【開箱+規則+卡表】Evolution: Flight 新演化論:飛行擴充 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「你只要嘗試過飛,在地上行走時還是會仰望天空,因為那是你曾經到過並渴望回去的地方。」
                                                                                        ― 李奧納多.達文西

演化論》(Evolution: The Origin of Species) 在台灣一直是知名度蠻高的遊戲,加上後來堆出中文版,以及它有教育意向的遊戲內容,《演化論》不只一般玩家在玩,老師、家長也會用來做為教材進行教學上的輔助。後來出版社  North Star Games 推出新美術的《新演化論》(Evolution)後,規則的調整讓遊戲本身更有策略性。

新演化論:飛行擴充》是  North Star Games 為《新演化論》所推出的第一大擴,同樣也是在 KICKSTARTER 上集資,由於有豐富的延伸獎勵,吸引許多玩家贊助,這次要來一探究竟這個擴充與原本《演化論》的《飛行時刻》(Evolution: Time to Fly) 擴充有何不同。與此同時,第二大擴《新演化論:氣候擴充》(Evolution: Climate) 也已經在籌備中,BGG 上已經有相關的圖片與訊息可以查看。《新演化論》可能還看不太出來,不過從《新演化論:飛行擴充》開始,我們已經可以察覺到《新演化論》已經衍伸出更多與《演化論》不同的新系統。

延伸閱讀:

【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充
【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充



遊戲封面, KICKSTARTER 版本的封面下方沒有出版社的 Logo 與圖案 (出版社還特別提這件事),看起來比較乾淨漂亮。此外還有 KICKSTARTER 專屬的第二個擴充包兩個替換一版的卡片以及說明書。


盒背,看這後面的配件就好期待!


說明書一本。


幾乎是目前讀過許多規則中,相當舒服的前幾名!各章節編排清楚,字體大小、字型、排版間距適中,輔佐大量範例圖解說,而且頁面適當的「留白」讓整個畫面很好閱讀,如果有什麼說明書撰寫與編輯大賽,絕對推薦它!


盒內風景,同樣有內匣,每個凹槽有稍微多一些間距,裝了牌套是還可以把牌放回去,但是不夠放啊!尤其加上 KICKSTARTER 贈送的卡片就爆炸了。

拿到盒子旁的是新的懸崖圖板,這裡會放置鳥類物種所吃的食物。


懸崖圖板背面。非常漂亮的鉛筆手稿。


新的鳥類物種圖板!如果玩家有物種會飛行的話,就會使用這個圖板。玩家可以棄兩張牌來創造鳥類物種。鳥類物種比較大不同的地方在於體型尺寸最大只有 3,而且必須要吃維生食物 (最多 3 個) 來維持飛行消耗的熱量,照顧牠很不容易呢,不過等牠慢慢演化成像老鷹這類的猛禽時......從天空撲下來才是真的弱肉強食!光用想的就很刺激。


飛行性狀,這會伴隨鳥類物種圖板。比較特別的是它不是卡片而是板塊,原因是陸地物種不會因為飛行的性狀而轉變成鳥類物種。畢竟不可能長大後慢慢長出翅膀吧。


這次新增的性狀卡,多半跟鳥類有關,比如好視力托卵寄生築巢,以及偽裝等。右下角的食肉動物性狀卡則與基本版無異,只是增加拿到的機率。

左上角好視力的插圖之前就有出現在卡片牌背上,因為在設計基本遊戲時,就已經有考慮後續的擴充......。此外好視力這張圖在原版《演化論》就已經有了,偽裝也是當時一起推出,現在放到《新演化論:飛行擴充》還蠻貼題的。


新增的事件卡!這些卡片不會當作性狀打出,玩家會把這些卡片直接從手上棄掉並直接把它們放到棄牌堆。事件卡增加更多不確定性,當然的,運氣成分也隨之增高。


每組卡片基本上會揭露的植物食物數量都是 -1 到 5


接著就來看這個 KICKSTARTER 限量的擴充包有什麼了!送的還真不少啊!


食物袋多一個,不過玩家人數還是不變喔。另外多了一個鳥類的起始玩家指示物要用恐龍還是鳥?請選擇!


覺得送的性狀卡都很好玩的說!比如上面這些有害動物剛毛快速變種,以及利牙等,增加更多玩家的互動,生物的演化也更豐富,如果之後有單售的話一定推薦入手 (不過目前看一版送的都沒有單售,應該也不會另外販售才對)。


此外還有新的三種事件卡是說擴充包送的這些卡片美術好像跟原本的遊戲不同...難怪一直覺得哪裡不搭,尤其右邊那隻貓比例還怪怪的。

這次除了 KICKSTARTER 獎勵,還有新版規則與新版卡片可以替換,我在原本的文章中已經有更新,這篇也額外再更新基本版新規則的卡表,有需要的玩家可於文後下載。

以上是這次開箱。


玩後心得感想:實際跑跑看,鳥類物種越早出現的話越有優勢,因為前期要打出鳥類很吃牌,但是相對的也很強,後期大家都有鳥類反而會失勢,更可能因為食物不足全都滅絕,尤其是所有玩家都演化出這遊戲加入《新演化論:飛行擴充》後最強的物種:肉食的鳥類 (可以想像成猛禽、老鷹那一類的) 後,到處可見屍體遍野,剛生出來的物種可能都會成為喙中物。

不過鳥類還是有一些限制,比如鳥類的體型尺寸只有 3,所以它變成食肉動物時能咬的物種多是 2 以下的,很容易因為吃不到肉類食物而滅絕。加上它會卡住一個飛行的性狀,鳥類只能再多兩種不同的性狀,能力會稍微受到限制。鳥類在餵食前還得要吃額外與體型尺寸相等數量的食物維持熱量,只能說雖然鳥類很強,但是相對的豢養成本也很高!

由於以上所說的鳥類物種限制,這個擴充加入對鳥類有利的兩種事件卡,可以讓鳥類的食物更充足一些。事件卡的確有很大的運氣成分,會不會抽到,或者是否在一開始移開的 40 張卡片裡很難估算,讓鳥類物種的操控難度提升很多。至於 KICKSTARTER 送的那些事件卡,我覺得適量加入就好 (甚至把擴充裡的事件卡都移除會比較好),不然會讓遊戲進程一直被事件卡干擾,其實會讓遊戲節奏更加的混亂,而且運氣的影響也會提高。


加入《新演化論:飛行擴充》後會有很多基本與擴充不同性狀卡的組合問題,有的規則書上並沒有特別說明,必須要查 BGG 討論區才行,不過當場先以玩家決定的規則玩也是沒有問題的。原本只要分食肉與非食肉動物,現在加入《新演化論:飛行擴充》後,玩家變成要顧慮食肉陸地、食肉飛行、非食肉陸地,以及非食肉飛行,四種不同屬性的物種,玩起來真的有許多需要策略思考的地方,但相對的,資訊負擔也變重了;因為有很多這些性狀效果的互動,這個擴充居然變得更「派對」走向,也許要多試幾場才能確定。

整體上加入鳥類物種像是變成大混戰,適合基本版熟到不能再熟的玩家,遊戲的樂趣也因為性狀組合所帶來的高度變化而提升,真的非常好玩。

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遊戲規則

遊戲瀏覽

新演化論:飛行擴充》擴充為主遊戲《新演化論》的生態系統引進新的鳥類物種。現在你的物種可以無預警的從天空向下俯衝捕食、飛離食肉動物,或者當時缺乏時飛到新的地點。這些能力能夠帶你飛到新的高度嗎?還是這能力會讓你衰落?

遊戲配件

12 個鳥類物種圖板
12 張飛行性狀卡
34 張性狀卡
14 張事件卡
1 個懸崖圖板

遊戲設置

設置方式與基本遊戲相同,不過有以下額外的步驟:

01 把飛行物種圖板以及 12 張飛行性狀卡放到陸地物種圖板旁。
02 把新的性狀卡與新的事件卡洗進基本牌庫中。
03 從牌庫移出 40 張卡片並把它們放到一旁。這些卡片會在遊戲結束時用到,而不是洗混棄牌堆再組成新牌庫。
04 把懸崖圖板放到水坑旁。

新配件介紹

鳥類物種圖板

鳥類物種圖板與陸地物種圖板總共有三種不同之處。

◎ 鳥類物種的體型最大尺寸是 3 點,而不是 6 點。

◎ 鳥類物種維生消耗的食物數量等於牠們的體型尺寸。維生消耗是模擬維持飛行所需要的食物數量。在鳥類物種能夠餵食牠們的族群之前,必須要先支付維生消耗。維生食物會直接放在該物種的體型尺寸標記下方,這些食物在餵食階段結束時不會有任何分數。

◎ 玩家必須棄掉 2 張卡片來創造一個鳥類物種 (而不是 1 張卡片)。

飛行性狀

飛行性狀總是伴隨一個鳥類物種圖板,但是以各方面來說,它表現的與一般性狀無異:

◎ 它會當作是一個物種能夠擁有的 3 個性狀之一。
◎ 它可以被智能 (Intelligence) 性狀取消。
◎ 遊戲結束時它算作 1 分。
◎ 可以用另一個性狀取代它。當玩家用另一個性狀取代飛行時,玩家同時也把鳥類物種圖板替換成一個陸地物種圖板,物種的族群數量與體型尺寸不變。一個陸地物種不能轉變成一個鳥類物種。

事件卡

新演化論:飛行擴充》引進一個新形態的卡片,稱作事件卡。這個擴充有兩張事件卡:猛衝 (Dive-Bomb) 以及散播種子 (Seed Dispersal) 。這些卡片不會當作性狀打出,玩家會把這些卡片直接從手上棄掉並直接把它們放到棄牌堆。每張事件卡有一個可以打出的特定時間點,並且有一個立即性的效果。這種兩種事件卡都會在打出卡片的階段翻牌後打出。

懸崖

懸崖是食物的來源,與水坑相似,但是這裡的食物只開放給鳥類物種。每回合當食物卡翻開後,把與玩家人數相等數量的植物食物放在懸崖上。

遊戲目標

遊戲的目標不變:繁衍你的物種並吃很多的食物!

遊戲進行

所有的基本遊戲規則不變,不過有以下的調整:

階段 3:打出卡片

玩家現在可以選擇棄掉 2 張卡片來創造一個鳥類物種。該玩家拿取一個新的鳥類物種圖板,把木製標記放在族群數量 1 以及體型尺寸 1 的格子裡,並且把一張飛行性狀卡放到鳥類物種圖板上方。

階段 4:餵食

01 翻開食物卡

當你把食物放在水坑上後,放置與玩家人數相等數量的額外食物到懸崖。

02 餵食物種

◎ 一個鳥類物種可以從水坑或懸崖拿取食物,但不能同時兩邊都拿 (比如說,使用合作 (Cooperation) 或覓食 (Foraging))。當一個鳥類物種從懸崖拿取食物時,即使得到第二個食物的是一個陸地物種,合作還是會照常發動。

◎ 在餵食牠的物種前,一個鳥類物種必須拿取與牠的體型尺寸相等數量的食物。這個維生食物不會在這輪結束時放進食物袋中,所以最終計分時不會有分數。

03 餵食結束

每個玩家把族群軌上的食物放進食物袋前,先把他們鳥類的維生食物放回食物銀行。

遊戲結束

最後一輪時,玩家不用洗混棄牌堆,而是使用遊戲一開始放到一旁的 40 張卡片。

卡片的發動時間點

有些卡片 (像是好視力以及多產) 可能會在同時間發動。當有多張卡片同時發動時,從有起始玩家標記的玩家開始,按照回合順位結算。如果有多張卡片需要結算,則每個玩家可以決定結算的先後順序。

卡片說明

托卵寄生 (Brood Parasite)

在食物卡翻開前,有托卵寄生性狀的鳥類物種可以增加族群數量 1 點,而且該玩家可以從食物銀行拿取 1 個植物食物,或者如果玩家有任何其牠的鳥類物種,則拿取 1 個肉類食物。這個效果會觸發合作、築巢,以及覓食。如果托卵寄生這張卡片打在一個陸地物種上,不會有任何的效果,不過遊戲結束時,托卵寄生這張卡片還是會算 1 分。

猛衝 (Dive-Bomb)

打出卡片階段時,在性狀卡都翻開後打出這張事件卡。猛衝讓玩家可以餵食牠其中一個鳥類物種並且抽一張卡片。如果該物種是食肉動物,牠可以立刻攻擊一個合法的目標。這個效果照常會觸發食腐以及合作。如果該鳥類物種不是食肉動物,牠會立刻從水坑、懸崖,或者食物銀行拿取 2 個植物食物。這個效果照常觸發合作以及覓食。如果新抽的卡片是一張事件卡,也可以在這時候打出。

偽裝 (Camouflage)

有偽裝性狀的物種不能被攻擊,除非攻擊的食肉動物有好視力性狀。

好視力 (Good Eyesight)

在食物卡翻開前,有好視力性狀而且非食肉動物的物種可以從水坑拿取 2 個食物。如果水坑裡的食物不夠給餵食給所有有好視力性狀的非食肉動物,則從當前的起始玩家開始,按照順位結算這張性狀卡的效果。好視力照常會觸發合作以及覓食。有好視力性狀的食肉動物可以攻擊有偽裝性狀的物種。

飛行 (Flight)

在餵食鳥類族群以前,有飛行性狀的物種必須要先吃與牠的體型尺寸相等數量的食物。食物會放在體型尺寸軌下方的維生食物區。在放置對應的維生食物後,鳥類的食物才能放到食物袋中。鳥類物種可以從水坑或懸崖拿取食物,但是不能在同一個餵食階段同時從這兩個地方拿取食物 (比如說透過合作或覓食)。有飛行性狀的物種不能被攻擊,除非攻擊的食肉動物也有飛行性狀。如果食肉動物有飛行性狀,該玩家可以從手中棄掉一張卡片,下一次該物種攻擊時可以取消共生、警報信號,或者攀爬的性狀效果。

築巢 (Nesting)

如果陸地物種有築巢性狀,牠可以為牠的每個族群從水坑或者食物銀行拿取 1 個植物食物。每個族群都會觸發合作以及覓食性狀的效果。如果鳥類物種有築巢性狀,牠每有一個族群會從食物銀行拿取 2 個肉類食物。這個效果會觸發合作的性狀效果,但是不會觸發食腐的性狀效果。有築巢性狀的鳥類物種在增加族群數量後可以增加體型尺寸。在這種情況下,對應數量的食物必須從族群軌上的食物區移到體型尺寸軌下方的維生食物區。

散播種子 (Seed Disperasl)

打出卡片階段時,在性狀卡都翻開後打出這張事件卡。立刻把與進場的鳥類物種相等數量的食物放到水坑。一旦執行完後,抽一張卡片。如果新抽到的卡片是一張事件卡,也可以在這時候打出。

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遊戲名稱:Evolution: Flight
遊戲設計:Dominic Crapuchettes、Dmitry Knorre、Sergey Machin
美術設計:Catherine Hamilton、Jacoby O'Connor
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/176173/evolution-flight
遊戲人數:2-6
遊戲時間:60分鐘
出版公司:North Star Games, LLC
遊戲配件:

1 本規則書
12 個鳥類物種圖板
12 張飛行性狀卡
34 張性狀卡
14 張事件卡
1 個懸崖圖板

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩卡表,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩卡表,還請不吝留言支持囉。

版本 V1.0:含一版卡表修正檔

全彩卡表預覽圖


本全彩卡表僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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