公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【介紹+開箱+規則】Topoum 鼴鼠大兵 | 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年1月28日 星期六

【介紹+開箱+規則】Topoum 鼴鼠大兵

(圖片來源:BGG)
「I see You!桌遊版打地鼠!」

談《鼴鼠大兵》(Topoum) 前,一定要先來認識繪師 Pedro Soto 。從各種各樣的繪畫到替桌遊作嫁美術,最後於 2013 年與《鼴鼠大兵》的設計師 Perepau Llistosella 一起成立出版社 Looping Games,短短 10 年的歷程,Pedro Soto 已經越來越活躍於桌遊這個領域。起初會注意到 Perepau Llistosella 的作品,都是因為《1911阿蒙森與斯科特》(1911 Amundsen vs Scott),不僅主題吸引我,Pedro Soto 的美術也是一流!2013 年持續追了《1911阿蒙森與斯科特》一陣子,苦無入手的方式,但是當時已經把這款遊戲研究透徹,期待哪天可以收到。

起初 Perepau Llistosella 於自己的公司 Kokörîn Kolorado 發行第一版的《1911阿蒙森與斯科特》,並於西班牙的集資平台 Verkami 發起集資專案,最後還附上了獎勵擴充 (現在已完全收不到,很可惜!)。後來於 Looping Games 推出的第二版,主要是依附在《鼴鼠大兵》在 Verkami 的集資,同時也是他們合作的第二款遊戲!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Crowdfunding, the game 集資遊戲



1911阿蒙森與斯科特》不是這篇的主角,之後有空會再好好介紹它,是個無論在主題還是玩法上都值得注意的一款。《鼴鼠大兵》目前得到的評價相當不錯,原因在於這款遊戲的互動性和耐玩度都非常的高,運氣與策略兼半,有趣的主題帶來不少趣味和娛樂性。看這個封面以及規則前導介紹,一開始你會以為是個把士兵換成鼴鼠的戰棋遊戲,實則不然,它套上鼴鼠眼睛退化的背景,玩家得在戰場上盡可能讓自己的鼴鼠同袍「看見」對方以獲得分數,不過由於土地狹小,其它對手的鼴鼠也會穿梭其中,一場鼴鼠為了看見同伴而有大心 (?) 的大戰就此展開!

上圖是我於去年 (2016) 埃森展所拍攝, Looping Games 攤位的現場實況。這是它們第一次擺攤,幸運的我也買到了《1911阿蒙森與斯科特》。

想知道更多?
鼴形鼠科,或稱瞎鼠科 (學名:Spalacidae,英文名:Mole Rat),屬於哺乳綱齧齒目。其外形像老鼠,體長10多厘米,頭尖,眼睛已基本退化。擅長挖洞,以果類,昆蟲等為食。廣泛分布於歐洲及北美洲。有時被人稱作「鼴鼠」,但鼴科(鼴鼠科)才是真正的鼴鼠。(資料來源)


 Pedro Soto 於埃森展上為我畫的插圖以及簽名,真的太可愛了!和他們聊過並表明想收《1911阿蒙森與斯科特》很久了,同時也表示很開心看到他們第一次參加埃森展, Perepau Llistosella 和 Pedro Soto 想必心理想著,怎麼有一個這麼支持的亞洲玩家,因此即使當時已近關展的最後十分鐘,他們還是開心的替我簽名以及畫了這麼詳細的插畫。

Perepau Llistosella 想當場邀我玩一下《鼴鼠大兵》,不過時間已經不允許,他要我一定要好好玩這款遊戲,這是他目前的自信之作,我則二話不收連擴充一併收下表示支持 (這篇文章先不開箱擴充)。《鼴鼠大兵》的背景在一次大戰,遊戲在翻到和平鴿卡後結束,拿到這張卡片時你也許會想到《步兵的恐懼》(Les Poilus),是個不錯的合作遊戲,有興趣可以點擊延伸閱讀的連結。現在就讓我們來更深入了解《鼴鼠大兵》吧!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Les Poilus 步兵的恐懼


遊戲封面, Pedro Soto 畫的...我都想收!


盒背,好豐富的配件圖!而且還含有配件列表與簡單說明,排版滿分


遊戲可以 2-4 人玩,一場約 60 分鐘。實際跑起來的確挺快的!鼴鼠的圖示很可愛。


盒子裏頭,寫了我的英文名字 Citie,好開心!可惜我把遊戲帶回來的途中把盒子弄壞了...,你可以看到下方兩角裂開 (心痛)。


說明書有兩本,一本西班牙文、一本英文


說明書越到後面寫的越怪,尤其農夫卡的地方,簡直就是不同人寫的!也許是西班牙文翻成英文的途中有什麼失誤......前面都沒有問題。


紙板指示物有兩張。


戳下來後可以看到每個玩家的兵營 (也就是鼴鼠的窩,遊戲中鼴鼠會從這些地方跑出來,被消滅後接下來還是有機會從這些地方長,這也是為什麼我說這是桌遊版打地鼠!),分為四種顏色,最右邊則是中立地形,每個兵營翻面後都是中立地形。

下方則是障礙物,用於進階規則,由左而右分別是水坑岩石冰地,以及瓦斯,當鼴鼠進入時會有不同的效果,詳細用法可以看文後規則。


接下來是農夫卡的特殊板塊,上方有木板箱,下方則有大頭菜炸藥


全都翻面後,可以看到木板箱後面藏的分數,底下是腳印以及陷阱這些板塊會伴隨特定的農夫卡進場,在戰場產生意想不到的互動效果!


遊戲圖板一個,可以分為左邊的獎牌計分區,右半部的戰場區域,以及下方放置牌庫及卡片展示的戰線區


圖板背面是一個一次大戰的紀念碑,很漂亮的設計!


盒內風景與剩餘配件,盒底可以看到是遊戲中玩家能夠使用的卡片組合推薦。右邊則有收納袋一捲三包卡片,以及一包木製指示物


木製指示物分為每個玩家的鼴鼠大兵 (),以及用於進階規則米色鼴鼠紅十字鼴鼠。底下圓盤則是用於計分。


接下來就是這遊戲的重頭戲,卡片!卡片除了玩家能在遊戲中打出並使用效果以外,玩家還能收集它們來獲得多數決的分數,也就是說,玩家可以觀察一下每個人使用了特定卡片幾張。

每場遊戲會使用 7 種卡片,每種卡片的張數依據玩家人數而定。卡片總共分為四種,分別是戰鬥移動擴展,以及特殊,遊戲建議每種至少要挑一種進場。上圖為戰鬥類別的卡片,每張卡片的效果可以看文後說明。


遊戲中卡片會陸續翻開,當玩家想要拿來使用時,就會依據戰線上顯示的獎牌來加減分。當然玩家也可以用手上的卡片來執行效果,全看玩家如何安排自己的鼴鼠。

上圖為移動類的卡片,想要到更有優勢的位置,你得好好利用移動類的卡片!


上圖是擴展類的卡片,這類卡片可以讓玩家的鼴鼠「春風吹又生」,到處長自己的鼠窩,或者從自己的兵營冒出來,超級像地鼠從不同的洞不停鑽出來!


特殊類的卡片提供比較複雜的玩法,建議玩過多場後再多加這種卡片。


其它卡片分為鴿子卡 (翻到這張時遊戲結束)、報紙卡 (伴隨特定特殊卡),以及哨子卡  (伴隨特定特殊卡)。


農夫卡,以及最右邊的牌背。農夫卡的效果更複雜一些,建議精熟基本規則的玩家使用。


其它農夫,詳細規則可以看文後說明。

以上是這次開箱。接下來讓我們來看看這遊戲的玩法特點!


遊戲一開始每個玩家會把他們的鼴鼠如圖擺置,比如假設是三人局,每個人會輪流放兩片自己的兵營到中央的中立地形旁,同時也會把鼴鼠放到一片兵營上,這樣遊戲就可以開始了,這些相鄰的板塊我們稱之為戰場!


隨著遊戲進行,戰場會不斷擴大,鼴鼠的兵營和鼴鼠的數量也會增加。雖然有進入其它鼴鼠所在格子就會彼此消滅的規則,但這就是一場「同伴你低叨位」的戲碼,每個人都是為了看到同伴而努力,而不是真的要消滅對方呀!為什麼看到同伴這麼重要呢?讓我們繼續看下去。


遊戲除了中央鼴鼠的兵營與陣地擴展,底下戰線中不停開出的卡片也是遊戲的重點!每場遊戲會有 7 種卡片進場,基本版的遊戲中總共有 22 種進場,組合相當多,如果想要有更多玩法和卡片種類,可以考慮收《鼴鼠大兵:擴充牌組 1》(Topoum: Bratatatata – Expansion Deck I)


遊戲中,每個玩家手上都會一直持有兩張卡片,可以讓玩家針對自己當前的鼴鼠執行行動。或者玩家也可以選擇從戰線中挑選卡片使用,但是就必須看卡片上的位置來增減分數。如果卡片就只是拿來使用行動,這樣玩法就太普通了,令人揪結的地方在於遊戲過程中玩家打出的卡片也會算分!每一種會比誰多然後獲得分數,收集四張一套也會有分數,所以在使用效果的同時,好好累積同種類的數量也可以拿高分!


遊戲會在牌庫翻到鴿子卡時結束,代表戰爭的終結。不過鴿子卡一開始會洗在最底下的其中五張,什麼時候會開出不一定!


這時讓我們來關注,何謂看到同伴?鼴鼠大兵》的計分方式很有趣,它是以兩個鼴鼠間的「視線」來計分,也就是說,只要兩個鼴鼠間直線上沒有任何障礙物阻擋,玩家就會獲得分數!上圖為例,黃色玩家的兩個鼴鼠可以看到彼此,藍色玩家的四個鼴鼠可以看到彼此,紅色玩家的鼴鼠就看不到了,因為並沒有在直線上。

當確定視線上沒有障礙物後,這時就要來獲得滿滿的分數獎牌啦!以黃色玩家為例,它的兩個鼴鼠之間有 4 個板塊,而且 4 個都是自己的兵營,所以可以獲得 4+4=8 分。藍色玩家則可以獲得 3*4+6=18 分 (看的出來嗎?算算看吧!)。


有時候可能會有戰場被瓜分成兩半的狀況,比如用了上圖迫擊砲的卡片,炸掉了那一格的所有東西,導致本來完整的戰場分成兩半,這時比較小的那一半就會整個從場上移除,如果不小心誤殺了自己的同袍那就搞烏龍啦!這種情況發生時可能會有扣分的懲罰,另外遊戲中描述這樣的狀況,代表是戰場上失去溝通、聯繫,很有趣的聯想!

圖板上打叉叉的地方是放障礙物的地方,有使用特定卡片才會用到。


翻到和平鴿了!遊戲這時候結束。卡片不僅是場上各種輔助行動的來源,同時也是分數來源,不過玩的時候比較難注意到自己哪些卡片收了幾張,但是這對遊戲結束加分很重要啊!雖然遊戲過程中不斷消滅對手的鼴鼠可以讓自己的鼴鼠視線不受到阻礙,但是也可能讓對手的鼴鼠不停重新進場,並讓它們佔到好位置,就像打地鼠一樣,生生不息!


上圖是遊戲結束時,卡片的計分。按照分類,可以看到遊戲中我哪些卡片用了很多!由於卡片的組合非常多,每場遊戲帶來的變化都有所不同,光基本玩法就很精彩,進階玩法提供更多障礙物以及農夫的變化,值得一玩再玩。雖然是嚴肅的一戰主題,但套入可愛的鼴鼠背景後,整個遊戲活了起來,利用鼴鼠眼盲找同伴的特性來描述戰場上同袍的重要性,是個很棒的發想,值得細細品味和探索!

玩後心得列表:

01 利用鼴鼠眼盲特性,鼴鼠之間視線計分的玩法很特別,同時也為遊戲帶來大量的互動性!
02 卡片的效果與種類非常多,耐玩度很高,不同的牌組也會有不同的挑戰,可以一玩再玩。
03 卡片不僅是行動效果的來源,同時也會計算分數,有點類似《和諧羅馬》(Concordia) ,相當不容易!
04 遊戲中會開出的卡片有點運氣成分,所以遊戲中用分數增減來控制,還算是個能讓策略玩家接受的設計。
05 遊戲機制與主題、背景間有相當有趣的發想,同時讓嚴肅的主題中帶點幽默。
06 遊戲比較讓人擔心的一點就是針對性的問題,因為玩家的互動和攻擊都很直接。
07 說是真實版的打地鼠一點也不為過,因為玩家的鼴鼠在遊戲過程中會不停在不同的位置冒出或移動,同時也會不停的增加戰場。戰場上的狀況瞬息萬變,看誰能洞察局勢,讓自己的鼴鼠大兵得到同袍的溫暖「I see you」!

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 區域控制、手牌管理
個人喜歡的部分 => 利用鼴鼠眼盲的設計聯想機制
個人不喜歡的部分 => 規則書編寫的不好、可能會有針對性的問題

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Concordia 和諧羅馬

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遊戲規則

遊戲背景

1916 年,人們的戰爭不斷的摧殘歐洲。土地已經被破壞,土壤被夷為平地,少數沒有被汙染的土地正被爭奪著,這些生物居然是......鼴鼠?

在《鼴鼠大兵》這款遊戲中,你們扮演鼴鼠大兵的角色,在大戰期間為了領地而爭。因為鼴鼠以眼盲聞名,如果你能在你的鼴鼠大兵之間建立清楚的視線,你們將會獲得獎牌分數。為了達成這個目標,你需要有智慧的尋找最棒的佈署方式,並挫敗你的對手。

遊戲配件

1 個遊戲圖板
8 個計分標記 (紅、藍、黃,以及黑各 4 個)
18 個木製鼴鼠 (四種顏色各 16 個、1 個白色 (紅色十字),以及 1 個米色【註記】)
64 個基本板塊 (一面是四種顏色的兵營 16 個,另一面是中立的地形)
8 個障礙板塊 (4 個水 / 岩石,以及 4 個冰 / 瓦斯)
165 張卡片 (154 張行動卡、1 張和平、1 張哨子、1 張報刊,以及 8 張農夫)

註記:褐色鼴鼠用於擴充。

遊戲設置


◎ 把圖板放到場中央
◎ 每個玩家拿取他們所選顏色的 4 個鼴鼠、16 個基本板塊以及2 個計分標記。
◎ 每個玩家把一個計分標記放在獎牌軌「10」的位置上,然後把其它的標記放到一旁。這些標記會用於玩家獲得超過 50 分以及 100 分時。
◎ 近視最深的玩家 (或者隨機挑選一位) 獲得「哨子」卡,該玩家為起始玩家。
◎ 現在開始設置行動牌庫以及起始戰場的配置。

註記:戰爭法則─基本遊戲相當簡單易學。規則書中註記會顯示重要的與特定的細節。

行動牌庫設置

如果這是你們的第一場遊戲,你可以使用我們建議的卡片組合。如果你們已經知道怎麼玩,你們必須隨機挑選,或者所有人共同從 22 種卡片中挑出 7 種使用。你們也可以使用遊戲盒內側建議的隨機系統。最重要的是,每一個類別的卡片至少要有一種:

(戰鬥、移動、擴展、特殊)
一旦 7 種卡片選好後,你們必須挑選以下數量的卡片,這根據玩家人數而定:

2 人遊戲:每種 5 張,牌庫含有 35 張卡片
3 人遊戲:每種 6 張,牌庫含有 42 張卡片
4 人遊戲:每種 7 張,牌庫含有 49 張卡片


徹底洗混牌庫,翻開 5 張卡片並放到一旁,把它們與「和平」卡一同洗混,這張卡片會觸發遊戲結束。把這 6 張卡片放到牌庫底,所以玩家不會知道遊戲結束的確切時間點。

從牌庫發給每個玩家 2 張卡片,玩家可以查看他們的卡片,但是不要讓其他玩家看到卡片內容。把牌庫放到圖板上,然後翻開最上面的 5 張卡片並放到戰線上。

起始戰場設置

按照以下三個步驟進行設置:

01 起始玩家把他其中一個基本板塊放到戰場中央,以中立地形那面朝上。
02 由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家把一個他所屬顏色的兵營放到中央的中立地形旁。
03 再次由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家把一個他所屬顏色的兵營,並把他其中一個鼴鼠放到該板塊上,把這整組放到圖板上任一個其它的板塊旁。


範例:紅色、藍色,以及黃色玩家開始一場遊戲。紅色玩家是起始玩家,他把一個中立地形板塊放到圖板中央 (0),接著把一個紅色兵營板塊放到該中立板塊旁 (1a)。藍色以及黃色玩家同樣放置兵營板塊到中立板塊旁 (1b 及 1c)。接著第二輪,紅色玩家把一個紅色兵營以及一個紅色鼴鼠放到戰場區,它決定放到中央板塊旁 (2a)。接著,藍色及黃色玩家放置他們的兵營以及鼴鼠 (2b 及 2c)。

戰爭轟的一聲即將開始!

建議的行動牌庫

推薦給第一次進行遊戲的玩家


推薦給戰略玩家


推薦給 2 人遊戲


推薦給策略玩家

遊戲進行

由起始玩家開始,玩家必須按順序執行 3 個步驟:

01 執行一個「進入戰鬥」或者「移動鼴鼠」的行動
02 視線計分
03 補充手牌以及 (或者) 戰線

01 執行一個行動 (從兩個可能的行動挑選一個:「進入戰鬥」或是「移動鼴鼠」)

A 進入戰鬥

玩家從他的個人供應區挑選一個兵營板塊以及一個鼴鼠,然後把它們放到任一個與戰場區相鄰的位置 (鼴鼠放到該兵營上)。接著,玩家必須從手中或者戰線打出一張卡片,然後把該行動立刻對剛進場的鼴鼠執行。


當從戰線打出一張卡片時,玩家必須根據卡片的位置調整他的獎牌軌。

戰爭法則#1─個人棄牌堆:打出的卡片正面朝上放到玩家的個人區域。玩家可以隨時查看他們的個人棄牌堆,但是對手總是只能看到棄牌堆最上面的卡片。

戰爭法則#2─你的回合開始時,至少要有一個鼴鼠:如果玩家的回合開始時,圖板上沒有半個他的鼴鼠,他必須把鼴鼠放到一個兵營上並把它們放到相鄰戰場的位置。這個動作與戰場的起始設置相同。接著,玩家可以照常執行他們的「進入戰鬥」或者「移動鼴鼠」行動 (顯然地,這時移動鼴鼠就會是剛放的這個鼴鼠)。

註記:也許完全殲滅對手並不是個好主意,因為他們可能會以能計算良好視線的更好位置進入戰鬥。

B 移動鼴鼠

玩家的回合開始時,可以移動戰場上他們所有或部分的鼴鼠 (該回合因為一張行動卡而從供應區拿取的鼴鼠不能移動)。玩家挑選他們的其中一個鼴鼠並把它移動一個相鄰的格子,無論該格子是否有一個兵營或者是中立地形。


◎ 如果一個格子由另一個玩家的鼴鼠佔據,兩個鼴鼠殲滅,然後放回各自玩家的供應區。
◎ 如果該格子是空的,該玩家必須選擇以下其中一種行動:

1) 從手中或戰線打出一張卡片 (如前述規則) ,然後把該行動立刻對剛移動的鼴鼠執行。

2) 改變當前鼴鼠底下的板塊。如果這是屬於該玩家的兵營,把它翻成中立的那一面。如果這是屬於對手或者它是一個中立地形,當前玩家把它還給原本持有的玩家,並把它換成一個他自己的兵營。

接著該玩家繼續對他剩餘的鼴鼠如此進行動作 (如果他還想繼續動的話)。

戰爭法則#3:消失在戰鬥中─一個移出戰場的鼴鼠會被殲滅並回到所屬玩家的供應區。

戰爭法則#4:只有一個戰場─圖板上可能就只有一個戰場。如果因為有格子被璀毀 (例如,因為一張「」或者「」卡),這個戰場會分成 2 個或多個區塊,比較少格的會整個消失。這代表戰鬥過程的溝通以及聯繫喪失。如果這些區塊都一樣大 (板塊數一樣多),則引起這個狀況的玩家決定哪一個留一下,哪一個消失。每個因為這樣消失的板塊以及鼴鼠會放回各自玩家的供應區。



範例:現在是紅色玩家的回合,他決定讓一個鼴鼠進入戰鬥並使用「迫擊砲襲擊」(Mortar Attack) 卡。這個影響會摧毀黃色鼴鼠所在的中立地形。這個攻擊讓戰場分為兩個區塊,一區有 4 個板塊,另一區有 5 個板塊。有黃色及藍色鼴鼠的 4 個板塊區都會消失。

戰爭法則#5:誤傷將被懲罰!─如果你的回合執行一個行動時,會導致一個或多個你自己的鼴鼠喪失,每一個鼴鼠傷亡,你會受到 5 分的處罰,請牢記以下各點:

◎ 如果因為你讓戰場區塊消失而導致你的鼴鼠被消滅 (見「戰爭法則#4」的說明),你也會受到這個處罰。

◎ 如果移動到一個有對手鼴鼠佔據的格子,而因此讓兩方的鼴鼠殲滅,你不會受到處罰,因為這視為「公平的戰鬥」,這不就是戰爭嗎?

◎ 但是你最好注意!如果因為你的其中一個行動,導致你的其中一個鼴鼠移動到另一個有你鼴鼠所在的格子,那麼你自己的這兩個演鼠都會殲滅,並因此導致你失去 10 分。

02 視線計分

一個「視線」會直線通過兩個同隊的鼴鼠之間,而且不會被其它的鼴鼠或障礙阻擋。

執行這個行動後,玩家會根據戰場上他的鼴鼠所展示的新視線來計分。因為它們幾乎是眼盲的狀態,所以它們如果能以更遠的視線看到它們的同袍,分數就越高。


視線上每個板塊可以讓玩家獲得 1 分,而該視線上,每有一個他所屬顏色的兵營則可以額外加 1 分。在這兩種情況下,兩個鼴鼠所在的板塊也會計分。

如果玩家超過 50 或 100 分,玩家把它們的第二個標記放到獎牌軌合適的位置上。

註記:有一些特殊卡以及行動可以讓你在你的回合,或甚至是其他玩家的回合獲得額外的分數。

戰爭守則#6:新視線─你的回合一開始就形成的視線,在當回合結束時不會獲得任何分數,除非它們有因為移動一些鼴鼠而調整過。例如,請記註,如果你移動一個鼴鼠,或者因為卡片的行動移動鼴鼠,而使得它回到原來的位置,該視線還是視為新視線。

03 補牌

這回合結束時,玩家必須重補手上的牌,以及戰線上的牌:

◎ 如果玩家從手中打出 1 張或 2 張卡片,他必須從牌庫抽新卡片直到手中有 2 張卡片為止。

◎ 如果他從戰線使用了 1 張或多張卡片,他必須把剩餘的卡片往右移動,然後從牌庫翻開新的卡片補充戰線。

◎ 如果都沒有使用卡片,不管是沒有使用手牌或者是沒有使用戰線的卡片,則戰線最右邊的卡片棄掉,剩餘的卡片往右移,然後從牌庫翻開新的卡片補充戰線。

接著,輪到下一個玩家的回合。

遊戲結束

當補充玩家的手牌或者戰線的卡片時,翻開了「和平」卡,則觸發遊戲結束,從這時候起,玩家只補充戰線,不會補充手牌。

該輪會照常進行,直到起始玩家的右手邊玩家結束他們的回合。如此一來,每個玩家都會有相等的回合數。把玩家手牌放回遊戲盒中,接著為每個玩家使用的卡片進行計分。

類別:玩家計算他們每個類別 (戰鬥、移動、擴展,以及特殊) 使用了多少張卡片。每種類別使用最多的玩家各別獲得 3 分。如果平手,則平手的玩家各獲得 2 分。

套組:每 4 種類別各一張為一套,玩家每有一套可以獲得 2 分。


範例:維克托有最多的戰鬥卡 (+3 分) 以及移動卡 (+3 分)。他的特殊卡與凱薩平手 (+2 分)。凱薩的擴展卡最多 (+3 分)。



範例:維克托收集一套 4 種不同類別的卡片 (+2 分),而凱薩則有兩套 (+4 分),因此維克多總共獲得 10 分,而凱薩則獲得 9 分。

最高分的玩家獲勝,如果平手,平手的玩家中,戰場裏的兵營最多的玩家獲勝。如果還是平手,則棄牌堆裏比較多卡片的玩家獲勝。

卡片說明

總共有 22 種卡片共分為 4 種類別:戰鬥、移動、擴展,以及特殊。

詞彙說明:

區域 (Space):圖板上的六角格,無論是否放有一個板塊。
格子 (Square):放有一個板塊的六角格。
兵營 (Barracks):鼴鼠洞那面朝上的板塊。
中立地形 (Neutral terrain):中立地形那面朝上的板塊。
當前鼴鼠 (Active mole):使用該張卡片的鼴鼠。
對手的鼴鼠 (Rival mole):另一個玩家的鼴鼠。

戰爭法則#7─只有有效的行動。打出一張卡片時,如果該張卡片的行動不能執行,則不能打出該張卡片。例如,如果沒有對手的鼴鼠與當前鼴鼠相鄰,你不能打出一張「近距」(Short Range) 卡。

戰鬥卡

這些卡片用來消滅對手的鼴鼠或者地形板塊,以及所有在地形板塊上的物件。

 BAYONET:移動你當前的鼴鼠到一個有對手鼴鼠的相鄰格子 (對手的鼴鼠被消滅)。
SHORT RANGE:一個相鄰當前鼴鼠的對手鼴鼠被消滅。
LONG RANGE:與當前鼴鼠相距 2 個或 3 個格子的對手鼴鼠會被消滅。在那之間不能有其他障礙或鼴鼠...
GRENADE:一個相鄰的格子上如果有任何的鼴鼠或物件都會被消滅。
MORTAR ATTACK:直線上 2 個區域遠的一個格子會被消滅。這是一個拋物線的攻擊,所以忽略這兩個區域之間是否有板塊、鼴鼠,或者任何的障礙物。
SLINGSHOT:直線上 2 個格子遠的對手鼴鼠會被消滅。這是一個拋物線的攻擊,所以忽略這兩個區域之間是否有板塊、鼴鼠,或者任何的障礙物。

移動卡

這可以讓鼴鼠以不同的方式在戰場上移動,並且移動對手的鼴鼠。


ADVANCE:把你當前的鼴鼠移動一個相鄰的格子。
UNDERGROUND MANEUVER:把你當前的鼴鼠移動直線方向上 2 個區域遠的板塊上。無論那裏那之間是否有板塊、鼴鼠,或任何的障礙物,全都忽略。
MOTORBIKE PATROL:把你當前的鼴鼠往直線方向前進 2 個格子。如果第一個格子有一個對手的鼴鼠,該鼴鼠會被消滅。
PANIC ATTACK:為當前的鼴鼠挑選一個方向,把該方向上的每個鼴鼠 (玩家自己以及對手的) 都往後退一個區域。(如果因此移動到一個空的區域,該鼴鼠會被消滅)
TUNNEL:把你當前的鼴鼠從你自己的一個兵營,移動到戰場上另一個你自己的兵營。
DECOY:把你當前的鼴鼠與一個相鄰兵營上的對手鼴鼠交換位置。

擴展卡

這些卡片用來調度新的兵營或鼴鼠,所以你可以更快的發展你的軍隊以及戰場。


BUILD BARRACKS:把你其中一個兵營移到相鄰戰場的任一個空區域。
ABANDONED BARRACKS:把你其中一個兵營移到相鄰當前鼴鼠的一個空區域。接著,把該鼴鼠移到這個新的兵營上。
CONQUEST:把一個尚未被佔據的對手兵營,或者一個與當前鼴鼠相鄰未被佔據的中立地形,與你的其中一個兵營交換。
BETRAYAL:消滅一個與當前鼴鼠相鄰的對手鼴鼠,然後把它用你供應區的其中一個鼴鼠取代。
NEW SOLDIER:從你的個人供應區拿取一個鼴鼠,並把它放到與你當前鼴鼠直線上 2 個區域遠的格子上,忽略第一個區域的任何物件。如果你把它放到有另一個鼴鼠佔據的格子,它們會彼此消滅。

特殊卡

它們都有不同而且特定的效果。其中一些需要使用卡片或者特殊板塊。


PRISONER OF WAR:捕捉一個與當前鼴鼠相鄰的對手鼴鼠,並把它放到你的個人供應區。該鼴鼠的所屬玩家可以在他們回合的任何時候給你 3 分並把它拿回來。
MEDAL OF HONOR:挑選你的其中一個鼴鼠 (不是當前的那一個),並把他拿回你的供應區,接著獲得 3 分。
PRESS SUPPORT:(遊戲設置時,把報紙卡放到遊戲圖板旁) 當你打出這張卡時,你獲得「報紙」卡。每個玩家的回合。每個玩家的回合結束時,只要你持有這個報紙,你都獲得 1 分。別忘了計分!
RED CROSS:(遊戲設置時,把紅十字鼴鼠放到遊戲圖旁) 把「紅十字」移動到當前鼴鼠的格子上。「紅十字」以及任何在同一格的鼴鼠都對任何直接攻擊免疫。如果紅十字底下的格子消失了 (因為一個爆炸或者戰場被分為兩半等),「紅十字」以及在同一格的鼴鼠都會從遊戲圖板上移除,而導致這個爆炸的玩家失去 5 分。如果和「紅十字」一起的鼴鼠移動了,「紅十字」不會跟著移動。任何鼴鼠現在可以進入該格子,並得到「紅十字」的保護。「紅十字」會阻擋視線計分,除非有鼴鼠也待在該格子上。請記住,雖然受保護的鼴鼠不會被消滅,但你還是可以對它們使用卡片,請遵守「戰爭法則#7」。
FARMER IS COMING!:(遊戲設置時,洗混農夫卡牌庫) 如果這種卡片有在牌庫中,戰場會因為農夫的出現而受影響。隨機挑選一張農夫卡,然後把它正面朝上放置。你可以閱讀「農夫」章節的內容以滿足遊戲設置的需求,並且瞭解當這張卡片啟動時會有什麼事發生。

障礙專家變體規則

遊戲中有一些板塊兩面有不同的地形,可以創建不同的戰場。總共有 4 種障礙:


岩石:鼴鼠不能移動到岩石上。如果有鼴鼠被推往岩石的方向,則該鼴鼠不會動。岩石會阻擋鼴鼠間的視線。

水坑:任何移動到水坑的鼴鼠都會被消滅。水坑不會阻擋鼴鼠間的視線。

瓦斯:任何移動到瓦斯的鼴鼠都會被消滅。瓦斯不會阻擋鼴鼠間的視線,但是會讓視線在計分時扣 1 分。

冰地:這可以讓移動的範圍增加。任何踏入冰地的鼴鼠會以直線滑到冰地的另一邊。如果另一邊沒有格子,則該鼴鼠會被消滅並移出戰場。冰地不會阻擋鼴鼠間的視線。

在起始的戰場設置後,從最後順位的玩家開始,每個玩家可以挑選一個障礙板塊,並且把它放到任何已經放在場上的兵營旁。接著,玩家按照相同的順序再進行一次放置,但是這次把板塊放到圖板上標有「X」的區域。

障礙板塊以及特殊農夫板塊 (稍後說明) 可以用爆炸消滅,或者它們在戰場上被分在比較小的那一邊,則也會整個消失 (請參閱「戰爭法則#4」)。

農夫專家變體規則

如果牌庫裡含有「農夫來了!」的卡片,則你必須挑選以下其中一種農夫卡,隨機挑選或是指定。


農夫是肥沃土壤的擁有者,地鼠正在爭奪土地。對此,它們認為農夫就像神,可以下毒、移動山脈、控制火和水,以及許多令人難以置信的事。它們是可怕的生物,所以每個鼴鼠都要嘗試影響農夫來使自己得利,讓對手受到傷害。

每個農夫都連結一種板塊,有些板塊使用規則上述提到的障礙,有些則使用特殊板塊。

KINGS OF BUCKETS


設置:把 4 個「水坑」板塊放到圖板上標示的位置。你必須在每個水坑底下放置一個中立地形板塊 (4 人遊戲時,每位玩家拿一個,否則從沒有玩家使用的板塊拿取)。

使用:把一個「水坑」板塊放到任何一個未被佔據的格子。如果該格子已經有一個兵營,這個兵營淹水,而且必須把該板塊翻到中立地形那一面。

效果:如前面 「障礙專家變體規則」所述。

消滅:「水坑」板塊移出圖板外。另一個使用這張新卡片的玩家,可以移動圖板上的「水坑」板塊,或者再次放置這個板塊。


THE CRUSHER


把 4 個「岩石」板塊放到圖板上標示的位置。你必須在每個岩石底下放置一個中立地形板塊 (4 人遊戲時,每位玩家拿一個,否則從沒有玩家使用的板塊拿取)。

使用:移動一個「岩石」板塊到戰場上的任一格子中。如果該格子已經有一個鼴鼠,它會被消滅,如果該格子有一個兵營,這個兵營崩毀,而且必須把該板塊翻到中立地形那一面。

效果:如前面 「障礙專家變體規則」所述。

消滅:「岩石」板塊移出圖板外。另一個使用這張新卡片的玩家,可以移動圖板上的「岩石」板塊,或者再次放置這個板塊。


THE SPRAYER


設置:把 4 個「瓦斯」板塊放到圖板上標示的位置。你必須在每個瓦斯底下放置一個中立地形板塊 (4 人遊戲時,每位玩家拿一個,否則從沒有玩家使用的板塊拿取)。

使用:移動一個「瓦斯」板塊到戰場上的任一格子中。如果該格子已經有一個鼴鼠,它會被消滅,如果該格子有一個兵營,這個兵營充滿瓦斯,而且必須把該板塊翻到中立地形那一面。

效果:如前面 「障礙專家變體規則」所述。

消滅:「瓦斯」板塊移出圖板外。另一個使用這張新卡片的玩家,可以移動圖板上的「瓦斯」板塊,或者再次放置這個板塊。

THE QUEEN OF NATURE



設置:把「大頭菜」放到圖板中央的中立板塊上。

使用:把「大頭菜」板塊放到當前鼴鼠的格子中,如果該格有一個兵營,它會被蓋住,並且必須把該板塊翻到中立地形那一面。

效果:餵鼴鼠吃這個美味的蔬菜可以改善鼴鼠的視力。一個在「大頭菜」板塊上的鼴鼠,每條視線計分時會額外獲得 2 分。如果該鼴鼠離開該「大頭菜」板塊 (因為移動或被移動),該「大頭菜」會留在原地,而另一個鼴鼠可以到這個大頭菜上獲得獎勵。

消滅:「大頭菜」板塊移出圖板外。另一個使用這張新卡片的玩家,再次放置這個板塊到當前鼴鼠的所在位置。

LADY BOOM


設置:把「炸彈」板塊放到圖板中央,取代原本的中立板塊。

使用:消滅任何相鄰的格子,並把「炸彈」板塊移動到該區域。

效果:如果有鼴鼠經過或移動到「炸彈」板塊上就會被消滅。「炸彈」板塊不會阻擋視線計分。

消滅:觸發「炸彈」板塊的消滅效果的玩家,必須把它立刻放到戰場上任何一個相鄰的空區域。

TRAP MASTER


設置:把「陷阱」放到圖板中央的中立板塊上。

使用:把「陷阱」板塊放到戰場上任一個未被佔據的格子上,如果該格有一個兵營,它會被掩埋,並且必須把該板塊翻到中立地形那一面。

效果:任何踩進「陷阱」的鼴鼠會被消滅,該板塊放到圖板外。相鄰的鼴鼠擔心會踩進陷阱,因此當視線計分時會扣 1 分。「陷阱」板塊不會阻擋視線計分。

消滅:每次有鼴鼠踏進「陷阱」,它就會被消滅。另一個使用這張新卡片的玩家,再次放置這個板塊。

THE STOMPER


設置:把「腳印」放到圖板中央的中立板塊上。

使用:把「腳印」板塊移動到任何一個相鄰的格子上。 如果該格子上有鼴鼠,它會被消滅。接著,每個相鄰的鼴鼠都會被嚇到,然後遠離「腳印」板塊 1 個區域。

效果:任何踩進「腳印」的鼴鼠會被消滅,「腳印」板塊不會阻擋視線計分。

消滅:「腳印」板塊移出圖板外,另一個使用這張新卡片的玩家,再次放置這個板塊。

LORD OF THE CRATES


設置:洗混 4 個「木桶」板塊並把它們放到圖板上標示的位置,把它們的分數那面朝下。你必須在每個木桶底下放置一個中立地形板塊 (4 人遊戲時,每位玩家拿一個,否則從沒有玩家使用的板塊拿取)。

使用:玩家獲得 1 分,並且可以把任意一個木桶放在當前鼴鼠的下方,並查看板塊的另一面分數。

效果:如果該鼴鼠無論什麼原因遺棄該「木桶」板塊,這個板塊會待在那李,其它的鼴鼠可以走過去並查看該「木桶」板塊的分數,「木桶」板塊不會阻擋視線計分。遊戲結束時,木桶翻開,站在該木桶上的鼴鼠獲得該板塊的分數。

消滅:「木桶」板塊從遊戲中移除。如果已經沒有木桶板塊在圖板上,使用卡片一樣獲得 1 分。

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遊戲名稱:Topoum
遊戲設計:Perepau Llistosella
美術設計:Pedro Soto
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/188314/topoum
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Looping Games
適用卡套:5.8*9兩包
遊戲配件:

1 本規則書
2 本規則書 (英文 / 西班牙文)
1 個遊戲圖板
8 個計分標記 (紅、藍、黃,以及黑各 4 個)
18 個木製鼴鼠 (四種顏色各 16 個、1 個白色 (紅色十字),以及 1 個褐色)
64 個基本板塊 (一面是四種顏色的兵營 16 個,另一面是中立的地形)
8 個障礙板塊 (4 個水 / 岩石,以及 4 個冰 / 瓦斯)
165 張卡片 (154 張行動卡、1 張和平、1 張哨子、1 張報刊,以及 8 張農夫)

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