【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

這款「卓爾金曆:馬雅曆法」( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 真的是近期森展後的亮點,這篇主要是開個箱,順便看一下組裝過程,然後說一下跑過兩場後的心得,並分享自製的幫助卡。一樣的,如果你是第一次看到這款遊戲,可以點進來這篇,有之前寫過的介紹和規則;此外,勘誤了之前分享的規則一些小小的文字部分。

先來看一下這遊戲的內容。


遊戲封面。一開始看到這個封面後不喜歡,不過現在越看越順了。標題字很有氣勢。


外盒告訴你這個遊戲的配件要組裝後才能正常運作,要你先查一下官網的組裝說明,主要是講說要把洞鑽大一點,這樣比較好組之類的。http://czechgames.com/en/assemble/


封底,主打就是這個齒輪圖板了,超大絕。


拿開盒蓋,說明書。


說明書排版不錯,但是編寫的有點囉嗦,如果可以再簡化一些就好了。


其他剩餘配件,由於沒有內建塑膠收納,所以齒輪會滑來滑去的。拿到這款遊戲時一定要小心不要一直把這遊戲處在一個晃動的狀態,不然那些奇形怪狀的圖板尖角都會被撞貓,我的就是這樣......。


拿出袋裝配件。


首先後面長的圓柱是玩家的工人,中間扁圓的是計分標記,最前面小的是玩家標記。


然後是遊戲中的資源:金塊、木頭、石頭。


很有神秘感的塑膠骷髏。


接著就是重頭戲登場啦,齒輪大大小小共六個,然後是組裝用的栓扣,完成後的貼紙。


栓扣一凸ㄧ凹各有6個喔,打開來時一定要清點一下這個配件,沒有這小小的東西,齒輪轉不起來。


齒輪有四個一樣小的、一個中的,右上角最大的是卓爾金齒輪。


齒輪近拍,上面有點磨砂的質感,不錯。


卓爾金齒輪上的凸紋。


相當細緻,很用心。


齒輪的貼紙。


然後就是不規則的圖板四大片。


Token Sheet 一覽。


背面來一張。


玩家圖板除了告訴玩家一些玉米花費的資訊、食物日要餵食工人,資源和分數結算的提醒以外,這個圖板在遊戲中可以用來標示玩家推過兩天的卓爾金齒輪沒。


如果有推過兩天的卓爾金齒輪,就翻到這面。


起始財富板塊。一開始每個玩家得到四片,從四片中選出兩片,獲得上面指定的資源。


大致上就是發玉米和資源,有的會給工人,或是給予工人免餵玉米的獎勵。板塊下方的文字,主要是2或3人玩時才會用到,用來標示虛擬工人會放去哪。


有的還會上升神廟。


有的則是還給你前進技術發展軌,不過哪有這麼好康的,多半這種給你的玉米也很少,要小心取捨。


起始玩家標記。


玉米在這款遊戲中相當重要,有5和1的數值。


建築物分為第一第二時期,還有最右邊的紀念碑,配色相當棒!


首先翻開紀念碑看看。分數很多,但購買所花費的資源也很多。這種建物有分三種顏色,綠色是城市建築,藍色是聖壇,灰色是陵墓。


聖壇建築跟奇琴伊察齒輪和神廟有關。


陵墓建築主要是拿取一些板塊的額外加分。


接著讓我們來看第一時期的建築物。圖中農場建築比較特殊,這是會一直留在場上保有持續效果的建築。它們可以讓你在食物日餵食工人時少付玉米。


城市建築給你前進技術發展軌。


陵墓建築讓你上升神廟。


聖壇建築可以前進技術發展軌和上升神廟。


第二時期的建築物。第二時期的農場非常強,有三個工人不用給食物。


城市建築一樣是前進技術發展軌,也給予資源。


聖壇建築給予很多上升神廟的機會,而且還額外給予分數。


聖壇建築給予非常多的分數,遊戲後期如果蓋不起紀念碑,就來蓋這種建築吧。


接著是玉米和木頭收穫板塊。如果田地上沒有這種收穫板塊,則走帕倫克齒輪時可能會收不到東西。

開箱到這邊,然後來看看組裝齒輪部分。


首先把圖板上洞洞裡的紙先戳下來。


如圖把圖板拼起來後就會出現六個洞洞,準備來安裝齒輪。


近拍安裝卓爾金齒輪。


把栓扣凹的那一個從洞的下方穿入。


對準位置放上齒輪後,凸的栓扣塞下去,直到出現「啵」一聲,就代表裝好了。


最後貼上貼紙就完成了。這遊戲的齒輪每次玩完不需要把齒輪再拆掉,所以不用擔心貼紙會弄壞。


烏斯馬爾齒輪也裝上了。


和祭祀相關的奇琴伊察齒輪。


和農業相關的帕倫克齒輪。


和建築技術相關的提卡爾齒輪。


和資源採集相關的耶朱地蘭齒輪。


全部拼上看看,完成!真是耀眼!


來試著運轉看看順不順。


圖板上的其他部分也來看一下。神廟可以讓玩家得到很多分數,是遊戲中不可輕忽的區域。


技術發展軌對應不同齒輪有很多額外的增強能力,一定要試圖在遊戲中至少衝一兩軌。


放建物的地方,上排放紀念碑,下排放建築物。


左下角的地方告訴你遊戲結束後可以得到分數的項目。


踩起始玩家的區域。這款遊戲踩起始玩家的部分蠻特別的。


藍色食物日要餵食工人,而且也會計算神廟分數,如果遊戲中期轉到這個齒牙的話,就把第一時期的建築物換成第二時期的建築物。


咖啡橘食物日也是要餵食工人,而且神廟會發放資源。


神奇的是卓爾金齒輪上也有跟工人圓徑一樣大的圓形標記,是否在為了擴充鋪路呢?


市場,玉米和資源之間可以自由轉換。


以上就是這遊戲的全部配件,搭配之前的介紹和規則,你應該至少會玩這款遊戲了!

心得:

目前跑過兩場,覺得這款遊戲的確如果少了齒輪的話,頂多就是一般的歐式工人放置遊戲,沒什麼特別之處,但也因為有了齒輪,單純的工人放置也變得生動有趣新奇起來了,該怎麼說呢,也許就像測試人員聲稱的「動態工人放置」(dynamic worker placement) 吧,你必須仔細的計算工人會轉到哪裡去得到什麼東西,不是一般工人放置遊戲中,工人放去哪就拿到什麼東西這般直覺。工人放置加上時間元素,成了這款遊戲的重點所在之處,隨著每一輪變化,工人拿起放置都很需要考量,這樣讓這款遊戲變得很吃策略玩家,不太適合新手玩家。

工人放置與拿取的時間點?

由於每輪必須強迫從放置和拿取工人兩種行動擇一,所以我認為每輪該放多少個,每輪該拿起多少個的糾結,是這款遊戲最爆腦的地方。玩過的心得是,很多時候最好不要一次就把工人放完,即使放工人可以馬上讓你在下一輪就拿到資源或其他行動。因為你可以留下你的工人讓你的觀察時機再延宕一回合,來決定要不要把剩餘的工人擺上去,尤其是其他玩家因為沒有工人可以放,不得不拿起工人的時候,你就有機會把工人放到有利的位置上了,當然這只是情況之一,始終保持手上有一兩個工人是好的,至少要拿要放還可以決定,不會被強迫要選一個做。但是如果放置全部工人會帶給你下一輪急迫性的好處,則全下工人就會帶來很多好處,尤其是同一個齒輪上其他玩家都把低數字的行動區域都占滿時,你可以馬上跳到高數字的行動區域,少了等待齒輪慢慢轉動的時間。

玉米能吃嗎?

但是要這麼做的話,玉米就很重要了。玉米是這個遊戲最重要的資源,除了擺放工人要花玉米,餵食工人也要玉米,可以說沒有半個玉米的話,行動動輒得咎。遊戲設計的很好,除了帕倫克齒輪可以拿玉米以外,烏斯馬爾齒輪的最後一個行動也可以花1個玉米來執行其他齒輪的行動,這時也可以拿玉米。或者透過發展農業技術軌來讓獲取玉米的量提高,也是不錯的方式之一。

分數哪裡來?

雖說拿玉米重要,但是對一款遊戲來說,畢竟還是要想想看最後該怎麼拿到分數。這款遊戲的分數有:神廟、奇琴伊察齒輪、建築物、建築技術發展軌等不同的來源,目前只跑過兩場,很難說哪一個路線會是最容易獲勝的,由於齒輪轉動增加了策略的難度,有時真的無法做長遠的估算,頂多只能就後三輪內的行動做規畫和計算,再多輪就無法了,除非是有超強計算能力的玩家。

神廟系統是不可不注意的地方,因為一場遊戲中會計算兩次神廟的分數,除了玩家標記所處的分數,還有每間神廟的最高位置獎勵,每次計分一定要想辦法至少站到其中一個神廟的最高位置。(註:最高位置不是指神廟的頂端位置,而是相較其他玩家而言比較高)。

奇琴伊察齒輪是一個很神奇的地方,它讓玩家放置骷髏拿取分數,但是要注意的是前期似乎不太有幫助,雖然除了分數以外還有上升神廟的額外獎勵,但是水晶骷髏並不好拿。水晶骷髏在耶朱地蘭齒輪第四行動區域可以拿到,如果你的工人從0的行動區域開始放,這意味著你的工人要空轉4輪才可能會拿到水晶骷髏。不過如果剛好你的工人也已經在奇琴伊察的話,拿到水晶骷髏時也順便拿起奇琴伊察工人得分的話是蠻划算的。當然也可以透過神學技術軌來獲得水晶骷髏,但是比較困難。走這個路線的話,通常資源也會拿到比較少,或許專心衝奇琴伊察,完全不拿資源的路線也可以走走看。

建築物給予的東西很多,尤其第二時期的建築物還會給予分數,走建築流的話,後期必搶有分建築。紀念碑一場遊戲可以搶到兩個就很多了,而且多數時候也不太有人去換,因為需求的資源很多,比較適合走資源每回合滿爆的玩家。由於紀念碑遊戲一開始就固定了,或許可以一開始就以某幾塊紀念碑為目標,努力囤積對應資源換取。建築物給予的能力大多很強大,目前覺得如果完全沒有踩半棟建築的話,很多神廟或是技術軌的前進會受到很大阻礙,但也還沒試過完全放棄建築去走別的路線會怎麼樣,值得再嘗試。

技術軌發展軌每一軌都設計的很精妙,如同多數的遊戲一樣,不能什麼都想要,所以專心衝某一個路線,並且衝到最後只需一個資源就可以換得獎勵的那一個層級是最好的,至少目前試過平均走每一個技術軌的下場就是,要拿東西還是分數不上不下的,齒輪額外增強能力不多不少,有種癱瘓的感覺。如果單衝一軌很強的話,也許還讓人振奮起來,做每個行動都有衝勁。

個人意見

遊戲如果熟悉的話,一場90分鐘是有可能做到的,加上如果有玩家推進兩日的話,也會加速遊戲的進行。把一場遊戲26輪化成四個食物日的時間計算的話,這代表每6或7輪就要餵工人一次,6或7輪裡再把工人分成各放或拿3或4輪 (假設如果你每次都是全拿或全放的話),很需要規畫一下。新增工人的時機點也很重要,通常如果可以計算到剛好在食物日過後的那一輪生人是最好的,因為至少該食物日可以少付兩個玉米。以上都是個人的意見,提供大家嘗試的路線規畫,也期待未來還有其他玩家分享相關的心得。

此外,比較容易玩錯和重要的策略點在這邊條列一下:

1) 起始玩家應該是都不會換手除非有人踩起始玩家區域但如果是有起始玩家標記的玩家踩起始玩家區域,才會把起始玩家標記傳給左手邊的玩家。

2) 齒輪推進第二天時不能殺死任何場上的工人,因此使用推進齒輪兩天的時機很重要,和波多黎各一樣,只要不會讓別人太肥,可以肥到自己的時候就可以使用這個特權了,另外要注意,踩起始玩家的人才可以用這個特權,其他時間不行。

3) 2/3人玩時的虛擬工人放置數量分別是12/6個,在分給每個玩家四片後,抽起剩餘的起始財富板塊,來看虛擬工人要放哪裡。如果是該齒輪的第一個虛擬工人,則同時放另一個虛擬工人在它對面的行動區域上,然後再繼續抽起板塊看下個虛擬工人放哪裡,持續這麼做直到指定的虛擬工人數量放完。這個意思就是說,每個齒輪上不一定會只有兩個虛擬工人,要特別注意。

4) 如果第一次食物日時不夠餵食物需要扣分,但玩家在記分軌0的位置時怎麼辦?目前BGG上討論的方法是一開始就從10分開始玩,就會有分數可以扣了。

5) 如果我都沒足夠的玉米放置工人,神廟也沒有辦法在下降來獲得玉米時怎麼辦,這時玩家可以把一個工人放到數字最低的行動區域,而不用管該位置需要花費多少玉米,但是手上剩餘的玉米一定要丟回銀行。

6) 燒毀的木頭收穫板塊會移出遊戲,不是由玩家所保留。

7) 建築物在一個玩家購買完所有建築物並執行完後就補充,不是等到這一輪結束才補。

8) 遊戲結束時,資源也是透過市場表格來轉換成玉米,再轉換成分數。

9) 工人一定要從齒輪上的數字最低的行動區域開始放。

10) 如果農業技術軌發展到第二層級時,即使帕倫克齒輪上行動區域上沒有玉米收穫板塊,依舊可以收到玉米,但是如果上面有玉米收穫板塊就一定要拿

11) 技術發展軌的能力是累加的,如果你走到某一軌的第三層級,則第一第二層級的能力你也會有。

12) 踩起始玩家後,在這一輪結束後,把你在起始玩家區域的工人拿回來,而不是齒輪上的工人。

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遊戲名稱:Tzolk'in: The Mayan Calendar
遊戲設計:Simone Luciani、Daniele Tascini
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Czech Games Edition
遊戲配件:

1本規則書
6個不同大小的齒輪
4個玩家圖板
1張貼紙
6組塑膠栓扣
24個四色工人
28個玩家標記
4個計分標記
65個木製資源 (金塊、石頭、木頭)
13個水晶骷髏
65個玉米標記(1、5)
28個收穫板塊(玉米、木頭)
21個起始財富板塊
32個建築物(分為一二時期)
13個紀念碑
1個起始玩家標記

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的自製幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請從這裡下載  ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

幫助卡預覽圖


本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

留言

  1. 關於第12點,原文說明書是寫「You do not wait for a pick up turn to get "this" worker back.」, 在中文說明書中是寫「你不必等到拿取的回合來讓"這些"工人回家。」
    也許翻成「讓"這個"工人回家」比較不容易誤解? 因為第一次看說明書的時候真的誤解了 XDD
    還是要再次感謝熱心翻譯!! :D

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    1. 感謝你! 我一直想成 these 沒有注意到是 this ,這真的差蠻多的,已經重新上傳修正規則了,感謝你的告知!

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  2. 你好,關於P4起始玩家的部分

    原文是寫"Give the starting player marker to the player who most recently sacrificed something"

    是不是應該翻譯成「將起始標記給予最近(後)一個執行獻祭的玩家」呢?

    謝謝。

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    1. 嗨,你好,感謝你指出 : )
      已經修正好!!!!歡迎有看到哪裡有問題再提出,謝謝!

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  3. 想請教一下
    圖中紅色的這個建築物是執行什麼能力???
    https://drive.google.com/file/d/0B1Ux95V8RDuYZ2RxdGN0T2p2anc/view?usp=sharing

    我的解釋這樣對嗎??任意一個信仰+1 獲得可以馬上建築物的權力(但是還是要花足夠的資源購買)

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  4. 很想玩玩看。不知玩家會得到什麼啟示?

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