2015年8月23日 星期日

【自製+規則】Kegonsa 科宮薩湖釣魚大賽

(圖片來源:BGG)
「一年一度的釣魚大賽來了!」

科宮薩湖釣魚大賽》(Kegonsa) 是去年 (2014) 兩人自製遊戲大賽 (2014 Two-Player Print-and-Play Contest) 的其中一款參賽作品,最後票選獲最佳伴侶遊戲獎項的第三名,同時也是不需語言項目的推薦遊戲。後來作者 Ben Garbe 把遊戲改為 2-4 人都能玩,目前開放給玩家下載列印試玩。

科宮薩湖釣魚大賽》是個多數決 (Majority) 類型的區域控制遊戲,玩家只要在湖泊板塊旁有最高的影響力,就能夠釣起湖泊中的魚,遊戲比最後誰釣的魚加起來最重 (最高分) 獲勝。

在湖泊上移動船以及放置釣具的部分有點下棋的味道,而遊戲中拿取板塊的輪盤設計是最主要的亮點之處。玩家可以把輪盤上的棋子往順時針方向移動 2 格或往逆時針方向移動 1 格,藉此拿到想要的板塊,並拚放到湖泊板塊旁,該下什麼樣的板塊需要一些決策思考,是相當不錯的家庭輕策略遊戲,如果想要試試看的話就把配件印出來吧!

官方釋出配件列印 (除了需要列印的內容,也需要自備配件,文後規則說明)
=> https://boardgamegeek.com/filepage/120027/kegonsa-components



(圖片來源:Wisconsin Department of Natural ResourcesGary Engberg Outdoors)
鏡頭拉到麥迪遜,這是這次釣魚大賽的地點。麥迪遜是美國是威斯康辛州的首府,也有人稱它是「四湖之城」,因為它連接了亞哈拉(Yahara) 河的四個湖:孟都塔湖 (Mendota)、夢訥那湖 (Monona)、華貝薩湖 (Waubesa) 以及科宮薩湖 (Kegonsa)。在科宮薩湖可以釣到以下這些魚
,這些都是科宮薩湖常見的魚類:

太陽魚 (Panfish)
大口黑鱸 (Largemouth Bass)
白斑狗魚 (Northern Pike)
玻璃梭鱸 (Walleye)
北美狗魚 (Musky)
小口黑鱸 (Smallmouth Bass)
鯰魚 (Catfish)

遊戲本身與在哪個湖釣魚沒有太多關聯,估計是作者選擇了自己最常去的湖泊及休閒活動,因此設計了這款遊戲。為了在今天獲得釣魚大賽的冠軍,裝備要準備萬全才能釣到重量最重的魚類,一起來參加《科宮薩湖釣魚大賽》吧!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Fishing Party: The Card Game 釣魚樂:卡片遊戲

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遊戲規則

遊戲背景

溫暖的夏季微風吹皺了湖水,太陽準備從科宮薩湖邊升起─今天是個釣魚的好日子!

科宮薩湖是一款 2-4 人玩的抽象板塊拚放遊戲,遊戲中玩家參與當地的釣魚競賽。玩家必須仔細管理誘餌的種類以及他們釣箱裡的特殊裝備,獨特的輪盤機制劃分湖泊的最佳地點以釣贏他們的對手。一日結束時,玩家為他們釣到的魚秤重,總重量最重的玩家獲勝!

檔案附的配件

3 頁規則
1 頁圖板 (4 個玩家圖板 (釣箱))

1 頁 1 個輪數 / 計分軌


1 頁 18 個湖泊板塊


1 頁 64 個玩家板塊 (白、黑、橘、紫各 16 個)


需要自己準備的配件

4 艘船 (白、黑、橘、紫)



4 個小指示物 / 圓盤,用於釣箱和計分 (白、黑、橘、紫)
1 個小指示物 / 圓盤記錄當前輪數 (輪數標記)

遊戲設置

01 洗混所有的湖泊板塊,並根據玩家人數把它們正面朝上排成如下圖對應的圖案以組成湖泊。

(由左而右:2 人、3 人、4 人,箭頭所指為船的起始位置)

2 人遊戲:9 個板塊
3 人遊戲:12 個板塊
4 人遊戲:16 個板塊

把任何未使用的板塊放回遊戲盒中,遊戲中不會再用到。

02 每個玩家拿取一個釣箱以及所有他們所屬顏色的配件:16 個板塊、1 個船指示物,以及 1 個玩家指示物。

03 每個玩家把他們的釣箱放在他們的面前,把他們的玩家標記放到標有一個星星的格子上。

04 每個玩家洗混他們的板塊並在他們釣箱 5 個剩餘的格子裡隨機放置 1 個正面朝上的玩家板塊。未使用的板塊正面朝下放在他們的個人供應區。

05 把輪數 / 計分軌放到湖泊旁邊,輪數標記放在 1 的格子上。

06 最近有抓到魚的玩家為起始玩家,按照逆時針方向,每個玩家挑選他們船的起始地點,把他們的船放到湖泊任何未被佔據的角落。

以上步驟完成,你們可以開始遊戲了!

遊戲進行

遊戲進行多輪,每輪代表釣魚大賽的 1 小時。由起始玩家開始,並按照順時針方向,每個玩家輪流進行回合,輪到玩家回合時,進行以下兩個階段:

1) 移動階段
2) 放置階段

在所有玩家都完成各自的回合後,起始玩家推進軌道上的輪數標記 1 格,然後開始下一輪。

註記:起始玩家不會變動,所以每輪都由同一個玩家先開始。

1) 移動階段

在這個階段中,當前玩家必須移動他的船 1 到 2 步,把船移動到一個不同的且未被占據的湖泊板塊上。

◎ 移動時,船只能移動到相鄰的湖泊板塊 (角對角相接的板塊)。
◎ 玩家不能經過有被任何玩家的船佔據的湖泊板塊。
◎ 玩家不能走回頭路並停留在他們這回合船出發的板塊上。

如果玩家因為被其他玩家的船圍堵而沒有辦法移動他的船,那麼他跳過它的移動階段,並立刻進行放置階段。


範例:橘色玩家是當前回合的玩家,他想要移動 2 步到地點 A,但他不能這麼做,因為紫色玩家的船堵住了他的路徑。他決定往左移動 1 步,並往上移動 1 步到地點 B,這讓他下個回合可以比較快抵達地點 A。

2) 放置階段

在這個階段中,當前玩家可以移動他釣箱上的玩家標記,往順時針方向移動 2 步,或者逆時針方向移動 1 步。他接著必須把對應的板塊放到「湖泊中」(與他當前的船所在湖泊板塊以及 1 個其它的湖泊板塊相鄰),或者放到「岸邊」(只與他當前的船所在湖泊板塊相鄰)。玩家的板塊不能放到另一個板塊上。玩家的釣箱裡有兩種不同的板塊:誘餌板塊以及裝備板塊。

誘餌板塊

有 1-3 種不同顏色的誘餌 (綠色、黃色,以及 / 或者紅色)。每種誘餌印有數字 1-3,這會影響相同顏色的魚 / 物件 (數字越大影響越高)。


範例:橘色玩家是當前回合的玩家。在他移動階段結束後,他的船停在左邊中間的湖泊板塊上。放置階段時,他選擇把他的玩家標記往逆時針方向移動 1 步,以選擇「2 黃 / 1 紅」的誘餌板塊。他可以把它放到圖中他所在湖泊板塊的相鄰灰色格子裡。他選擇把它放到「湖泊中」(如圖中的位置)。

他也可以選擇放到圖中標有 * 的灰色格子裡,但是這只會讓他影響一個湖泊板塊上的魚 / 物件,而且這通常不是個好選擇,尤其對遊戲前期而言。

裝備板塊

板塊上描繪了漁具,並且各自有特殊的效果。

(由左到右:繞線輪、馬達、網子、浮標)

繞線輪 (Reel):拿起你之前打出的其中一個誘餌板塊,並用繞線輪取代,繞線倫對相鄰的魚 / 物件的影響力是 0。接著把該誘餌板塊按照一般的放置規則放到其他地方。

馬達 (Motor):必須放置,對所有相鄰的魚的影響 -1 (物件不受影響)。接著立刻於放置階段期間,把你的玩家標記放在釣箱上的任何一個位置。

網子 (Net):「增加你釣到大尾的機會」,十字相鄰 (非對角線) 的誘餌板塊數值加倍。

浮標 (Bobber):「在潛水區試試你的運氣!」,必須放置,對所有相鄰的魚 / 物件有 2 點影響力。

完成放置階段後,當前回合的玩家填滿他釣箱的空位 (他玩家標記所在位置),他從他的個人供應區拿取板塊並填滿空位,如果他的個人供應區已經沒有板塊,則他跳過這個步驟,他的回合結束。

遊戲結束

在特定輪數完成時 (2 人遊戲 12 輪;3-4 人遊戲 10 輪) ,釣魚大賽結束,玩家為各個湖泊板塊計分,以此為他們釣的魚秤重  (玩家把他們在釣箱上的玩家標記放到計分軌上計算分數)。

每個魚 / 物件會給予玩家特定的分數,可以獲得分數的玩家是相鄰該湖泊板塊相同顏色有最高影響力的玩家 (魚都是提供正分,物件總是提供負分)。

如果有多個玩家特定顏色最高影響力相等,不會有人獲得該顏色的魚 / 物件的分數。此外,每個湖泊板塊釣最大的魚的玩家,把該湖泊板塊拿走並放到他的面前。

所有湖泊板塊都計分後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則收集最多湖泊板塊的玩家獲勝。


範例:橘色玩家總共有 3 點綠色影響力 (4 點來自誘餌,-1 來自他的馬達)。紫色玩家的綠色影響力總共也是 3 點,因為他的網子會讓他相鄰的所有誘餌板塊影響力加倍。因此,橘色玩家和紫色玩家都不能獲得綠色魚的分數。

橘色玩家總共有 2 點紅色影響力。紫色玩家總共有 4 點紅色影響力。因此紫色玩家獲得紅色魚的 2 分,並把該湖泊板塊放到他的面前,因為他在該地點釣到最大的魚。


範例:橘色玩家總共有 3 點黃色影響力。紫色玩家總共有 2 點黃色影響力。因此橘色玩家獲得黃色魚的 5 分,在計分完之後他會把該板塊放到他的面前 (因為他釣到該地點最大的魚)。

橘色玩家總共有 0 點紅色影響力。紫色玩家總共有 1 點紅色影響力,因為馬達不會影響物件。因此,紫色玩家因為釣到紅色靴子而 -1 分。現在橘色玩家可以拿取湖泊板塊。

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遊戲名稱:Kegonsa
遊戲設計:Ben Garbe
美術設計:Ben Garbe
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/181205/kegonsa
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20-30分鐘
出版公司:(Web published)
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:

3 頁規則
4 個玩家圖板 (釣箱)
1 個輪數 / 計分軌
18 個湖泊板塊
64 個玩家板塊 (白、黑、橘、紫各 16 個)
4 艘船 (白、黑、橘、紫)
4 個小指示物 / 圓盤,用於釣箱和計分 (白、黑、橘、紫)
1 個小指示物 / 圓盤記錄當前輪數 (輪數標記)

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