【介紹+開箱+規則】Einstein 愛因斯坦 (KS集資)
(圖片來源:BGG) |
出版 《新科學》及《電流大戰:特斯拉與愛迪生》(Tesla vs. Edison: War of Currents) 等作的 ARTANA 又有新作品,《愛因斯坦》(Einstein) 雖不是一個「實力堅強」的大作,但光是遊戲裡的各種巧思以及視覺設計,就足以吸引人收藏。雖然這不是它們 KICKSTARTER 集資成績最好的一款,但是從實體遊戲各方面檢視,都可以看到這間出版社又更強大了,2015 成立至今短短兩三年有這樣的表現真的很厲害。從《愛因斯坦》的包裝你可能很能猜到《愛因斯坦》其實玩的是「板塊拼放」(Tile Placement),什麼?這麼大的命題玩板塊拼放,的確是有點令人費解,不過實際了解後會覺得與愛因斯坦的連結......好吧還是很薄弱,但個人覺得很有創意。
延伸閱讀:
【介紹+開箱+規則】The New Science 新科學
(圖片來源:wiki) |
一直以來我對桌遊本身當作教材這點很感冒,畢竟桌遊就是桌遊,要好玩,要有趣,但是我也認為,玩中學,學中玩,也是一件非常棒的事,《愛因斯坦》在這方面的處理恰到好處,你可以從卡片附帶的文字了解一些有關愛因斯坦的生平與科學資訊,但是不會影響遊戲本身,我覺得這是科普遊戲一個很好的示範,適度的提到科學,或者部分機制發想來自於科學,但並非遊戲的全貌,玩家還是得專注在遊戲的過程。
想知道更多?
01 羅傑·潘洛斯爵士,OM,FRS(Sir Roger Penrose,1931年8月8日-),是位英國數學物理學家與牛津大學數學系W. W. Rouse Ball名譽教授。他在數學物理方面的工作擁有高度評價,特別是對廣義相對論與宇宙學方面的貢獻。他也是娛樂數學家與具爭議性的哲學家。(更多資料)
02 羅傑·潘洛斯以其於1974年發現潘洛斯鋪磚法著稱,能以兩種磚片非週期性地鋪滿整個平面。 於1984年,類似特徵被發現在類晶體中的原子排列。 他最重要的貢獻可能是他在1971年發明了自旋網路,爾後在迴圈量子重力理論中成為構成時空幾何的基礎。 他在推廣通稱為潘洛斯圖的因果圖頗具影響力。(更多資料)
03 《星圓棋》(Cir*Kis),是Philip Orbanes在2009年推出的兩到四人對弈的棋類遊戲,棋盤、棋磚造型如羅傑·潘洛斯的潘洛斯鋪磚法。(資料來源)
(圖片來源:Entitleblog) |
不過重點不在這裡,主要是遊戲中板塊拼放與愛因斯坦的連結,有很多有趣的點,比如玩家分別扮演四個時期的愛因斯坦,因為順位先後有其優劣勢,遊戲把這點巧妙轉換成累積概念就能創造好點子,讓尾家玩家有一些優勢,是個很棒的聯想和設計。此外無論是說明書還是卡片都可以看到出版社的用心,我得說,以遊戲性來說,《愛因斯坦》本身雖然沒有太突出的亮點,而且也不見得那麼好玩,但是創意已經足以彌補這個缺憾。
遊戲封面,很好!我一直都覺得 ARTANA 的平面很強,遊戲的品味 (無論是美術還是挑選的遊戲內容) 也是眾多出版社中很好的,從過去 《新科學》到《電流大戰:特斯辣與愛迪生》都可以看到它們的方向和調性。
盒背,這盒背設計的真的很棒,配件圖以及配件資訊、排版等都完備,讓人想一探究竟。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 15-30 分鐘。中間下方寫到 Co-op / Competitive (黑人問號???),又是合作又是競爭遊戲?當初看可能一頭霧水,實際玩了之後覺得這構想也太有趣!
盒內所有配件一覽,一拿出來給人的感覺就是:質感。美術好、平面設計好,加上配件製作優良,給高分。裡面有一本說明書、一包卡片、六個紙板、一包星星木製指示物、以及一包擴充。
說明書一定要看,超級驚艷!即使只是一個小遊戲,說明書也用類似科普漫畫的方式呈現,相當相當用心。重點是很好看,很少看到會想讓人喊,還要!還想看更多!的說明書。
概念板塊先戳下來,這就是潘洛斯鋪磚法的四個基本形狀,總共有四種顏色,每個玩家有 24 片,只要任兩種用完,遊戲就會觸發結束。所以說買這款遊戲,還附上潘洛斯鋪磚法的教具,實在划算啊,數學老師不收一套嗎? (誤)
翻到概念板塊背面,有四種符號,分別代表物理、哲學、化學,以及數學,遊戲是這代表愛因斯坦所涉及的四種領域,雖然這種連結有點牽強啦,但也是個有創意的發想。
聲望分數指示物,遊戲中如果有玩家在完成手上靈感卡的圖案時,有用到其他玩家的概念板塊,則其他玩家可以拿取聲望分數指示物。
卡片雖然不是遊戲核心的重要配件,但是卡片的插畫與設計也是讓人愛不釋手。上面是四個玩家的愛因斯坦與各自的牌庫,分別代表少年、青年、中年,以及老年的愛因斯坦,也就是說玩家同時扮演不同時空的愛因斯坦,這概念也是很酷!最右邊是主要理論卡。
把愛因斯坦卡翻到背面,有該年紀區間的生平背景簡介,右下角的數字代表玩家順位。
首先是年輕的愛因斯坦登場,每個玩家的靈感卡都有十張,分成上半部是目標圖案以及下半部的生平與事蹟介紹,卡片設計的~非~常~好~看!
青年的愛因斯坦,上半部的圖案是玩家拼放概念板塊時,如果有拼到對應的圖案,就會得到右上角的分數。
中年的愛因斯坦,很喜歡卡片下半部的介紹,等待的時間可以看一下,但是這遊戲......根本沒有時間讓你閒著,其實也是跟科學家研究和做實驗一樣忙呢。
老年的愛因斯坦,左下角薛丁格的貓 (Schrödinger's Cat) 也太可愛,只能說玩完這款遊戲,我的物理、化學都考 100 分呢 (大大誤)。
主要理論卡,卡片下半部就是愛因斯坦做過的一些發表,上半部則是共同目標的概念,有玩家在他的回合完成卡片上的需求的話,就可以帶走卡片,遊戲結束會得到右上角的分數。
擴充包一份,增加更多完成的目標卡片。
這份天才擴充是 KICKSTARTER 解鎖贈送的獎勵,之後應該也會額外販售。
以上是這次開箱。
好吧!看遊戲名稱你可能會以為這是一款跟愛因斯坦一生有關的遊戲,比如扮演愛因斯坦並且經歷他的求學、研究過程等,但實際上不會有這樣的遊戲,誰想要養成一個愛因斯坦?雖然我覺得遊戲命題有點誇張,尤其以這個板塊拼放的小遊戲來說,有點撐不起這麼大的命題,但是可以從遊戲各方面的巧思理解到它們試圖與愛因斯坦所做個各種連結,都是很有創意且很有想法的。
上圖可以看到玩法很簡單,玩家手上有靈感卡,其實就是個人目標卡,場中央有共同目標卡 (主要理論卡),輪到玩家回合就是拼兩個板塊上去,然後看有沒有完成目標,持續以此方式進行,直到遊戲結束,最高分的玩家獲勝。
遊戲中每個玩家都有自己的概念板塊,概念板塊從少年的愛因斯坦開始到老年愛因斯坦結束,每個玩家輪流拼放概念板塊到場中央的「好點子」區,有一種愛因斯坦的各種概念從小累積,因此老年愛因斯坦有很多好點子可以運用,這樣的聯想真的很棒!完全被這個設計給懾服。
想要完成手上的靈感卡,玩家必須在好點子區拼放與靈感卡上顯示圖案相同的概念板塊,而且必須是「撿尾刀」才行,也就是說之前已經出現過的圖案,就無法完成靈感卡上顯示的任務。上圖就是一個例子,藍色的玩家完成了這張靈感卡的圖案,當然可能需要旋轉卡片和角度才能看清楚。
至於主要理論卡,就是所有玩家都有機會完成的目標。這個目標因為是玩家完成後就會翻新的,所以多少有點運氣,比如翻開來的需求,下一個玩家隨意拼一個就完成,說什麼都覺得很沒天理啊!不過因為有了這個主要理論卡的調味,遊戲因此不會太枯燥,否則這樣的板塊拼放遊戲四處都有,真沒有道理一定要開這款。
比如上圖這張,只要拼放板塊後,三邊有正確就能完成這張卡片,挖哩,這並不會太難呀!一翻開的瞬間,大家整個呼喊太不公平了吧。上圖玩家輕輕推一個板塊,輕鬆完成一張主要理論卡......。
隨著遊戲進行,完成的靈感卡和目標卡也會越來越多。由於遊戲是在有玩家用完兩種概念板塊、用完靈感卡,或者用完主要理論卡,所以遊戲有一點競速的成分,越快完成越多越好!想要獲得高分不是只有透過完成卡片,讓別人用道自己的概念板塊也可以,不過這個部分也是運氣運氣的,無法掌控。圖中央就是玩到一半概念板塊在好點子區拼放的狀態,所有玩家會一起拼,雖然最後呈現的是什麼具體圖案也看不出來,但也許這就是我們真實的「概念」和構想,很抽象。
遊戲結束了,總結獲得的分數,所有玩家分數大約落在 20 - 28 分區間。
整個遊戲擺出來就是有一種獨特的魅力,在還沒有玩遊戲前,你真的不會猜到這遊戲究竟在做什麼,不需多說,也許光創意這點《愛因斯坦》就贏了!
玩後心得列表:
01 利用潘洛斯鋪磚法來玩板塊拼放,「概念板塊」與「好點子」相當有創意,也是很有趣的連結。
02 每個玩家扮演各時期愛因斯坦,巧妙調整順位優劣勢並且與愛因斯坦的歷練有很好的連結,令人驚喜。
03 卡片設計的很用心,無論是圖像還是背景生平,一如它們過去的作品。
04 遊戲的運氣成分不低,尤其是主要理論卡以及靈感卡的部分,一翻開就立馬完成目標到底是什麼概念呢?
05 板塊分成化學、物理、科學,以及哲學四種,與板塊拼放本身一點關係也沒有。
06 遊戲取作《愛因斯坦》多少讓人覺得有點「沽名釣譽」,但是看完說明書作者的想法,會覺得創意十足。
07 《愛因斯坦》雖然是個背景製作強大於機制本身的遊戲,但是要說遊戲簡單也是很不簡單。
08 除去運氣成分不看,這款遊戲中的潘洛斯鋪磚板塊因為有經過設計 (邊緣一條線或兩條線須吻合),還是有挑戰性。
09 整體而言,光遊戲品質與美術就可以給高分。雖不推薦,但當作教材、教具也是很合適。只能說如果與愛因斯坦本人的連結再強烈點,或者換個名稱,也許整體遊戲會再加分一點。板塊形狀特別,會讓人想再挑戰嘗試看看,建議加入擴充,變化性會多一點。
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 板塊拼放
個人喜歡的部分 => 配件與愛因斯坦各點的發想與連結 (因為很有創意)
個人不喜歡的部分 => 遊戲本身與愛因斯坦各點的發想與連結 (因為很薄弱)
遊戲規則
遊戲配件
96 個概念板塊
40 張靈感卡
10 張主要理論卡
4 張愛因斯坦卡
30 個聲望分數指示物
遊戲設置
01 每個玩家挑選一個愛因斯坦。玩家的座位按照最年輕的愛因斯坦到最老的愛因斯坦依序坐定:少年、青年、中年、 老年。卡片上也有參照的數字。
02 現在每個玩家拿取他的愛因斯坦卡、概念板塊,以及靈感卡。
註記:概念板塊分成四個領域,分別是物理、數學、化學,以及哲學,每個領域有 6 個板塊。靈感卡則有 10 張。
03 洗混你的靈感卡並抽三張當作起始手牌,這些卡片是隱藏資訊。
04 把你剩餘的靈感卡正面朝下組成一個牌庫,放到你的愛因斯坦卡旁,概念板塊也放在一旁。
05 洗混主要理論卡並組成一個正面朝下的牌庫,把它們和聲望指示物放到場中央。
06 從主要理論牌庫抽三張並正面朝上放到牌庫旁。
07 準備好開始遊戲!
遊戲進行
輪到你的回合時,你可以打出你的兩個概念板塊到場中央的好點子。
所有的愛因斯坦會一起合作拚放場中央的好點子。
遊戲開始時好點子區是空的,但是第一個玩家 (最年輕的愛因斯坦) 必須先打出兩個連接的概念板塊以開始拼組好點子。
概念板塊的每一邊會有一條線或兩條線在中間,這可以讓玩家辨識有沒有拼對。
拚放概念板塊的限制
01 至少有一邊必須和場上好點子裡的一個概念板塊相鄰。至少有一邊正確拚放就可以,其它邊沒有拚放正確沒有關係。
02 概念板塊必須平放在桌面上,這代表板塊的邊必須等長且邊對邊拼接,而且板塊不能彼此交疊。
遊戲得分
透過放置概念板塊來獲得分數有三種方式
01 完成你手上一張靈感卡上的圖案。
02 完成一張主要理論卡上的需求。
03 當對手為了完成一張他們手上的靈感卡,而使用你的概念板塊時,你會獲得聲望分數指示物。
完成圖案
為了獲得完成一張靈感卡的聲望分數,你的回合時,你必須放置該靈感卡顯示圖案的最後一個概念板塊,以完成該圖案。
當放置一個概念板塊時,你可以完成一張以上的靈感卡,而且你完成的圖案也可以含有其他玩家的概念板塊。
圖案必須與一張靈感卡上的圖案完全相同。
註記:卡片上會顯示遊戲結束時你可以獲得多少聲望分數,完成時不要拿取聲望指示物。
把完成的靈感卡正面朝上放在你的面前。
如果你完成的圖案上有任何其他玩家的概念板塊,他們每有一個概念板塊出現在你的圖案上,他們就可以拿取一個聲望分數指示物。
為了完成你的靈感卡,想一下要怎麼放置你的概念板塊,因為你會有機會在其他玩家的回合贏得聲望分數指示物,還有可能完成他們想完成的圖案!
完成主要理論
接著讓我們來看看如何完成主要理論。
主要理論卡與靈感卡有點相似,但是靈感卡總是只顯示圖案,主要理論卡則會有多種需要玩家完成的條件和需求。
這些卡片會有範例的圖案,幫助玩家理解如何達成這些需求,但是圖案不必和卡片上的相同。
當你放置一個概念板塊並使得好點子的狀態完成了一張主要理論卡的需求,該張主要理論卡完成。
如同靈感卡,每張主要理論卡本身會顯示聲望分數,你會把完成的主要理論卡和你完成的靈感卡放在一起。
然而和靈感卡不同的是,當你完成一張主要理論卡時,你的對手不會獲得聲望分數指示物。
回合結束
你的回合在你放置你的兩個概念板塊後結束。
此時把你的靈感卡手牌補回三張。然後把場中央的主要理論卡也補回三張。下一個玩家開始他們的回合。
遊戲結束
遊戲會在以下三種情況的任何一種發生時結束:
01 有玩家抽了他們最後一張靈感卡。
02 有玩家抽了最後一張主要理論卡。
03 有玩家放完概念板塊後,面前只剩下兩種概念板塊。
在這款遊戲中,每個玩家會有相等的回合數,因此除非是老年愛因斯坦觸發遊戲結束,那麼回合會持續進行到老年愛因斯坦的回合結束為止。
遊戲計分
遊戲結束時,每個玩家把以下分數加總:
01 完成的靈感卡以及主要理論卡分數。
02 玩家擁有的聲望分數指示物。
最多聲望分數的玩家獲勝,如果平手,則年紀越長的愛因斯坦獲勝。
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遊戲名稱:Einstein: His Amazing Life and Incomparable Science
遊戲設計:Dirk Knemeyer
美術設計:Heiko Günther、Kwanchai Moriya
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/205185/einstein-his-amazing-life-and-incomparable-science
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15-45分鐘
出版公司:Artana
適用卡套:6.5*9兩包
遊戲配件:
1 本規則書 (英 / 法)
96 個概念板塊
40 張靈感卡
10 張主要理論卡
4 張愛因斯坦卡
30 個聲望分數指示物
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