【開箱+規則】The Sandcastles of Burgundy 勃根地沙堡
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(本文部分圖片來源:BGG) |
「 是套 IP 外殼還是傳承精神?SF 太太登場!」
現在的遊戲紅了之後,出版社就會為這個 IP 衍伸出爆量系列作品,持續熱度與討論度。這回要檢視《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy) 最新的「兒童版」─《勃根地沙堡》(The Sandcastles of Burgundy) ,究竟是傳承了原版遊戲的精神,還是只是一個套皮的作品。
先從標題來檢視,《勃根地沙堡》把遊戲舞台拉到夏日慶典的海灘,但問題是,勃根地主要以葡萄酒、城堡和美麗的鄉村景色聞名,它是一個內陸地區,沒有直接臨海,所以沒有真正的海灘,因此這個名稱的確是有點弔詭,或者這是一個架空的世界;其實也無所謂,許多人喜歡 Stefan Feld 的遊戲是因為機制,並不是故事背景或是要有多深的代入感,我想如果是希望這遊戲的機制與背景有較高的連結,基本上是錯誤的期待,不過我還是會希望如果標題這樣下,起碼內容也要有 50% 跟上「勃根地」是吧?
延伸閱讀:
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(圖片來源:Mojo Nation) |
《勃根地沙堡》的消息剛釋出時,說驚訝也不驚訝,畢竟這個 IP 之後如果要出各種版本包含熱潮中的兩人對決版本也不意外,只是我當時對這款作品的確是抱著存疑的態度:它能簡化到什麼程度並讓兒童能享受遊戲的樂趣?
後來才明白,原來《勃根地沙堡》是要安排他的太太 Susanne Feld 的出場。作為一位「資深的」家庭測試員與得力助手,總是要浮上來讓大家看看實力,畢竟 Stefan Feld 說,它的作品得以成功,絕對少不了「她」的功勞。這款遊戲會誕生的原因最早是為了要替他們 6 歲的兒子設計一款遊戲,身為小學老師的她,認為 Stefan Feld 一開始設計的版本太難,所以他們一起進行簡化過程。這個簡化可真的厲害了,簡化到只有每輪使用骰子兩顆,以及板塊保留六角形還看得出「奈米」《勃根地城堡》以外,其它部份真的是需要「還我漂漂拳」。
《勃根地沙堡》是個不折不扣的記憶與運氣遊戲,遊戲中玩家藉由三色骰來執行打開沙堡 (收集裝飾品),或者運送裝飾品的行動,以在無固定輪數的遊戲進程中,率先跨越計分軌的終點線,接受螃蟹女王的喝采,因此也是個競速遊戲。
用骰子拿取與放置板塊是《勃根地城堡》的核心機制,但我認為最精華的部分還是那六角莊園圖板以及用點數放置六角板塊的解謎「Puzzle」過程,就是這個部分才讓遊戲突出,否則用骰子選取物件,並用骰子放置物件,並非是非常獨一無二的設計。然而,《勃根地沙堡》卻把這個最精華的部份拿走,只留下無法辨認特色的骰子行動,相當可惜。完全可以理解是為了簡化再簡化,讓兒童能享受其中,但其實可以不用硬要套《勃根地城堡》這個 IP 外殼,直接來一個新標題和世界觀,可能還比較搭遊戲機制,難道光 Stefan Feld 的名號,還不夠宣傳、不夠響亮嗎?如果是為了吸引老玩家也一起收齊這個 IP 的所有作品而增加銷售量,我們大概就知道,這款遊戲可能本身需要這個噱頭來拉抬,否則就會消失在一片桌遊之海中。
更多心得看完開箱和遊戲過程後再來看!
遊戲封面,因為是兒童版,當然要活潑鮮艷的構圖與配色。其實從字體設計來看我覺得還是偏大人向。
盒背,左下角馬上廣告一下,當然要推原本的遊戲囉。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 20 分鐘。我覺得 20 分鐘可能是兩人玩的時候吧,四人可能 30-40 分鐘,也要考量小朋友可能會需要一些時間思考。
說明書,和封面類似的設計,遊戲的主角是螃蟹女王。
打開說明書……這真的是兒童遊戲嗎?足足有 8 頁,加上密密麻麻的文字。我以為的兒童遊戲是 4 頁規則的長度。
打開來裡面有夾鏈袋,以及固定板塊到沙堡的雙面膠帶。
戳戳樂有非常多片,紙板也很厚實,戳了不會掉屑,品質優良(還好圖板不是一張重磅數的紙而已,真的是被原版遊戲驚到)。
先戳下來的是 4 個玩家的倉庫,玩家會從場中央拿板塊放到這上面,最多可以放 4 片。圖板左側有放骰子的地方,方便玩家記憶放置骰子做了什麼行動。
翻到背面,是進階規則的玩法,最多只能放 3 片。一樣右側有放骰子的地方。此外上部多了放置皇冠的位置,一樣是進階的玩法。
其它小配件戳下來,拍一個作代表。沙桶是起始玩家標記、正方地毯會放在沙堡上方作為識別、底下三種顏色六角板塊是各種裝飾品、最下面四個是玩家的計分標記,而最右邊則還有皇冠指示物以及糞金龜 (可以讓玩家調骰用)。
商店板塊,上下剛好拍它們的正反面。正面是關店的狀態,玩家需要收集對應顏色的兩個裝飾品,商店才會開門(翻面),翻面後就可以看到整家店被商品充滿的樣子了。
玩家的推車,這裡可以讓玩家把放到倉庫裡的商品運送到村莊。一次只能運送一個,同時也有放置骰子的地方。幫助玩家記憶放骰子做了什麼行動。
原版遊戲中我們可以很直覺的拿跟放板塊,但對小朋友來說可能太複雜,所以設計師使用推車運送的故事聯想,但以我的角度來看實在是複雜許多……直接一樣把倉庫放在玩家圖板上,做好圖示指示,可能還比較簡單。
翻到背面,一樣用於進階遊戲,還可以運送一個皇冠。我覺得倉庫跟推車都是多餘的配件,但也許這樣分開真的可以幫忙更小的小朋友吧 (是要多小……6 歲以下我都覺得太早了,有點揠苗助長)。
能力板塊,進階遊戲中,玩家可以用皇冠來升級能力,這些能力提供玩家更多選擇。這些能力不外乎就是額外的皇冠、糞金龜獎勵,以及沙堡操作相關。
背面看一下,有對應沙堡以及各商店的圖案。
遊戲圖板,最外圈是計分軌,有玩家先抵達彩帶的位置就會觸發遊戲結束。
翻到背面,計分軌多了兩格,因為得分的方式變多。圖板中央是讓玩家放置沙堡的地方。
玩家圖板。左邊上面可以放玩家躑的骰子,右邊則有三個商店以及對應顏色所需的兩個裝飾品板塊 (這裡,板塊已經是資源而且不需要拼放了,還做成六角只是為了跟原版有點連結……)。最右邊的缺角是讓玩家放置推車的地方。
圖板有分層,上圖可以看到細微凹槽。有一點要詬病的是,裝飾品板塊的位置印刷跟原板塊相同,有時候會看不太出來到底放了板塊沒有。
雖然是簡單的算術問題,但如果視覺上有調整,比如還沒放置前是灰色的、或者沒有符號在上面,不是更棒嗎?這樣放了板塊後就會很直覺還有哪些沒有放。
翻到背面,一樣用於進階遊戲,因為每個商店多了下方放置皇冠的位置。皇冠放置時,玩家可以選擇放在得 1 分的位置,或是使用特殊能力的位置。如果沒有使用特殊能力板塊,已經有預設的能力印在上面。
剩餘非紙板配件,有三個對應顏色的動物,當玩家有完成對應顏色的商店時,它們就會跑到玩家的商店裡。最下面有進階遊戲用的螃蟹女王、中間是有紅黃藍三色的骰子,以及塑料沙堡。
實際把沙堡以及顏色板塊放在沙堡上,並放到對應的位置看看,立體的視覺還算滿吸引人的吧。遊戲中玩家會開沙堡看看底下藏了什麼東西,考驗玩家的記憶力!
以上是這次開箱。更多玩法看了之後遊戲過程圖就會理解。
開玩!其實是有點抱著「簡易版」《勃根地城堡》的心態去開這遊戲的,所以希望至少還能玩到原版遊戲的經典核心精神。由於基本規則過於簡單,我們直接使用進階的玩法以及加入擴充。上圖就是只有進階遊戲才會出現的螃蟹女王。在每位玩家都拿完自己的圖板,以及在沙堡底下放入裝飾品以及動物後就可以開始了,設置非常迅速。
先來看一下沙堡底下會有什麼。打開來看,裡面可能會有動物以及裝飾品。裝飾品的數量根據玩家人數而定,基本上就是人數 x3 種顏色,每個人每種顏色的裝飾品一定會拿到兩個,只是收集的進度會根據「記憶力」而不太一樣。動物有三隻,分別對應三種顏色的商店,基本上是遊戲中後期會用到的配件。
玩家圖板以及推車,倉庫則已經放在主要圖板旁邊 (右上角)。進階版的這一面圖板,每種顏色的商店下方會多一個用皇冠可以獲得 1 分或者能力的區塊。就如之前介紹配件說的,圖板上還沒有放置指示物的地方應該要用灰色或是淡色一點去取代,現在看起來根本就像是全都指示物都收集到了 (我們根本都還沒開始),超級花!
每位玩家會有兩顆三色骰,每輪每位玩家會擲兩顆,然後依序使用,就只有這裡跟原版遊戲類似,其它......繼續看下去。
每位玩家會把計分指示物放在計分軌 (木棧道) 的起點,因為這次趕緊開一場兩人遊戲試玩,所以就只有兩隻玩家動物加入囉。根據不同人數,計分指示物的起始位置會有所不同。由於是競速遊戲,玩家必須盡快取得可以通過終點的分數。
遊戲第一輪開始!我擲到兩顆黃色,剛好螃蟹女王目前在黃色沙堡上,當然要有一些操作囉!每顆骰子玩家可以用來揭露對應顏色的沙堡,或者運送對應顏色的裝飾品到莊村。以上圖來說,我如果用黃色骰子去揭露螃蟹女王所在的黃色沙堡,則我可以額外得到一個皇冠!皇冠是進階玩法才會有的,否則就只是一般的打開沙堡而已。
打開沙堡目標就是拿取想要的裝飾品。遊戲一開始就會先讓玩家看到六個沙堡裡有什麼裝飾品,但要全部記得還真的有難度 (明明就是老了 : P)。比如上圖打開來有藍色、紅色的裝飾品,玩家可以從中選擇一個拿取。拿到的裝飾品要先放在倉庫上,之後用對應顏色的骰子運送到村莊。
比如我運送黃色的裝飾品到這個黃色商店,那我就得用黃色的骰子去執行。由於是進階版遊戲,在送裝飾品的同時,也可以順便送皇冠!拿到的皇冠可以放在商店下面的兩個區域之一:一個可以拿 1 分、一個可以使用特殊能力。我們因為加了擴充,所以就直接用擴充的新能力,而不是圖板上預設的能力。上圖我皇冠放的這個能力是,之後我可以用糞金龜換皇冠......(怎麼好像很雞肋)。稍後會說明糞金龜的用途。
如果沙堡打開裡面有動物,而剛好你的商店有裝飾好,那就可以直接把動物拿到你的商店!這些過程顏色都要對應,藍色動物就只能去藍色的商店。要裝飾好商店,每個商店都需要兩個該色的裝飾品,所以玩家要努力開沙堡拿到想要的顏色,並運送到村莊的商店。如果該動物沒有去你的商店 (因為你還沒準備好),則動物會往左或往右一格到新的沙堡,大家都會看到,要稍微記一下動物跑去哪裡。
上圖就是我的倉庫,由於玩的是進階版,所以倉庫裡只能放三片裝飾品!上面我已經放滿兩個紅的以及一個黃的裝飾品,再不運送就要爆掉啦。倉庫上面有兩個放骰子的位置,這是因為你如果要做運送的行動,你必須放骰子到這裡來啟動 (我自己是覺得多此一舉)。
別忘了,開過沙堡後,螃蟹女王也會往左或往右跑一格,觀察一下下一位玩家擲出什麼顏色的骰子,就把螃蟹女王移到他們沒有的顏色上 (很壞)。還記得嗎?打開螃蟹女王所在的沙堡就會額外多一個皇冠,所以通常大家都會想要開沙堡時剛好開女王所在的沙堡。
收集到兩個紅色裝飾品了!商店完成。當商店完成時,會把商店整個翻面,代表這個商店已經開張,這時候玩家就可以想辦法找到紅色的動物,讓他們進駐。遊戲中主要得分有三種:
01 運送裝飾品:1 個 1 分 (一次只能送一個)
02 完成商店:1 分
03 動物進駐:1 分
04 皇冠取分:1 分 (進階遊戲才有)
由於動物只有三隻,所以這 3 分需要搶,當商店完成後就要趕快去開沙堡,看看對應顏色的動物有沒有在那裏 (記憶力大考驗)!
上圖我用骰子送回來黃色的裝飾品跟一個皇冠,黃色商店完成!運送一個黃色裝飾品可以得 1 分,因此完成商店再得 1 分,然後這個皇冠放在 1 分的位置,再得 1 分,因此這一動就得了 3 分。整個計分軌也才 10-11 分,這一動等於得了三分之一的分數,很讚。
如果你在開沙堡時什麼東西都沒拿到 (有可能是真的沒東西,或者那些東西因為你已經完成商店所以用不到),那麼你就可以拿取 1 隻糞金龜 (如上圖)。糞金龜可以讓你隨時使用,把它棄掉並把一顆骰子轉到你要的顏色,算是很強大的補償。
結果對手也完成了紅色商店,然後他還記得紅色章魚在哪裡,因此就順利進駐他家了 (得 1 分)。有時候是運氣為主,你可能剛開玩沙堡,下一位玩家就知道它們躲在哪裡,順利拿到動物 (氣餒)。動物算是遊戲進入中後期的指標,前期你都在認真地找裝飾品,等商店裝潢好了才可能會找動物。你可以全部商店都完成才找動物,或是完成一間店就找一隻,都是可行的策略,每個人的進度不同,有時候即使你記憶力差,有好運的話,開沙堡也會剛好開到你要的東西,兒童遊戲嘛,就是記憶跟運氣遊戲的大集合。
怎麼樣都骰不到想要的顏色,糞金龜這時候就派上用場了。把骰子直接轉到藍色後,我就可以運送我的藍色裝飾品了。
運送完藍色裝飾品,我的計分指示物離終點線只差一分!我可以繼續運送裝飾品得分,或者趕緊找到動物加分。
要說這遊戲有什麼兒童可以學習的地方,講什麼調節壓力、社交管控等都太沉重,我覺得如果設計師 SF 太太本人是老師的話,很容易讓遊戲變得很「說教」,但幸好德國社會以及環境不像台灣這樣,玩還是最主要的,不需要背負什麼教育意義,好像玩本身是很負面的一件事,必須「學點東西來改正」,希望台灣可以擺脫這樣的觀念!(過去我在部落格也講過很多次了)
結果最後,我的三個商店都用裝飾品完成了!(每個商店只要兩個同色的裝飾品) 但是一隻動物也沒有;因為我的骰運有點差,加上我已經沒有糞金龜可以改變骰子顏色,其實後期有點卡住,即使你記憶力再好,擲到不想要的顏色就是沒辦法。這時候進階版的規則就派上用場了,如果你有用皇冠升級能力,這些能力會有些解套的方法,降低你的骰運,但以一個競速遊戲來看,我不確定換取這些能力是否有效率 (我是覺得能力都很雞肋)。
遊戲結束!有玩家通過終點線後就觸發遊戲結束,該輪還是會玩完。打開沙堡看一下,原來這兩隻動物藏在這裡,玩到後來都頭暈了,動物跑來跑去,沒有在記。遊戲時間不長,兩人大概 20-30 分鐘,遊戲的路線很明確也很直線前進,沒有什麼引擎要建,記憶與運氣主導整場遊戲,小朋友可能喜歡,但我也不是這麼確定,因為老實說規則小繁瑣,覺得 6 歲以上的小朋友才會比較懂 (我們已經盡量裝作是小朋友的心態去玩了.....結果最後還是太玩家了嗎 : P)。我們一致認為不會再開,跟小朋友也會選別的來玩 (好像很慘)。
玩後心得列表:
01 六角板塊變成單純的資源,請還我原本的拚放樂趣,就算兒童版也可以有有趣的拚放挑戰!
02 記憶跟運氣的部分完全可以理解,小朋友會喜歡,但其實真的不用硬套原版 IP。
03 遊戲時間不長,但可能我們都老手玩家了,無法揣摩兒童的心態去好好玩這款遊戲,覺得無趣。
04 規則書長達 8 頁,我不懂目標群眾是當代的兒童還是十年前的兒童。還是其實只是要賣成人?
05 SF 太太說要給小朋友一些挑戰,但說好的簡化呢?更大的問題是簡化到認不出「生父生母」。
06 六角板塊如果只是資源,那幹嘛還做六角型?只是為了保持與原版遊戲的連結,大可不必。
07 遊戲本身就是單純的成套收集,有這樣元素的兒童遊戲且出色的還有更多。
08 比較喜歡的部分是有兩階段的記憶與追逐。收集板塊後又要找動物,是遊戲比較有趣的地方。
09 掀開盒蓋找物件的記憶遊戲有成千上萬,很可惜即使有 SF 聯手出擊,還是毫無特色。
10 圖板配件太過繁瑣,倉庫、村莊、推車,統一做成一個圖板,用箭頭指示好位置就好還比較容易懂。
11 我自己也好奇只丟給小朋友去玩會怎麼樣,但前提是只能大人帶規則,這規則書對小朋友真的太天文了。
整體而言,因為選擇性很多,個人不會考慮跟小朋友玩這款遊戲。它需要記憶的規則還是偏多,加上操作儘管只有行動二選一,還是有很多的細節要注意,而且持平的來說,我們已經被訓練成「玩家」,做什麼動作都需要有「策略性」而去規劃後續動作,這遊戲除去記憶成分,的確可以非常策略,但我不確定是否能讓兒童享受其中,只能說我們已經被長期玩遊戲而訓練成「玩家」,要回到初心的確很困難,需要有兒童玩過後說出心裡的感覺才是準確。我不否認遊戲中記憶的部分會是很多小朋友喜歡的點,但如果要套用經典遊戲的 IP,我就會覺得這是一個不及格的作品。
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遊戲背景
致勃根地的動物們!
我即將拜訪你們美麗的勃根地。我聽說你們從未見過大海和沙灘,我想讓你們見識一下!我最喜歡的地方就是沙灘。你們也應該體驗在陽光下,用爪子在沙子裡挖掘的美妙感覺……
因此,我想和你們一起舉辦一場海灘慶典!我將帶著我的皇家隨行人員,從我位於海邊的首都帶來大量的海灘裝飾品。你們可以在我的沙堡中找到這些裝飾品,這些沙堡就是我訪問期間的住處。
準備好迎接這場皇家慶典吧!用海灘裝飾品來點綴你們的村莊,讓我們一起慶祝這場精彩的海灘節!
威嚴滿滿的沙灘問候,
螃蟹女王
遊戲目標
為螃蟹女王的沙灘派對裝飾你的村莊!為此,你們必須找到正確的裝飾品。每個裝飾品和每個完成裝飾的商店都能為你帶來分數。如果你裝飾了對應的商店,皇家公會的動物就可以搬到你的村莊。如此一來,你們就會獲得額外的分數。但你能比其他玩家更快找到皇家公會的動物嗎?遊戲結束時,最高分的玩家獲得遊戲勝利!
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Stefan Feld、Susanne Feld
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/433382/the-sandcastles-of-burgundy
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20 分
出版公司:Ravensburger
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
1 個沙堡遊戲圖板
6 個沙堡及顏色板塊 (黃色、紅色和藍色各 2 個)
1 個螃蟹女王
4 個徽章
4 個村莊
4 個倉庫
4 個推車
8 顆彩色骰子
12 個商店 (黃色、紅色,以及藍色各 4 個)
24 個裝飾品 (黃色、紅色,以及藍色各 8 個)
3 個皇家公會動物 (水獺、海鸚鵡、章魚)
8 個糞金龜
20 個皇冠
12 個特殊能力板塊
1 個沙桶
1 個雙面紙膠帶
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