【規則初探】Province 小城故事 (KS)


(本文所有圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/laboratory/province-a-competitive-building-microgame-for-2-pl)

微桌遊」(Micro Games) (也有玩家暱稱這樣的遊戲為 Pub Game) 越來越多了,而這種配件少,規模較小的遊戲也成為了許多獨立桌遊廠牌進入市場的踏腳石。以成本來看,門檻不高;以市場需求來看,現代人忙碌,輕鬆快速的小遊戲漸成主流。陸續也在部落格裡介紹了一些這類的遊戲,我自己也很愛這樣輕薄短小的遊戲,很方便就能隨身攜帶這些遊戲,然後隨地來一場,尤其是跟沒玩過桌遊的新手開推坑也很不賴。

列幾款在 KICKSTARTER 上募集的微桌遊讓大家參考一下,這樣的遊戲它的規模、操作方式、集資狀況:

Coin Age
This Town Aint Big Enough
Templar Intrigue
Burgoo
Tiny Epic Kingdoms
Council of Verona 


而才剛於 KICKSTARTER  熱騰騰登場的「小城故事」(Province),又是一款什麼樣的遊戲呢?

這是一款兩人遊戲,故事背景設定一個省城裡的兩個家族想要爭奪權力,然後展開一連串的
市鎮發展得分的過程。其實和大部分的歐式桌遊一樣,主題大都不是太重要,在這樣的「微桌遊」中,就又更顯得微不足道了 (所以出版社在說明書裡草草帶過)。不過以目前的規則和美術來看,的確有遊戲「微」但有趣的地方。


遊戲用了動態的工人放置系統,讓兩個玩家在移動工人的過程中,要思考自己需要的資源,同時也要想一下對手可能需要什麼資源,然後把工人移到特定的位置。「小城故事」就如同多數的歐式桌遊,玩家移動工人採集資源,然後用資源蓋建築,建立換分引擎

不過以一款只需要花你 5 美金 (+運費 2 鎂) 的遊戲來說,這樣的品質和遊戲性真的已經很棒了。


目前設定的延伸獎勵只有兩階,期待之後越多人贊助,會陸續解開更多的獎勵。就像「史詩小帝國」(Tiny Epic Kingdom) 越解越多,整個最後應該要稱為史詩「大」帝國才對了。

讓我們來看遊戲怎麼玩,或是你可以直接看影片就會懂了!



以下遊戲規則為目前釋出的版本,一切以正式出版為主。

遊戲規則

遊戲背景

當你在一個新的省城定居時,兩個家族在爭奪權力。建造營地及銀行、鐵匠鋪及港口,並管理你的城鎮發展!


勝利條件

遊戲結束時最高分的玩家獲勝。分數會用紅色寶石的符號表示,你可以在省城圖板和目標指示物中找到。盡可能有效率地透過建造建築物來獲得分數。遊戲會有三種結束方式:

01 有玩家建了 7 棟建築物。
02 每種建築物都建了一棟。
03 所有的目標指示物都被拿取或都被移除。

遊戲配件

進行遊戲之前,請先點清以下配件:

1 個省城圖板
7 個紅色建築指示物
7 個藍色建築指示物
3 個綠色工人指示物
1 個黃色營地工人指示物
1 個橘色村莊工人指示物
3 個紅色及藍色水手工人指示物
2 個船指示物
5 個目標指示物
8 個銀幣 (幣值1)
2 個金幣 (幣值5)
1 個白金幣 (幣值10)
1 個借貸幣 (LIII)



遊戲設置

把所有的金幣放到省城圖板下方。把三個綠色工人指示物放到工作周期 (一個區域放 1 個)。把另一個工人指示物放到省城圖板上方。正面朝下洗混目標指示物,並把它們疊起來放到省城圖板上。把 2 個船指示物放到省城圖板上方。每個玩家拿取同色的所有建築指示物。當你準備好遊戲設置後,決定由哪個玩家先開始,我們建議可以把其中一個船指示物翻面, 一個玩家選黑面,另一個選白面,然後拋擲看哪個玩家先開始。起始玩家拿 2 元,另一個玩家拿 3 元。遊戲開始前,翻開第一個目標。



遊戲進行

工作周期階段

輪到你的回合時,你可以使每個工人順著工作周期循環 1 步。當你選擇移動一個工人時,他們會根據抵達的位置生產一個資源。工人抵達一個勞動力區域 (用一個鐵槌的符號表示) 可以讓你獲得 1 個該回合的勞動力。金幣區域 (有一個 $ 的符號) 可以讓你獲得 1 元 (如果供應區沒有錢了,則你不會獲得任何的錢)。工人沒有移動不會生產資源。輪到你的回合時,你必須至少移動 1 個工人。遊戲進行時,藉由建造特定的建築,或者港口,你將能獲得額外的工人。當移動工人時,你只能移動你已經取得的工人。


範例:如果你的對手建造了營地,而你沒有,則你不能移動黃色營地工人─除非你使用借貸幣 (見「借貸幣」的說明)。如果你們都建了營地,你們都可以移動黃色營地工人。

資源花費階段

在移動工人後,有一些你可以執行的行動。如果你有建築所需的資源,你可以建造一棟建築。建築的花費顯示在省城圖板邊緣該建築名稱的標籤旁。鐵鎚符號顯示所需的勞動力以及 $ 符號顯示所需的金錢。以債款機構為例,你需要 2 點勞動力及 2 元。如果你想要建造該建築,付勞動力花費,把錢放到一般供應區,然後把你的 1 個建築指示物放到省城圖板上該建築的標籤旁。如果你是第一個建造該種建築的玩家,你會獲得該建築花費上方所列的分數。然而有些建築只值 1 分,其他進階的建築值 2 分。例如,債款機構值 1 分、而銀行值 2 分。


如果你的對手已經建造了一個特定的建築,把你的建築指示物放到對手的建築指示物旁。有些建築有箭頭指向另一個建築,這意味著你必須要先建造下方的建築後,才能建造被箭頭指向的建築。例如,要先建造債款機構後才能建造銀行,先建造營地才能建造村莊,先建造磨坊才能建造鐵匠鋪。如果你發現你有額外的勞動力,或額外的金錢,你有機會去研磨 (見研磨的說明)。你也可以在資源花費階段雇用水手,這可以讓你取得新的工人 (見港口及水手說明)。

建築效果

當玩家建造一個建築後,他們可以取得和這些建築相關的效果。這些效果適用於整場遊戲的所有階段。


債款機構 (Lender) :貸款機構解開借貸幣。
銀行 (Bank):銀行可以讓每個工人抵達工作周期的金錢區域時獲得 2 元,而不是 1 元。
營地 (Camp):營地增加黃色工人到工作周期上,把他放到工作周期上方的勞動力區域。
村莊 (Village):村莊增加橘色工人到工作周期上,把他放到工作周期上方的勞動力區域。
磨坊 (Mill):磨坊讓你每回合獲得 1 點勞動力。
鐵匠鋪 (Smithy):鐵匠舖讓你獲得第 2 點勞動力。
工會 (Union):工會讓你花 2 元獲得 1 點勞動力。
港口 (Harbor):解開船指示物的使用。

借貸幣



如果玩家建了債款機構,他們可以借用 (使用效果) 對手建造的一個建築。如果他們選擇這麼做,拿取借貸幣 (在任何階段)。持有借貸幣的玩家可以付 3 元把它放回供應區。如果遊戲結束時玩家還持有借貸幣,該玩家要扣 2 分。如果玩家已經持有借貸幣,則不能使用借貸幣的功能。如果兩個玩家都建造了債款機構,其中一個玩家可以從對手那裏拿取借貸幣,借用一個建築,然後因此背債 3 元。

港口及水手



當玩家建造港口後,該回合結束時搖一搖並拋起船指示物。從那時起,先蓋港口的玩家每次開始新的回合時拋擲這些船指示物。港口每輪會根據船指示物拋值後的結果,提供一個隨機的資源。這些資源顯示在省城圖板最上方。結果可能會有:

兩個白面:獲得 1 點勞動力。

兩個黑面:獲得 1 元。

一白一黑:花 3 元雇用一個水手。

為了雇用一個水手,在資源花費階段時,付 3 元並從供應區拿取一個水手。把他們翻到你的顏色那面,然後把他放到工作周期上方的勞動力區域。供應區還有沒被雇用的水手,玩家才能雇用水手,而且你每回合只能雇用 1 個水手。玩家只能移動自己雇用的水手,而且其他玩家不能透過借貸幣使用這些水手。'

研磨



你也可以選擇花費 2 點勞動力獲得 1 元。這個行動在資源花費階段時開放,而且你可以進行多次,只要你負擔的起。省城圖板下方有個標籤提醒你。

目標指示物



總共有 5 個目標指示物,每場遊戲它們會被洗混然後形成不同順序的板塊堆。如果玩家完成正面朝上的目標時,他們獲得該目標指示物,值 1 分。當目標的條件達成時,該目標指示物立刻被達成條件的玩家拿取。把下一個目標翻開。當你翻開一個目標時,如果兩個玩家已經達成目標的條件,移除該目標指示物,然後翻開下一個。

工人目標:除了綠色工人以外,藉由雇用水手或者透建築營地、村莊來雇用 2 個工人m
勞動力目標:在單一回合獲得 5 點勞動力。
建築目標:第一個擁有 4 動建築。
5 元目標:至少擁有  5 元。
2 分建築目標:第一個擁有 2 個 2 分建築。


遊戲結束

一旦三個遊戲結束條件的其中一個達成時 (有玩家建了 7 棟建築、每種建築各一個已經建造了,或者所有目標指示物都已經被拿取 / 移除了),遊戲結束。每個玩家計算建築及目標指示物獲得的分數。每 5 元可以得 1 分。如果有玩家還持有借貸幣,扣 2 分。最高分的玩家獲勝。如果平手,最多建築的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。

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遊戲名稱:Province
遊戲設計:Samuel Strick
美術設計:Samuel Strick
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/154259/province
遊戲人數:2
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Laboratory
遊戲配件:

1 個省城圖板
7 個紅色建築指示物
7 個藍色建築指示物
3 個綠色工人指示物
1 個黃色營地工人指示物
1 個橘色村莊工人指示物
3 個紅色及藍色水手工人指示物
2 個船指示物
5 個目標指示物
8 個銀幣 (幣值1)
2 個金幣 (幣值5)
1 個白金幣 (幣值10)
1 個借貸幣 (LIII)

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