【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
(本文所有圖片來源:BGG) |
我想我真的推過太多「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲,看看延伸閱讀驚人的連結......,大概也可以看出我真的蠻喜歡這類遊戲的吧。跟朋友討論過這個話題,那就是台灣人或亞洲人對「紙筆作答」遊戲的感度相較外國玩家來說較低,我覺得有兩個內在原因,一個是計分紙用完就無法再進行,或者拿網路印的來護貝就好,配件會有讓人不想要花錢購買的感覺。另一個原因我想就是大家小時候的回憶吧:考試、考試、更多的考試。會不會一拿出「紙筆作答」遊戲就有讓人要考試的感覺?某種程度上,還真的會有陰影呢 (抖)。
最近剛獲德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 入圍的《絕頂聰明》(Ganz schön clever),其實是上一款作品《再一盤!》(Noch mal!) 的骰子系列作延伸。對於有「紙筆作答」能夠入圍德國年度遊戲大獎,我真的覺得這個獎已經沒有極限了......,尤其對上另外兩款入圍玩家遊戲的項目來說,整個遊戲格局落差也太大!也不是說「紙筆作答」沒有資格入圍,只是說這樣的結果的確蠻想讓人了解到底《絕頂聰明》有什麼厲害之處吧。
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'想試《絕頂聰明》嗎?把這個官方上傳到 BGG 的計分紙印出來搭配六顆骰子就能玩了。有玩家好奇,這樣還會有人去買遊戲嗎?沒有錯,我也有一樣的疑問,我都想自己印出來試了。這也許就是「紙筆作答」對出版方來說的一個大缺點,但反過來說,也會讓遊戲的傳播與普及率提高,也許就會吸引一些休閒玩家購買也不一定。
喏,你看,有玩家就自製了一個版本,看起來比原版還豪華呢。沒錯,只需要準備骰盤、筆,以及骰子,搭配印好的計分紙,馬上就可以來一盤《絕頂聰明》。我喜歡這類遊戲的原因,是因為骰子運氣、策略兼半,可以輕鬆完但又有點決策深度,加上規則不難上手,很容易就可以跟家人好友開個幾盤,墊墊檔也不賴,總之好處多多。
《絕頂聰明》在骰子的運用上,箱較同類型的遊戲例如《快可思》(Qwixx),選骰的部分更讓人糾結,比如玩家選了點數大的骰子,其它骰子就會不能選 (因為比你挑選的點數還小點的骰子會失效),這樣的規則提升了選骰的難度,加上計分需求,玩家有時需要大點數的骰子得高分,真的是絕頂聰明的設計。儘管這個亮點我覺得有趣,但仍不覺得可以到入圍大獎的程度,也許得玩過好幾盤訓練一下,才能跟評審一樣絕頂聰明吧!
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遊戲規則
遊戲配件
6 顆骰子
1 本計分紙
4 支筆
遊戲目標
玩家嘗試善用骰子並在自己計分紙的五個顏色區創造最大的得分。為了能夠再重擲骰子,玩家必須聰明地揀選所需的骰子。此外重要的是,其他玩家也要注意剩餘可供選擇的骰子。特定輪數進行完後,最高分的玩家獲勝。
遊戲設置
每位玩家拿取 1 支筆以及計分紙。隨機挑選一位起始玩家,該玩家拿取 6 顆骰子。
遊戲進行
遊戲進行 4 輪 (4 位玩家)、5 輪 (3 位玩家),或者 6 輪 (1 位及 2 位玩家)。
前四輪每輪一開始,每位玩家獲得一個獎勵,獎勵顯示在計分紙的輪數軌上 (第 4 輪玩家會有兩種選擇)。
當前玩家
當前玩家會有所有的骰子。他擲所有的 6 顆骰子,然後挑選其中一顆,把這顆骰子放在他 3 個骰子放置區的其中一個 (計分紙的左上),不要調整骰點。
該玩家必須現在使用這顆骰子點數以及顏色,在他的計分紙同色的區域標記一個對應的數字。白色骰子是一種百搭的顏色,可以用於任一種其他顏色的骰子區。
接著當前玩家把所有點數小於它所挑選骰子的骰子放到遊戲盒的銀色骰盤中。如果有玩家挑選最小點數的骰子,則沒有骰子會放到銀色骰盤中。銀色骰盤中的骰子,當前玩家再也不能使用 (例外:額外骰子行動)。
當前玩家拿取剩餘的骰子並再擲第二次,然後他再次挑選一個骰子,並把它放到一個空的骰子區,並把它的數值填在他計分紙對應顏色的骰子區。所有點數比所選骰子小的骰子,再次放到銀色骰盤中。當前玩家接著擲第三次骰子,並執行與前一次行動相同的動作。接著他把所有剩餘不在他計分紙上的骰子放到銀色骰盤中。
注意:如果玩家決定第一次或第二次擲骰時拿取大點數的骰子,可能會發生沒有骰子可以重擲的情況。如果發生這種情況,則玩家僅只能擲這麼多次骰子 (少於三次)。當然,盡可能避免這種情況比較好。
其他玩家
只有在當前玩家已經放置 3 個骰子到他的計分紙,或者因為所有的骰子已經放在銀色骰盤而無法重擲時,其他玩家獲得一個回合。
所有其他的玩家現在把骰子從骰盤拿出來。從這些骰子中,每位玩家可以挑選一顆骰子並在他們的計分紙標記。所有其他的玩家同時挑選,同一顆骰子可以被多個玩家挑選。在每個玩家都標記他們挑選的骰子後,當前玩家的左手邊玩家成為新的當前玩家。他拿取所有的 6 顆骰子並按照以上規則進行擲骰與重擲的動作。在所有玩家當擔任過一次當前玩家後,一輪結束。
範例:
1) 盧卡是當前玩家,他擲 6 顆骰子。
2) 他挑選了紫色骰子,並把它放到他的骰子放置區,然後把他紫色區的 3 劃掉。
3) 盧卡把所有小於 3 點的骰子放到銀色骰盤中。
4) 盧卡重擲第二次剩餘的 4 顆骰子。
5) 他挑選了白色 4 點,他把這個骰子放到他的骰子放置區,並決定把這個 4 點劃記於紫色區。
6) 他所有小於 4 點的骰子放到銀色骰盤。
7) 第三次重擲骰子時,他只剩下橘色骰子。他擲出一個 3 並把它放到最後一個骰子放制區。他接著在橘色劃記。
計分紙說明
計分紙有五個顏色區。玩家會為每顆骰子標記一個區域或者在一個區域寫下一個數字。
三個區域 (綠色、橘色、紫色) 的左邊顯示一個箭頭。你會從這些列的左邊到右邊依序填寫數字,不能跳過任何格子。
兩個區域顯示數字 (黃色與藍色),你可以填寫一個數字,無論這個數字位於何處。
白色骰子是百搭骰,可以當作一顆黃色、綠色、橘色,或是紫色骰子,或者可以與藍色骰子一起搭配以創建藍色區域所需的總數。
黃色區
玩家會把黃色骰子的點數標記在這個區域。你只需要劃掉這個區域的數值就可以。雖然每個數值出現兩次,每個挑選的點數還是只能劃掉一格。
你可以以任意順序劃掉這些格子。一旦一欄完成畫記後,玩家把該欄下方的星星分數圈起來,玩家會獲得這些分數。一列的獎勵分數會在稍後說明。
藍色區
如同黃色區,玩家可以以任意順序填空格。如果玩家挑選一個藍色骰子,他會把藍色的點數與白色的點數加總,以判定總數為何 (無論白骰放在哪裡)。反過來說,如果玩家使用白色骰子當作藍色骰子,他把目前的藍色骰子點數與這個白色點數加總。同樣的,無論第二顆骰子在玩家的骰子區還是在銀色骰盤,或者這顆骰子是當前玩家還是其他玩家挑選的,都不會有所影響。
當填寫數字到藍色區域時,玩家不能只選擇其中一個骰子的點數。如果當前玩家選擇一個回合中的藍色骰子,然後另一個回合選擇了白色骰子,則他們可以在「同一個玩家的回合」劃記兩個藍色的格子。
遊戲結束時,玩家計算他們在藍色區劃記了多少格子。該區域上方的分數表顯示他們可以獲得的分數。
綠色區
使用綠色骰子,玩家可以劃記綠色區。玩家必須從最左邊的格子開始並往右畫記,不能跳過任何一格。每一格,玩家必須達到最低需求的數值,以符合資格標記下一個格子。
上方星星中的數字,代表這個區域遊戲結束時可以獲得的分數。
橘色區
使用橘色骰子,玩家可以劃記橘色區。玩家必須從最左邊的格子開始並往右畫記,不能跳過任何一格。每一格,玩家寫下橘色骰子的點數。這裡沒有任何限制,但是這裡有些格子有倍數符號。
這裡玩家會把畫記的骰子點數乘上倍數,並填寫其乘後的結果 (例如如果挑選一個 4 並將填寫在一個 x2 的格子中,玩家將會填寫一個 8)。遊戲結束時,玩家會加總橘色區中所有數字的分數。
紫色區
使用紫色骰子,玩家可以劃記紫色區。玩家必須從最左邊的格子開始並往右畫記,不能跳過任何一格。每一格,填寫的數字必須比前一個數字大。
不過有一個例外!玩家填寫完一個 6 後,接著可以填寫任意的數字 (例如 2 < 5 < 6 < 3 是允許的狀況)。遊戲結束時,玩家會加總紫色區中所有數字的分數。
特殊情況
如果其他玩家中有一位玩家無法使用銀色骰盤中的任何骰子,他們可以使用當前玩家計分紙上的骰子。不過玩家不能故意拒絕使用銀色骰盤中的骰子來這麼做。如果當前玩家無法使用任何骰子,他們僅是無法在計分紙上標記,這還是算在他們 3 次擲骰中的其中一次。
獎勵說明
玩家可以獲得獎勵,這些獎勵顯示在一列或一欄最後,或者直接位於特定格子的下方。
獎勵摘要:
一個格子上的獎勵 = 把一個數字填寫到格子上後立刻獲得。
一列或一欄最後的獎勵 = 一旦一列或一欄所有格子都劃記後立刻獲得。
◎ X 獎勵:一旦玩家完成一列、一欄,或者一個有 X 獎勵的格子時,他們必須立刻劃記對應顏色區的一個格子。可以是黃色區或藍色區的任意數字,或者綠色區的下一格。
黑色 X 獎勵在第 4 輪一開始開放給玩家,可以如上所述用來劃記黃色、藍色,或是綠色區。
◎ 紫色或橘色方格帶有一個數字:代表玩家可以立刻把這個數字填寫到對應顏色區的下一個開放的格子上。如果可能的話,必須立刻填寫,不能留到之後填寫。
黑色 6 獎勵在第 4 輪一開始開放給玩家,玩家可以把一個 6 填寫在紫色或橘色列中。
註記:如果在填寫一個獎勵後得到另一個獎勵,立刻執行這個獎勵,所以玩家可能會一連串得到多個獎勵。
◎ 狐狸:遊戲結束時,玩家獲得狐狸的分數。每個啟動的狐狸可以帶來的分數,最差分數的顏色區而定。
例如,如果玩家最差的計分區是橘色,總共有 5 分,則每個狐狸帶給玩家 5 分。如果玩家在一個區域的分數是 0 分,則狐狸不會帶來任何分數。
行動說明
遊戲中可以解開兩個行動條。與獎勵不同,行動可以立即在解開後使用,或者可以留到之後的回合使用。
當玩家解開一個行動,他們可以在對應的行動條圈起下一個格子。在使用該行動後,玩家必須劃掉一個圈起來的格子。假設玩家還有行動,玩家可以在一個回合中依所願使用多個行動。
◎ 重骰行動:這只能由當前玩家使用。如果當前玩家想要重骰所有的骰子,他們可以花一個行動重骰 (不能把放在計分紙或銀色骰盤中的骰子拿來重骰)。當執行這個行動時,所有骰子都要重骰 (不能只保留部分骰子,重擲其它的)。
◎ 額外的骰子行動:透過這個行動,玩家可以多挑一個骰子。這個行動只能在一個回合結束後執行 (也就是在當前玩家支配完它所有可用的骰子,或者其他玩家在從銀色骰盤挑選一個骰子後)。玩家可以挑選 6 個骰子的任一個骰子,包含當前玩家已經拿取的骰子,或者是玩家這回合剛挑選的骰子!玩家可以在一個回合中使用多個額外的骰子行動,但是每個骰子一個回合只能以此方式被選擇一次。
範例:當前玩家挑選了這個骰子並把它放到他的骰子放置區。他還有兩個額外骰子行動,其中一個他選擇再次使用白色骰子,並用它劃記了黃色區的 4。第二個額外行動時,不能再選白色骰子。
不過他選擇藍色骰子,並因此與白色骰子搭配使用,他在藍色區劃記 7 (藍色 3 + 白色 4 = 7)。
遊戲結束
遊戲在最後一輪最後一位當前玩家完成他的最後一個回合,且其他玩家都已經執行他們這回合的行動後結束。每位玩家可以使用額外的骰子行動,但不能做任何重骰行動。
每位玩家會計算每個顏色區獲得的分數。狐狸也會為玩家帶來分數,玩家最低計分區的分數即一個狐狸的分數。玩家把分數加總,最高分的玩家獲勝。如果平手,則一個區域中獲得最高分的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。
單人遊戲
單人遊戲的目標是盡可能獲得越高分數越好。遊戲規則基本上相同,不過單人遊戲進行 6 輪。玩家一開始擔任當前玩家,然後接著擔任其他玩家的角色。因此,玩家會輪流擔任當前玩家與其他玩家 6 次。當玩家擔任其他玩家的角色時,他擲所有的 6 顆骰子並把點數最小的 3 顆骰子放到銀色骰盤。如果點數平手,一樣只放 3 顆骰子,骰子最靠近銀色骰盤的骰子勝出。
注意:擔任其他玩家時,玩家不能使用一般遊戲的骰子行動。
範例:玩家擲出這些骰子。
擔任其他玩家時,玩家把這 3 個骰子放到銀色骰盤中。藍色 1 、紫色 2 以及橘色 3 是最小的骰子,因為橘色 3 最靠近銀色骰盤。
根據最終分數,玩家可以查看分數表,看他們到底有多絕頂聰明:
分數等級
***** 你真是絕頂聰明!> 280
**** 你是愛因斯坦嗎?260-280
*** 不得了的天才!240-259
**½ 超棒!220-239
** 我欽佩你! 200-219
*½ 好成績!180-199
* 還蠻好的。 160-179
½ 還不錯... 你可以更好。140-159
0 再努力看看!< 140
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遊戲名稱:Ganz schön clever
遊戲設計:Wolfgang Warsch
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/244522/ganz-schon-clever
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Schmidt Spiele
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:
1 本規則書
6 顆骰子
1 本計分紙
4 支筆
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