【介紹+開箱+規則】曖昧フェイバリットシングス Eye My Favorite Things 看透你的心

(圖片來源:BGG)
「你的心思就是我的王牌!」

玩過這麼多「吃墩遊戲」(Trick-taking),這款《看透你的心》(Eye My Favorite Things ) 真的太有創意了!如果你曾經玩過《天生絕配》(Compatibility),你可能會在遊戲中了解朋友的想法,尤其是對特定主題看法的優先順序,或者我們也可以看成是他們的喜好程度,不過你能想像,把對方喜歡的事物按照優先順序排列的數字拿來當作「吃墩遊戲」的王牌打嗎?看透你的心》就是這樣一款混合玩家想法與「吃墩遊戲」的新型派對遊戲!

日本桌遊能一直受到關注不是沒有原因的,它們一直有源源不絕的鬼點子冒出來,各種混合體、變體齊出,加上本來美感就普遍凌駕周邊國家的民族性,日本桌遊儼然有著獨特的「遊戲感性」,與西方桌遊演繹著截然不同的設計系統,那些你熟悉的遊戲機制有時可能無法用來形容部分的日本桌遊,因為那已然演化出新的可能性,不同類型彼此交融,複合再複合,呈現令人驚喜的全新面貌。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Compatibility 天生絕配



這是 するめデイズ (Surume Days)日本桌遊展銷會現場攤位的樣子,這攤位我來回經過了很多次,因為「曖昧」兩個字很顯眼讓人好奇什麼遊戲很「曖昧」,不過日文裡曖昧這兩個字倒不是我們一般認為男女情懷的曖昧,而是有疑惑、不確定的意思。雖然還不了解玩法,但看現場配件擺置很特別,加上看一下整個美術包裝有設計感 (合我胃口) 以及大大的 Hand Made (純手工),當下就不自主的買了一盒。最近拿出來研究後真是覺得太妙了!

在出發去日本桌遊展銷會」2015 秋季場前,我真的覺得好像沒有太值得期待的作品,一來是看不懂日文,二來是逛官網頁面可以直接打中我的品項不多,但很多好東西真的就是要現場親眼見證才行,除了之前介紹的《腦力煉金術》(Alchemidus) 以及《塔羅說書人》(Tarot Storia) 以外,其實還多很有創意的作品啊,還沒玩過的就更不用說了,不計其數。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Tarot Storia 塔羅說書人
【介紹+開箱】Alchemidus 腦力煉金術


日本桌遊展銷會公佈的 「2015秋季場玩家評價排名」, するめデイズ (Surume Days) 這家新創出版社出版的三款新作品,全都打入排名前十,真的太強了!其中上圖這款《狀聲詞音樂節》(擬音フェスティバル) 更是場上的熱銷品 (也是三款中排名最前的),封面那特別的漫畫很吸引人,轉眼間再繞回來攤位想要來買一盒已經售罄。

經友人解釋《狀聲詞音樂節》規則,這是一款大家打出一個狀聲詞 (日文發音) 然後要把亂組的狀聲詞畫下來爭取票數的遊戲;遊戲中玩家丟骰決定要唸的狀聲詞數量,比如有四個字,大家打完卡片後假設唸起來是「啊~哞~嗚嗚~咦~」,玩家反覆唸這組狀聲詞,然後在紙上作畫或寫字,最符合這個狀聲詞的玩家可能會得到最多玩家投票......這...這真的太蠢了,友人一旁說,日本人就是吃這味啊 (此時我已經在一旁笑翻),好蠢但是真的蠻有趣的!更有趣的是最終取勝的地方,留待玩家進一步挖掘驚喜。

話題繞回來《看透你的心》,不得不說看完規則後真的讓我有很大的震撼,大概就是那種「這樣也想的出來」的感覺,無法具體形容且相當佩服。看底下開箱和規則邊了解究竟是怎麼一回事。

延伸閱讀:

「日本桌遊展銷會」2015秋季場玩家評價排名


遊戲封面,水彩美術是第一眼 Catch my eye 的地方 (烙什麼英文啊...... :P),簡簡單單的很舒服。它們說這有附「購入限定特典」,購買的當下我想說,這限定特典在哪?沒看到啊。

結果......


原來是這條束帶啊哈哈哈,不得不說小幽默真的有抓到我。

看這束帶好像蠻細的,其實很耐用,上面那個小烏賊似乎是它們的 Logo  延伸物 (反正就是魷類的,它們連箭頭都可以畫的像魷魚一樣),還蠻 Q 的啦。因為效果不錯,害我都想去買幾條把我其它盒遊戲也束一束。


盒背,別被騙了!那個信箱與郵票配件根本不是重點!不過這遊戲沒有這些配件也不行,那會太容易讓玩家心生自己做一套的壞念頭 (還是你們看到這裡就已經想自己做了......)。


遊戲可以 3-5 人玩,一場約 30 分鐘BGG 上已經有玩家張貼非官方的 2 人變體規則可以參考,不過「吃墩遊戲」還是起碼三個人才會好玩啦。


本來想說大概又是無法開,成為房間一角「日本遊戲塚」的一款,好奇拿出來一看發現有英文規則書,真是感動的要落淚,這樣就可以開來玩了!雖然日本遊戲的英文規則書一向都寫的很難懂。


遊戲內配件,其實不少。


其中附了五支筆一個擦子,以及一個郵箱。郵箱還蠻有份量,整盒大概也是貴在這個起始玩家標記吧。


郵票指示物,玩家獲得分數就會拿一個。這些郵票好漂亮啊!突然燃起自己以前的郵票收藏魂 (在發展桌遊這項嗜好前,自己有過一段為期不短的郵票收藏狂熱)。

郵票上顯示荷蘭與對應的貨幣,想必這是用現有的郵票直接印製的,右下角還印白色斜線槓掉。好奇的是,這樣是合法的嗎?還是它們有和荷蘭郵政公司討論過使用權 (抑或是槓掉就可以合法使用)?不得而知,不過這組圖案和配色真的好漂亮。


讓玩家寫下自己名字以及準備要問另一個玩家問題的卡片,右邊可以用來放玩家獲得的郵票。


每個玩家顏色的六組卡片,牌背超美。看這反光,怎麼裝好牌套了呢?原來這就是傳說中的「買牌套,送遊戲」啊!(真的不是我裝的喔。)


拿出來看看就知道了,30 張牌套是因為遊戲需要兩張一組卡片放進牌套中,方便玩家拿牌、打牌。


其中每個玩家有 6 張書寫卡,讓玩家寫下答案用。比如另一個玩家問你最愛吃什麼口味的冰淇淋,這些書寫卡就是讓你寫下喜好用的。


每個玩家會有 6 張排名卡,由 0 到 5,我上圖是拿不同顏色玩家的出來看。答案寫好後,你必須為你的答案排名,比如你最愛吃草莓口味,你就必須把 1 跟草莓的答案放在一起,你二愛吃巧克力口味,你就必須把 2 跟巧克力的答案放在一起,依此類推。

此外你還必須要寫一個不喜歡的答案,比如你不愛吃香蕉口味,你就必須把 0 跟香蕉的答案放在一起。哪個答案是哪個排名,只有你自己知道,不要讓其他玩家看到,待會問你問題的玩家會用這些答案來打牌,如果他要打贏就必須猜一下你的答案各是哪些排名,酷吧!


如上圖,玩家必須把答案跟排名一起裝進牌套裡,然後整個 6 組傳回問你問題的玩家,待會他要用這 6 組牌玩「吃墩遊戲」!



開箱開到一半才想起來,對耶當初有附一包展場限定的變體規則擴充包。圖案就是白色和黑色的烏賊王各 5 個,上面印有 +1。變體規則沒有英文版...無法知道怎麼玩。


希望有看得懂日文的朋友可以跟我說!(文後有玩家回應!)

以上是這次開箱。


實際來玩玩看,有玩家把問題卡傳來,上面問我的問題是「最喜歡的桌遊」如果該玩家夠了解我,就會知道上面這張圖的遊戲我會怎麼排名 :P。

我自己寫好答案並塞進排名卡後,這六組就會傳回問我問題的玩家。每個人都傳好後就進入打牌階段囉。


打牌前,每個玩家問另一個玩家的問題以及他回答的答案都攤開來,大家看一看、討論一下哪些答案各會是哪些排名,這和等一下究竟有沒有出對王牌有關!

看完後玩家會把這六組收到手中,然後一起喊三、二、一,每個玩家打出一組,然後看排名的數字 (從牌套裡抽出來),看誰吃到那一墩。

場上都以數字最小當王牌,如果數字小的有多個玩家出,則由先出的玩家拿下那一墩,並獲得一個郵票指示物 (1 分)。所以由此可知 1 是最大的王牌,不過如果場上有 1 也有 0,則反而 0 會是最大的王牌。你能猜到朋友的喜好與心思嗎?猜的出來,每張都是你的王牌!


又進行了一輪,大家想出了一些有趣的題目,比如「你最想和哪個候選人吃飯?」、「最喜歡朋友的星座」以及「到月球只能帶一樣東西會帶什麼?」等,討論的過程很有趣,這也是這遊戲的目的:勝負才不是最重要的,重要的是我因此又更了解你 (或更不懂你)!


如果玩家把牌拿到手中打出,大家就看不到每張寫什麼了,為了改善這個狀況,我們把同時出牌改成同時用指的,指到的那張就是你要出的,如此一來就可以推敲其它玩家可能會出哪個排名的牌了,看看你是不是真的能夠看到朋友的心!以上就是《看透你的心》遊戲過程介紹,如果還不是很懂,看看底下規則說明吧!

玩後心得列表:

01 如果其他兩個玩家是比較熟的玩家,可能會出彼此都熟悉但其他人不熟的問題。
02 不過這也不會有大的問題 (比如打情章之類的),畢竟你也還是要猜一下其他人的排名及出排順序。
03 這是標準的談話遊戲,遊戲本身不是重點,藉此了解彼此、透過各種話題談談天才是核心。
04 把「吃墩遊戲」玩的這麼「柔軟」還真是首見,與一般印象對大部分玩家來說很乾的吃墩很不同。
05 把別人的想法拿來當做打牌爭勝的依據與元素真的是相當獨特的設計,可能會因此有更多延伸也不一定。
06 兩場的遊戲設定差不多,這類遊戲很容易因為想不到題目而乾掉,每人想兩題剛剛好。
07 和自己熟悉的朋友或有一點認識但還不是太熟的朋友一起玩這款遊戲可能會比較好,因為有些梗如果大家都不懂就會很洩氣,有一點熟悉程度至少還可以小聊一下。談話是遊戲的主體,多利用這個時刻問問大家會如此排名的原因是什麼,當然也許也可以趁此機會問你心儀已久的對象一些有趣的問題喔,總之要怎麼玩大家自由去想像吧 :P

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 天生絕配》、《妙語說書人》、談話遊戲
個人喜歡的部分 => 用想法玩吃墩的設計
個人不喜歡的部分 => 可能會有想不到題目的窘境、和不熟的朋友玩不起來

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遊戲規則

遊戲配件

30 張卡片 (每個玩家有 6 張書寫卡、6 張排名卡,以及 6 個牌套)
5 張分數存放卡 (五種顏色)
1 個起始玩家標記
5 支筆
12 個分數指示物
1 個擦子

遊戲瀏覽

在這款遊戲中,每個玩家選擇一個想要問另一個玩家的主題,每個玩家根據被問的主題,在書寫卡上寫下「五件最喜歡的事物」以及一個「一個最不喜歡的事物」(鬼牌)。每個玩家推敲每張卡片的排名,最終計分後,最高分的玩家獲勝。

遊戲進行

遊戲每場進行兩個階段:準備主題以及打出卡片。進行兩場遊戲後,進行最終計分。

A、準備主題

01 挑選一個卡片組


每個玩家挑選最喜歡顏色的一組卡片並且獲得 1 張分數存放卡。每組卡片有 5 張書寫卡、5 張排名卡,以及 5 個牌套。書寫卡以及排名卡如上圖疊放,排名卡總共有 0 到 5 的排名。

02 決定主題

最近有寫信或者猜拳贏的玩家為起始玩家。把起始玩家標記放到他的面前。接著,玩家們想一個他們想要問右手邊玩家的主題。由起始玩家開始並按照順時針方向進行遊戲 (比如你可以問他最有興趣的事。如果你想不到要問什麼,參考說明書後面的範例)。一旦你決定好主題後,在分數存放卡上寫下主題,然後把你整個卡片組傳給右手邊玩家。在所有玩家都拿到主題後,準備進行寫答案的階段。

03 寫答案


根據你拿到的主題,每個玩家從牌套抽出「書寫卡」並在每張書寫卡上寫下「五件最喜歡的事物」以及「一個最不喜歡的事物」(鬼牌)。當你寫完後,為這五張書寫卡各搭配一張排名卡 ,根據最喜歡的事物到還算喜歡的事物的順序搭配 (1-5)。同時你也把排名卡 0 的卡片與最不喜歡的事物搭配。接著,把搭配好的書寫卡與排名卡,兩張一起放進牌套中,直到每一組搭配好的卡片都放進牌套。


放進牌套時,如上圖把蠟印的位置對好。

在你裝好每一組卡片後,洗混 0-5 這六組卡片,接著在分數存放卡上「from」那一格寫下你的名字並把它放到這六組卡片上,傳回給問你問題的玩家。

04 卡片宣告


一旦所有卡片都準備好後,把卡片放在每個玩家面前 (正面朝上放置好讓每個玩家都能看到卡片書寫的內容)。接著玩家宣告「這個玩家的名字」以及「詢問的主題」,並且念出 6 張書寫卡上書寫的內容。這個流程由起始玩家開始並按照順時針方向進行。如果你不知道卡片上寫的內容是什麼,你可以詢問寫下答案的玩家。

B、打出卡片

由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家輪流進行回合。輪到玩家的回合時,玩家猜測這幾組卡片的排名,並且打出任何一組卡片。

一旦所有玩家都打出卡片後,玩家一起喊「預備」並把排名卡抽出,然後根據以下規則判定誰獲勝:

1) 最喜歡的事 (1-5 中數字最小的) 比較強
2) 如果這一輪有玩家打出「1」則「0」(鬼牌) 最強
3) 如果這一輪有多張相同數字的卡片 (強度相等),則按照順時針方向最靠近起始玩家的玩家勝出。

範例:

01 這輪有 1、2、4、5 → 1 獲勝
02 這輪有 1、3、5、0 → 0 獲勝
03 這輪有 2、3、4、0 → 2 獲勝
04 這輪有 3 (起始玩家)、3、3、4 → 起始玩家獲勝
05 這輪有 2 (起始玩家)、1、1、3 → 打出 1 且按順時針方向最靠近起始玩家的玩家獲勝

獲勝的玩家獲得一個郵票形狀的分數指示物並把它放到分數存放卡上。所有玩家把使用過的卡片正面朝上放在面前,好讓每個玩家可以看到該張卡片的排名。如果你希望這麼做的話,你可以詢問回答的玩家,如此排名的原因。第一輪結束後,把起始玩家標記傳給左手邊的玩家,由該玩家擔任下一輪的起始玩家。

重複以此方式再進行五輪,直到第 6 個分數指示物也發給玩家後,第一場遊戲結束。每個玩家把獲得的分數指示物拿到手中,然後進行下一場遊戲。

第二場遊戲

玩家在分數存放卡上寫下主題,然後把你整個卡片組傳給左手邊玩家。除此之外,遊戲進行的方式與第一場相同。兩場遊戲都進行完後,玩家加總分數,最高分 (有最多郵票) 的玩家獲勝。

好好享受遊戲過程中與其他玩家討論排名原因的樂趣吧!

遊戲提示

遊戲中最重要的就是猜測出每個玩家「1」與「0」的卡片組分別是哪一組。思考起始玩家的位置,決定何時要打出你的王牌。此外,也要想想回答你問題的玩家,卡片排名會是如何。玩完遊戲後,你可能會知道你的朋友不為人知的一面,並且讓你們的友誼更深。

想不到主題嗎?

別擔心,你可以挑選底下的主題:

◎ 你想見到的歷史大人物
◎ 你想造訪的國家
◎ 最喜歡的壽司料
◎ 你最想和他交換身體的人
◎ 你如何挑選喜歡的異性 (例如臉、身體、特質等)
◎ 最喜歡的髮型
◎ 你迷戀的事物
◎ 小說 / 作品中你最喜歡的一句台詞
◎ 你想要嘗試的嗜好 / 興趣
◎ 你想要與它約會的虛擬角色
◎ 最喜歡的火車路線
◎ 對你來說最重要的事

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遊戲名稱:曖昧フェイバリットシングス Eye My Favorite Things
遊戲設計:Daiki (Nilgiri) Aoyama、ぺぺR (Pepe_R)
美術設計:Daiki (Nilgiri) Aoyama
遊戲人數:3-5
遊戲時間:30分鐘
出版公司:するめデイズ (Surume Days)
牌套尺寸:已裝好牌套XD
遊戲配件:

1 本規則書
30 張卡片 (5 張書寫卡、5 張排名卡,以及 5 個牌套)
5 張分數存放卡 (五種顏色)
1 個起始玩家標記
5 支筆
12 個分數指示物
1 個擦子

留言

  1. 小柴大您好:

    關於文中提到的:『看完後玩家會把這六組收到手中,然後一起喊三、二、一,每個玩家打出一組,然後看排名的數字 (從牌套裡抽出來),看誰吃到那一墩。』

    跟文末規則中的:『由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家輪流進行回合。輪到玩家的回合時,玩家猜測這幾組卡片的排名,並且打出任何一組卡片。』

    相牴觸,我才小柴大是受到:『一旦所有玩家都打出卡片後,玩家一起喊「預備」並把排名卡抽出,然後根據以下規則判定誰獲勝』這句的誤會。

    出牌的規則應該是按照順位輪流出牌,這樣才真的有辦法去猜測對方出的到底是多少。若一起出牌的話,根本無從推測起,都只能憑運氣。

    所以你們也就不用改成用手指比要出哪張了。

    懇請賜教。

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    1. 恩恩你說的對! 我想也是要輪流出才對,只是我這邊的英文規則實在太含糊了,猜測也有可能日翻英的疏漏,今年碰到作者我會再跟他們確認的! 太感謝你了

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  2. 什麼時候討論?又不能直接問他正確排列
    過程中應該如何傾談以引起樂趣?

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    1. 只要不會說出答案,猜測過程中的討論都是可以的呀

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