2013年5月16日 星期四

【介紹+開箱+規則】Room 25 異空間-25


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25)

「親愛參賽者,哈囉!你已經被娛樂節目部門遴選成為我們精彩節目的一部分!節目正以高解晰度的畫質於全世界播出,你會很高興看到數以百萬計的觀眾正看著你從我們複雜的致命陷阱中存活下來!你能用來脫逃的時間有限!讓我們開始吧!你正在被拍攝中,別忘了笑一個!」

和大家介紹一款本部落格裡少見科幻主題遊戲:「異空間-25」(Room 25)。個人還蠻喜歡密室類型的相關電影、遊戲、小說等,這款遊戲吸引的是原因也在於密室主題。「異空間-25」是個典型的密室脫逃遊戲,不過解謎成分沒有這麼高。這回不像是「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple ),玩家要不停擲骰在房間裡移動,沒有即時的時間制,也不像是「山中小屋」(Betrayal at House on the Hill) 一般有各種數值檢定,整個換成了回合行動制的真人實境秀,動作簡單,但是密室脫逃樂趣不減,玩家被關在一個中央房間中,觀眾等著看玩家從房間中脫逃出去,只是四周的房間狀況真的無從得知,會不會一踏進去就......。


(圖片來源(左):http://wallpapers.brothersoft.com/the-truman-show-66757-1400x1050.html)
(圖片來源(右):http://pic.pimg.tw/danlkaelb/1346761587-4001741270.jpg)

遊戲說明書的開頭提到了遊戲的背景:

「在不久的將來,一個稱做異空間-25的真人實境秀節目,正努力地想要超越大眾口味的限制,以求增加收視率並且衝擊觀眾。參賽者被關在複雜的25個無法預知的房間中,其中充滿了危險效果。他們必須相信彼此,並一起合作找到25號房,然後一起盡快的逃離房間。有時,看守員會混入囚禁者之間,以任何必要的手段阻止他們脫逃...。」

事實上,有關於這種真人實境秀的影集、電影,真的是多到不行,一方面是因為強調「真人」「即時」的部分,吸引觀眾想要目睹無法預期的意外狀況。這讓我想到「楚門的世界」(The Truman Show)以及「13:駭人遊戲」(13:Beloved) 兩部描述主角正被大眾觀看卻不知情的實境秀電影,相信有看過這兩部電影的讀者應該能感受影片中創造出的懸疑感、娛樂性,或甚至開始想一些道德上的思考與批判。在這場「看」「被看」的遊戲中,背後的操控者是贏家,「異空間-25」也把整個幕後主使者塑造的非常邪惡,看一下說明書中卡表上的台詞會很有感覺。


(圖片來源(上):http://outnow.ch/Movies/1997/Cube/Bilder/movie.fs/02)
(圖片來源(左下):http://www.sevensept.com/films/cube.html)
(圖片來源(右下):http://horrornews.net/58608/film-review-cube%C2%B2-hypercube-2002/)

想必會想出這種遊戲的設計師,一定也被相關主題的經典電影、小說所影響。其中這個遊戲的參照範本「異次元殺陣」(Cube),就是一部經典到不行,密室解謎主題的懸疑驚悚電影。「異空間-25」的確也一再召喚小時候對於這部電影的記憶,或是這類電影的慣常手法:電影中的主角們一開始在未知的房間醒來,開始推敲其他角色的身分,摸索房間的相關線索,然後開始意識到他們要逃出這個房間,但卻被房間裡重重的機關所圍困,然後就是一連串可怕的殺戮與未解之謎。

這樣的經典橋段,我們也可以在後來許多懸疑電影中看到,例如像是「奪魂鋸」(SAW) 系列的電影就用了蠻多這樣的橋段做開場。相關的密室解謎小說像是米澤穗信的「算計」也很經典,而松本人志執導的「睡衣男闖雞關」(Symbol),則是另類的搞笑密室解謎;類似手法的作品真是多不勝數。


(圖片來源:http://zhpan.com.cn/w/?l=cn&query=%B7%D1%C2%ED%B5%C4%B7%BF%BC%E4)

這裡也岔題推薦大家看一部比較冷門的西班牙電影「費馬的房間」(Fermats Room),相信對愛好這類密室解謎主題的讀者,也會想要找來看一下!

異空間-25」裡所採用的各種機關房間房間可以移動角色的設定等相關細節,無不是在回應「異次元殺陣」當中的各種布局與情節。更確切的說,我們可以將「異空間-25」看做是一個桌上型的「異次元殺陣」,幕後主使者也許是機制與規則本身,間接的影響著每個想要在遊戲中勝利的玩家。遊戲中唯一可惜的是,不像「異次元殺陣」電影中有豐富的解謎過程,玩家只需要想辦法逃出去,推敲與計算行動的步數,避開危險的房間等與解謎較無關的記憶過程,是這款遊戲稍嫌可惜的地方,如果你期待在遊戲中算質數、解謎語、拿道具解機關,體驗鬥智的過程,那麼最好就先在這裡打住別往下捲了,因為「異空間-25僅是一款一場不到30分鐘的半合作記憶遊戲。


(圖片來源:http://fornicori.tumblr.com/post/2082323613/2010-12-1-dero)

近來相關的密室主題的電視節目也很多,日本的節目「DERO密室遊戲大脫逃」(密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!) 算是非常接近「異空間-25」提到的真人實境秀的密室脫逃遊戲,節目中邀請來賓參與各種房間的解謎過程,如果沒有解出來的話,各種房間會有其執行酷刑的機關,像是會掉到深井中、被天花板壓、被沙子埋等,不過我們可以從節目中看出這只是遊戲效果,並非真的會出意外。現實生活中的真人版密室脫逃就又更不用說了,各種真人版本的密室脫逃非常受到大眾的歡迎,主題也經常更換,吸引許多大眾朋友前往挑戰,不過當然,也不會有什麼意外發生。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25)

異空間-25」就不是這麼回事了,遊戲中設定玩家是可能會死亡、會被消滅的,想想如果是現實生活中的情節,那也太可怕了!遊戲中有多種遊戲模式可以選擇,全看玩家的人數而定,像是囚禁者中混入看守員的猜疑模式 (也就是陣營模式)、隊伍間彼此爭勝的組隊模式、玩家需要一同逃出去的合作模式等,提供了各種不同的遊戲樂趣。

實際玩過後會發現,遊戲中可以做的選擇並不多,主要是要推測一下其他玩家會做什麼行動,以及考慮回合的先後順序,避免把自己逼到死亡的境地,越早找到目標的25號房越好。這樣的遊戲有一個先天上的缺陷,也就是如果沒有把氣氛帶好的話,遊戲就會稍嫌枯燥,相當吃情境與玩家,因此在玩「異空間-25」之前,不妨帶一下遊戲背景,或者放一些懸疑的音樂,增添遊戲的代入感遊戲中各個機關房間有其特殊的效果,好好利用的話,可以發現一些有趣的Combo技,就姑且讓我們假設這是作者設計出要我們解謎的部分吧。

看完介紹後,現在,讓我們進入「異空間-25」的世界......。

「5-4-3-2-1...脫逃開始!」


封面,很明確的科幻主題風格,其實這個盒子的有特殊金屬亮膜印刷,不過照片中看不出效果。

這裡先提一下遊戲的簡短規則:

遊戲按照不同模式,可以分成進行8或10回合,每回合會經歷三個階段:

A 組織行動:玩家選擇要打出的一個或兩個行動。
B 執行行動:玩家按順位先執行第一個行動,然後是第二個行動。
C 倒數計時:時間倒數,更換起始玩家。

遊戲目標看遊戲模式而定,但基本上都是以找到25號房逃出去為主。有些勝利條件也可能會是殺死其他玩家,活到最後。


盒背,內有四種語言的說明書。


這裡可以看到遊戲資訊,可以1-6人玩!一場大約30分鐘,還算不錯。


說明書四本。


翻開來看一下,其實這科幻風格設計的還不錯,倒是封面暗沉了一些


然後是遊戲的 Token Sheet,共有12張,厚度算不錯,可惜這種印刷是容易掉色的那種,可能玩沒多久就掉色掉光了吧。以它的販售價格來說,配件和內容物的性價比其實還算可以接受。


首先戳下來的是遊戲中的角色回合標記。遊戲中的角色由左到右分別是:大塊頭蕩婦書呆子男孩小女孩科學家


回合標記除了看輪到哪個玩家的回合以外,有玩家的角色在遊戲中死亡的話就會翻到有骷髏的那面


讓我們把可翻轉圖板組合一下,也就是紀錄回合的板塊。


完成!這面是有10回合長度的,在猜疑模式、組隊模式,以及競賽模式中都會用到這一面。可以看到第五回合的上方有個警報器,這裡是指,如果玩家在還沒進入第五回合前就找25號房的話,時間會馬上倒數,只剩下五回合!


這一面只有8回合在合作模式和單人模式時會用,因為遊戲時間短,所以難度也比較高。刀看著角色的回合標記不斷往紅色那格移動時,整個氣氛也緊張起來


接下來是每個玩家的4個行動板塊


正面可以看到每個玩家都有相同的四個行動,由左到右分別是:移動 (到相鄰的房間)察看 (相鄰的房間)推開 (推同一個房間的其中一位玩家到相鄰房間)控制 (移動整列房間)。每次玩家在組織行動階段時,就要從中選一個或兩個行動來用。


每個玩家都有一個提醒標記,可以在自己回合的任何時間放置,用來標記某個房間可以能是安全或危險。當放置標記後,有些玩家就會對一些隱藏的房間有所警覺。心機的地方就在這裡了,放置提醒標記後,某個隱藏的房間有可能會誤導其他玩家 (讓其他玩家以為這個房間是危險或安全的,或甚至以為是25號房)。


進行猜疑模式時才會用到的角色板塊,其實所謂的猜疑模式,就是陣營PK的意思,只是你抽到哪個角色沒有人知道,所以大家要在遊戲中除了和時間對抗,還要尋找同伴,一同逃出房間區域。


尋找同伴的原因是因為,遊戲中有玩家很可能是抽到看守員的角色 (圖右),看守員的目標是要消滅被囚禁 (圖左) 的玩家,或者不讓被囚禁的玩家逃出去。遊戲過程中看守員可以曝光身分,從此刻開始他就不需要組織行動,可以直接行動了!感覺突然變成是全員逃走中啊!是說囚禁者的角色圖面畫的也挺像全員逃走中就是了XD


這是控制行動才會用到的控制指示物,用來標示房間可能朝哪個方向被移動過,可以用來推理哪個房間比較有可能是25號房,或是更快移動到某間房。


接下來就是遊戲的主要核心,這些房間板塊可以分類成這些。


每個房間的板塊背面是一個像是蓋子蓋起來的頂端俯視圖


左邊是遊戲一開始的中央房間,遊戲中中央房間都會一直留在中央。右邊是25號房,也就是玩家要逃出去時最後的房間。


其餘的房間可以按照等級,可以分成安全障礙危險三種。


可以從房間的角角看出房間的類型


綠色安全的房間有這五種,由上到下,由左到右分別是:

空房間:沒有任何效果。
雙重空間:當另一個雙重空間翻開的話,可以馬上移動過去。
監視間:可以看場上任何隱藏的房間,看完放回原位。
控制房:可以馬上移動一整列房間,就如同使用控制行動,但是一樣不能移還有中央房間的那列。
移動房:馬上把這個房間和一個隱藏房間交換位置。


黃色的阻礙房間有這四種,由左到右分別是:

黑暗房間:在這個房間不能用察看的行動。
冷凍房:待在這裡時,組織行動階段只能放一個行動。
牢房:離開時只能移到相鄰有人的房間,或是中央房間。
渦流房:一進來馬上回到中央房間。


接著是遊戲過程盡量要避免進入的紅色危險房間,因為遊戲一開始也不知道在房間區域的哪一個隱藏房間是危險的,所以一定要謹慎行事,以免一踏到致命房就GG了。由左而右,由上到下分別是:

酸氣室:一旦房間裡有兩個人後,先進來的玩家會死亡。
獵殺室:下一個行動時一定要離開這個房間,否則會被殺死。
淹水房:當有人進入這個房間後,馬上上鎖,外面的人進不來。在下個回合第二行動前一定要離開,不然會被淹死。
幻象房間:進入這個房間時,馬上翻開圖板上一個隱藏的房間並與其交換,玩家馬上受薪翻開的房間效果所影響。
致命房間:進入這個房間馬上被殺死。


看一下盒內剩餘的配件。一包模型角色卡


不太精緻的模型,底座的形狀則是與遊戲模式挑選角色有關,因為這些模型沒有分色,所以認底座的形狀就可以了,有興趣的玩家還可以塗裝一下。


接著是12張角色卡,每個角色有兩張,正反面印著不同的語言,玩的時候只需挑出我們熟悉的英文那面就可以。


讓我們把六個角色集合一下。遊戲中六個角色是沒有任何特殊能力的,不過我覺得如果能讓角色有能力的分化,或許又可以想一些新的解謎花招了。由左而右分別是:大塊頭蕩婦書呆子男孩小女孩、科學家


讓我們拿大塊頭示範解說一下。其實這張角色卡等到遊戲熟了之後就不太會用到了。


右邊有兩個組織行動時會用到區塊,第一個行動放上面,第二個行動放下面。遊戲中會先執行第一個行動,才換第二個行動,所以行動板塊放的位置要放好喔!


右側則是房間板塊的簡短說明


當我們當看完配件後,來把實境秀的房間拼組看看,觀眾都在等待這場衝擊視覺的驚悚實境秀。當我們按照最後一頁的遊戲模式,挑出必要的房間板塊後,首先把中央房間放好,周邊先面朝下隨機按這個形狀放好這些房間板塊。25號房則和剩餘的11個房間板塊洗混,等等要放到空缺的位置上。


把25號房和剩餘的11個房間板塊洗混後,把整個房間區域補滿5X5大小。所以25號房會落在四個角落,有待玩家去尋找了!


當拼組好房間圖板後,角色模型就放在中央房間上,節目開始!


遊戲時間倒數兩回合了,該用哪個行動呢!?這科學家的表情很適合這種緊張場景。


放上提醒標記的這些房間可能有危險,但也可能是安全的房間或是25號房,該不該進去呢?


找到25號房!趕快利用控制行動把房間移出房間區域外就能逃出去了!


這太慘了吧,一進來翻開房間居然是致命房間,當場GG


猜疑模式進行中,到底誰是看守員呢,囚禁者彼此也還猜不出身分,眼看時間一分一秒的過去...。看守員則在心裡默默盤算下一個要殺誰......。


太好了,終於把25號房移出房間區域外,這一切真的這樣就結束了嗎?


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1456470/room-25-promo-the-audience?size=large)

不管有沒有結束,重點是觀眾看得有沒有爽?這是之前發售預購時送的觀眾擴充,行動前要先擲骰看觀眾的心情,來決定這回合可能發生的一些事件,目前這款擴充的評價不是很優,也許是因為擾亂了原本遊戲的節奏,讓人感到多餘的緣故。我們可以以輕鬆的小品來看待這款遊戲背後龐大主題架構的「異空間-25」,也許是作者的第一款設計,所以玩完後會感覺還有可以修正,增添遊戲樂趣的空間。無論如何,對這類型有愛的玩家還是值得一試,如果玩家夠多,一開始就體驗猜疑模式,會是不錯的選擇。

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遊戲名稱:Room 25
遊戲設計:François Rouzé
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25
遊戲人數:1-6
遊戲時間:25分鐘
出版公司:Matagot
遊戲配件:

1本規則書
32個房間板塊
6個模型
6個角色板塊
24個行動板塊
6張角色卡
1個可翻轉倒數計時圖板
6個提醒指示物
6個控制指示物
6個回合標記物

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖









本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2 則留言:

  1. 近日已入購

    感謝大大分享這遊戲的規則,讓我跟朋友可以了解規則和牌的意思^_^

    回覆刪除

有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

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