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【規則】Krakel Orakel 亂畫先知

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(本文圖片來源: BGG ) 「神來一筆還是驚鴻亂撇?」 最近 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 剛公布今年度 (2025) 的入圍名單,除了部分幾款過去曾介紹過,今天介紹的這款《 亂畫先知 》(Krakel Orakel) 彷彿以 黑馬之姿 突然跳到眾人面前,就跟先前讓兩人遊戲《 藍天聯盟 》得大獎,讓人對近年越來越難預測的德國年度遊戲大獎感覺 「瘋瘋的」 。《 亂畫先知 》於去年九月於德國推出,其實 一直到入圍名單公布前都沒有太多討論度 ,一來是出版社  frechverlag 出版的遊戲多半都是所謂的 「書局休閒小品」 ,就是放在書店賣場會吸引輕度玩家或沒有玩過桌遊的玩家買來玩的遊戲,基本上都是解謎或是簡單家庭遊戲為主,並沒有真正進入「桌遊玩家」的狩獵範圍。在桌遊編輯 「台灣女婿」Hilko 加入  frechverlag  這個團隊以前,它們多是發行手作、休閒書籍,並沒有涉入遊戲這一塊,這次的入圍算是  frechverlag  出版社努力耕耘桌遊這一塊多年最好的成績。 如果你喜歡繪畫類的 「派對推理」 (Social deduction),像是過去曾介紹的《 傳情畫意 》(Telestration)、《 隆重登場 》(Tadaaam!)、《偽藝術家》(A Fake Artist Goes to New York) 等遊戲,你也許 真的會很好奇這種繪畫派對類型的遊戲,究竟還能有什麼突破和出路 。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Telestration 傳情畫意

【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「你分我撿的情報拉力戰!」 (本文同步與《 寄情花語 》刊出) 去年 埃森展 上,一款小遊戲默默地在發光發熱,持續觀察了好一陣子,熱度依舊不減,儘管遊戲的美術不在我的雷達範圍,還是默默地放在清單中。這個熱度持續到它們後來又出了五種語言版本 (絕對還會有更多),終於,等到德文版就收下來介紹了! 沒錯,這個當紅小品就是它 ─《 街角特務 》(Agent Avenue)! 《 街角特務 》是個桌遊中的經典機制:「 你分我撿 」(I Cut, You Choose) 最新呈現,其實過去不乏這種類型的遊戲,比如經典的《 奶油還是派 》(Piece O' Cake),我之前介紹過的《 聖馬可 》(San Marco) 、《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) 或甚至同步刊出的《 寄情花語 》(Tussie Mussie) 等,族繁不及備載。這個機制有趣的地方就在於 不只是主宰資源分配的玩家,其他接收資源的玩家都有大量的心理戰成分 ,玩起來非常刺激。基本上只要你是喜歡 吹牛、行動預測 這類的遊戲,很難不會愛上《 街角特務 》。 延伸閱讀: 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可 【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家 【開箱+規則】Tussie Mussie 寄情花語

【介紹+開箱+規則】Tussie Mussie 寄情花語

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「疫情前後的微桌遊復興。」 (本文同步與《 街角特務 》刊出) 《 寄情花語 》(Tussie Mussie) 來自設計師  Elizabeth Hargrave ,2019 因為《 展翅翱翔 》(Wingspan) 一炮而紅,而開啟了她的遊戲設計之路;我自己認為,《 寄情花語 》可能比《 展翅翱翔 》更早出現, 因為很多設計師基本上在成名前,都有許多的「棄作」,等到有名氣後,這些遊戲不管好壞,都可能被出版社「回收」出版,畢竟有名氣代表有一定的銷量。 不管這個猜測,《 寄情花語 》是一款簡單有趣的「 你分我撿 」(I Cut, You Choose) 類型遊戲,是我在玩過 《 街角特務 》(Agent Avenue) 後想到過去有玩過這款,想來比較一下,卻發現居然還沒有把《 寄情花語 》放在我的部落格中,所以決定同時刊出。 如果你有玩過《 奶油還是派 》(Piece O' Cake) 或者《 聖馬可 》(San Marco) ,還是《 骨董收藏家 》(Curio Collectors) ,那麼你對「 你分我撿 」這種機制並不陌生,這種機制是一種 非對稱的選擇方式:這會由一位玩家製作出一組分配 (切蛋糕),然後其他玩家從中挑選 ,這可能會強迫「切的人」盡可能公平,否則「選的人」會撿走好處,因為分配的人是最後拿走沒人選的。不過在《 寄情花語 》,先選或後拿的好處並不明確,因為 計分的項目在過程中不明朗 ,只能單純猜測。 延伸閱讀: 【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可 【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家  【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務

【介紹+開箱+規則】Fairy Rings 仙女環

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「仙女要去哪?算好「降肉」位置更重要!」 降肉!降肉!降到哪裡才可以產出很高的魔力? 森林中的仙女需要你的幫忙。《 仙女環 》(Fairy Rings) 是去年 埃森 推出的家庭遊戲,但因為有太多更優秀的產品而被玩家忽略。是說我去年底 (2024) 到西班牙時,就已經有看到桌遊店在賣這款遊戲,當時還沒有很多國家開賣。最近這款遊戲開始有更多語言版本推出,也漸漸打開玩家間的知名度,因為它有非常類似《 七大奇蹟 》(7 Wonders) 的主架構,也有高度的互動及 「落點預判」 的刺激,因此受到不少玩家歡迎,評價以小品來說算不錯。 遊戲主題本身的仙女環其實是一種很有趣的自然現象,它指的是蘑菇長成圓圈或弧形排列的樣子,其實我本來想取作 「妖精環」 ,但似乎搜尋引擎上大家 Fairy 這個字常用的就是仙女......。仙女環常見於森林或草地上,這是因為地下的菌絲慢慢向外擴散,讓蘑菇一圈圈地冒出來。從中世紀開始,歐洲各地就有很多傳說,把仙女環當成是小精靈或仙女夜晚跳舞後留下的魔法痕跡。當然,從科學角度看,這是自然界真菌活動的結果,不過,不管是神話還是生態,仙女環一直讓人覺得既神秘又充滿想像空間,玩家在遊戲中就是要創造這個空間,讓仙女可以在其中遊歷。 延伸閱讀: 【規則】7 Wonders: Cities 七大奇蹟:城市擴充 + 情報 【介紹+開箱+規則】7 Wonders: Wonder Pack 七大奇蹟:奇蹟擴充包 【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo 【開箱+規則】7 Wonder Architects 七大建築師

【開箱+規則】Endeavor: Deep Sea 奮進號:深海冒險

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「早日『資源自由』,你就是深海冒險王!」 桌遊主題可以怎麼超展開?今天來聊聊經典遊戲《 奮進號 》(Endeavor) 的最新進展。2009 到 2015 間大航海主題的桌遊實在太多,這段時間雖然是我大量接觸桌遊的時光,但因為主題的關係,《 奮進號 》並沒有進入我的「收集冊」。十年後的 2018,《 奮進號:大航海時代 》(Endeavor: Age of Sail) 在美術與機制上都有更好的調整,可以想見它們本來是要推原版遊戲的十周年版,最後也許改動幅度已經超越本作,所以推了一個新版本;接著短短不到五年,全新主題的《 奮進號:深海冒險 》(Endeavor: Deep Sea) 登場,這才真正引起我的興趣。對我來說海洋主題本身比帝國擴張更有共鳴,再加上我一直對「外太空」與「內太空」(指人類尚未完全了解的深海世界) 都充滿好奇,這次當然不會錯過了。 以現代海洋探索為主題,透過經營研究機構、雇用專家、推動保育等機制,《 奮進號:深海冒險 》模擬人類對海洋永續的努力。海洋覆蓋地球超過七成,對氣候調節、生物多樣性及人類糧食來源至關重要。然而如大家都熟知的,過度捕撈、塑膠污染、海水酸化與氣候變遷正威脅著海洋生態。近年來,如大堡礁白化、深海採礦爭議等議題,也凸顯出海洋保育的急迫性。雖然「桌上談海洋」感覺也只是講講,但因此讓玩家意識到海洋永續的重要性,遊戲作為資訊的載體已經是盡了重責大任。

【介紹+開箱+規則】Patterns 沙盤對決

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「優雅與純粹:從散沙到曼陀羅!」 如果要說我所期待的抽象對奕類型遊戲,我會說這類遊戲 必須「純粹」與「優雅」 。純粹如字面所述,是指遊戲沒有太多累贅與多餘的規則,行動非常單純,而且可以在五分鐘內講解並上手。而優雅則是指 規則精煉並因此衍伸出意想不到的戰略攻防,讓人有一種「原來如此」、「這設計好聰明」的讚嘆 ,最近意外玩到來自  Lookout Games  的作品《 沙盤對決 》(Patterns),讓我有這樣的感覺。 之前玩過最早的相關作品─《 曼陀羅 》(Mandala),但沒有什麼深刻的印象,所以對《 沙盤對決 》說是 「A Mandala Game For Two (兩人的曼陀羅遊戲)」 的口號,以及  Lookout Games  這一兩年來遊戲選品變得怪異,並沒有吸引我去一探究竟。近期因為參加 地方桌遊展 而有機會接觸到這款遊戲,搜尋一下發現了一個奇怪的現象: 無論是歐美還是台灣都沒有什麼人討論, BGG 評價甚至高於《 曼陀羅 》,但遊戲已經買不到,出版社也沒有再版的計畫,這是怎麼回事? 好遊戲就要這樣沉沒了嗎。

【開箱】Paper World 紙境之巔

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「要打,就去牌桌打!」 桌遊世界彷彿時不時就有紙雕風格的遊戲登場,比如之前的《 紙上王國 》(Paper Tales)、《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 等,其實就桌遊本身的材質與內在性來說,紙是一個非常棒的主題,當遊戲的材質本身就是紙,而其主題或美術也圍繞著紙展開時,那種契合感是其他材質難以取代的。紙不僅是遊戲的媒介,也影響著遊戲體驗,讓玩家在觸摸、翻動、堆疊的過程中,更貼合這個以紙為主題的設計。 看到《 紙境之巔 》(Paper World) 這個名稱 (想好久覺得很讚,某部劇名諧音,好像不消心透露年齡了 : P),你可能會想,這什麼爛名字,但看過遊戲內容後你會覺得真的就是這樣呢。《 紙境之巔 》來自我很喜歡的法國出版社   Lumberjacks Studio ,上個月去 坎城桌遊展  (Festival International des Jeux) 時挖掘到它們的新作品,發現它們改變很多,我覺得是認知到出版方向需要調整,可能之前的設計還不夠大眾化,無法為它們帶來更多的資金,稍嫌可惜。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕 【開箱+規則】Sea Salt & Paper: Extra Salt 海鹽紙雕:再來一點鹽

【開箱+規則】The Sandcastles of Burgundy 勃根地沙堡

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「 是套 IP 外殼還是傳承精神? SF 太太登場! 」 現在的遊戲紅了之後,出版社就會為這個 IP 衍伸出 爆量 系列作品,持續熱度與討論度。這回要檢視《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy) 最新的「兒童版」─《 勃根地沙堡 》(The Sandcastles of Burgundy) , 究竟是傳承了原版遊戲的精神,還是只是一個套皮的作品。 先從標題來檢視,《 勃根地沙堡 》把遊戲舞台拉到夏日慶典的海灘,但問題是,勃根地主要以葡萄酒、城堡和美麗的鄉村景色聞名,它是一個內陸地區,沒有直接臨海, 所以沒有真正的海灘 ,因此這個名稱的確是有點弔詭,或者這是一個架空的世界;其實也無所謂 ,許多人喜歡  Stefan Feld  的遊戲是因為機制,並不是故事背景或是要有多深的代入感 ,我想如果是希望這遊戲的機制與背景有較高的連結,基本上是錯誤的期待, 不過我還是會希望如果標題這樣下,起碼內容也要有 50% 跟上「勃根地」是吧? 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充 【規則】The Castles of Tuscany 托斯卡尼城堡 【開箱+盾牌擴充規則】The Castles of Burgundy (20th Anniversary) 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版) 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲 【開箱+摘要規則+幫助卡】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【規則】The Castles of Burgundy: The 4th Expansion 勃根地城堡:第4擴

【介紹+規則】Azul Duel 花磚物語:對決

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「對決之必要?兩人遊戲高峰期。」 《 花磚物語 》(Azul) 叱吒桌遊世界已經逾 8 年 (十周年的時候一定會出個什麼來割 (喂)),我相信截至目前為止它是其中幾個 即使過了黃金年限還持續在賣的遊戲 。各種擴充、各種版本不停地的來,包括現在要介紹的《 花磚物語:對決 》(Azul Duel),可見 IP 之強大。攤開  Next Move Games  的目錄,可以看到他們繼推出後的其它作品,都是失敗坐收 (雖然如此還是有賣出一定數量),甚至去年 (2024) 埃森展 剛推出的《 森之聚落 》(Tree Society) 也是普遍差評、銷量也差 (2022 的《 毛伊島 》(Maui) 更慘,保守估計可能全球賣不到 2000 套)。 傳奇設計師  Michael Kiesling  和  Wolfgang Kramer  本來去年想看《 木拼巧匠 》(Intarsia) 能不能再為他們帶來事業新巔峰, 可惜事與願違 。桌遊潮流一波一波,近來因為《 藍天聯盟 》(Sky Team) 贏得 德國年度遊戲獎  (Spiel des Jahres) 的關係, 不被出版社青睞的兩人遊戲,瞬間如雨後春筍,爆量兩人遊戲在這一年來陸續誕生 ,《 花磚物語:對決 》就是這一波潮流的其中一員,知名 IP 「慘被兩人遊戲」 這一年還會更多。 延伸閱讀: 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充 【情報】Azul Mini 花磚物語:旅行版 (搶先看) 【介紹+規則】Intarsia 木拼巧匠 【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟  

【開箱+規則+卡表】Black Forest 黑森林

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「會成長的設計師,輪盤機制的延續與再生。」 一直以來會喜歡  Uwe Rosenberg  的遊戲都在於,想要看他又把自己創造的機制做了什麼新的提升或是改進,就如以前文章所提的,  Uwe Rosenberg  是一個「成長型」的設計師,你很容易可以從他的每個作品找到機制延續的脈絡,其中一個最有辨識度且有許多延伸與延續性的元素,就是這次要介紹的輪盤機制。 去年埃森展 (2024) 前《 黑森林 》即將推出的消息釋出時,受到許多喜愛《 玻璃 之路 》(Glass Road) 的玩家高度關注,其中最讓人好奇的就是究竟這款遊戲是否是《 玻璃 之路 》的繼承者,輪盤的使用上又有什麼新玩法。在玩家不停的追問下,出版社澄清《 黑森林 》其實是《 玻璃 之路 》的前作,甚至《 黑森林 》也使用了類似《 玻璃 之路 》的出牌機制,只是後來另一位設計師 Tido Lorenz 把出牌機制改成點到點移動的村莊行動。當初出版社選擇先推出《 玻璃 之路 》是因為難度與複雜度較低,出版策略不難理解。其實在談《 黑森林 》前,我們應該要先聊聊《 奧拉寧堡運河 》(Oranienburger Kanal),因為它也用到了同款輪盤,為了這篇我去年親自前往奧拉寧堡,但資料較多,無法在《 黑森林 》推出後完成,整理好後文章就會發布!

【開箱+規則】Kintsugi 金繼大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「破碎的美麗,你也能成為金繼大師!」 「破碎,並非終結,而是蛻變的開始。」 在《 金繼大師 》(Kintsugi) 中,你們將 親手打破 珍貴的陶瓷,再用金繼技術修補,使其煥發新生。每一道裂痕,都是通往勝利的藝術! 《 金繼大師 》其實在 2023 年便發行,但因其主題較不為人所識而埋沒了許久;去年 (2024) 埃森展 上,新的版本陸續吸引玩家和出版社關注,有越來越多的出版社發行不同的語言版本,可以說是 設計師堅持到底的成功案例,但當然這與遊戲的主題特殊性有關 。遊戲機制是簡單的 輪抽加上成套收集 ,而且是非常常見的遊戲形式,若不是主題特別,在現在的 桌遊之海 中很難被看見。

【介紹+規則】Flip 7 七來運轉

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(本文圖片來源: BGG ) 「十年後,賭一把小品新王者!新年就要玩!」 如果你在找一個墊檔遊戲,或是 過年期間可以和家人朋友來「賭一把」 的遊戲,那麼這款《 七來運轉 》(Flip 7) 就是你的最新目標。簡單說,《 七來運轉 》就是《 亡者神抽 》(Dead Man's Draw) 加上成對《 成雙成對 》(Pairs) ,再加上更讓人上癮的行動牌,用最簡單的規則把 「風險評估」 (Push your luck) 玩好玩滿! 是見好就收還是 「再一張就好」? 《 七來運轉 》考驗貪婪人性的一面,每個人都在 期待的可能是自己 「七來運轉」 湊齊七張獨一無二的數字牌 ,或是其他人因為有拿到重覆數字的牌而 「爆掉」 ,那隨著遊戲進行所堆疊的遊戲高潮,隨著這兩種結局之一而炸開,讓每一局遊戲都熱鬧非凡。想像一個每個人都在拍桌喊「爆!爆!爆!」的局面,簡直比新年鞭炮還要嗨。 延伸閱讀: 【介紹+規則+自製】Pairs 成雙成對 (KS集資) 【規則+自製】Dead Man's Draw 亡者神抽