2015年4月20日 星期一

【開箱+規則+卡表】Jäger und Späher 獵人與偵查兵

(圖片來源:BGG)

「體驗史前競爭的生活!」

KOSMOS 的 2 人系列近期推出的作品都不錯,喜歡 2 人遊戲的玩家應該都有持續關注。近期受到玩家大力推薦且評價不錯的有《大漠商豪》(Targi)、《感恩市集》(Asante),而承繼這個系列的最新作《獵人與偵查兵》(Jäger und Späher) 則是去年埃森展新推出,並未受到太多的關注。如果你想知道究竟玩過那些 推出的 2 人遊戲,BGG 這篇完整的紀錄與評測還蠻值得一看的。

KOSMOS 的 2 人遊戲有部分會由 Z-Man Games 購買版權並同樣成為旗下 2 人系列的其中一款,不過如果是要等《獵人與偵查兵》的 Z-Man Games 英文版,可能就有得等了,這裡有玩家討論目前可能的狀況。實際了解也玩過《獵人與偵查兵》後會發現它的遊戲體驗不輸  KOSMOS 近期聲名大噪的兩人遊戲,雖然是不同角色能力、工人放置、手牌管理等常見機制的混合體,但玩起來仍感到有新意,尤其是角色卡的使用與挑選有著有別以往的牌庫構築系統。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Akrotiri 亞克羅提利


(圖片來源:BGG)
獵人與偵查兵》已經是新銳設計師 Gerhard Hecht 的第二款作品,他的第一款正式發行的作品《絲路商人》(Kashgar: Händler der Seidenstraße) 在 2013 年的埃森展推出,不過一樣因為沒有英文版,所以沒有受到太多注目,相當可惜。據 BGG 網友說,《獵人與偵查兵》有一部分牌庫構築機制的設計源自《絲路商人》,這樣一來就更吸引我進一步去了解這個作品了!

Gerhard Hecht 年過半百,首二作評價都不錯,難能可貴,也許現在是退休狀態所以有時間好好設計遊戲,不過對玩家來說這些背景不重要,只是以後又多了一位可以關注的設計師!

獵人與偵查兵》的規則簡單,不過學習曲線稍高,因為卡片上有文字需求,遊戲開始前需先記下這些角色的功能。玩過幾場後還是覺得《獵人與偵查兵》意猶未竟,也許這就是專屬 2 人遊戲的魅力所在,兩個玩家彼此針對競爭,互動性高,延宕時間也不長,如果再加上遊戲的代入感與情境強烈,那就更好玩了;對我來說,《獵人與偵查兵》的表現相當傑出,會想再玩,至於更多的心得就開箱完聊聊吧,文後則有中文卡表,讓擁有這遊戲的玩家可以更方便進行遊戲。

部落人生,開始!



遊戲封面,史前主題是桌遊的常見題材,看到這男人手上的石器和營火就想進一步了解,感覺有點殺啊!


盒背,配件圖好清楚,雖然沒有全部入鏡就是了,不過還是給個


2 人玩,一場約 60 分鐘,實際好像沒有那麼長。運氣成分約 2 顆星。


說明書一本,全德文,頭有點痛啊 (據 BGG 上玩家討論,《獵人與偵查兵》似乎也不會有英文版)。這份規則的章節編寫有部分蠻怪的,然後範例少是缺點。


規則書採二折的方式,正反共六面。


紙板一張。


飢餓板塊,玩家持有飢餓板塊,每個會在日落計分時扣 1 分,此外如果累積到 8 個或 8 個以上,玩家就會失去一個部落成員...千萬不能讓孩子餓肚子!


遊戲圖板一個,背面是洞穴裡的插圖。


圖板正面的洞穴比較明亮,可以看到洞穴裡的很多細節。最外圍是計分軌,玩家一開始計分的棋子會放在 10 分的位置。當玩家越過或抵達有鹿 (洞穴壁畫) 的格子時,玩家可以棄掉 2 張打造過的物件卡多得 1 分!

圖板中間是讓玩家放置還未誕生的部落成員,可以想像成就是部落裡的媽媽還在懷孕的狀態,當媽媽懷孕時,玩家必須獵來 2 個毛皮,準備製作衣服給寶寶穿 (腦補好大一串 :P),圖板右上角可以看到圖示。

獵人與偵查兵》是競速遊戲,比的是哪個玩家可以先抵達 25 分,這時就會觸發遊戲結束的條件。但是要到 25 分之前,玩家的飢餓板塊必須控制在 3 個以下。


盒內風景看一下,內襯紙板是超鮮豔的藍色,應該是要搭配 KOSMOS 的標誌主色!裡面有一包木製配件一疊牌


原來中間的隔間可以拿開!如果裝了牌套放不回隔間,可以將這個隔間直接丟棄...。


盒子側面可以看到 KOSMOS 的廣告,《大漠商豪》,好遊戲一枚 (蓋章)。


木製配件如圖,最左邊咖啡色的消耗石頭共有 30 個,當有資源被玩家拿走後,就要用這些消耗石頭遮住資源,有些卡片也會指示玩家直接用石頭遮住資源。

白色和黑色玩家的部落成員各 5 個,遊戲一開始會先開放 2 個。圓盤則是用來計分。


卡片從上到下,由左到右,可以分為部落村莊卡聖地卡荒野卡狩獵場卡物件卡,以及角色卡卡片大小是 6*9.2。

其中遊戲中提到地點卡的時候,指的是聖地卡荒野卡,以及狩獵場卡


部落村莊卡分為兩面,一面是一般遊戲、一面是入門遊戲,上面列的是遊戲階段摘要。

建議玩家遊戲一開始先進行入門遊戲,可以熟悉規則。


聖地卡在入門遊戲中不會使用。當一般遊戲中使用聖地卡時,玩家要放置部落成員到聖地上使用能力。當聖地卡上已經有對手的部落成員,玩家就要放置比對手還多的部落成員到聖地卡上。


聖地卡的背面是另外六種聖地。遊戲中一次只會用到 3 張聖地卡,要用哪一面可以隨機決定,因此每場遊戲都會有所不同。


荒野卡,卡片除了有插圖,卡片底部還有開放的資源,玩家把部落成員放到荒野卡上可以採集這些資源。

資源有鮮肉毛皮石頭木頭泥土,以及水果這六種。


另外三種圖案的荒野卡。遊戲中這些資源可以拿來打造物件!


狩獵場卡每張都會出現一種動物,可以讓玩家的部落成員狩獵。可以得到的資源多是毛皮與鮮肉。毛皮可以拿來打造物件或是預備新的部落成員,鮮肉則是玩家剔除飢餓板塊不可或缺的資源。


有的狩獵場卡提供玩家分數,像是上圖左下角的劍齒虎。有的資源符號上有個小骷髏,那是給予變體使用的,當一翻開就會用消耗石頭遮住有顯示這個符號的資源,如此一來玩家要搶的鮮肉和毛皮又更少了!

當玩家收回部落成員並採集資源後,玩家會用消耗石頭遮住對應的資源。如果卡片上的資源都被玩家拿光的話,這張卡片就會被棄掉。


物件卡有蠻多種的,花費的資源和功能看圖示就能夠明瞭。


卡片下半部左側有打造這個物件需要的資源,右側則是打造好後玩家可以獲得的立即性好處。


大部分的物件卡都會讓玩家獲得分數,有的則會讓玩家拿到飢餓板塊或棄掉飢餓板塊,也有可以立刻放一個部落成員到地點卡上,或是抽一張物件卡的效果。


角色卡基本上同一個都有兩份,基本的角色有:酋長獵人新生兒採集者,以及偵查兵

上圖右下角的巫師,入門遊戲時,玩家計分過一次後才可能拿到的角色,一般遊戲的話,一開始就開放讓玩家使用。


橘色背景條的角色是進階角色卡,分別是:追蹤者火苗守護者漁夫籃子編織工情報員,以及巫師

入門遊戲只有巫師和情報員會開放,其它的會隨機選 6 張進場,同樣增加每場遊戲不同的變化。

以上是這次開箱。

(2014埃森展試玩現場,圖片來源:Jakub Niedźwiedź)

玩後心得列表:

01 遊戲唯一的運氣成分只來自物件卡,不過因為對手也不知道你抽到什麼,影響比較小。
02 遊戲是標準的競速遊戲,比哪個玩家可以先建立好換分引擎,不讓角色卡拖累。
03 角色卡展示區的設計等於兩個玩家的共同棄牌堆,同時也是手牌組合的取牌區。
04 手牌管理與牌庫構築的特殊系統是這款遊戲的亮點。
05 玩家的決策多圍繞在棄掉飢餓板塊、打造物件,取得分數三個方向。
06 遮完地點卡上的資源迫使對手空手而歸是遊戲中很常會想考慮的情況。
07 加入聖地卡後,遊戲的耐玩度提高。
08 由於無法預測對手手中的物件卡,遊戲沒有最佳解的問題。
09 遊戲機制與背景還算貼合,每個細微動作與規則都可以代入史前的情境去解說。
10 遊戲比較難的是計分的時機,此外適時卡住關鍵角色卡,對手將會受到嚴重挫折,比如扣住所有的新生兒,讓對手無法誕生新成員等。遊戲沒有明顯的缺點,但除了特殊手牌管理系統以外,似乎就沒有太多值得一提之處,整體而言,遊戲沒有負擔,運氣成分也低,時不時來一場也是很好玩!

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遊戲規則

遊戲背景

每個玩家領導石器時代的一個部落。藉由打出角色卡,玩家把他的部落成員送往不同的地點 (荒野、狩獵場,以及聖地)。玩家每回合要決定打出一張角色卡或者把他所有的部落成員都召回部落村莊。在狩獵場中,獵人會收集鮮肉和毛皮。在荒野中,偵查兵收集為了打造好用物件的資源。每個玩家只有在日落前為他飢餓的部落收集當天足夠的鮮肉才能獲得分數。第一個領導部落成功獲得 24 分的玩家獲勝。

遊戲配件

1 個遊戲圖板
99 張卡片
- 24 張角色卡 (12 張是「特殊角色卡」)
- 31 張物件卡
- 18 張荒野卡
- 2 張部落村莊
- 18 張狩獵場
- 6 張聖地
10 個部落成員
30 個消耗石頭
16 個飢餓板塊
2 個分數標記

註記:在這本規則書中,簡單的「入門」遊戲規則會先介紹。「一般」遊戲的額外規則會在之後敘述。想要來場真實挑戰的玩家可以查看「為生存而戰」的變體規則。

入門遊戲

遊戲設置

◎ 第一場遊戲開始前,小心地把遊戲圖板及飢餓板塊從框架上取下,然後把遊戲圖板放到場中央,2 個玩家之間。

◎ 入門遊戲不會用到 6 張聖地卡,把它們放回遊戲盒中。

◎ 12 張特殊角色卡 (卡片左側有橘色背景條) 中,入門遊戲只有 3 張情報員以及 1 張巫師會用到。剩餘的 8 張特殊角色卡放回遊戲盒中。

◎ 3 張偵查兵放到 2 個玩家之間。3 張巫師 (1 張來自特殊角色卡,2 張來自「一般」角色卡,一般角色卡的卡片左側有淺色背景條) 放在每張偵查兵上方,疊放時讓卡片名稱顯露出來。這 6 張卡片組成展示區 (請參見入門遊戲設置圖)

◎ 每個玩家拿取同一顏色的 5 個部落成員、1 張部落村莊卡,並把部落村莊卡的「日落 / 入門遊戲」那面正面朝上放在面前。接著他把 2 個部落成員放到這張卡片上,1 個部落成員放到遊戲圖板上 (這裡代表「洞穴營地」區)。最後 2 個部落成員放在遊戲圖板旁的一般供應區。

◎ 每個玩家從「一般角色卡」牌庫拿取以下 5 張卡片:1 張獵人、1 張偵查兵、1 張酋長、1 張採集者,以及 1 張新生兒。

◎ 把 2 個分數標記放在遊戲圖板上分數軌的第 10 格。

◎ 洗混物件卡,並發給每個玩家 2 張物件卡,玩家查看卡片內容後,把卡片正面朝下放在它們面前,這些是他遊戲過程中可以打造的物件。剩餘的物件卡放在遊戲圖板旁組成物件牌庫。

◎ 每個玩家獲得 2 個飢餓板塊,把這兩個板塊放到部落村莊卡旁。剩餘的飢餓板塊以及消耗石頭放在遊戲圖板旁的一般供應區。

◎ 2 組地點卡 (荒野以及狩獵場) 各自洗混,並正面朝下組成兩個牌庫,放到遊戲圖板旁。荒野牌庫最上面 2 張卡片翻開,並放到荒野牌庫下方。

◎ 頭髮最長的玩家為起始玩家。每個玩家輪流進行回合。


以上為遊戲設置範例圖。

遊戲回合

輪到玩家的回合時,他必須執行以下其中 3 種行動的其中之一:

01 打出一張角色卡:按照卡片的說明動作,或者
02 把地點上他任意數量的部落成員收回:採集資源、棄掉飢餓板塊、打造物件,或者
03 執行一個「日落」計分:中場計分

01 打出一張角色卡

遊戲一開始,每個玩家有 5 個角色可以挑選。如果玩家打出他其中一張角色卡,首先他按照卡片的敘述由上到下執行動作,然後把這張卡放到展示區,最少角色卡的那一列。如果有多列角色卡的數量相等,他可以選擇要放在哪一列。

為了稍後玩家把部落成員從地點收回並收集資源,大部分的角色卡讓玩家可以把他的部落成員放到地點卡上。

重要:每張地點卡最多放置 3 個部落成員 (無論是哪一個玩家的部落成員在該地點卡上)。

02 把地點上他任意數量的部落成員收回

遊戲一開始,每個玩家有 2 個部落成員,可以讓玩家放到正面朝上的「荒野」以及「狩獵場」地點卡。

藉由把他的部落成員收回並把成員放回部落村莊,玩家每收回一個成員,就可以讓他獲得 1 個該地點卡上顯示的資源 (玩家可以挑選要拿哪一個資源)。拿取一個消耗石頭把挑選的資源遮住。

地點卡上開放的資源種類與組合可能有:鮮肉、毛皮、石頭、木頭、泥土,以及水果。

玩家不會因為獲得資源而拿到實際的指示物,相反的,玩家會立刻使用這些資源:


◎ 當玩家獲得鮮肉時,他每遮住 1 個鮮肉符號就可以把 1 個飢餓板塊放回一般供應區。


◎ 當玩家獲得毛皮時,他每遮住 2 個毛皮符號,他就可以把 1 個部落成員放到遊戲圖板上的「洞穴營地」。稍後,他可以打出新生兒角色卡,增加一個新的成員到部落中,並把 1 個部落成員從洞穴營地移動到部落村莊卡上,他因此獲得一個可以使用的新部落成員。提醒您,每個玩家遊戲一開始的時候,洞穴營地就已經有 1 個部落成員等待「出生」。


◎ 當玩家獲得其它的資源時,它可以打出任意數量的物件卡,以此方式打造物件。遊戲一開始,每個玩家有 2 張物件卡。為了打造一個物件,玩家必須同時獲得該物件卡上顯示的所有資源 (從地點卡上獲得)。資源可以來自 1 張或多張地點卡。大部分的地點卡會在玩家打造後給予玩家分數。

物件卡


藉由收回他的部落成員,玩家可以打造一個或多個物件。為了這麼做,他挑選他的其中一張物件卡,並且正面朝上放到面前。物件卡左下角顯示打造這個物件需要的資源。為了每個這張卡片顯示的資源,玩家必須把他其中一個部落成員從一個地點收回,以供應對應的資源,然後用一個消耗石頭遮住該資源的符號。

重要:打造一個物件一定要當下滿足所有資源,不能遊戲稍後才補足。如果玩家不能即時收集所有所需的資源,他不能打出這張物件卡。

當打造一個物件後,大部分的物件卡會帶給玩家 1、2 或 3 分,然後玩家把他在計分軌上的分數標記往前推進對應的格數。

註記:「手斧」及「菜園」物件卡不會帶給玩家任何分數。許多物件有 1 個或 2 個額外的效果,顯示在物件卡的右下角,符號說明如下:


把你的 1 個部落成員放到任何一張地點卡上


從牌庫抽 1 張物件卡



拿取 1 個飢餓板塊


棄掉 1 個飢餓板塊

03 執行一個「日落」計分

如果玩家手中沒有角色卡可以打,而且也不想收回他任何的部落成員,他可以為他的部落執行一個「日落」計分,按照以下 3 個步驟進行:

1) 他每個部落村莊卡以及任何地點卡上的部落成員可以獲得 1 分:任何在洞穴營地或一般供應區的部落成員都不計分。玩家每有一個飢餓板塊就要扣 1 分。

計算完獲得的分數後,玩家把他在計分軌上的分數標記往前推進對應的格數。

註記:如果玩家有多個飢餓板塊,可能會發生沒有獲得任何分數的狀況,而且甚至可能還會倒扣分數。在這種情況下,他必須把他在計分軌上的分數標記往後退對應的格數。不過玩家的分數頂多退到 0 分。

「日落」計分的時間點:一般來說,玩家只會在手中沒有角色卡可以打出時才執行一個「日落」計分。不過,提早執行日落計分可能會有好處。如果他「提早」執行日落計分,作為處罰,他手中每有一張角色卡就要扣 1 分。

2) 他每個部落村莊卡以及任何地點卡上每有一個部落成員,他就必須拿取 1 個飢餓板塊。

重要:玩家保留所有之前獲得的飢餓板塊,並加上「日落」計分獲得的飢餓板塊。

3) 「日落」計分結束後,玩家從展示拿取 6 張角色卡到手中。玩家可以從展示區的多個牌組拿取卡片。不過,他只能拿取任何牌組最上面的卡片。一旦拿取一張卡片後,他可以拿取同一個牌組或另一個牌組最上面的卡片。如果牌組上有任何的特殊角色卡,玩家也可以拿取。如此一來,玩家自己組成他的部落下一天會使用的手牌。

註記:如果玩家還有 1 張或多張卡片在手中 (因為「提早」計分的關係),他仍舊從展示區拿取 6 張卡片,下一天會打出超過 6 張卡片。

分數軌

遊戲圖板上的分數軌紀錄兩個部落的進度。玩家可以在「日落」計分時獲得分數,並透過打出物件卡打造物件。


每個玩家遊戲一開始有 10 分。


分數軌含有洞穴壁畫的格子 (#9、14,以及 18) 是獎勵格。每當玩家抵達或經過一個這樣的格子時,如果他想這麼做,他可以選擇棄掉 2 張已經打造的物件卡,並獲得 1 分獎勵分數。如果玩家在抵達或經過其中一個獎勵格的同時,沒有 2 張打造好的物件卡,他不能獲得這個獎勵分數。

為了抵達分數軌的最後一格 (#24,有一個手的符號),玩家不能擁有超過 3 個飢餓板塊。如果他擁有超過 3 個飢餓板塊,他必須停在 #23 格,直到他擁有少於 3 個或 3 個以下的飢餓板塊時他才能往前移動。

遊戲結束


一旦玩家抵達分數軌的最後一格 (#24,有一個手的符號),遊戲結束。如果他獲得超過 24 分,他繼續移動到 #1 格 (或繼續往前走)。

如果起始玩家先抵達最後一格,第二位玩家可以再執行最後一個回合,所以兩個玩家都會有相等的回合數。如果第二位玩家的最後一回合無法抵達最後一格,起始玩家獲勝。如果第二位玩家抵達或超過最後一格,則由計分軌上分數標記走比較遠的玩家獲勝。如果平手,第二位玩家獲勝。

如果第二位玩家先抵達最後一格,遊戲立刻結束,第二位玩家獲勝。

其它註記

◎ 每個玩家只能放置並收回他自己的部落成員,不能放置並收回對手的部落成員。

◎ 每當玩家的角色卡敘述可以從一個荒野或狩獵場抽牌,他從對應的牌庫抽牌,然後把這張牌正面朝上放到該種牌庫展示的卡片列最下方。這個地點現在開放使用。

◎ 如果一個回合結束時,任何荒野卡上沒有剩餘開放的資源,從牌庫翻開一張新的荒野卡,並把這張卡片放到展示的卡片列最下方。

◎ 每當玩家棄掉一張物件卡、荒也卡,或者狩獵場卡,他把卡片正面朝上放到對應種類的棄牌堆。如果牌庫耗盡,洗混對應棄牌堆的卡片組成一個新牌庫。

◎ 每當玩家的角色卡指示他用一個消耗石頭遮住一個地點上的資源,他可以挑選任一個他喜歡的資源遮住。

◎ 玩家允許保留任意數量的物件卡。打造物件卡不是強制行動。

◎ 每當玩家收回部落成員,他可以決定收回的順序。

◎ 同一個回合中,玩家必須執行完一張新打造的物件卡的所有行動,然後才能打造另一張物件卡。

◎ 如果玩家因為一張物件卡的效果,因而放置一個部落成員到一張地點卡上,他不能在同一個回合收回該部落成員。

◎ 每當玩家放置一個部落成員到一張地點卡,他可以把成員放在任何的地點卡上,只要該地點卡不會超過 3 個部落成員 (無論是哪一個玩家的部落成員)。

◎ 當一張地點卡的最後一個資源符號被遮住 (使用過) 後,把這張卡片放到對應的棄牌堆,卡片上的消耗石頭放回一般供應區。如果這張卡片上有任何的部落成員,把這些部落成員放回各自玩家的部落村莊卡。

◎ 其中兩張狩獵場卡 (劍齒虎) 除了鮮肉及毛皮的符號,還顯示了一個 1 分的分數符號。如果玩家從這些地點收回一個部落成員,他可以選擇不要用一個消耗石頭遮住資源,改為遮住分數符號,並立刻往前移動他分數軌上的分數標記 1 格。

◎ 如果任何時候一般供應區沒有足夠的消耗石頭,玩家棄掉有最多消耗石頭且沒有部落成員在上面的地點卡,把消耗石頭放回一般供應區。如果有多張卡片消耗石頭的數量相等,玩家可以選擇棄掉任一張。如果每張地點卡上都有家族成員,玩家可以棄掉任何卡片,任何在卡片上的部落成員放回各自玩家的部落村莊卡。

◎ 如果有玩家打出新生兒角色卡的同時沒有飢餓板塊,他可以忽略卡片上拿取一個飢餓板塊的指示。

◎ 為了阻礙對手,即使玩家無法使用地點卡上的資源,玩家仍舊可以從地點卡收回部落成員的同時,用消耗石頭遮住資源符號。

◎ 如果有 8 個或 8 個以上的飢餓板塊,他必須把他的其中一個家族成員 (可以來自地點卡或部落村莊) 放回一般供應區當作處罰,不過這麼做的話他可以因此棄掉 3 個飢餓板塊。

一般遊戲

一旦至少玩過一次入門遊戲後,你們下一場遊戲可能會想嘗試一般遊戲。所有入門遊戲的規則都適用於一般規則,除了以下的調整:

遊戲設置

◎ 每個玩家把他部落村莊卡的「日落 / 一般遊戲」那面正面朝上放在面前。

◎ 如入門遊戲一樣,每個玩家除了 5 張「一般」角色卡以外,額外獲得 1 張巫師卡 (同樣來自「一般」角色卡牌庫)。

◎ 洗混所有的 12 張特殊角色卡。隨機抽 6 張,並排成 3 列,每列各 2 張 (如同入門遊戲) ,以組成展示區。剩餘的 6 張卡片放回遊戲盒中。

◎ 隨機從 6 張聖地卡抽 3 張,並正面朝上放到遊戲圖板旁,每張聖地卡雙面有不同的功能,剩餘的 3 張聖地卡放回遊戲盒中。

註記:當第一次使用聖地卡時,建議使用以下 3 張卡片:長毛象之墓、冰洞,以及泥泉。之後的遊戲,玩家可以隨機挑選聖地卡,或者協議使用哪 3 張聖地卡。

◎ 把 2 個分數標記放在遊戲圖版上計分軌 3 的格子上。

◎ 年紀較長的玩家為起始玩家,並且只會獲得 1 張物件卡。另一個玩家獲得 2 張物件卡。

執行一個「日落」計分

◎ 玩家於「日落」計分獲得分數時,玩家必須棄掉所有正面朝下的物件卡,只保留 1 張。已經打造的物件卡不算在內。

◎ 「日落」計分結束後,玩家可以從角色卡展示區拿取 5、6,或 7 張角色卡到手中。

註記:其他規則同時也列在「日落 / 一般遊戲」那面的部落村莊卡上。

聖地


◎ 聖地卡是額外的地點卡,和荒野及狩獵場一樣,玩家可以放置一個部落成員到聖地卡上。

◎ 一張聖地卡上可以有多個部落成員,但是只能是同一個玩家的部落成員。

◎ 為了趕走聖地卡上已經有另一個玩家的部落成員,玩家必須放置比另一個玩家還多的部落成員。另一個玩家接著必須收回他的部落成員,並放到他的部落村莊卡。

範例:玩家 1 (黑色) 已經有 1 個部落成員在長毛象之墓。玩家 2 (白色) 打出了一張採集者,並因此可以放置最多 4 個部落成員到任何地點。他決定把其中 2 個部落成員放到長毛象之墓上,如此一來可以趕走玩家 1 的部落成員。玩家 1 把它的部落成員收回,並放到部落村莊卡上。玩家 2 可以選擇把 3 個或 4 個部落成員放到長毛象之墓上,讓這裡的部落成員稍後更難被玩家 1 趕走。

◎ 每個聖地有一個不同的功能,只要條件達到,卡片上的效果就會觸發。

◎ 為了使用一張聖地卡上的功能,玩家這回合必須至少有一個家族成員在該聖地上。

「為生存而戰」變體



一旦你們玩過一般遊戲數次後,你可能會想要試試這個變體,玩家將會真實體驗石器時代的艱困生活。所有的規則與一般遊戲無異,除了以下的調整:

大部分的狩獵場卡 (除了劍齒虎),有些資源符號的角落顯示一個小骷髏。如果抽到這樣的卡片,這些有小骷髏符號的資源會立刻用消耗石頭遮住。這代表開放給玩家的鮮肉以及毛皮更少了。


每當玩家抵達或經過其中一個洞穴壁畫獎勵格,而且不足 2 張打造好的物件卡可以棄掉
,除了不會獲得 1 分獎勵分數以外,該玩家必須拿取 1 個飢餓板塊。

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遊戲名稱:Jäger und Späher
遊戲設計:Gerhard Hecht
美術設計:Unknown
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/161530/jager-und-spaher
遊戲人數:2
遊戲時間:60分鐘
出版公司:KOSMOS
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
99 張卡片
- 24 張角色卡 (12 張是「特殊角色卡」)
- 31 張物件卡
- 18 張荒野卡
- 2 張部落村莊
- 18 張狩獵場
- 6 張聖地
10 個部落成員
30 個消耗石頭
16 個飢餓板塊
2 個分數標記

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的卡表,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的卡表,還請不吝留言支持囉。

卡表預覽圖


本卡表僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

4 則留言:

  1. 哈囉小柴~
    入手很久這幾天想要開起來玩,發現在設置就遇到一個問題。

    遊戲設置的第四個步驟:
    『 3 張偵查兵放到 2 個玩家之間...』

    但是偵查兵只有兩張,您的開箱文也說
    『角色卡基本上同一個都有兩份,基本的角色有:酋長、獵人、新生兒、採集者,以及偵查兵。』

    請問這個部分是要怎麼設置呢?
    謝謝答覆

    回覆刪除
  2. 進階的偵察兵?是指特殊角色嗎?
    特殊角色裡面也沒有偵察兵捏?

    謝謝回覆

    回覆刪除
    回覆
    1. 自己回自己
      我發現可能是要放三張情報員而非偵察兵
      還請小柴幫忙確認看看

      謝謝~

      刪除

有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

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