2012年11月24日 星期六

【介紹+開箱+規則】Nieuw Amsterdam 新阿姆斯特丹



(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/128898/nieuw-amsterdam)

新阿姆斯特丹」(Nieuw Amsterdam) 是我在看過這款遊戲Demo時的圖片,就下定決心要收的遊戲。「新阿姆斯特丹」是近期玩過的桌遊當中,遊戲機制和背景融合的最完美的遊戲之一,雖然整體來說,競標、區域控制、資源管理等內容都是那些我們熟悉的,但不知道為什麼,玩起來有非常多的新鮮感

看封面會以為「新阿姆斯特丹」和荷蘭人有關,的確有關,但不是發生在荷蘭。封面是很有意境的,印第安人披著毛皮躲在樹旁看著遠方繁華的都市,日落黃昏,夜晚將至,充滿許多令人不安的感受。要和荷蘭與印第安人有關,荷蘭這塊土地上還真找不出有什麼相關的歷史,所以查了一下背景才知道......。



原來「新阿姆斯特丹」就是「紐約」。紐約這個美國人口最多的都市,有著很多精彩的歷史故事。在紐約這塊地方,首先17世紀初由荷蘭東印度公司委託的探險家亨利·哈德遜沿著西北航路發現,稍後1621年荷蘭西印度公司成立,也是這款遊戲的主角,公司向當地地主買下曼哈頓島後,開始稱這裡為「新阿姆斯特丹」,直到1664年英國拿下這塊殖民地,才改名為「紐約」。


(荷蘭西印度公司標誌和旁邊兩隻海狸嗎?圖片來源:http://www.facebook.com/note.php?note_id=207337290537)

荷蘭西印度公司把「新阿姆斯特丹」當做一個交易站,為的就是和哈德遜河北方的勒那佩印第安人毛皮交易。然而我們知道,當外來者以一個「拓荒」的立場來對一個新發現的土地建設,破壞和改造是必然的。印第安人的土地不得不出讓,於是他們被迫搬遷到更上游的林地中生活。然而荷蘭西印度公司的成立就是為了進行商業上的交易,賺取金錢,因此他們和印第安人交易他們所需的動物毛皮。


(漂亮的曼哈頓島地圖,圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/New_Amsterdam)

玩家在這個遊戲中所扮演的,就是受到荷蘭西印度公司的土地與奴僕誘惑的殖民者,我們這些殖民者就是「握有領土的大地主」(Patroons),努力的開發土地、交易毛皮,讓公司賺取利潤,然而也破壞了印第安人生存的領地。整個遊戲主要圍繞在「新阿姆斯特丹」也就是曼哈頓島這個區域的控制,玩家在這些區域設立自己的辦事處,以獲得更多的好處。玩的過程中會有種很微妙的情境代入感,因為破壞不是我們想見的,不過因為是遊戲,所以不得不爭勝,大量交易毛皮運回歐洲並且開發土地的行動必須執行,有種這次玩家是當大反派的感覺,真的很酷。


(圖片來源:http://hudsonrivercorridor.com/)

哈德遜河沿岸如今已今非昔比。「新阿姆斯特丹」的機制和背景最契合的部分就是當玩家蓋出新土地時,印第安人的長屋會往上游遷移,如果我們的交易站沒有在印第安人長屋的相對位置,就必須付出資源來坐船往上游和印第安人交易毛皮。看著印第安人長屋不斷消失與遷移,雖然只是遊戲,但仍舊有許多歷史鬼魂的不斷重現,那些掠奪、侵略、血色的過去在腦海中盤旋不去,不管是何時何地,都是我們必須共同面對的


(圖片來源:http://www.nativeamericannetroots.net/)

印第安人擅於狩獵,因此狩獵毛皮對他們來說是小事一件。遊戲中出現了五種動物的毛皮,在哈德遜河沿岸的樹林與河域中都是很常見的動物,儘管這是歷史上的事件,但至今仍舊時有很多動物皮草的新聞出現,這裏呼籲大家要愛護動物,不要使用動物皮草


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/128898/nieuw-amsterdam)

荷蘭人某種程度上迫害了印第安人,也間接的破壞了當地的自然生態。環環相扣的一連串事件在「新阿姆斯特丹」這款遊戲中上演。玩家在遊戲中的三大行動可以點出這遊戲所要強調的:城市土地交易「土地」屬於原住民的,如今成為「城市」興起的所在地,然而這全都要靠「交易」來維繫,相當精采的一款桌遊。

始終對於有文化、地理、歷史背景的遊戲深感興趣,那是因為在遊玩的過程不只上了一堂地理、歷史課,也至少彌補了年少不懂事,地理、歷史、社會課不專心上的遺憾,更甚至,除了遊戲所帶來的樂趣以外,還一起與桌友成長學習,多了很多看待事物的角度與面向、一同欣賞漂亮的美工、思考機制和遊戲所帶來的生活衝擊,那都是生活中少有的經驗,這也是這類桌遊所帶來最驚人的收穫,如今這款「新阿姆斯特丹」,就恰巧在這個推薦範圍之內。

照慣例來開個箱,配件相當驚人的好。


封面雖不若大多遊戲有精緻的美工,標題字也不夠醒目有特色,但整體情境是很棒的,甚至有點哀傷啊。


遊戲背面,右側介紹感覺起來就是很好玩的樣子。出版社白哥布林出版的遊戲大部分品質都不錯。


背面寫著遊戲時間約60-120分鐘。


但是盒側寫著90分鐘???? 實際跑過約2小時。


打開盒蓋,有一張小紙片。


原來是可以登入白哥布林官網的序號紙


遊戲說明書有四本四種語言。


印刷品質很棒,排板清晰易懂。


Token Sheet 只有三大張,刀板切得不錯,很容易戳戳樂且沒有移位。


首先戳下來的是玩家的回合標記,太~漂~亮~了!底色是荷蘭國棋的三色。厚度還OK。


錢幣做的閃閃發亮,好好看!


計分用的膝型標記。因為圖板只印到50分,得分超過時就用這個來標明吧。


行動板塊背面。


總共有12個行動板塊,由左而右:城市土地交易,各4片。玩家必須競標這些板塊來執行對應行動。


遊戲中個人相當喜愛的配件之一:毛皮。整個刷色和設計真的很有毛皮的FU。


毛皮一共有五個種類,由上至下分別為:水獺皮麝鼠皮山貓皮(太萌了吧!)、水貂皮海狸皮。毛皮真的設計得很漂亮,讓人忍不住想要拿!


然後來看一下漂亮的主遊戲圖板。整體設計相當喜歡,也是用一種桌面地圖的概念來配置各個區域。


右下角的錢櫃設計,用來競標。這樣看不太明瞭作用,看一下下圖。


這是假設三人玩的情況,在競標階段時,全部五欄會隨機放上行動板塊,起始玩家要先選擇其中一欄來競標。圖中起始玩家選擇第一欄,他必須先出價,接下來的人要出比他高或是Pass。遊戲採一輪標,因此一輪就會產生得標者。這個遊戲競標有趣的地方在於,競標除了拿行動板塊,還順便標了回合順序,如果以圖中做範例,握有2號的玩家標到的話,那麼他會拿取圖中1號的回合順序標記,並拿取第一欄的行動板塊,然後把他自己2號的回合順序標記給予1號玩家,這時1號玩家就變2號了。


競標來的行動板塊,會依序執行,首先是城市步驟,然後是土地步驟交易步驟。如圖已經說明每個步驟可以做的事,相當貼心。其實每個步驟都只有兩個選擇,有該步驟行動標記的玩家雖只須從兩個選擇中擇一來做,但也是相當頭大的啊!


這裡是城市行動中,玩家必爭的區域,同時也是每個行動步驟額外可以執行特殊行動的地方。玩家會在這六個區域蓋公司,然後在使用特殊行動時可能會有免費的特權,且當計分時,最多公司在那個區域的話還會獲得高分,你看看是不是要搶一下


然後是哈德遜河兩岸,河的北半部是印第安人長屋放置區,南半部是玩家的交易站放置區。中間的船上有畫玉米,指的是如果玩家的交易站垂直方向已經沒有印第安人長屋的話,要交易毛皮就得坐船到上游找印第安人來交易囉!真的好喜歡這裡的設定。


這理就是印第安人賣毛皮的地方。共有三個印第安人,用不同的方式賣毛皮。玩家得用貨物來和印第安人換毛皮。


擺上毛皮看看,超棒!


遊戲圖板設計的棒,細部規則都印在上面了。


最下面還印了整個遊戲流程。遊戲進行六輪,一輪總共有11個步驟,分別是:

01 補充4張土地卡和4張船隻卡
02 補充毛皮
03 補充行動板塊到錢櫃上
04 競標行動板塊和回合順序標記
05 城市行動步驟+特殊行動
06 土地行動步驟+特殊行動
07 交易行動步驟+特殊行動
08 已清理的土地卡採收玉米
09 每間公司花1個玉米
10 船隻卡運來貨物
11 自己的公司賺錢


然後是土地卡的計分方式。遊戲中玩家的土地要照順序排列,清理後就會獲得分數、木頭。然後還有機會採收玉米。


遊戲中的計分軌。


最高到50分。


真的很喜歡圖板的設計,這裡是用地圖比例尺的樣子來呈現。


剩餘配件與盒內模樣。唯獨紙板內盒陽春了點,其他100分。


首先來看一下卡片。卡片為6.5X9的尺寸,共分為左上的土地卡(藍色為1620年紅色為1630年)、右上的船隻卡(藍色為1620年紅色為1630年),和下方玩家的碼頭卡


碼頭卡每個人一張,可以擴建,用來放置貨物用。如果玩家碼頭不夠放貨物,多的貨物會爆掉喔。


貨物卡背面貼心的放上遊戲起始每個人要拿的配件。這麼貼心的遊戲,根本不需要作幫助卡了,內心默默的替這個遊戲再加10分。


首先土地卡1620年有12張,1630年也有12張,遊戲時1620年的牌堆疊在1630年的上面,每輪抽4張來用,當全部卡片都抽完時,也代表遊戲已經進行六輪結束。


土地卡的1630年功能和1620年都相同,只在需要蓋的房屋數量,得到的木材和玉米的不同,最下方的圖示,指示玩家必須把印第安人長屋從左邊移到右邊的土地


船隻卡和土地卡一樣,一樣的張數且分為1620及1630。船隻卡最上方代表玩家每輪可以獲得的貨物。


下部分的圖示代表玩家須要運送回歐洲的毛皮數量,及可以得到的金錢。運送毛皮計分的地方很有趣,如果玩家的毛皮只有一種,那麼每個都是3分,如果有兩種,那麼第二種就是每個2分,第三種就是每個1分,第四種也是每個1分,依此類推。


然後是多到炸掉的木頭配件,通通放在一個黑布袋中。


這款遊戲最超值的部分來了!天阿,遊戲中共有125個房屋,每個人有25個。每個這種荷蘭式房屋都作很大,有別於一般遊戲小小的房屋,可惜沒拍到對照圖,大家發揮一下想像力吧!


印第安人住的長屋營區。側面是磨菇吧 : D


然後是木頭玉米、及貨物資源。比較大的代表五個。


計分用的標記。


每個玩家的交易站。


所有木製配件大集合,超多,整個盒子快收納不下,緊繃狀態


來看一下圖板下方的卡片設置,左邊是船隻卡,右邊是土地卡,每輪各翻4張,沒人拿就全都棄掉,下一輪翻新的4張。


玩家在「新阿姆斯特丹」設立公司來獲得一些好處,如圖可以看到競爭激烈的樣貌。


交易站和印第安長屋。殖民主義原民文明的相抗


你看,印第安人不斷往上游遷移,玩家的交易站只好追著跑了。


毛皮、建設和土地開發的平衡,你能作出最好的選擇嗎?


最後,我很驚訝的是這款遊戲居然可以收在扁扁的遊戲盒中,你可以看到上面圖片,圖板就佔差不多五分之一左右了。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/128898/nieuw-amsterdam)

這是遊戲的原初DEMO時的圖片,可以看到很多和目前遊戲許多不同的部分。個人私心這個圖板設計,手繪感更明顯,很有早期歷史文件的感覺。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/128898/nieuw-amsterdam)

應該是作者釋出的遊戲資源轉換的樹狀圖,很有參考價值。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/128898/nieuw-amsterdam)

來講一下跑過一次的心得。雖然第一次跑的時後行動階段有點跑錯,因為每個玩家都是該行動步驟和特殊行動全部做完才會輪到下一家,但我們玩成每個行動板塊和特殊行動都要輪流作,不過這樣跑的狀況下也還OK。但如果玩正確的規則的話,這個遊戲很吃回合順序,因為先做事真的有很大的優勢。不管是要走土地流、毛皮交易流、還是城市控制流,這款遊戲真的設計非常的精巧,選擇和得分方式並沒有那麼多,但是怎麼拿分很需要仔細思考。要平衡型的全都走一點還是要單衝一個流派來獲取高分,值得再次嘗試。難得有遊戲的背景和機制這麼的融洽,每個行動和步驟都是有意義的,機制除了反映某些歷史事件以外,還緊扣著玩家對於遊戲性的需求,娛樂和教學並駕齊驅,非常的好。這個遊戲的競標流程也相當有趣,因為拿到起始玩家的人要先出價,很可能會被下家表,而且也可能因此拿到其他回合順序更後面的標記,所以遊戲中總不會是同樣的人在當起始玩家

玩家間的互動很多,除了競標以外,城市區域的控制更是重要,除了是分數來源,還可以有一些優惠可以拿。有別於大部分遊戲要餵工人吃玉米,這個遊戲是餵公司吃玉米,這樣看來這款遊戲幾乎什麼歐式桌遊的機制都包山包海的放進來了呢,但是確給人一種耳目一新的感受。毛皮的收集相當有趣,除了欣賞美美的毛皮以外,運回「舊大陸」換分並獲取金錢的動作也和歷史背景緊扣。個人相當喜歡「新阿姆斯特丹」這款遊戲帶來其他的「附加價值」,除了遊戲好玩以外,學習一些遊戲以外的事物,相當的好。有關荷蘭的遊戲相當多,其他像是「阿姆斯特丹商人」(Merchants of Amsterdam)、「漢堡港」(Hamburgum) 也都可以嘗試。

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遊戲名稱:Nieuw Amsterdam
遊戲設計:Jeffrey D. Allers
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/128898/nieuw-amsterdam
遊戲人數:2-5
遊戲時間:90分鐘
出版公司:White Goblin Games
遊戲配件:

1本規則書
1個遊戲圖板
12個行動板塊(4個土地、4個城市、4個交易)
5個回合順序標記
5個長屋
50個毛皮標記(5種各10個)
24張土地卡(12張1620年代、12張1630年代)
24張船隻卡(12張1620年代、12張1630年代)
60個錢幣(48個1元、12個5元)
5張碼頭卡
40個貨物方塊
30個木條(5個大的、25個小的)
30個玉米(5個大的、25個小的)
125個建築物(5種顏色各25個)
5個交易站
5個計分標記

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請從這裡下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖




本規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2 則留言:

  1. 今天看中壢團玩了一場。
    眼看原住民被殖民者一路趕到上游去…
    真是太有感覺了…
    讓我想到西雅圖酋長的宣言…
    http://www.geocities.com/smewmao/vcenter/cseattle.html

    這遊戲太棒了(淚)

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    1. 真得很有感觸啊!當初也是看中這款遊戲的機制有把這個背景做出來才篤定要收。

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