2016年9月16日 星期五

【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

(本文所有圖片來源:BGG)
「保留精華再提升!」

還記得兩年前的《大莊園》(La Granja) 嗎?同樣的主題今年推出新作品,不過不是擴充!個人認為基本遊戲已經相當完整,實在沒有擴充的空間,有的話也僅止於增加更多的卡片,因此推出《大莊園:骰子遊戲》(La Granja: No Siesta) 也許會是更好的作法。也許你會問,《大莊園》裡頭不就有獨特的骰子機制,這回《大莊園:骰子遊戲》又要怎麼骰?在了解前,我一直認為它是一款只需要計分本、筆,以及骰子的劃記遊戲,沒想到其餘的配件還是很多,這讓遊戲中劃記本的存在有點尷尬!(何不就直接做成配件更多大型骰子遊戲呢?)

基本上《大莊園:骰子遊戲》的運作與《大莊園》差異不大,同樣是骰子輪抽,挑選兩輪,最後一輪剩下的那顆大家可以一起執行;不過這回不一樣的是每次玩家挑完一輪骰子後即會重骰剩餘的骰子。這也因此出現了,這回合骰出的結果,下一輪不一定會再出現的狀況。如果你抱著和《大莊園》一樣重度的策略遊戲視角來看待《大莊園:骰子遊戲》,遊戲中許多「風險評估」的部分可能會讓你失望。儘管如此,為了骰子版本的調整與設計還是可以在遊戲中許多細節上發現,甚至會有更有趣的遊戲經驗也不一定,先來了解規則再說吧!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園


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遊戲規則

遊戲介紹

在這款遊戲中,1-4 位玩家管理馬略卡島上靠近埃斯波爾萊斯村莊,圍繞阿皮契湖的小農場。玩家會擴展他們的農場、把貨物帶到市場,並且運送貨物。這是一個讓玩家在冒著風險的同時能抓住機會潛力的遊戲。為了獲勝,玩家需要做出明智的選擇,以善用每個無法預測的擲骰結果,同時也要注意其他玩家正在朝什麼方向邁進。

遊戲配件

9 個骰子
1 本玩家計數本
1 本計分本
4 枝鉛筆
32 個木製圓盤 (每個玩家顏色 8 個)
24 個屋頂板塊
36 個助手板塊 (每個玩家顏色 6 個,以及 12 個灰色板塊)
1 個午休軌圖板
1 個埃斯波爾萊斯市場圖板
4 個收入圖板 (4 種玩家顏色)
1 個起始玩家「豬」米寶
1 張骰子用的貼紙

配件說明


◎ 骰子:所有的 9 個骰子都有一組相同的符號:橄欖以及穀物、葡萄、豬、驢子、帽子,以及銀幣。從現在起,擲骰稱作收入。


◎ 玩家計數紙以及鉛筆:玩家使用計數紙及鉛筆來記錄當前的遊戲進度。


◎ 玩家收入圖板與標記圓盤:玩家從骰子獲得收入。玩家把收入用他們的圓盤記錄在他們的收入圖板上。


◎ 屋頂板塊:玩家把屋頂板塊放在他們計數紙上的穀倉上。屋頂板塊提供多種獎勵。


◎ 助手板塊:玩家雇用助手會讓玩家在遊戲中獲得好處。


◎ 午休軌圖板:玩家在午休軌上推進他們的圓盤。正面用於 2-4 人遊戲。單人遊戲使用另一面。


◎ 埃斯波爾萊斯市場圖板:玩家在埃斯波爾萊斯市場標記地點以在遊戲結束時獲得額外的分數。正面用於 2-4 人遊戲。單人遊戲使用另一面。


◎ 起始玩家米寶:起始玩家獲得起始玩家「豬」米寶。


◎ 計分紙:遊戲結束時,玩家使用計分紙計算每個玩家的分數。

遊戲目標

遊戲進行多輪,玩家會擴展他們的農場並運送貨物到當地市場及外國市場以獲取分數。為了勝利,玩家需要考慮對手可能的行動、順應骰子的機運,並且快速回應遊戲的狀況。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。進階遊戲以及單人變體會在最後說明。

遊戲設置

01 把埃斯波爾萊斯市場圖板以及午休軌圖板翻到 2-4 人那一面,並且把它放到場中央。

02 發給每個玩家以下配件:

a) 一個收入圖板以及他所屬顏色的 8 個圓盤
b) 玩家的計數紙必須放在他們的收入圖板下方
c) 一枝鉛筆
d) 玩家所屬顏色的 6 個助手板塊正面朝上放在計數紙旁

03 每個玩家把他們其中 4 個圓盤放在他們的個人供應區。每個玩家把一個圓盤放到午休軌的第一格。每個玩家剩餘的三個圓盤放在埃斯波爾萊斯市場圖板旁的一般供應區。

04 洗混屋頂板塊並把它們正面朝下放在埃斯波爾萊斯市場圖板旁。

05 隨機決定一位起始玩家並給他起始玩家「豬」米寶。

06 給予起始玩家對應數量的骰子,參照表如下:

2 人遊戲:5 顆
3 人遊戲:7 顆
4 人遊戲:9 顆




07  把任何多餘的骰子、玩家圓盤、玩家助手板塊,以及玩家收入圖板放回遊戲盒中。如果進行一場標準遊戲,建議前幾場遊戲不要使用 12 個灰色助手板塊,把它們放回遊戲盒中 (見「進階遊戲」有關灰色助手板塊的說明)。

遊戲進行

遊戲進行多輪,每輪所有玩家同時按順序進行以下三個階段:

I、擲骰階段
II、計分階段
III、一輪結束

I、擲骰階段

擲骰階段時,玩家獲得的收入會記錄在他們的收入圖板上。這時候不要把收入標記在計數紙上,這只會發生在接下來的計分階段。起始玩家擲所有的骰子並把它們放在場中央。

由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家挑選一顆骰子,把它放到他收入圖板上方對應的收入。立刻用一個玩家圓盤標記該收入。起始玩家接著重擲剩餘的骰子,玩家再次輪流挑選一顆骰子,並把它標記在他們的玩家收入圖板。

最後 ,起始玩家重擲剩餘的骰子,所有玩家根據這個骰子結果,各自在他們的收入圖板上標記。

遊戲一開始,玩家有 4 個圓盤可以標記收入。遊戲過程中,圓盤的數量可能會有所改變。收入可以分為以下項目:

◎ 採收貨物 (橄欖、穀物、葡萄)
◎ 動物 (豬、驢子)
◎ 帽子
◎ 銀幣

如果玩家挑選一顆結果為橄欖 &穀物的骰子,他可以在他收入圖板的這兩種採收貨物上各放置一個圓盤。

玩家可以選擇放棄一個收入 (即使有足夠的圓盤也可以這麼做),但是他必須在挑選一顆骰子時做出決定。玩家不能回溯他們收入圖板所標記的收入。如果玩家沒有足夠的圓盤標記一個收入,他必須放棄該收入的一部分或完全放棄該收入。


範例:馬里安已經拿了兩個骰子,並據此在他的收入圖板上標記了一個豬以及一個帽子。第三顆骰子他只剩一個圓盤。該骰子顯示橄欖 & 穀物,所以他現在必須要選擇標記橄欖還是穀物。

2 人遊戲變體:原味大莊園

起始玩家只會在擲骰階段一開始擲骰一次,然後兩個玩家按照上述方法挑選骰子。

II、計分階段

計分階段時,玩家把他們的收入記錄在他們計數紙上,推進不同的地區以獲得分數以及特殊能力。

由起始玩家開始,玩家按回合順位進行計分階段 (如果所有玩家都已經很熟悉這款遊戲,計分階段可以同時執行以縮減時間)。計數紙以及午休軌圖板有六種不同的地區,每個都有推進的需求條件。玩家可以為他在擲骰階段獲得的每個收入決定要把它們用在哪一個地區。玩家可以把所有收入標記在一個地區,或者把它們標記在多個不同的地區,只要玩家有遵守每個地區的特殊規則即可。

在玩家標記一個收入在他的計數紙後,他從他的收入圖板上移除對應的圓盤,然後把該圓盤放回他的個人供應區,這個圓盤立刻開放使用。

商品:當有玩家完成他計數紙上的特定地區,該玩家獲得一個商品的獎勵。每當玩家以此方式獲得一個商品,玩家可以從他的個人供應區把一個圓盤放到他收入圖板的商品地區。玩家可以在計分階段的任意時間裡,花費一個或多個商品來在他的計數紙上標記任何收入,帽子例外。

計分階段時,只要玩家的個人供應區有足夠的圓盤,他可以擁有多個商品。如果玩家獲得一個商品,但是沒有足夠的圓盤,他必須立刻使用這個商品,或者放棄這個商品。計分階段結束時,玩家至多只能保留一個商品留待下一輪使用,把因此多的圓盤放回他的個人供應區。

玩家可以在他的計數紙上標記以下地區。帽子也可以用於午休軌。

A、穀倉屋頂
B、助手
C、遠距交易
D、推車
E、倉庫 & 畜棚
F、午休軌圖板

A、穀倉屋頂

穀倉位於計數紙的左上角。玩家使用屋頂板塊來遮蓋穀倉屋頂的六個區域。這些區域必須由左而右填放。

一個區域裡的每個圓圈,玩家必須用一個銀幣來劃記。一旦玩家把一個區域裡的所有圓圈都劃記後,玩家從一般供應區抽一個板塊並正面朝上放在該區域。每個屋頂板塊會讓玩家獲得一個一次性的獎勵 (見稍後有關術語的說明)。遊戲結束計分時,每個有放置屋頂板塊的區域會讓玩家獲得該區域下方顯示的分數。

在玩家使用一個屋頂板塊提供的一次性獎勵後,玩家必須把它翻到背面。如果該屋頂板塊獎勵額外的分數,玩家讓它保持正面朝上直到遊戲結束,玩家在遊戲結束計分時會得到該板塊顯示的分數。


範例:馬里安已經劃掉他穀倉上第一個區域的兩個圓圈,並且據此把一個屋頂板塊放在第一個區域。他獲得 2 個可以用於一個計分階段的葡萄獎勵。

B、助手

助手板塊區位於穀倉下方。玩家可以以任意順序在他計數紙的這個地區劃記收入圓圈。如果玩家已經劃掉一個助手區的所有收入圓圈,他會在一輪結束時雇用一個助手,這個助手會在接下來的遊戲中給予他一個永久性的能力 (見稍後每個助手的說明)。如果玩家有雇用右邊四個助手,則遊戲結束計分時,玩家會獲得對應助手下方顯示的分數。


範例:馬里安已經劃記了第三個區域的三個圓圈,並且雇用一個助手。他把助手放到該區域並且從下一輪開始可以使用這個助手的能力。

C、遠距交易

遠距交易的區域位於穀倉以及助手地區的右邊,這裡玩家可以準備大量的收入運送。玩家可以以任意順序在他計數紙的這個地區劃記收入圓圈,但是為了劃掉一個區域的收入圓圈,玩家必須一次供應該區域所有的三個貨物。計分階段時,玩家只能完成一個遠距交易。


如果玩家在同一個階段有一個區域所需的所有三個收入,他劃掉該區域的圓圈並獲得一個商品當作獎勵,玩家用一個圓盤在他的收入圖板上標記這個獎勵。遊戲結束計分時,每個完成的遠距交易會讓玩家獲得 2 分。


範例:馬里安有三個橄欖並且在對應的遠距交易區劃記。他獲得一個商品並且把一個圓盤放在他收入圖板對應的區域。

D、推車

推車位於右下角。推車展示玩家必須運送到每個推車的收入組合。玩家可以同時運送三個推車,但是每個推車的收入必須要按照由左到右的順序完成 (推車之間的箭頭是完成收入的方向提示)。

玩家也必須提供所需數量的驢子來給予特定推車,以為該推車計分,而且可以在運送這些收入的期間提供。

玩家可以用多個回合為一個推車運送收入及提供驢子,不必一定要在一個計分階段中就完成。


範例:馬里安在之前的回合已經劃記了該推車的前四個收入。這回合他劃記了推車前的一個驢子。之後他運送了其它的收入到該推車,並且為該推車計分。

當玩家完成一個推車以及所需的驢子後,玩家獲得一個商品,他用一個圓盤標記在他的收入圖板上。現在玩家可以從他的個人供應區把一個圓盤放在埃斯波爾萊斯市場圖板上。

這個圖板顯示六種不同的獎勵分數。玩家把他的圓盤放到他所挑選的區域;現在該玩家在遊戲的剩餘時間裡會少一個可用的圓盤,而且不能再用該圓盤來標記收入。市場中每個區域可以放置的圓盤數量等於玩家人數減一。每個區域玩家只能放置一個圓盤。

範例:3 人遊戲時,只有 2 個玩家可以挑選市場裡的同一個區域。

第一個完成一個推車 (包含任何需要的驢子) 的玩家把推車右邊較高的分數數值圈起來。如果其他玩家在之後的計分階段才完成該推車,則圈起較低的分數。這些分數會在遊戲結束時結算。

罕見的情況下,玩家在同一個計分階段為同一個推車計分,則午休軌推的比較前面的玩家獲得較高的分數。如果午休軌也平手,則平手的玩家都獲得較高的分數。



範例:馬里安是第一個完成最上面市場推車的玩家。他為該推車計分並把 5 分圈起來。他接著把他其中一個圓盤放在埃斯波爾萊斯市場圖板的一個計分區。所有其他的玩家如果在之後才完成該推車,則這些玩家會獲得該推車較低的分數。

E、倉庫 & 畜棚

倉庫 & 畜棚位在左下角。玩家在這裡劃記所有他無法或不想要用於其它地區的所有收入。這些收入的圓圈必須由左而右的順序劃記。存放收入在這裡會讓玩家遊戲結束計分時獲得分數。

範例:馬里安還有未使用的一個橄欖以及一個豬。他劃掉倉庫 & 畜棚對應的圓圈,以在遊戲結束計分時獲得一些分數。

F、午休軌圖板

午休軌圖板位於場中央。玩家每從他的收入圖板使用一個帽子,就可以在午休軌上推進他的圓盤一格。


午休軌上許多的區域旁有一個圓盤的符號,如果玩家抵達或推進超過這樣的區域,玩家會從一般供應區拿取一個圓盤,並把它放到他的個人供應區。

當玩家抵達午休軌的最後一格,遊戲會在該輪結束後結束 (玩家仍舊會完成當輪的計分以及一輪結束的階段)。


範例:馬里安把他的圓盤推進到午休軌的第二格,他從一般供應區拿取一個圓盤。

III、一輪結束

如果所有玩家完成計分階段,玩家執行以下三個步驟:

01 雇用助手:如果玩家有在計分階段完成一個助手區,他現在可以選擇其中一個助手板塊並把它放在最近完成的區域。從下一輪開始,玩家可以使用這個新助手的能力直到遊戲結束 (見稍後術語的說明)。

02 收入報銷:除了一個商品以外,玩家不能在他們的收入圖板上保留任何收入。玩家必須在計分階段使用所有標記的收入,否則必須移除任何收入圖板上的圓盤,不會有任何補償。

03 新起始玩家:按順時針方向,當前的起始玩家把起始玩家「豬」米寶以及骰子給予下一個順位的玩家。接著下一輪開始。

遊戲結束計分


遊戲在有玩家抵達午休軌的最後一格時結束。現在進行遊戲結束計分。

每個玩家根據以下項目在他們的計分紙上記錄他們的分數:

◎ 穀倉上的每個屋頂板塊值 1-3 分,加上可能的其它獎勵分數。
◎ 右邊四個區域的每個助手板塊值 1-2 分。
◎ 倉庫裡每套三個不同的採收貨物值 1 分。
◎ 畜棚裡每套兩個不同的動物值 1 分。
◎ 午休軌每格值 1 分。
◎ 埃斯波爾萊斯市場圖板帶來的分數。

加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則午休軌走最遠的玩家獲勝。如果還是平手,則再進行一場遊戲決定勝負。



範例:馬里安加總他計分紙、午休軌,以及埃斯波爾萊斯市場圖板的分數。最後他獲得 38 分。

術語說明


◎ 屋頂板塊:24 個屋頂板塊有不同的獎勵。玩家可以在遊戲中使用任一個獎勵,使用後把該屋頂板塊翻面。

◎ 屋頂板塊的獎勵收入:玩家拿取板塊上描繪的獎勵,他接著會在計分階段時於計數紙上的任何地區使用這些收入。玩家不會把這些獎勵收入標記在他的收入圖板上。玩家可以把這些獎勵收入與當輪的收入合併使用。

範例:馬里安有一個屋頂板塊,該板塊顯示兩個葡萄。他使用這個獎勵以及他收入圖板的一個葡萄來完成遠距交易的葡萄區域。他接著把該屋頂板塊翻面。稍後馬里安獲得有兩個豬的屋頂板塊。他使用它來完成下排的市場推車並劃記了一個豬;接著他劃記了一個銀幣 (從他的收入圖板而來),最後劃記第二個豬。


◎ 改變收入:只要這些區域有用箭頭相連,玩家可以在他的收入圖板上,把兩個圓盤各移動一個區域,或者把一個圓盤移動兩個區域。


◎ 分數:玩家遊戲結束計分時獲得 1 分。

助手說明

每個玩家獲得一套 6 個助手板塊。玩家可以使用雇用的助手能力 (有各自能使用的階段) 直到遊戲結束。


◎ 屋頂挑選:每次玩家抽一個屋頂板塊時,玩家可以抽兩個屋頂板塊並挑選其中一個保留。他把沒有挑選的板塊與剩餘正面朝下的屋頂板塊一同洗混。
◎ 改變收入:只要這些區域有用箭頭相連,每次計分階段玩家可以在他的收入圖板上移動一個圓盤一格。玩家不能以此方式獲得帽子或者商品。
◎ 遠距交易:每次玩家完成一個遠距交易,他可以免費挑選一個採收貨物。他必須在當前計分階段於計數紙上使用它,並且不能用一個圓盤在他的收入圖板上標記。


◎ 倉庫 & 畜棚 :每次在倉庫標記三種不同的採收貨物或者在畜棚標兩種不同的動物,他可以獲得 1 個銀幣,他可以在當前計分階段在計數紙上使用它,並且不能用一個圓盤在他的收入圖板上標記。玩家可以在多個遊戲輪劃記這個收入,而且不必只在一個收入階段這麼做。
◎ 推車:要完成一個推車,玩家不再需要劃記驢子。助手現在把該推車拉向市場。
◎ 午休:每個計分階段時,玩家可以把一個商品當作一個帽子。

埃斯波爾萊斯市場

埃斯波爾萊斯市場圖板有六個計分區。如果玩家遊戲結束時有一個圓盤在一個計分區,他會獲得如下的分數:


01 玩家遊戲區域裡每個圓盤可以獲得 1 分 (不算埃斯波爾萊斯市場圖板上或另一個玩家圖板上的圓盤)。
02 玩家倉庫裡每套三個不同的採收貨物可以獲得 1 分。
03 玩家穀倉裡每個屋頂板塊可以獲得 1 分。
04 玩家畜棚裡每套兩個不同的動物可以獲得 1 分。
05 玩家每個雇用的助手可以獲得 1 分。
06 玩家每個完成的遠距交易可以獲得 1 分。

進階遊戲

以下調整適用於有經驗的玩家,提供玩家更多的挑戰性與互動性。遊戲使用基本規則,不過有以下的調整:

遊戲設置

玩家不會獲得自己的一套助手板塊,相反的,3 - 4 人遊戲時,玩家把兩套 6 個助手板塊以及 12 灰色助手板塊正面朝上放在場中央。這讓玩家可以從總共 24 個板塊 (含有 12 個不同的能力) 中進行挑選。

2 人遊戲時,玩家把一套 6 個助手板塊,以及一套 6 個不同的灰色助手板塊正面朝上放在場中央。這讓玩家可以從總共 12 個板塊 (含有 12 個不同的能力) 中進行挑選。

一輪結束

當有玩家拿取一個助手板塊時,他從場中央挑選一個助手板塊並把它放到他的計分紙上。這個助手板塊從下一輪開始開放給玩家使用。如果有多個玩家可以拿取一個助手,則由午休軌跑最遠的玩家先開始挑選。如果平手,則順位較前的玩家先挑選。

12 個灰色助手說明


◎ 屋頂花費減免:一個屋頂板塊玩家可以少支付 1 元。
◎ 遠距交易:當玩家完成一個遠距交易時,玩家獲得一個帽子。這個帽子必須在這個交易完成的同一個計分階段使用。這不能在收入圖板上標記。
◎ 助手:玩家可以複製另一個玩家的助手。玩家把他其中一個圓盤放在複製的助手上,並且在接下來的輪數開始時使用它的能力。玩家不能在之後的遊戲中改變他所複製的助手。這個圓盤會留在其他玩家的助手上直到遊戲結束。



◎ 推車:玩家可以忽略他推車的收入順序。
◎ 午休軌:計分階段時,玩家可以把一個驢子當作一個帽子,或者把一個帽子當作一個驢子一次。
◎ 倉庫以及畜棚:玩家每次計分階段時可以從收入圖板上,把一個驢子換成移動倉庫的兩個採收貨物或者畜棚的兩個動物一次。玩家在他計數紙上劃掉他已經移除的貨物或動物。他必須立刻把它們用於計數紙的其它地區。這些已經劃掉的貨物或動物遊戲剩餘時間裡不能再使用,也不能用於遊戲結束計分。



範例:馬里安使用他倉庫的兩個橄欖來填裝中尺寸的推車。

單人遊戲

玩家可以進行單人遊戲。遊戲使用基本規則,不過有以下的調整:

遊戲設置

拿取 7 個骰子並把它們放到場中央。把剩餘的骰子放回遊戲盒中。

把一個不同玩家顏色的 4 個圓盤放到一旁,當作中立玩家。把午休軌圖板翻到單人遊戲那一面,並把它放到玩家計數紙上方。午休軌旁顯示兩個骰子的地區以及多個其它的符號。玩家把他的其中一個圓盤,以及中立玩家的一個圓盤放在午休軌的第一格。


把埃斯波爾萊斯市場翻到單人遊戲那一面。洗混 24 個屋頂板塊並把其中六個板塊正面朝下放在午休軌左邊。把剩餘的 18 個屋頂板塊正面朝下放在午休軌上方,組成一般供應區。

最後,為中立玩家決定遊戲一開始就完成的一個推車。擲骰並劃掉以下推車較高的分數:

◎ 橄欖、穀物、葡萄:最上面推車的 5 分
◎ 豬、驢子:中間推車的 7 分
◎ 帽子、錢幣:最下面推車的 9 分

此外,把一個中立玩家的圓盤放到埃斯波爾萊斯市場中對應該骰子符號的計分區。

遊戲瀏覽

單人遊戲進行與多人遊戲類似。午休軌的第一格有玩家圓盤以及中立玩家圓盤。一般情況下,中立玩家的圓盤每輪往前移動一格。玩家可以執行影響中立玩家圓盤在午休軌移動的行動。如果中立玩家的圓盤抵達特定的區域,這會觸發一個事件。

單人遊戲會有 2 種結束的方式。其中一個是午休軌上 2 個圓盤的其中一個抵達最後一格,或者是玩家抽走一般供應區最後一個屋頂板塊。單人遊戲進行最多 18 輪。

遊戲進行

輪到玩家的回合時,玩家執行以下步驟:

01 屋頂板塊:一輪一開始,抽一般供應區最上面的屋頂板塊並把它正面朝下放到午休軌任一個之前抽的
屋頂板塊旁邊。這代表遊戲的輪數計數器,並且避免遊戲進行超過 18 輪。

02 擲骰階段:第一輪,把其中兩個骰子放到一旁,並擲剩餘的五個骰子。為玩家的收入圖板挑選一個骰子。挑選第二個骰子並把它放在午休軌圖板的下方骰子區。重擲所有剩餘的三個骰子,為玩家的收入圖板挑選一個骰子。挑選第二個骰子並把它放在午休軌圖板的上方骰子區。重擲最後一個骰子並把它放在玩家的收入圖板上。

03 計分階段:與多人遊戲無異。

04 一輪結束:

◎ 檢查兩個骰子區的骰子是否有一個帽子,如果沒有,玩家把午休軌上中立玩家的圓盤往前推進一格。如果中立玩家抵達一個特殊區域,則立刻執行指定的事件:


● 推車:遊戲設置時,中立玩家已經完成第一個推車。當抵達第一個推車區域時,中立玩家完成他第二個推車。當抵達第二個推車區域時,他完成第三個推車。總是先幫中立玩家完成計分紙上最上面的推車。如果玩家這時候還沒有完成對應的推車,他必須把該推車較高的分數劃掉,之後完成該推車只會得到較低的分數。

接著擲其中一個沒有使用的骰子。擲骰結果會顯示中立玩家的圓盤會放到埃斯波爾萊斯市場圖板的哪一個計分區。如果該計分區已經被佔據,重擲該骰子直到骰到一個開放的區域。這些區域不再開放,因為被中立玩家所封鎖。如果玩家已經把他所有的三個圓盤放到計分區,則他不必再為中立玩家擲骰。

● 查看中立玩家的圓盤是否已經抵達午休軌的最後一格。如果有,遊戲立刻結束。

◎ 把當輪放到骰子區旁的兩個骰子放到上方骰子區。這兩個骰子在這裡會影響之後的輪數。

第二輪開始的其它規則

從第二輪開始,擲剩餘的五個骰子。兩個放在午休軌上方骰子區的骰子不要重骰。如果玩家挑選的骰子符號與上方骰子區的其中一個骰子符號相同,把午休軌上中立玩家的圓盤往前推進一格。如果抵達一個觸發事件的區域,則對應的事件立刻發生。

一輪結束時,把上方骰子區右邊的骰子拿回來,然後把兩個下方骰子區的骰子放到上方骰子區的右邊。如果玩家拿取一個屋頂板塊,他可以從午休軌右側抽取一個正面朝下的屋頂板塊。如果屋頂板塊不足,他必須等下一輪新的屋頂板塊進場。

如果玩家雇用一個可以讓他抽兩個屋頂板塊並保留一個的助手,他把第二個屋頂板塊移到屋修軌左邊。棄掉的屋頂板塊從遊戲中移除並放回遊戲盒中。

遊戲結束與最終計分

當午休軌其中一個圓盤抵達最後一格時,或者玩家把最後一個屋頂板塊放到午休軌旁時,該輪進行完後遊戲結束。遊戲結束計分與多人遊戲相同,不過有以下的調整:

午休軌上,只有在玩家的圓盤抵達最後一格,領先中立玩家的圓盤時才會獲得分數。根據玩家圓盤領先中立玩家圓盤的格數,玩家獲得這麼多的分數。如果中立玩家的圓盤領先玩家的圓盤,則兩個圓盤相距幾格,玩家就必須扣幾分。

單人分數判定表

◎ 20 分或少於 20 分:練習、練習,再練習...
◎ 21 - 30 分:你還不夠格當一個農夫呢
◎ 31 - 40 分:人們開始對你另眼相看
◎ 41 - 50 分:你有當農夫的潛力
◎ 51 - 59 分:你就是個有能力的農夫
◎ 60 分或 60 分以上:恭喜!現在大莊園是你的了!

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遊戲名稱:La Granja: No Siesta
遊戲設計:Andreas "ode." Odendahl
美術設計:Harald Lieske
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/195528/la-granja-no-siesta
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:30-45分鐘
出版公司:ADC Blackfire Entertainment GmbH、Stronghold Games
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
9 個骰子
1 本玩家計數本
1 本計分本
4 枝鉛筆
32 個木製圓盤 (每個玩家顏色 8 個)
24 個屋頂板塊
36 個助手板塊 (每個玩家顏色 6 個,以及 12 個灰色板塊)
1 個午休軌圖板
1 個埃斯波爾萊斯市場圖板
4 個收入圖板 (4 種玩家顏色)
1 個起始玩家「豬」米寶
1 張骰子用的貼紙

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