【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)
這款「卓爾金曆:馬雅曆法」( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 真的是近期埃森展後的亮點,這篇主要是開個箱,順便看一下組裝過程,然後說一下跑過兩場後的心得,並分享自製的幫助卡。一樣的,如果你是第一次看到這款遊戲,可以點進來這篇,有之前寫過的介紹和規則;此外,勘誤了之前分享的規則一些小小的文字部分。
先來看一下這遊戲的內容。
遊戲封面。一開始看到這個封面後不喜歡,不過現在越看越順了。標題字很有氣勢。
外盒告訴你這個遊戲的配件要組裝後才能正常運作,要你先查一下官網的組裝說明,主要是講說要把洞鑽大一點,這樣比較好組之類的。http://czechgames.com/en/assemble/
封底,主打就是這個齒輪圖板了,超大絕。
拿開盒蓋,說明書。
說明書排版不錯,但是編寫的有點囉嗦,如果可以再簡化一些就好了。
其他剩餘配件,由於沒有內建塑膠收納,所以齒輪會滑來滑去的。拿到這款遊戲時一定要小心不要一直把這遊戲處在一個晃動的狀態,不然那些奇形怪狀的圖板尖角都會被撞貓,我的就是這樣......。
拿出袋裝配件。
首先後面長的圓柱是玩家的工人,中間扁圓的是計分標記,最前面小的是玩家標記。
然後是遊戲中的資源:金塊、木頭、石頭。
很有神秘感的塑膠骷髏。
接著就是重頭戲登場啦,齒輪大大小小共六個,然後是組裝用的栓扣,完成後的貼紙。
栓扣一凸ㄧ凹各有6個喔,打開來時一定要清點一下這個配件,沒有這小小的東西,齒輪轉不起來。
齒輪有四個一樣小的、一個中的,右上角最大的是卓爾金齒輪。
齒輪近拍,上面有點磨砂的質感,不錯。
卓爾金齒輪上的凸紋。
相當細緻,很用心。
齒輪的貼紙。
然後就是不規則的圖板四大片。
Token Sheet 一覽。
背面來一張。
玩家圖板除了告訴玩家一些玉米花費的資訊、食物日要餵食工人,資源和分數結算的提醒以外,這個圖板在遊戲中可以用來標示玩家推過兩天的卓爾金齒輪沒。
如果有推過兩天的卓爾金齒輪,就翻到這面。
起始財富板塊。一開始每個玩家得到四片,從四片中選出兩片,獲得上面指定的資源。
大致上就是發玉米和資源,有的會給工人,或是給予工人免餵玉米的獎勵。板塊下方的文字,主要是2或3人玩時才會用到,用來標示虛擬工人會放去哪。
有的還會上升神廟。
有的則是還給你前進技術發展軌,不過哪有這麼好康的,多半這種給你的玉米也很少,要小心取捨。
起始玩家標記。
玉米在這款遊戲中相當重要,有5和1的數值。
建築物分為第一第二時期,還有最右邊的紀念碑,配色相當棒!
首先翻開紀念碑看看。分數很多,但購買所花費的資源也很多。這種建物有分三種顏色,綠色是城市建築,藍色是聖壇,灰色是陵墓。
聖壇建築跟奇琴伊察齒輪和神廟有關。
陵墓建築主要是拿取一些板塊的額外加分。
接著讓我們來看第一時期的建築物。圖中農場建築比較特殊,這是會一直留在場上保有持續效果的建築。它們可以讓你在食物日餵食工人時少付玉米。
城市建築給你前進技術發展軌。
陵墓建築讓你上升神廟。
聖壇建築可以前進技術發展軌和上升神廟。
第二時期的建築物。第二時期的農場非常強,有三個工人不用給食物。
城市建築一樣是前進技術發展軌,也給予資源。
聖壇建築給予很多上升神廟的機會,而且還額外給予分數。
聖壇建築給予非常多的分數,遊戲後期如果蓋不起紀念碑,就來蓋這種建築吧。
接著是玉米和木頭收穫板塊。如果田地上沒有這種收穫板塊,則走帕倫克齒輪時可能會收不到東西。
開箱到這邊,然後來看看組裝齒輪部分。
首先把圖板上洞洞裡的紙先戳下來。
如圖把圖板拼起來後就會出現六個洞洞,準備來安裝齒輪。
近拍安裝卓爾金齒輪。
把栓扣凹的那一個從洞的下方穿入。
對準位置放上齒輪後,凸的栓扣塞下去,直到出現「啵」一聲,就代表裝好了。
最後貼上貼紙就完成了。這遊戲的齒輪每次玩完不需要把齒輪再拆掉,所以不用擔心貼紙會弄壞。
烏斯馬爾齒輪也裝上了。
和祭祀相關的奇琴伊察齒輪。
和農業相關的帕倫克齒輪。
和建築技術相關的提卡爾齒輪。
和資源採集相關的耶朱地蘭齒輪。
全部拼上看看,完成!真是耀眼!
來試著運轉看看順不順。
圖板上的其他部分也來看一下。神廟可以讓玩家得到很多分數,是遊戲中不可輕忽的區域。
技術發展軌對應不同齒輪有很多額外的增強能力,一定要試圖在遊戲中至少衝一兩軌。
放建物的地方,上排放紀念碑,下排放建築物。
左下角的地方告訴你遊戲結束後可以得到分數的項目。
踩起始玩家的區域。這款遊戲踩起始玩家的部分蠻特別的。
藍色食物日要餵食工人,而且也會計算神廟分數,如果遊戲中期轉到這個齒牙的話,就把第一時期的建築物換成第二時期的建築物。
咖啡橘食物日也是要餵食工人,而且神廟會發放資源。
神奇的是卓爾金齒輪上也有跟工人圓徑一樣大的圓形標記,是否在為了擴充鋪路呢?
市場,玉米和資源之間可以自由轉換。
以上就是這遊戲的全部配件,搭配之前的介紹和規則,你應該至少會玩這款遊戲了!
心得:
目前跑過兩場,覺得這款遊戲的確如果少了齒輪的話,頂多就是一般的歐式工人放置遊戲,沒什麼特別之處,但也因為有了齒輪,單純的工人放置也變得生動有趣新奇起來了,該怎麼說呢,也許就像測試人員聲稱的「動態工人放置」(dynamic worker placement) 吧,你必須仔細的計算工人會轉到哪裡去得到什麼東西,不是一般工人放置遊戲中,工人放去哪就拿到什麼東西這般直覺。工人放置加上時間元素,成了這款遊戲的重點所在之處,隨著每一輪變化,工人拿起放置都很需要考量,這樣讓這款遊戲變得很吃策略玩家,不太適合新手玩家。
工人放置與拿取的時間點?
由於每輪必須強迫從放置和拿取工人兩種行動擇一,所以我認為每輪該放多少個,每輪該拿起多少個的糾結,是這款遊戲最爆腦的地方。玩過的心得是,很多時候最好不要一次就把工人放完,即使放工人可以馬上讓你在下一輪就拿到資源或其他行動。因為你可以留下你的工人讓你的觀察時機再延宕一回合,來決定要不要把剩餘的工人擺上去,尤其是其他玩家因為沒有工人可以放,不得不拿起工人的時候,你就有機會把工人放到有利的位置上了,當然這只是情況之一,始終保持手上有一兩個工人是好的,至少要拿要放還可以決定,不會被強迫要選一個做。但是如果放置全部工人會帶給你下一輪急迫性的好處,則全下工人就會帶來很多好處,尤其是同一個齒輪上其他玩家都把低數字的行動區域都占滿時,你可以馬上跳到高數字的行動區域,少了等待齒輪慢慢轉動的時間。
玉米能吃嗎?
但是要這麼做的話,玉米就很重要了。玉米是這個遊戲最重要的資源,除了擺放工人要花玉米,餵食工人也要玉米,可以說沒有半個玉米的話,行動動輒得咎。遊戲設計的很好,除了帕倫克齒輪可以拿玉米以外,烏斯馬爾齒輪的最後一個行動也可以花1個玉米來執行其他齒輪的行動,這時也可以拿玉米。或者透過發展農業技術軌來讓獲取玉米的量提高,也是不錯的方式之一。
分數哪裡來?
雖說拿玉米重要,但是對一款遊戲來說,畢竟還是要想想看最後該怎麼拿到分數。這款遊戲的分數有:神廟、奇琴伊察齒輪、建築物、建築技術發展軌等不同的來源,目前只跑過兩場,很難說哪一個路線會是最容易獲勝的,由於齒輪轉動增加了策略的難度,有時真的無法做長遠的估算,頂多只能就後三輪內的行動做規畫和計算,再多輪就無法了,除非是有超強計算能力的玩家。
神廟系統是不可不注意的地方,因為一場遊戲中會計算兩次神廟的分數,除了玩家標記所處的分數,還有每間神廟的最高位置獎勵,每次計分一定要想辦法至少站到其中一個神廟的最高位置。(註:最高位置不是指神廟的頂端位置,而是相較其他玩家而言比較高)。
奇琴伊察齒輪是一個很神奇的地方,它讓玩家放置骷髏拿取分數,但是要注意的是前期似乎不太有幫助,雖然除了分數以外還有上升神廟的額外獎勵,但是水晶骷髏並不好拿。水晶骷髏在耶朱地蘭齒輪第四行動區域可以拿到,如果你的工人從0的行動區域開始放,這意味著你的工人要空轉4輪才可能會拿到水晶骷髏。不過如果剛好你的工人也已經在奇琴伊察的話,拿到水晶骷髏時也順便拿起奇琴伊察工人得分的話是蠻划算的。當然也可以透過神學技術軌來獲得水晶骷髏,但是比較困難。走這個路線的話,通常資源也會拿到比較少,或許專心衝奇琴伊察,完全不拿資源的路線也可以走走看。
建築物給予的東西很多,尤其第二時期的建築物還會給予分數,走建築流的話,後期必搶有分建築。紀念碑一場遊戲可以搶到兩個就很多了,而且多數時候也不太有人去換,因為需求的資源很多,比較適合走資源每回合滿爆的玩家。由於紀念碑遊戲一開始就固定了,或許可以一開始就以某幾塊紀念碑為目標,努力囤積對應資源換取。建築物給予的能力大多很強大,目前覺得如果完全沒有踩半棟建築的話,很多神廟或是技術軌的前進會受到很大阻礙,但也還沒試過完全放棄建築去走別的路線會怎麼樣,值得再嘗試。
技術軌發展軌每一軌都設計的很精妙,如同多數的遊戲一樣,不能什麼都想要,所以專心衝某一個路線,並且衝到最後只需一個資源就可以換得獎勵的那一個層級是最好的,至少目前試過平均走每一個技術軌的下場就是,要拿東西還是分數不上不下的,齒輪額外增強能力不多不少,有種癱瘓的感覺。如果單衝一軌很強的話,也許還讓人振奮起來,做每個行動都有衝勁。
個人意見
遊戲如果熟悉的話,一場90分鐘是有可能做到的,加上如果有玩家推進兩日的話,也會加速遊戲的進行。把一場遊戲26輪化成四個食物日的時間計算的話,這代表每6或7輪就要餵工人一次,6或7輪裡再把工人分成各放或拿3或4輪 (假設如果你每次都是全拿或全放的話),很需要規畫一下。新增工人的時機點也很重要,通常如果可以計算到剛好在食物日過後的那一輪生人是最好的,因為至少該食物日可以少付兩個玉米。以上都是個人的意見,提供大家嘗試的路線規畫,也期待未來還有其他玩家分享相關的心得。
此外,比較容易玩錯和重要的策略點在這邊條列一下:
1) 起始玩家應該是都不會換手,除非有人踩起始玩家區域。但如果是有起始玩家標記的玩家踩起始玩家區域,才會把起始玩家標記傳給左手邊的玩家。
2) 齒輪推進第二天時不能殺死任何場上的工人,因此使用推進齒輪兩天的時機很重要,和波多黎各一樣,只要不會讓別人太肥,可以肥到自己的時候就可以使用這個特權了,另外要注意,踩起始玩家的人才可以用這個特權,其他時間不行。
3) 2/3人玩時的虛擬工人放置數量分別是12/6個,在分給每個玩家四片後,抽起剩餘的起始財富板塊,來看虛擬工人要放哪裡。如果是該齒輪的第一個虛擬工人,則同時放另一個虛擬工人在它對面的行動區域上,然後再繼續抽起板塊看下個虛擬工人放哪裡,持續這麼做直到指定的虛擬工人數量放完。這個意思就是說,每個齒輪上不一定會只有兩個虛擬工人,要特別注意。
4) 如果第一次食物日時不夠餵食物需要扣分,但玩家在記分軌0的位置時怎麼辦?目前BGG上討論的方法是一開始就從10分開始玩,就會有分數可以扣了。
5) 如果我都沒足夠的玉米放置工人,神廟也沒有辦法在下降來獲得玉米時怎麼辦,這時玩家可以把一個工人放到數字最低的行動區域,而不用管該位置需要花費多少玉米,但是手上剩餘的玉米一定要丟回銀行。
6) 燒毀的木頭收穫板塊會移出遊戲,不是由玩家所保留。
7) 建築物在一個玩家購買完所有建築物並執行完後就補充,不是等到這一輪結束才補。
8) 遊戲結束時,資源也是透過市場表格來轉換成玉米,再轉換成分數。
9) 工人一定要從齒輪上的數字最低的行動區域開始放。
10) 如果農業技術軌發展到第二層級時,即使帕倫克齒輪上行動區域上沒有玉米收穫板塊,依舊可以收到玉米,但是如果上面有玉米收穫板塊就一定要拿。
11) 技術發展軌的能力是累加的,如果你走到某一軌的第三層級,則第一第二層級的能力你也會有。
12) 踩起始玩家後,在這一輪結束後,把你在起始玩家區域的工人拿回來,而不是齒輪上的工人。
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遊戲名稱:Tzolk'in: The Mayan Calendar
遊戲設計:Simone Luciani、Daniele Tascini
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Czech Games Edition
遊戲配件:
1本規則書
6個不同大小的齒輪
4個玩家圖板
1張貼紙
6組塑膠栓扣
24個四色工人
28個玩家標記
4個計分標記
65個木製資源 (金塊、石頭、木頭)
13個水晶骷髏
65個玉米標記(1、5)
28個收穫板塊(玉米、木頭)
21個起始財富板塊
32個建築物(分為一二時期)
13個紀念碑
1個起始玩家標記
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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的自製幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請從這裡下載 ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。
幫助卡預覽圖
本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
感謝分享!
回覆刪除不會 :)
回覆刪除very nice : )
回覆刪除Thank you :)
刪除關於第12點,原文說明書是寫「You do not wait for a pick up turn to get "this" worker back.」, 在中文說明書中是寫「你不必等到拿取的回合來讓"這些"工人回家。」
回覆刪除也許翻成「讓"這個"工人回家」比較不容易誤解? 因為第一次看說明書的時候真的誤解了 XDD
還是要再次感謝熱心翻譯!! :D
感謝你! 我一直想成 these 沒有注意到是 this ,這真的差蠻多的,已經重新上傳修正規則了,感謝你的告知!
刪除你好,關於P4起始玩家的部分
回覆刪除原文是寫"Give the starting player marker to the player who most recently sacrificed something"
是不是應該翻譯成「將起始標記給予最近(後)一個執行獻祭的玩家」呢?
謝謝。
嗨,你好,感謝你指出 : )
刪除已經修正好!!!!歡迎有看到哪裡有問題再提出,謝謝!
想請教一下
回覆刪除圖中紅色的這個建築物是執行什麼能力???
https://drive.google.com/file/d/0B1Ux95V8RDuYZ2RxdGN0T2p2anc/view?usp=sharing
我的解釋這樣對嗎??任意一個信仰+1 獲得可以馬上建築物的權力(但是還是要花足夠的資源購買)
您的解讀沒有錯喔!
刪除很想玩玩看。不知玩家會得到什麼啟示?
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