2014年7月24日 星期四

【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/121921/robinson-crusoe-adventure-cursed-island)

「荒島上並不孤獨,桌上的一群倖存者。」

也該是時候聊這款了。

魯賓遜漂流記:魔島歷險」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) 不管在國內或是國外受到的關注都非常高,而且除了遊戲本身有很多層面的內容,也有許多能夠擴充遊戲本身的空間,例如劇本的設計、角色的設計等,因此討論的熱度一直不減,出版至今兩年下來更衝到 BGG 的 第12 名 (截至 2014/6/30 ) ,成為排名最高的合作遊戲。

由於「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的內容真的很多,尤其卡片蠻吃文字的,一直被我放在探討的最後一款,因為要是動了這款,我就無法分配時間給其它遊戲,因此這款的相關工作都是其它款介紹完的剩餘時間慢慢累積完成的,持續了好久已經無法算清時間,期間也把大擴「小獵犬號航海記」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island – Voyage of the Beagle (Vol. 1)) 及其它小擴收齊了,就怕真的要聊這款的時候已經買不到。

同樣在開始本文之前,先來收集一下目前網路上可以發現的資料吧 (如有遺漏請多包涵),相信有許多資源可以讓玩家挖掘,而我也將在本文提供一些其它的資料提供參考。有關於中文化的部份,可以直接跳到文章尾。

另外在看完本文後,可以參考另外一篇【圖文介紹】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險,裡面有漫畫形式的快速入門導覽,幫助你了解這款遊戲的整體架構!

延伸閱讀:

【Kai & Bianca's Playground】魯賓遜漂流記 開箱
【寶貝的遊戲室】魯賓遜漂流記 單人戰報
【夢幻B帥 】簡易規則
【Boradgame Treats】教學影片及心得
【aethe的桌遊閒聊】心得


(圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/boardgames-that-tell-stories-by-ignacy-trzewiczek)

是誰設計了「魯賓遜漂流記:魔島歷險」?

來自波蘭的設計師 Ignacy Trzewiczek ,過去出版的作品都還不錯,像是「51洲」(51st State)、「要塞」(Stronghold)、「時裝秀」(Prêt-à-Porter) 等,結果「魯賓遜漂流記:魔島歷險」一出版,馬上變成他主要的代表作了。

說到來自波蘭,我不得不插花說一下波蘭的桌遊真的都很不賴,尤其是「美術」!下次多注意美術設計的部份,你會發現很多款來自波蘭的插畫家、設計師所包裝的作品,真~的~超美超棒,有機會再特地開一篇分享。

 Ignacy Trzewiczek 自己有開設部落格,每週三固定分享他的設計歷程與遊戲背景等故事內容,去年 (2013) 底,他從部落格挑了其中 35 篇,集結成同名書籍「桌遊故事」(Boardgames That Tell Stories) 於 KICKSTARTER 集資,其中延伸獎勵也很棒,除了贈送「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的小擴充以外,還找來其他設計師參與故事的撰寫,不管你是想要閱讀有關「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的相關內容,還是其他設計師分享的內容,「桌遊故事」值得你買來翻閱。



(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Robinson_Crusoe)

魯賓遜漂流記:魔島歷險」的背景,不用特別多提就會有個印象映在腦中,因為「魯濱遜漂流記」是家喻戶曉的小說故事,即便沒有仔細閱讀過原書,也多少有個普遍相傳的概念。

魯濱遜漂流記」由英國小說家丹尼爾·笛福 (Daniel Defoe,1660-1731) 根據亞歷山大·塞爾扣克的親身經歷改編撰寫。故事中除了描寫魯賓遜在小島上生存、解救俘虜星期五等經歷以外,其中也流露出對於社會、人性、政治的批判與思考,尤其在殖民與被殖民的關係、人與土地的關係、故事中的社會隱喻等,都值得我們去深入了解。

想知道更多?
魯濱遜漂流記(英文原名:Robinson Crusoe,又譯作魯濱孫漂流記,或魯賓遜漂流記,魯賓孫漂流記。直譯作魯賓遜·克魯索)(魯賓遜·克魯索是主角的名稱,全名是魯賓遜·克魯伊茨內)是一本由丹尼爾·笛福59歲時所著的第一部小說,首次出版於1719年4月25日。這本小說被認為是第一本用英文以日記形式寫成的小說,享有英國第一部現實主義長篇小說的頭銜。(資料來源)


(圖片來源:http://openplac.es/trips/robinson-crusoe-island-in-clhttp://en.wikipedia.org/wiki/Robinson_Crusoe_Island)

我們大多把焦點聚集在人面對現實環境的掙扎與對抗,「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的遊戲中也不例外,先把那些更深沉的省思拋到一旁。也許我們不需要先看過「魯濱遜漂流記」才會覺得在荒島渡過「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的每一天有代入感,「生存」是眼前所見的,每天一睜開眼我們就得面對。

然而,世界上是否真的有故事中出現的小島呢?絕對是有的,即便我們不曾見過、造訪過。
真實故事中,亞歷山大·塞爾扣克經歷的 Más a Tierra 小島,後來也改名成「魯賓遜克魯索島」(Isla Robinson Crusoe),也許找一天實地探險一下很不錯呢。

想知道更多?
魯賓遜克魯索島(西班牙語:Isla Robinson Crusoe)是智利的島嶼,位於亞歷山大塞爾扣克島以東181公里的太平洋海域,由瓦爾帕萊索大區負責管轄,屬於胡安·費爾南德斯群島的一部分,面積96.4平方公里,最高點海拔高度916米,2011年人口859。(資料來源)


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Survivor_(TV_series))

我們不得不想起這個自 2000 年起的真人實境秀節目「倖存者」(Survivor) (其實最早是瑞典開始的魯賓遜探險),參賽者被送到荒島上並分成兩個部落,經過一連串的挑戰與淘汰後,最後倖存者會獲得鉅額獎金。除了身上的衣物及部分工具以外,參賽者要自食其力、彼此合作,然後隨著每一集結尾的部落會議進行投票淘汰參賽者,是相當受到歡迎的節目,許多國家都有自己的版本在播映。

在「魯賓遜漂流記:魔島歷險」中,我們沒有鉅額獎金、不能淘汰任何人,但是過程如「倖存者」一樣要集思廣益,有計畫的解決各種問題,結合各自能力彼此合作,我們是要一起在荒島上生存的團體!遊戲不需玩家彼此的競爭,而是要與遊戲設計的「環境」對抗,並完成目標。

想知道更多?
《倖存者》(英語:Survivor,臺灣於第一、二季在Much TV台播映時翻譯為《我要活下去》) 是一個遍布在世界許多國家進行的電視真人秀節目。在這個節目中,參與者被限定在一個特定的環境下依靠有限的工具維持生存,並參與競賽,最終勝出者將贏得100萬美元的獎金。(資料來源)


(圖片來源:http://www.theislandreview.com/island-books-judith-schalansky/)

我們似乎很常用荒島的情境來做各種人生的假想題,比如說,如果有天你飄到荒島上,一定會帶著的是什麼東西,或是你現在要到荒島上只能帶著一個人,你會帶誰?諸如此類的問題。那座島究竟是個什麼樣的島?

島嶼探險的題材總是振奮人心,這款「魯賓遜漂流記:魔島歷險」也是。然而在遊戲開始前 (或是遊戲之後),這本「寂寞島嶼:50座我從未也永遠不會踏上的島嶼」是我想推薦給大家的延伸讀物,除了每座島嶼的用心編排與介紹,其裝幀排版與設計絕對值得細細品味,也許看完之後對於「島嶼」、「流浪」、「遺世獨立」等概念會有一些什麼樣的想法吧。

假如有一天我們真的漂流到荒島上,有什麼樣的冒險在等著我們?現在就來展開「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的各種假想題以及未知旅程,相信每一次的遊戲經驗都會是個相當棒的故事。

想知道更多?
在「寂寞島嶼:50座我從未也永遠不會踏上的島嶼」這本書中,作者茱迪思.夏朗斯基帶著我們前往五十座遙遠的邊境島嶼,從垂斯坦昆哈島到克利珀頓島、從聖誕島到復活節島,敘述關於被捨棄而不得不自生自滅的奴隸、探險夢碎的航海家,燈塔守衛在島嶼自立為王、而理想主義者在島嶼建立微型社會。每一座島嶼皆承載了不思議的故事,而我們儘坐在沙發上,憑著本書,便能身歷其境。(資料來源)

更多關於遊戲內容,開箱完再聊吧!



遊戲封面,跟配件美術相比風格比較不同!

(左:義大利版)    (右:德版)
後來也有其它版本出這種方盒,封面因為縮簡圖幅,只好犧牲其他隊友,剩男女主角來個第六感生死戀啦 (誤)。


盒底,看起來內容真的很多,尤其看那堆介紹文字......。


遊戲可以 1-4 人玩,大約進行 120 分鐘。1 人玩的話......或許還是考慮來個「星期五」(Friday) 就好。


開箱後,遊戲說明書一本,不知道為什麼配件都沒有寫上數量,清點的時候還要另外開網頁查資料有點麻煩。


內頁翻翻看,文字量真的很多,濃縮在 20 頁中看的有點吃力,如果排成 24 頁,間距拉寬、字體大一點可能會比較容易閱讀。不過裡面範例充足,規則寫得還算不錯,但就是細節太多,有些更細部的規則可能要查 FAQ 或討論了。


接著可以拿出四張角色卡,由左而右、由上而下分別是:士兵、廚師、木匠、探險家。

這一面可以看到是四個女角。角色卡最右邊可以看到該角色一開始就會有的發明是什麼,這個發明如果之後打造成物件,角色就可以拿來用了。右下角有顯示 2 個決心指示物,代表玩家一開始會獲得 2 個決心指示物。


另一面,職業相同,只是換成男角。

左邊角色插圖有圓圈的地方是放置特殊傷害指示物的區域。中間則是這個角色可以使用的技能,要施展都必須花費決心指示物,遊戲開始前大家一定要記一下有什麼技能,不然玩的過程都會忘記,適時使用一下可以度過難關!

角色卡下方是生命軌,當傷害標記走到骷髏時角色就死了。傷害標記越過士氣軌的時候,士氣等級就會下降,一定要注意!


官網的材料包有提供空白的角色背景圖,可以自行設計角色!


在「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的遊戲中,每場遊戲都會搭配一個劇本進行。劇本卡有三張,正反面印刷,總共有六個劇本。上圖 1、3、5 劇本分別是:荒島求生、拯救珍妮!、食人島歷險。

劇本卡會有劇本背景、要達成的目標、遊戲進行的輪數、特殊說明等內容,此外通常會有特殊物件可以讓玩家打造,也有評分表可以讓玩家計算挑戰。


劇本卡背面是劇本 2、4、6:詛咒之島、火山島歷險、魯賓遜家族。


後來還有劇本 7 :金剛島驚奇冒險 (透過 KICKSTARTER 集資取得),以及劇本 8:博物學家 (開放下載)。


官網甚至還可以買到應該是編號第 9 的最新劇本:追尋大衛·李文斯頓 (Robinson Crusoe: Tracing Dr. Livingstone)!


如果遊戲附的跟後來推的劇本你都玩膩了,官網有提供工具包,可以讓玩家自製劇本。目前 BGG 上討論新劇本相當熱烈,或許你可以來試試創造一個!


指示物紙板有三大張!排版從網路圖片看跟 Portal Games 的版本不同,而且少了布面紋路,整個是比較容易沾油漬、留刮紋的光滑印刷 (失望),不過相較布面紋路的印刷,好處就是比較不容易掉色,好吧,還可以接受。厚度的話,我沒有 Portal Games 版無從比較,Zman 版大約 1.2 mm 厚。


首先戳下來的六角板塊有三種類型,由左到右分別是:起始玩家標記、火山板塊 / 起始島嶼板塊、島嶼板塊。

島嶼板塊背面的圖紋好美 (轉圈)。


先來看看這個起始島嶼板塊吧。翻到背面就是火山板塊,用於火山島歷險的劇本,其餘劇本我們翻到這面使用就可以了。最下方有編號,這塊的編號是 8。

下半部的說明框中間是地形,像這個起始島嶼板塊的地形就是海灘。海灘左右兩邊的符號是木頭來源及食物來源,可以讓玩家在生產階段獲得木頭及食物資源。

板塊真的設計的很棒!


上圖可以看到兩個河流地形,以及下方的山丘地形。板塊的地形下方出現了發現符號 (圓盾) 及神秘符號 (圖騰)。

發現符號代表玩家可以翻發現指示物,之後可以使用。神祕符號則適用於特定劇本中,要察照劇本中這個符號的意義。

地形旁除了木頭及食物來源,還出現了一個野獸卡的符號,這代表發現野獸,會把一張野獸卡放進狩獵牌庫。


接下來可以看到三片平原及三片高山地形的板塊。地形的下方則出現帳篷符號,這代表是避難處,玩家如果沒有打造避難處,當營地移到這種島嶼板塊時,等於就擁有了避難處。

這些島嶼板塊都是玩家遊戲中可以探索的板塊,探索的目的是為了獲得更多資源,有時也是為了拿到發現指示物以及打野獸,雖然有危險,但為了生存不得不尋找多一點資源。


接著戳下三種冒險指示物,由左到右分別是:收集資源、打造、探索。

這些指示物在玩家翻到有這些符號的事件卡時,就會把這些指示物放到對應類型的冒險卡上,玩家之後只要進行對應的行動時,就必須要先結算該種冒險卡!


接著戳下來的指示物左邊的有:食物+1、棋子-1、木頭+1、野獸力量、重骰。

這些指示物放到不同的地方有不同的效果,比如木頭+1 如果放在打造區,代表打造時要多花一個木頭,而如果是放到木頭來源區,收集木頭時則會多得一個木頭,這個設計真的超棒的!

右邊則由上到下則有:陰雨雲 (影響天氣)、冬天雲 (影響天氣)、營地 (也就是玩家們的基地)、風暴、以及最右邊的捷徑。


上方六個數字指示物,是用來標記翻到第幾個神秘符號,有時真的會忘記算到哪一個了。

下方三種冒險的特殊傷害指示物,由上到下分別針對:打造、收集資源、探索。特定的冒險卡中會要玩家把這些特殊傷害指示物放在角色卡上!代表受到特殊傷害。


決心指示物,可以用來施展玩家的技能。


剩餘的指示物戳下來,左邊一疊是發現指示物,右邊兩個是刀板多壓的兩片,或許可以拿來當作「捷徑」指示物的替換吧 (換個圖案換心情 XD)。


發現指示物一覽。內容有很多,大部分都是提供玩家一些好處,而右下角四個有特殊圖案的發現指示物,代表發現了特殊物件,需要查看劇本來了解分別是發現了什麼!


官網可以看到另外一種的發現指示物設計,不知道是否要推豪華版呢?


接著來仔細剖析遊戲圖板吧。我實在很不喜歡圖板旁的白邊...就像是出血沒做好、刀板沒切好的樣子,感覺完稿沒做好......。查了 BGG 大部分的開箱,好吧...也許白邊就是他們要的。


原圖來看一下,超級讚的視覺設計,木紋、紙張的模擬,以及一些類似版畫印刷的圖畫、文字,有點類似古書的風格,超喜歡!


左上角可以看到左邊是遊戲一輪的摘要,右邊則是放置事件牌庫的地方。

一輪進行 6 個階段,載列如下:

01 事件階段
02 士氣階段
03 生產階段
04 行動階段 (遊戲中最主要的階段,也是比較多規則細節的地方)
05 天氣階段
06 夜晚階段


再過來一點上方還有士氣軌,每輪士氣階段時都會檢視,看起始玩家是否增減決心指示物!往左士氣低,起始玩家就要付決心指示物,往右士氣高,起始玩家可以獲得決心指示物,還能夠選擇是否治療傷害。

小心士氣降太低,起始玩家付不出來是有可能會獲得傷害的!


圖板中間左半部是島嶼的區域,玩家會在這裡探索島嶼、收集島嶼上的資源。


士氣軌右邊有資源存放的兩個區域,上半部是未來資源區,下半部是開放資源區,要注意的是行動階段時,獲得的資源都會先放在未來資源區,等到行動階段結束後才會移到下半部供玩家使用。


資源存放的區域右邊,有玩家可以打造的躲避處、屋頂、柵欄,以及武器。

打造躲避處、屋頂、柵欄的花費視玩家人數而定,上面有圖表可以查看,而武器則是需要花費木頭。

當物件打造好後就會升一級,對之後遊戲有幫助。例如躲避處可以讓玩家夜晚階段不會暴露在露天之下,屋頂和柵欄則與天氣、事件等相關。武器則是對抗野獸最需要的物件!「魯賓遜漂流記:魔島歷險」遊戲中有非常多會遇到野獸的時刻,早點提升武器可以是決策的方向之ㄧ!


接下來圖板中間右半部,是放置發明 / 物件的地方。遊戲一開始會放置 9 張有雙箭頭的發明卡,以及 5 張隨機抽的發明卡。玩家在遊戲過程可以把發明卡打造成物件,打造好就可以拿來使用了!


圖板左下角是威脅行動區,事件卡翻開後都會放在右邊的欄位,威脅行動區一次可以容納兩張事件卡。

為什麼說是「威脅」呢?因為要是翻開新的事件卡,而把左邊的事件卡推出圖板外的時候,這張事件卡最下方的威脅就會產生效果,通常會帶來負面的影響!

所以玩家在行動階段的時候可以考慮來威脅行動區解決一下事件,以免推出圖板外受到威脅影響!


再過來右邊有三種行動區:狩獵行動區、打造行動區、收集資源行動區。

狩獵行動區一開始沒有卡片,隨著之後野獸卡放過來這哩,玩家就可以進行狩獵了。打造行動區則是玩家可以打造各種物件,收集資源行動區則是讓玩家到與營地相鄰的板塊收集資源。

上面可以看到人像的符號,那是代表執行這個行動需要多少棋子的意思。


然後是探索行動區、整理營地區,以及休息區。

探索行動可以讓玩家探索新的島嶼板塊,整理營地則是可以獲得決心指示物及士氣,而休息則是治療傷害。

以上就是可以行動階段可以執行的 7 種行動:威脅行動、狩獵行動、打造行動、收集資源行動、探索行動、整理營地、休息。

其中打造行動、收集資源行動,以及探索行動這三種行動有對應的冒險卡牌庫!這代表做這三種行動可以會有的風險。


接下來右邊是第五階段的天氣區及第六階段的夜晚區。

天氣區依照劇本會有對應的天氣骰放在這裡,而這兩區都有可能會放有影響的指示物。



接著來看遊戲內部及收納狀況,可以看到木紋的印刷蠻有感覺的。裡面有五疊牌,一堆夾鏈袋裝著的配件。


先來看看夾鏈袋裡的東東吧。


骰子左邊可以分為:探索行動骰、打造行動骰,以及收集資源行動骰,右邊三顆則是天氣骰。

左邊三種骰子都是在玩家規劃行動時,如果只放置 1個棋子到對應的行動區,結算的時候就一定要擲對應的骰子,來看看能不能成功執行!

問號是指要抽一張冒險卡、兩個圈代表獲得決心指示物、V 代表可以成功執行、心裂代表獲得傷害。

看來擲骰讓行動很沒有保障呢!有沒有辦法避免擲骰呢?有,直接放 2 個棋子就行了!

天氣骰又分為冬天骰、陰雨骰、飢餓動物骰三種,根據劇本要擲不同的骰子。


木製方塊,由左到右分別是:木頭、食物、毛皮、不易腐爛的食物,以及傷害標記。


品質有點差的塑膠方塊,比木製方塊小一點,用途很多,劇本、卡片等都會用到。


接著這種木製圓盤,大都為玩家或非玩家的行動棋子。

左邊綠色、咖啡色,以及右邊的紅色,中間的灰色都是額外的棋子,可以透過特定卡片取得。中間黃、橘、藍、黑則是玩家的棋子,每個人有兩個。右邊還有特殊角色的棋子,
白色是星期五、紫色是狗,而右上角木色則是輪次標記。


如果覺得棋子太素,官網有提供貼紙檔案可以下載喔。


接下來五疊卡片。尺寸分為兩種 6.5*9 跟 4.5*7。


先全部拆開 6.5*9 來看看。由左到右可以分為:神秘卡、事件卡、探索冒險卡、打造冒險卡、收集資源冒險卡,以及廣告卡。


神秘卡分為三種:陷阱、怪獸、寶物。


遊戲過程中如果有規定要結算特定種類的神祕卡,則玩家可以翻牌庫直到翻到特定種類的為止。


寶物類型的多半為正面的效果。


怪獸類型則有可能會翻到野獸,招來野獸的攻擊!


接下來看看事件卡。事件卡是遊戲中最多的卡片,但每次依照劇本只會用到其中十幾張,如此看來變化很多!裡面還有包含三張起始的殘骸卡。

每輪翻開事件卡時,會先結算上半部的效果,而且依翻開的符號會在對應的冒險牌庫放上指示物,或是要參照劇本的說明。結算完之後會放到威脅行動區,卡片下半部就是玩家可以執行的威脅行動,以及如果沒有解決會出現的威脅效果。


接著是綠色的探索冒險卡。冒險卡和事件卡一樣一部份分為上下部份,上半部在一翻開會結算,之後會丟到事件牌庫中洗混。如果之後抽事件卡時抽到冒險卡,就要結算下半部!冒險卡多為負面效果,代表執行行動時遇到的風險。

沒有分上下半部的則結算完棄掉,或是有其它效果。


灰色的收集資源冒險卡,形態和探索冒險卡相同。


咖啡色的打造冒險卡,形態和探索冒險卡、收集資源冒險卡相同。

冒險卡中有些卡片會影響玩家角色部份部位受傷。

以上這些卡片除了卡片效果的敘述以外,都帶有一些簡短的劇情小故事,玩的時候大聲唸給大家聽會更有情境!


接著是額外的星期五及狗卡,在單人遊戲或 2 / 3 人遊戲時可以選擇加入協助玩家 。


4.5*7 大小的卡片由左到右可以分為:發明卡、起始物件卡、野獸卡,4 人遊戲整理營地調整卡。


發明卡正面如圖上部,在變成物件以前都稱為發明卡,當卡片上半部的需求區填滿後,玩家就可以把這些發明打造成物件,如圖下部,卡片的背面就是物件卡,所以打造好物件之後就可以翻到物件那面使用了。除了角色打造的物件以外,放在圖板上的物件大家都可以使用喔。

既然有這些物件,有沒有可能拿真實的東西來代替?


轉貼 BGG 網友的 François Mahieu 的照片,他幾乎每張卡片及遊戲中的配件都找了模型來用,看起來真的超棒的啊!


起始物件卡 8 張,每場遊戲只會隨機抽 2 張來用。右下角放置標記的兩個位置,用來表示一張起始物件卡只能被使用兩次,玩家可以隨時使用它們。


野獸卡,卡片上半部是插圖,下半部是當翻開時,要依序結算的順序。下半部由左到右分別是:野獸力量、武器降低的等級、獲得的食物、獲得的毛皮。

與野獸戰鬥時,如果玩家的武器小於野獸力量,每少 1 等可是要受到 1 點傷害!有的動物真的很猛,最高力量達到 6!

以上就是這次開箱的內容


接下來上圖是購買的額外小擴充。左邊是去年埃森送的拼圖,中間是 BGG Store 販售的野獸卡,右邊也是 BGG Store 販售的特性卡。


野獸卡有七張,品質有點糟...卡片非常薄,感覺輕輕一彎就折出凹痕了,Zman 版真的厚很多,感覺這和 Portal Games 推出的是同一批印的,由此可以推測  Portal Games 版本的卡片也很薄。


特性卡,比 Z-man 版厚很多,但不知道為啥上還特別上了霧膜,品質很不錯。特性卡可以讓玩家在遊戲一開始從中抽取一張,有好處也有壞處。


至於其它的小擴充,像是「海灘擴充」(Beach Card Mini Expansion)、「水手擴充」(Sailor character),你可以在官網的商店買到!
=> http://portalgames.pl/shop/


目前根據官方 (?) 丟出來的一些圖片,可以看到日後或許會有紀念版也不一定,這版的一些指示物都升級成木製配件,其它內容也都有更新,像食物變成木製香蕉、有印製的貼紙、羅盤 (?) 等新配件,相當令人期待的版本。想先收到特製配件的話,一樣可以上官網買!


此外,目前釋出的第一大擴「小獵犬號航海記」,同樣之後也會有 Zman 版本的推出。目前我收的 Portal Games 版本,一樣有卡片比較薄的問題,如果你不能接受的話,最好還是等  Zman 版吧!

最後是關於中文化的資訊:

利用空閒時間陸陸續續完成了規則書、劇本、角色、卡片的中文化,印出來裁切就可以使用囉。


光規則、角色、劇本的的內容印一印也花了不少錢...。角色和劇本是用 220 磅厚紙印的,規則書則印成 A4 的一半,方便攜帶與閱讀。


有特別選擇一下文字的部份。這份規則我大概第一遍快速翻過後,和其它遊戲沒有仔細校正不同,這份大概詳細校正了兩遍,修正一些錯誤並統一名詞用字,不過也許百密還是有一疏...。


卡片印一印也 2、30 張,數量驚人!


仔細看一下卡片內容...文字一樣有盡量調成符合原本的風格。


卡片一堆符號弄好久@@。


印起來效果還算不錯!


劇本、角色卡的部分使用厚磅數的木紋紙印,品質蠻棒的!

目前「魯賓遜漂流記:魔島歷險」是由 MYBG Co., Ltd. 代理中文版,即將推出,可以上官網了解更多資訊!

上面和大家分享的中文化內容,這次無法直接公開分享給大家,如果你還沒有擁有這款遊戲,可以多多支持中文版,如果你是英文版想要中文化插件的話,我想了好久,決定用代印的方式做分享,請填寫以下表格並支付印刷費用,印好由我寄給你,請不用擔心品質的部分,我一定是找印起來最清楚、詳細的店家印。 (已結束) 有問題請來信:e0004252@gmail.com

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遊戲名稱:Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
遊戲設計:Reiner Stockhausen
美術設計:Tomasz Bentkowski、Mateusz Bielski、Mateusz Lenart、Maciej Mutwil、Zhao Run Quan、Piotr Słaby、Michał J. Zieliński
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/121921/robinson-crusoe-adventure-cursed-island
遊戲人數:1 - 4
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Portal Games、Z-Man Games
遊戲配件:

1 本規則書
90 張冒險卡 (探索、打造、收集資源各 30 張)
73 張事件卡
3 張殘骸卡
52 張神祕卡 (26 張寶物、13張怪獸、13 張陷阱)
1 張星期五卡
1 張狗卡
12 個特製骰子
6 個不同的劇本
4 張角色卡
16 張野獸卡
8 張起始物件卡
1 張重整營地卡
30 張發明卡
1 個遊戲圖板
方塊、指示物若干

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

幫助卡預覽圖



本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

6 則留言:

  1. 看完對那本Altas of Remote Islands超感興趣.. 好像有在哪裡翻過.. o_o

    回覆刪除
    回覆
    1. 那本書真的好美! 而且會覺得那些小島有種虛構與真實摸不清邊界的感覺 : D

      刪除
  2. 小柴大的開箱和介紹就是專業!!這款我也有買!而且試過單人跑第一劇本,雖然在最後才把木頭蒐集完成,可是中間過程真是有夠刺激,不是受傷就是猛獸來襲,很有孤島求生的感覺。大推!!!!

    回覆刪除
    回覆
    1. 謝謝你的留言 :D

      我們第一次跑也是討論的很熱烈,最後也是有成功,我覺得情境代入感真的還蠻不錯的。期待開更多劇本!!

      刪除
  3. 謝謝小柴版大的分享 太受用了

    回覆刪除
  4. 你好,請問你有做"小獵犬號"的中文化紙板嗎?

    回覆刪除

有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

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