2016年9月22日 星期四

【規則】Lorenzo il Magnifico 偉大的羅倫佐

(本文所有圖片來源:BGG)
「原班人馬再出擊!率領你的麥第奇家族。」

繼《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo)、《奧地利大飯店》(Grand Austria Hotel) 後,義大利設計師 Simone Luciani 將與 Virginio Gigli、以及 Flaminia Brasini 一起攜手打造骰子策略遊戲新作!《偉大的羅倫佐》(Lorenzo il Magnifico) 將於今年埃森展推出,這回出版社不再是 Lookout Games 不過還是請來繪師 Klemens Franz 主筆,漂亮的中世紀主題插畫相當搶眼。也許你和我期待的方向一樣,那就是這次骰子的運作又是如何?從目前規則來看似乎還看不出奇巧之處,也許得等真的跑過才能聊。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店
【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

想知道更多?
羅倫佐·德·麥第奇 (義大利語:Lorenzo de' Medici,1449年1月1日-1492年4月9日) 是一個義大利政治家,也是文藝復興時期佛羅倫斯的實際統治者。被同時代的佛羅倫斯人稱為「偉大的羅倫佐」(Lorenzo il Magnifico),他是外交家、政治家,也是學者、藝術家和詩人的贊助者。他生活的時代正是義大利文藝復興的高潮期,他的逝世也意味著佛羅倫斯黃金時代的結束。他努力維持的義大利城邦間的和平,隨著他的去世土崩瓦解。羅倫佐死後葬在佛羅倫斯的麥第奇家族墓地。(資料來源)



相較之下,《奧地利大飯店》以及《馬可波羅遊記》的骰子運用比較創新,因為《偉大的羅倫佐》每回合變動的骰子點數,並把骰子當作工人擺放的設計已經很常見。符合啟動區最低點數需求的設計,也許會讓我們想到《波拉波拉島》(Bora Bora),不過這回每個玩家可以使用的骰子,其點數都一樣!每輪起始玩家會擲骰決定每個玩家的骰子點數,當每個玩家都一樣的時候,先放什麼骰子到哪一區就更困難了,回合順位以及用來調整骰子的資源與卡片也相對的增加其重要性。《偉大的羅倫佐》有相當豐富的卡片內容,提供不錯的隨機性輸出,如果你喜歡骰子工人擺放的機制與多路線取分,不要錯過《偉大的羅倫佐》!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島

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遊戲規則

遊戲背景

在這款遊戲中,每個玩家扮演文藝復興時期佛羅倫斯的貴族家族領頭。玩家嘗試透過累積聲望與名聲來取得比其他人還多的分數。為了這麼做,玩家必須把他們的家族成員送到城市的各個地區,在那裏他們可以完成各種任務。有些地方他們會獲得有用的資源、其它的發展卡 (代表新征服的領地、贊助的建築、受影響的人物,或者鼓勵的投資),或者可以啟動他們卡片的效果。家族成員是變動的:每輪你會擲 3 顆骰子,這會決定家族成員的點數。你必須小心地挑選要把你高點數的家族成員送到哪裡...

有許多可以獲得分數的方式,而且你必須注意你和教堂的關係。遊戲進行 3 個時期,每個時期進行 2 輪;每個時期結束時,玩家必須展現他們的信仰,如果信仰不足將會受到嚴重的處罰。6 輪後計算總分,最高分的玩家獲勝。

遊戲配件


1 個遊戲圖板
20 個木頭 (16 個小、4 個大)
20 個石頭 (16 個小、4 個大)
23 個僕人 (18 個小、5 個大)
4 個遮蓋板塊



4 個個人圖板
4 個玩家獎勵板塊
3 個骰子 (白、黑、橘)
16 個家族成員 (每個玩家有 3 種顏色,以及 1 個無色的棋子)
21 個逐出教會板塊
12 個逐出教會方塊 (每種玩家顏色 3 個)


20 張領袖卡
4 張貼紙
1 本快速參照說明
16 個標記圓盤 (每種玩家顏色 4 個)


96 張發展卡 (4 種分成 3 個時期)
若干夾鏈袋
若干錢幣 (1 元、5 元)

註記:遊戲開始前,你必須貼紙貼到家族成員上。貼紙的顏色與玩家的顏色背景相同。把有一個有色骰的貼紙貼到每一組的有色棋子上。把有中立骰的貼紙以及「0」貼到 4 個無色的棋子上。

遊戲設置


01 把遊戲圖板放到場中央。

02 把發展卡根據種類與時期分類 (顏色與牌背數字),各別洗混每個牌庫 (每個牌庫有 8 張卡片)。創建 4 個不同的牌庫 (每個牌庫一種),每個牌庫最下面是第三時期的卡片,接著放置第二時期的卡片,第一時期的卡片疊在牌庫最上方。把這些牌庫放到遊戲圖板旁靠近高塔的地方。

03 把逐出教會板塊根據時期 (背面顏色) 分類,把它們徹底洗混,然後從每一疊抽一個板塊並把它們放到圖板上對應的區域 (把剩餘的板塊放回遊戲盒中)。


04 把資源以及錢幣放在圖板旁,組成一般供應區。小資源算作 1,大資源算作 5。資源是無限的 (如果資源耗盡,尋找合適的資源替代)。


05 把 3 個骰子放到遊戲圖板旁。

06 2 人遊戲時,把所有的遮板塊放到對應的區域 (遮住有 3+ 與 4 人遊戲符號的區域)。3 人遊戲時,把 2 個小的遮蓋板塊放到對應的區域 (遮住 4 人遊戲符號的區域)。

07 每個玩家獲得他所屬顏色的配件:




a) 1個個人圖板
b) 1 個個人獎勵板塊 (基本遊戲玩家都使用這一面)
c) 3 個他所屬顏色的家族成員,以及無色的家族成員
d) 3 個逐出教會方塊



e) 4 個玩家圓盤。在計分軌、軍事點數軌,以及信仰軌 0 的位置各放一個圓盤。最後一個圓盤放在回合順位軌
f) 2 個木頭、2 個石頭、3 個僕人

08 隨機決定回合順位並把標記圓盤放在回合順位軌對應的地方。

09 無論玩家人數,起始玩家獲得 5 元、第二位玩家獲得 6 元、第三位玩家獲得 7 元,以及第四位玩家獲得 8 元。

遊戲瀏覽

這是一款複雜的策略遊戲。這裡我們先介紹入門的遊戲玩法。為了進行完整遊戲,請閱讀稍後的進階規則,然後把它們與基本規則混用。

遊戲進行

遊戲進行 3 個時期,每個時期進行 2 輪,所以總共進行 6 輪。每輪分成好幾個不同的階段,分別是:

A、一輪設置
B、執行行動
C、梵諦岡發言
D、一輪結束

A、一輪設置


◎ 從每個牌庫頂抽4 張發展卡,然後把它們由下到上放到圖板上對應的區域。


◎ 起始玩家擲骰並把它們放到圖板上對應的區域。

B、執行行動

按照回合順位,玩家每回合可以執行一個行動。


為了執行一個行動,你必須把你其中一個家族成員放到一個行動區,並且執行對應的行動。


每個家族成員上方有一個符號 (一個有色骰或者一個中立骰):這個符號與對應骰子的點數有關。


每個家族成員可以以對應骰子的點數執行一個行動,例如如果你白色骰子擲到 4 點,所有有白色骰子符號的家族成員在當輪都有 4 點)。


無色的家族成員有「0」的點數 (貼紙的顏色會提醒玩家自己有一個無色的家族成員)。


每種行動所需的最小點數會顯示在行動區下方的骰子符號上。稍後會說明行動的內容。


注意:有特定點數的家族成員,總是可以執行一個點數需求較小的行動。

在開始放置一個家族成員錢,總是可以花費僕人以 1:1 的比率來增加家族成員的點數,沒有任何使用的限制,例如,你可以花費 3 個僕人增加你無色家族成員的點數 3 點)。


如果你不能放置你的無色家族成員,你失去一個行動。

總共有 5 種不同的地區可以放置你成員。不同地區的行動區域適用不同的規則。

拿取發展卡的高塔

圖板上總共有 4 個高塔,每個高塔有 4 層樓。每層樓有一個行動區域,可以讓玩家拿取對應的發展卡,以及有的話,可以拿一些獎勵。

卡片說明


總共有 4 種發展卡:領地 (綠色)、建築 (黃色)、角色 (藍色),以及投資 (紫色)。

所有的卡片,除了領地以外,卡片的左上角都會顯示一個費用。當你必須拿取一張卡片時 (因為放置家族成員,或者另一張卡片的立即性效果),你必須支付該費用。

大多數的卡片有一個立即性的效果,這顯示在卡片中間閃電符號旁的部分。有時你會獲得資源、有時獲得點數 (分數、軍事點數,或者信仰點數),有時獲得獎勵行動 (這些獎勵行動可能會有:拿取一張卡片,無需放置家族成員,或者執行一個收穫 / 生產行動)。

大多數的卡片有一個永久效果。這會顯示在卡片的最下面的部分。每種卡片會有一個以不同方式啟動的永久效果。


= 拿取顯示數量的資源或點數


= 支付左邊顯示的資源或點數,獲得右邊顯示的資源或點數,每次啟動只能執行一次 (如果有兩個箭頭,你必須決定要執行哪一個)


= 當你拿取特定種類的卡片時,你獲得右邊顯示的資源折扣


= 無需放置家庭成員,以特定點數執行一個特定行動


= 右邊顯示的卡片或軍事點數數量你每有一個,你就獲得對應數量的金錢


= 當你執行一個特定行動時 (收穫、生產,或者拿取一張特定卡片),根據顯示的骰子點數,增加你的行動點數。

◎ 領地

領地不需要費用,但是要征服新的領地並不容易。為了拿取一張新的領地卡,你必須把它放到你個人圖板的第一個空區域 (比較下面那一排)。


前 2 個區域總是開放,其它的區域會在你的軍事點數增加時開放。你個人圖板較下面那排的每個區域 (除了前 2 個),你可以看到放置一張卡片在那裏的軍事點數需求數量。你不必花費軍事點數,你只需要在拿取該張卡片時的當下擁有這麼多軍事點數即可 (在你放置一張卡片後,這個需求會被卡片遮住)。



領地卡是貨物相當重要的來源。它們的永久效果會透過收穫行動來啟動 (見稍後說明)。

此外,遊戲結束時,根據你擁有的領地卡數量,它們會帶來特定分數 (見遊戲結束與最終計分的說明)。

◎ 建築


建築總是花費資源 (木頭、石頭、僕人,或金錢)。當你拿取一張建築卡時,你必須花費所需資源,並把它們放回一般供應區。如果你沒有所需資源,你不能拿取該張卡片。


把該建築放到你個人圖板上由左到右對應的區域 (上面那排)。

建築會提供資源或者可以讓你把一種資源換成另一種,或者換成分數。它們的永久效果會透過生產行動來啟動 (見稍後說明)。

永久效果範例:


支付 1 個木頭獲得 3 分,或者支付 3 個木頭獲得 7 分。


你個人圖板旁每有一張角色卡,你獲得 1 分。


支付 4 元獲得 3 個木頭以及 3 個石頭。


支付 1 個木頭或 1 個石頭,獲得 2 點信仰點數。

◎ 角色

角色總是只花費金錢。當你拿取一張建築卡時,你必須花費所需金錢,並把它們放回一般供應區。如果你沒有所需金錢,你不能拿取該張卡片。



把該張卡片成排放到你的個人圖板旁 (下面那排右邊)。

有些角色的立即效果給予你執行一個獎勵行動,無需放置家族成員。在這個情況下,所有的規則同樣適用於該行動 (如同你放置一個家族成員執行行動一樣)。

立即效果範例:


獲得 1 點信仰點數。此外你可以以 4 點拿取一張任意種類的卡片,無需放置家族成員 (你可以透過僕人以及卡片效果來改變這個行動點數)。如果該高塔已經被佔據,支付額外的 3 元並從第 3 層或第 4 層拿取獎勵資源 (見稍後說明)。


以 6 點執行一個行動,拿取一張建築卡,無需放置家族成員 (你可以透過僕人以及卡片效果來改變這個行動點數)。你拿取的卡片費用可以減少 1 個木頭以及 1 個石頭。如果該高塔已經被佔據,支付額外的 3 元並從第 3 層或第 4 層拿取獎勵資源 (見稍後說明)。


獲得 2 點信仰點數。此外你用 4 點執行一個收穫行動,無需放置家族成員。你可以花費僕人來增加這個行動的點數 (如果你有可以調整收穫數值的卡片,計算該獎勵)。


你個人圖板旁,包含這張卡片,每有一張角色卡就獲得 2 點信仰點數。


獲得 3 個不同的議會特權。

角色永久效果會在特定的情況下啟動 (通常是在你執行另一個行動的時候)。有些會給予你行動點數的獎勵,有些則是給予費用的折扣。

永久效果範例:


每當你執行一個行動以拿取一張角色卡時 (透過家族成員或另一張卡片的效果),增加該行動點數 2 點。此外,你拿取該張卡片的費用可以減少 1 元。


每當你執行一個收穫行動時 (透過家族成員或另一張卡片的效果),增加該行動點數 2 點。


當你從高塔的第 3 層或第 4 層拿取一張發展卡時,你不會拿取獎勵 (透過家族成員或另一張卡片的效果)。

此外,遊戲結束時,根據你擁有的角色卡數量,它們會帶來特定分數 (見遊戲結束與最終計分的說明)。

◎ 投資

投資需要花費資源或軍事點數。有些投資卡有兩種費用,在這種情況下,你可以選擇要支付哪一種。如果你沒有所需的資源或點數,你不能放置家族成員以取得這張卡片。


範例:這個符號代表你必須支付 2 點軍事點數,而在拿取這張卡片前,你有至少 4 點軍事點數才可以這麼做 (把你的軍事軌上的圓盤往後退)。或者支付資源。

把卡片成排放到你個人圖板旁 (上排)。


投資永久效果不會在遊戲中啟動,但是遊戲結束時會帶來分數 (見遊戲結束與最終計分的說明)。

放置一個家族成員到一個高塔的規則

◎ 每個行動區域只能放置一個家族成員。你想放到行動區域的家族成員必須有一個特定的點數,這根據你放在哪一層而定:



放到第一層你的家族成員必須要有 1 點 (或 1 點以上)
放到第二層你的家族成員必須要有 3 點 (或 3 點以上)
放到第一層你的家族成員必須要有 5 點 (或 5 點以上)
放到第一層你的家族成員必須要有 7 點 (或 7 點以上)。為了放在這裡,你必須至少花費 1 個僕人,或者有可以增加你家族成員點數的卡片

◎ 放在哪一個樓層没有順序上的限制 (玩家不必一定要從第一層先放起)。


◎ 第三層與第四層的行動區域旁你會找到一個獎勵 (1 個或 2 個木頭、1 個或 2 個石頭、1 個或 2 點軍事點數,以及 1 元或 2 元)。當你把一個家族成員放到這些區域的其中一個時,立刻獲得這些獎勵。你也可以用以此方式獲得的獎勵來支付你想拿的卡片的費用。


◎ 如果一個高塔被佔據了,也就是你想放置你家族成員的同一個高塔已經有其它家族成員 (那裏有一個或多個家族成員,你自己的或其他玩家的),在放置你的家族成員之前,你必須支付 3 元。如果你放置的行動區域會給予你金錢當作獎勵,你不能把它用來支付這額外的 3 元費用。


◎ 同一個高塔不能有兩個同顏色的家族成員。無色的家族成員視為有一個中立的顏色 (一個玩家可以在同一輪從同一個高塔拿取 2 張卡片,但是只有使用你的無色家族成員,或者使用一張卡片的效果才能做到)。

◎ 拿取一張卡片後,把它放在你個人圖板的對應區域:領地放在下排、建築放在上排、角色放在圖板右側下排,以及投資放在圖板右側上排。如果卡片有一個立即性的效果,立刻結算。

◎ 你不能擁有超過 6 張相同種類的發展卡。

規則整理:把一個家族成員放到一個樓層 (其家族成員點數必須等於或高於該行動區域所要求的點數;如果同一個高塔已經有家族成員,支付 3 元到一般供應區;同一個高塔不能有同顏色的 2 個家族成員),如果該行動區域有獎勵,則獲得該獎勵,接著支付卡片的費用 (如果這是領地,你必須要有所需的軍事點數),拿取該張卡片並把它放到你的個人圖板上,如果該張卡片有立即性的效果,立刻結算。

收穫與生產行動

這些地區分為兩個行動區域,左邊的第一個行動區域只能放置 1 個家族成員。右邊大的行動區域 (2 人遊戲時不開放) 可以放置任意數量的家族成員。


◎ 你想放在這裡的家族成員必須要有點數「1」(或者 1 以上)。大行動區域會給予一個點數 -3 的懲罰。為了把一個家族成員放到這裡,你必須要至少有點數 1 來啟動 (或者 1 以上)。


◎ 同一個地區不能有兩個相同顏色的家族成員。玩家可以把一個有色以及一個無色的家族成員放在這裡 (放在 2 個行動區域,或者只放在大行動區域)。

◎ 你放在這裡的家族成員點數會決定這裏的行動點數 (可以藉由花費僕人或卡片的效果來增加點數)。

◎ 收穫會啟動你個人圖板上對應的個人獎勵,以及所有的領地永久效果,但是只有在這些領地的啟動點數等於或小於你的收穫行動點數,領地的永久效果才會啟動。

◎ 生產會啟動你個人圖板上對應的個人獎勵,以及所有的建築永久效果,但是只有在這些建築的啟動點數等於或小於你的生產行動點數,建築的永久效果才會啟動。


◎ 啟動點數為卡片上顯示的骰子點數。個人獎勵顯示在你個人圖板旁的個人獎勵板塊上 (這些獎勵以行動點數 1 啟動,所以它門總是能夠啟動)。

啟動永久效果

當你啟動一排領地的卡片時,你從啟動的卡片獲得資源以及點數。此外,你獲得你個人獎勵板塊上的獎勵。


範例:你把一個點數 3 的家族成員放到一個收穫行動區域。你的個人供應區有 2 個僕人,你決定花費它們增加你的行動點數到 5 點。你從你的個人獎勵板塊獲得 1 個木頭、1 個石頭,以及 1 個僕人、3 個木頭來自森林、2 點軍事點數以及 2 個僕人來自莊園別墅、1 分以及 2 個石頭來自大理石坑。你不會從修道院獲得獎勵,因為它的啟動點數為 6 點,而你的行動點數只有 5 點。

當你啟動一排建築的卡片時,你啟動它們的永久效果。此外,你獲得你個人獎勵板塊上的獎勵。

所有你想要用來啟動一個交換效果 (這些效果讓你把一種資源換成其它種) 的資源,必須在開始啟動前就已經在你的個人供應區裏 (你不能把你從一種永久效果獲得的資源拿來換另一個建築的永久效果)。為了提醒這點,你可以把你想要用來使用的資源,在開始啟動前放到想要使用的該張卡片上。




範例:你把一個點數為 6 的家族成員放到第二個生產行動區域,所以你的行動點數為 3,你可以選擇:

a) 不要花費僕人,並且只啟動金庫以及個人獎勵:你獲得 1 點軍事點數,以及來自個人獎勵板塊的 2 元,你花費 1 元或 2 元來獲得 3 分或 5 分。

b) 花費 1 個僕人也啟動木匠的商店:你花費 1 個木頭或 2 個木頭來獲得 3 元或 5 元。

c) 花費 2 個僕人也啟動堡壘:你獲得 1 個議會特權並獲得 2 分。

不管是以上哪一種情況,你不能把你從個人獎勵板塊獲得的金錢 (或者從木匠的商店) 拿來使用金庫。你必須在啟動前,你的個人供應區就有足夠的金錢。

市場



市場裏有 4 個行動區域 (2 個標有 4 人遊戲符號的行動區域只會在 4 人遊戲時開放)。

◎ 每個行動區域只能放置 1 個家族成員。市場地區可以有許多相同顏色的家族成員 (玩家可以放置多個家族成員到這裡的行動區域)。

◎ 你想放置到這裡的家族成員其點數必須為「1」(或 1 點以上)。

每個行動區域會給予一個立即的獎勵:



獲得 5 元
獲得 5 個僕人
獲得 3 點軍事行動以及 2 元
獲得 2 個不同的議會特權 (你不能拿取相同的獎勵兩次)



當你獲得資源,從一般供應區拿取並把它們放到你個人圖板上對應的區域。當你獲得點數 (或分數),移動你對應軌道上的標記圓盤。

議會宮殿




議會宮殿有 1 個大行動區域。

◎ 這個區域可以放置的家族成員數量沒有限制。議會宮殿可以有許多相同顏色的家族成員 (玩家可以放置多個家族成員到這裡的行動區域)。

◎ 你想放置到這裡的家族成員其點數必須為「1」(或 1 點以上)。


◎ 當你放置家族成員到這裡時,把家族成員按由左而右的順序放置。

◎ 立刻獲得 1 個議會特權以及 1 元。

注意:每輪結束時,根據放在這裡的家族成員順序調整回合順位 (見一輪結束的說明)。


獲得議會特權時,你可以挑選以下的獎勵:

1 個木頭以及 1 個石頭 / 2 個僕人 / 2 元 / 2 點軍事點數 / 1 點信仰點數

C、梵諦岡發言

這個階段只會發生在第 2 / 4 / 6 輪 (遊戲中沒有輪數標記:你需要查看發展卡以計算輪數;如果牌庫上方的卡片時期圖板上的卡片不同,那麼當輪是雙數輪)。

這個階段過程中,玩家必須透過信仰點數來展現他們對教堂的支持。



每個時期有一個特定需求的信仰點數,第 1 / 2 / 3 時期分別需要 3 / 4 / 5 點信仰點數。這些會顯示在信仰點數軌上。

總共有 3 種可能性:



◎ 如果玩家沒有達到一個時期結束時所需的信仰點數 (玩家在信仰軌上的標記沒有到達所需要的數量),他們無法支持教堂,而且會受到一個處罰。受處罰的玩家必須把他們其中一個方塊放在當時期的處罰板塊上。從此刻起,玩家會受到該處罰的負面效果。玩家在信仰軌的圓盤留在原位。

◎ 如果玩家達到所需的信仰點數 (玩家在信仰軌上的標記沒有到達所需要的數量,或者超過所需的數量),他們可以決定是否要支持教堂。

◎ 如果玩家選擇不支持教堂,他們會受到一個處罰,就如同沒有達到所需的信仰點數。受處罰的玩家必須把他們其中一個方塊放在當時期的處罰板塊上。從此刻起,玩家會受到該處罰的負面效果。玩家在信仰軌的圓盤留在原位。

◎ 如果玩家選擇支持教堂,他們必須花費他們所有的信仰點數。無論如何,梵諦岡會用特定數量的分數感謝玩家。玩家把他們信仰軌上的標記往後退到第 1 格,然後根據他們的圓盤本來在信仰軌的哪一格,並且獲得該格的分數。



註記:受到一個處罰可能會給予你負面的效果,不過如此一來你可以保留信仰點數。

第 6 輪結束後,沒有達到所需信仰點數的玩家在受到處罰後,獲得他們信仰軌上標記所在位置的方數,接著玩家把他們的圓盤退回到第 1 格 (有關處罰板塊請參考快速參照說明)。


範例:第 2 輪的行動階段後,紅色玩家有 2 點信仰點數,所以他第一個梵蒂岡發言階段後沒有達到所需的 3 點信仰點數。他將會受到第一個時期的處罰。他把他的圓盤留在原位。

綠色玩家有 3 點信仰點數,所以他可以決定是否要支持教堂。


如果他不支持教堂,他會受到處罰,圓盤留在原位。


如果他支持教堂,他獲得 3 分並把他的圓盤退回到信仰軌「0」的位置。

D、一輪結束

一輪結束後必須進行以下步驟:

◎ 把所有遊戲圖板上正面朝上的發展卡移除,它們之後不會在遊戲中用到了。



◎ 根據放在議會宮殿的家族成員改變回合順位。第一個放置的玩家 (從左邊開始) 成為下一輪的起始玩家:該玩家把他的圓盤放在回合順位軌的第 1 格。其他玩家依此類推。如果有些玩家沒有放置一個家族成員到議會宮殿,他們的相對順位不變。無色家族成員在結算回合順位時也算 (如果玩家放了一個以上的家族成員在那裏,則該玩家放在較靠左邊的家族成員用來結算回合順位)。如果議會宮殿裡沒有任何家族成員,則保持原本的回合順位不變。

◎ 玩家從圖板上拿回他們的家族成員。

你們現在準備好進行下一輪。

遊戲結束與最終計分

遊戲在第 6 輪結束後結束,現在可以進行最終計分。根據遊戲結束計分的符號,玩家獲得分數。

◎ 領地:你個人圖板上每 3 / 4 / 5 / 6 張領地卡,各別獲得 1 / 4 / 10 / 20 分。


◎ 角色:你個人圖板旁每 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 張角色卡,獲得 1 / 3 / 6 / 10 / 15 / 21 分。



◎ 投資:你個人圖板旁每張投資卡的分數加總。


◎ 軍事:如果第一名平手,平手的玩家都獲得 5 分,沒有人能夠得到 2 分。如果第二名平手,平手玩家都得 2 分。


◎ 資源:所有種類的資源每 5 個獲得 1 分 (把所有資源數量加總後除以 5,捨去餘數)。

加總分數後,最高分的玩家獲勝,如果平手,平手玩家中回合順位較前者獲勝。

進階規則

為了進行完整遊戲,請加入進階規則。遊戲設置的規則給予你可自訂的個人獎勵板塊。接著,這裡引進一個遊戲中要的元素:領袖卡。這些卡片用於行動階段:它們有很強的特殊能力,但是為了打出它們,你需要滿足一些需求。

遊戲設置


◎ 把個人獎勵板塊的另一面正面朝上放置,按照反向的回合順位,每個玩家挑選一個玩家獎勵板塊並把它放到他們的個人圖板旁。

◎ 洗混領袖卡並發給每個玩家 4 張卡片。玩家挑選一張保留後,把剩餘的卡片傳給他們的右手邊玩家。持續以此方式輪抽卡片,直到玩家挑選了 4 張卡片為止。

領袖卡


為了打出領袖卡,每張領袖卡有一些你必須要達成的需求。這些需求會顯示在卡片的上半不。需求不是費用:你不需要支付這些費用,你只需要在打出這張卡片時,擁有卡片上所需的需求 (如果你之後失去一些該需求所需的東西,不會有什麼影響)。

每張領袖卡有一個特殊能力,可以「每輪使用一次」或者「永久啟動」,這會顯示在卡片的下半部。

每輪使用一次的能力會在你用一個領袖行動啟動它時給予你獎勵 (見稍後說明)。這些效果每輪只能啟動一次。

永久能力通常會在特定的情況下產生效果,所以他們一輪可能會啟動多次 (有關領袖卡的敘述請參考快速參照說明)。

領袖行動

行動階段輪到玩家的回合時,玩家可以執行一個或多個特殊行動,不用放置一個家族成員。這些立即的行動可以在放置家族成員之前或之後的任何時刻執行。

棄掉一張領袖卡


你可以決定是否從手中棄掉一張領袖卡。如果你這麼做,立刻獲得一個議會特權。每回合你可以執行這個動作多次。

打出一張領袖卡

如果你有滿足該領袖的需求,你可以從你手中打出這張領袖卡。把打出的領袖卡正面朝上放到你的個人圖板旁。每回合你可以執行這個動作多次。


範例:如果你的個人供應區有 10 個木頭,你可以打出這張領袖卡。

啟動「每輪使用一次」的能力


把該張領袖卡翻到倍面,然後結算它「每輪使用一次」的能力。每輪你可以啟動多張卡片。

一輪結束

把正面朝下的領袖卡翻回正面。

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遊戲名稱:Lorenzo il Magnifico
遊戲設計:Flaminia Brasini、Virginio Gigli、Simone Luciani
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/203993/lorenzo-il-magnifico
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60-120分鐘
出版公司:Cool Mini Or Not、Cranio Creations
適用牌套:未知
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
20 個木頭 (16 個小、4 個大)
20 個石頭 (16 個小、4 個大)
23 個僕人 (18 個小、5 個大)
4 個遮蓋板塊
4 個個人圖板
4 個玩家獎勵板塊
3 個骰子 (白、黑、橘)
16 個家族成員 (每個玩家有 3 種顏色,以及 1 個無色的棋子)
21 個逐出教會板塊
12 個逐出教會方塊 (每種玩家顏色 3 個)
20 張領袖卡
4 張貼紙
1 本快速參照說明
16 個標記圓盤 (每種玩家顏色 4 個)
96 張發展卡 (4 種分成 3 個時期)
若干夾鏈袋
若干錢幣 (1 元、5 元)

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