算起始牌),你必須完成一條路徑並放置至少一個房子。每次在你放置任何房子後,就會再重算三張牌。如果發生你連續打了三張牌但沒有放置任何房子的情況,你輸掉遊戲。

當你放完兩色的房子後,你獲得遊戲勝利。你的分數根據牌庫剩餘的牌數而定。

如果想進行簡單一點的遊戲,每場遊戲可以執行一次,你可以棄掉你剛抽的牌並改抽下一牌。

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遊戲名稱:Fairy Trails
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Nicolas Demers
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/288775/fairy-trails
遊戲人數:1-2
遊戲時間:15-20 分鐘
出版公司:Paper Plane Games
適用卡套:正方牌套 (未確定)
遊戲配件:

1 本規則書
59 張遊戲牌
38 顆石頭

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