【介紹+規則】Knit Wit 機智交織
(本文所有圖片來源:BGG) |
去年 (2015) Vlaada Chvátil 設計的《機密代號》(Codenames) 令人驚豔,沒想到憑著《瘟疫危機:傳奇》(Pandemic Legacy) 拿下 BGG 總排名第一名的 Matt Leacock 也來參戰,還有網友驚呼,這款《機智交織》(Knit Wit) 不是一款「合作遊戲」,真的是 Matt Leacock 設計的嗎?現在每個知名設計師都要來一套派對「字彙遊戲」(Word Game) 就對了!
《機智交織》與《機密代號》一樣是個字彙聯想的遊戲,相較之下,《機密代號》因為有陣營對抗的元素還是顯得略勝一籌 (真的是非常獨創的嘗試),不過《機智交織》還是有一些亮點值得關注!透過遊戲中給予的形容詞、名詞等字彙,你能想出更多相關的單字嗎?當不同涵意的形容詞層層疊加,你能用想像力編造出獨一無二的答案嗎?
延伸閱讀:
【介紹+規則】Codenames 機密代號
《機智交織》有漂亮的版畫風格,說明書也出現很多服裝設計會有的圖示,如果單看配件會以為是個編織遊戲,一整個就像是要上工藝課的樣子。
其實《機智交織》是個很棒的命名 (指的是英文標題),那就像是在說,我們每天使用的字彙,有相當多的意涵交織,在遊戲過程中,字彙符號能指與所指之間的關係有更多的可能性;以索緒爾的符號學來看,遊戲中就像是在印證能指和所指兩者之間的關係存在恣意性 (arbitrariness) 的過程,沒有必然的關連,只是我們為特定的字彙符號有個約定俗成的概念。
想知道更多?
能指 (Signifier) 和所指 (Signified),語言學和符號學概念,指一個有特定含義的記號。索緒爾在《普通語言學教程》中普及了能指和所指的概念。例如:能指:「樹」這個字(包括他的讀音和字形) = 所指:樹在人腦中的形象、概念。(更多資料)
看到配件那些棉線,一開始會以為是像《綿線鐵路》(String Railway) 那樣的建設遊戲,實則不然。遊戲的核心機制相當簡單,拿掉那些神秘的配件,其實就是一個一題有很很多形容詞,大家從這些形容詞聯想出一個名詞的遊戲,只要你從這些形容詞裡想出來的名詞與眾不同,你就會獲得分數。
遊戲中每個線圈會綁上一個標籤,每個標籤都是一個形容詞、名詞,或敘述,玩家會把這些線圈套在標有數字的線軸上,當同一個線軸被套住的線圈越多,也就代表該線軸玩家索要想的答案也越難,因為要同時符合不同線圈形容詞、名詞,或敘述等涵意的答案並不容易聯想。
以上圖標籤來說,假設 5 號的線軸被黃色的 (Yellow) 和稀有的 (Rare),玩家就必須從這兩個字彙來想出 5 號的答案,答案可能可以是「金鱉」,因為牠是黃色又是稀有的,但是從這兩個字彙其他玩家的答案也是寫金鱉的話,那麼寫這個答案的玩家就都得不到分數了!
如果玩家已經想玩所有的答案,或者想不到答案,也可以決定先拿走鈕扣,和《妙筆神猜》(Pictomania) 一樣,先拿走洞洞數越高的鈕扣,可以獲得的額外分數也比較高 (以鈕扣數量計分)。
和《機密代號》一樣,這是一個以英文玩樂趣會大於中文的遊戲,因為英文的一字多意,讓遊戲有更多的想像空間,可以填寫的答案也更有彈性,如果英文不太行的話,趁機學一下吧,不要逃避它!
比較讓我覺得是這遊戲缺點的部分,就是「自由心證」的地方,這類遊戲中,答案選的好不好,真的沒有一定的標準,透過大家投票來決定得不得分,有時真的會有集體霸凌的感覺啊!
《機智交織》會在今年三月推出,不過現在已經有預覽版本,應該會在「紐倫堡國際玩具展」(Spielwarenmess) 以及「紐約玩具大展」( American International Toy Fair) 登場。
現在有越來越多有趣的「字彙遊戲」真是太幸福了,不只顛覆大家對「字彙遊戲」乾澀枯燥的印象,好好運用也可以當作不錯的課後輔助教材,幫助學習英文!詳細規則請看文後說明。
預告影片
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遊戲規則
遊戲配件
8 條線圈
8 個衣夾
4 個獎勵鈕扣
114 個單字標籤
1 個「洗混」標籤
8 枝彩色鉛筆
8 個編號的線軸
1 本答案本
1 個卡盒
遊戲設置
準備線圈與衣夾:第一場遊戲開始前,根據盒內圖示組裝線圈與衣夾。
(玩家人數與每個玩家使用的線圈與線軸數量) |
(玩家人數與使用的鈕扣數量) |
03 把沒有使用的線圈、線軸,以及獎勵鈕扣放回遊戲盒中。
04 在你的答案紙上寫下你的名字並且把沒有使用的線軸編號劃掉。
05 線軸編號最小的玩家為起始玩家。
遊戲瀏覽與目標
每場遊戲分為 3 個階段:編織、作答,以及計分。編織階段時,你們將放置線圈、單字標籤,以及線軸以創造一個圖樣。作答階段時,你們嘗試為圖樣中的每個線軸想出一個答案。如果你提早完成,你可以拿一個獎勵鈕扣。接著,在所有的鈕扣都被拿完後為你們的答案計分,最高分的玩家獲勝。
編織階段
由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家輪流組裝一個圖樣。輪到你的回合時,你可以:
01 放置一個線圈
把你的其中一個線圈放到場中央。這個線圈必須剛好把一個線軸圈起來,並且不能圈到場上任何的衣夾。
註記:你的第一個回合無法圈一個線軸,因為場上還沒有任何的線軸或線圈。
02 放置一個單字
從卡盒前方抽一個單字,並且用綁在你線圈上的衣夾夾住這個單字。這是這個新線圈的新單字。
03 放置一個線軸
把一個線軸放到任何一個圖樣中還沒有被占據的區域 (也就是一個線圈內)。不一定要放到你剛放置的線圈裡,但是你不能把一個線軸放到一個圖樣中已經有一個線軸的區域裡。
接著輪到你左手邊的玩家,依此類推。
作答階段
一旦特定數量的線軸放完後,圖樣完成,起始玩家喊「開始!」,玩家為圖樣中的每個線軸嘗試在答案紙上寫下一個答案。一個好的答案可以是任何的單字、名稱,或者是與該線軸多個單字相關的單字。如果圖樣裡沒有使用特定的編號,答案紙上該編號不用作答。
註記:你的答案中不能出現重複的單字。比如說,如果標籤的形容詞是黃色的 (Yellow) 以及生物的 (Organic) ,那麼雛菊 (Daisy) 就會是個好答案,黃色花朵 (yellow flower) 就不是個好答案 (因為黃色出現兩次)。
註記:你的答案紙中不能出現重複的答案。
當你為每個線軸寫下一個答案,或者當你認為你無法想出任何其它的好答案時,從場中央拿取一個最上面的獎勵鈕扣。一旦你拿了一個獎勵鈕扣後,把你的筆放下,你不能再作答。當最後一個獎勵鈕扣被玩家拿走後,每個玩家必須停止作答,現在進行計分!
提示!要為每個線軸想出一個答案並不容易!如果你無法想出能貼合一個線軸所有形容詞、名詞或敘述的單字,嘗試先想下一個。
計分階段
玩家輪流為每個編號的線軸宣告他們寫的答案。當為每個線軸計分時,請遵守以下規則:
◎ 每個答案的分數等於圍繞它的線圈數量。
◎ 如果有兩個或兩個以上的玩家為同一個線軸回答相同的答案,把這些答案劃掉。為了獲得分數,答案必須要是獨一無二的。
◎ 最後,如果你有拿取一個獎勵鈕扣,在你答案紙上的鈕扣欄位記錄鈕扣的分數 (洞的數量) 。
答案的範例
(咖啡色 (Brown)、溫暖的 (Warm)、比麵包盒還小 (Smaller than a Breadbox)) |
線軸 2:熊 (Bears) 或布朗尼 (Brownies) (2 分)
線軸 3:彈珠 (Marbles) 或車鑰匙 (Car keys) (1 分)
(鋒利的、精明的 (Sharp)、機械的 (Mechanical)、有害的、不良的 (Harmful)、可在戶外發現 (Found Outside)、比麵包盒還小 (Smaller than a Breadbox)) |
線軸 1:叛徒 (Renegade) 以及機器人 (Robots)
線軸 2:鏈齒 (Sprockets)
線軸 3:堅果 (Acorns)
線軸 4:金探子 (Golden Snitch) (註:出現於《哈利波特》(Harry Potter))
線軸 5:愛因斯坦 (Einstein)
挑戰一個答案
如果你覺得有答案聽起來搭的很爛,你可以大喊「Knit Wit!」來挑戰它。被挑戰的玩家有 10 秒的時間可以解釋他的答案,接著每個玩家,包含被挑戰的玩家可以投票 (豎起拇指或拇指朝下) 以表決這個答案能不能得到分數。如果多數的玩家豎起拇指 (或者票數相當),這個答案還是照樣計分。
遊戲勝利
加總你的分數,最高分的玩家獲勝!如果平手,則平手的玩家共享勝利。
2 人遊戲
2 人遊戲時,只使用 2 分的獎勵鈕扣。在這個鈕扣被拿走後,在停止作答前,另一個玩家可以再想出一個答案並寫在答案紙上。
好玩的答案
以我們設計這款遊戲的經驗,有創意的答案通常效果都不錯 (會增加樂趣),但是最好在遊戲進行前,所有玩家都同意以這樣的答案進行遊戲。
所以當你為便宜 (cheap)、歷史的 (historical),以及易燃的 (flammable) 這幾個字寫答案時,你寫下「廉價的羅馬火種」(discount Roman kindling) 時,「嚴肅」的玩家才不會覺得奇怪。
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遊戲名稱:Knit Wit
遊戲設計:Matt Leacock
美術設計:Philippe Guérin
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191982/knit-wit
遊戲人數:3-5
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Filosofia Éditions、Z-Man Games
遊戲配件:
1 本規則書
8 條線圈
8 個衣夾
4 個獎勵鈕扣
114 個單字標籤
1 個「洗混」標籤
8 枝彩色鉛筆
8 個編號的線軸
1 本答案本
1 個卡盒
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