【介紹+開箱+規則】Fairy Rings 仙女環

(本文部分圖片來源:BGG)
「仙女要去哪?算好「降肉」位置更重要!」

降肉!降肉!降到哪裡才可以產出很高的魔力?森林中的仙女需要你的幫忙。《仙女環》(Fairy Rings) 是去年埃森推出的家庭遊戲,但因為有太多更優秀的產品而被玩家忽略。是說我去年底 (2024) 到西班牙時,就已經有看到桌遊店在賣這款遊戲,當時還沒有很多國家開賣。最近這款遊戲開始有更多語言版本推出,也漸漸打開玩家間的知名度,因為它有非常類似《七大奇蹟》(7 Wonders) 的主架構,也有高度的互動及「落點預判」的刺激,因此受到不少玩家歡迎,評價以小品來說算不錯。

遊戲主題本身的仙女環其實是一種很有趣的自然現象,它指的是蘑菇長成圓圈或弧形排列的樣子,其實我本來想取作「妖精環」,但似乎搜尋引擎上大家 Fairy 這個字常用的就是仙女......。仙女環常見於森林或草地上,這是因為地下的菌絲慢慢向外擴散,讓蘑菇一圈圈地冒出來。從中世紀開始,歐洲各地就有很多傳說,把仙女環當成是小精靈或仙女夜晚跳舞後留下的魔法痕跡。當然,從科學角度看,這是自然界真菌活動的結果,不過,不管是神話還是生態,仙女環一直讓人覺得既神秘又充滿想像空間,玩家在遊戲中就是要創造這個空間,讓仙女可以在其中遊歷。

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上圖是我在埃森展現場拍的媒體展示,視覺看起來非常的像 AI 生圖 (抱歉了繪師)。老實說 AI 時代,這樣的美術呈現其實已經不會給人太多驚喜,很容易匆匆一撇就略過,AI 讓美術的競爭力與價值下降,這是可以預期的一件事,如果能做出更有識別性或者手繪的作品,我想會讓人留下更深刻的印象,不過就一款想要取得大眾主流目光的遊戲來說,這樣的視覺調性是合適的,完全可以理解出版方的考量 (我自己的話,它就可能不會是我架上會想留下的遊戲)。

這次讓人驚訝的是出版社居然也是 Repos Production,老實說視覺不太像它們的作品,倒是遊戲機制本身非常的 Repos Production。《仙女環》的主架構基本上可以看成是簡化版的《七大奇蹟,玩家輪抽菌菇牌並打出,然後根據牌上顯示的步數去移動菌菇上的仙女。看似沒有太多新意的設計,卻因為仙女被限制在玩家打出的牌所構成的環形路徑上,以順時針方向移動而有了有趣的「翻轉」(Twist),這才讓這遊戲有了讓人值得一玩的理由。玩家打出的牌可以構成一個圈,這也讓我想到《艾萊錠》(Allegra) 這樣的小品,鄰側玩家打得牌也要列入考量。

延伸閱讀:


仔細了解了一下這遊戲的背景,沒想到它也是設計師投稿給 FORGENEXT 的作品之一;前陣子剛參加完 坎城桌遊展 (Festival International des Jeux),現場有去 FORGENEXT 的攤位了解一下 (上圖現場所拍攝)。 現在許多國家都有這樣的機構,提供出版社與設計師一個平台與機會,你要說它是一個「媒人」出版社,媒合兩者其實也沒有錯。

FORGENEXT 是這個來自法國的桌遊代理成立於 2011 年,總部位於法國 Tigy。它的創辦人之一的 Gaëtan Beaujannot 也是 VassalFORGE 平台的創始人,致力於為設計師提供創意開發支援、與出版社媒合,還有合約協商,然後為出版社提供遊戲篩選與推薦,還有展示與介紹。它們與許多知名的出版社都有出版合作,比較知名的作品比如《橫濱紳商傳》(Yokohama,指的是最新法文版)、《王旗獵殺》(Oriflamme)、《語破天機》(Concept) 等,都有它們協助開發的痕跡。我自己接觸過這樣的桌遊代理機構,其實它們的抽成都不低,但是給予設計師一個比自己一家一家出版社投稿還要好的機會,就看設計師要怎麼衡量了。

有興趣可以看看它們的網站


把鏡頭拉回《仙女環》,撇開外盒不看,《仙女環》的配件呈現絕對可以馬上吸引玩家目光,以看到先前去 SPIEL DOCH Messen (有機會一定會好好介紹的......) 展覽上可以低到 15 歐元的價格來說,這價格真的是太有競爭力了,一個是現在市場真的太拚了,只能先用價格戰讓遊戲廣泛流傳,並期待它能成為下一個爆紅款,一個是美術成本因為 AI 大幅縮減 (抱歉了繪師...),所以定價可以再往下修,不願看到市場這樣扭曲,但這似乎就是現實。


仙女環》除了有大家熟悉的輪抽及成套收集以外,玩家讓自己的仙女在卡牌構成的路徑上移動也是遊戲受到注目的原因。當在「仙女環」上移動時,其實也是一個小小的賭注,莫名的有微量的「風險評估」成分在,因為順位較後的玩家,很有可能會讓仙女落在你不希望出現的菌菇上,因此會讓對手生產出魔力。成套收集如果產生各種效果,其實也可以看成是「微量的引擎構築」,因為累積的效果會產生更大的利益,帶來成就感;《仙女環》所能帶來的成就感就在於,如果你有算計好,即使仙女落在他人家,你自己的菌菇也會產生「共振效應」,生產出魔力。

遊戲一局短短兩輪,總共打出 12 張牌,每張牌都有可以讓玩家糾結的移動步數以及各種菌菇的生產效果,這全都建立在「環」與「輪」的架構上,機制上要環狀、背景也跟環狀有關,彼此非常貼合,是個不錯的家庭小品。

開箱再來小聊一下!


遊戲封面,如果是 AI 時代前有這樣的視覺,我會覺得很特別,但是放到現在來看,只覺得就是非常 AI,沒有特別之處,但是對一般大眾來說應該還是有一定的吸引力吧。是說這樣的主題、色調跟構圖,只看封面我會以為是兒童遊戲

盒背,滿版配件圖,讚,能看到盒裡有什麼東西的排版設計都很棒。遊戲玩法很簡單,所以很適合「三個步驟教你玩」(圖中左側) 的設計。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 40 分鐘,熟悉的話,縮到 30 分鐘內絕對不是問題。


說明書,就是封面的設計。


內頁,排版還不錯,文字有適當的間距,而且還輔以適洽的範例圖,很快就能了解規則。


玩家幫助牌正反面,一面是各種菌菇的魔力生產效果,一面是進階遊戲才會用到的目標說明。


四位玩家的玩家圖板,以及各自的計分輪盤,分別用不同的花朵識別。右上則是起始玩家板塊,我是覺得這片的功能有點雞肋,如果用立體的指示物會更棒。


計分輪盤正面,遊戲中玩家每有 20 點魔力,就可以得到 1 分。這時候玩家就可以棄掉 20 點魔力,在轉盤上得 1 分。很微妙的計分方式......有一種多此一舉的感覺。


玩家的仙女會在菌菇牌組成的仙女環上移動。底下各自的三個標記用於進階遊戲的目標,完成目標時就會放這些標記到目標牌。


魔力指示物,我覺得如果是 20 個魔力算一分,那就把指示物再多印 10、20 的數值不是更好?少了輪盤轉來轉去,搞不好還會轉錯。遊戲沒有說輪盤的分數是否是隱藏資訊,但我想都做成這樣了,應該就是要隱藏吧。

卡牌分成起始牌以及兩輪會用的牌 (牌背標示 0、1、2),加上進階遊戲用的目標牌


目標牌翻到背面,圖示其實很好懂,就是特定菌菇需要的數量。


第一輪的六種菌菇,左下角有其生產魔力的方式遊戲中生產魔力的方式就是玩家移動仙女到該菌菇上,如果是自己的,自己獨得。如果是對手的,則自己也有對應菌菇的話,也會獲得,所以遊戲要仔細觀察其他玩家面前有什麼菌菇。


第二輪用的菌菇,牌的最上面有菌菇名稱,左上角則有打牌後仙女可移動的步數。此外注意看牌上的構圖,可以看到有些牌上有螢火蟲,這也是左下角的綠色菌菇取得魔力的方式,一隻螢火蟲可以有一點魔力。每種菌菇的生產的魔力方式各異,玩家也可以透過堆疊的方式讓菌菇成長,獲得的魔力更多。

把所有配件放回遊戲盒中看看,白色的回收紙內襯蠻神奇的,有點像便當盒 (???)。

以上是這次開箱,底下延伸講一下遊戲玩法!


一場遊戲只會玩兩輪,每輪輪抽 6 張牌 (7 張手牌輪抽 6 回合),也就是說,遊戲結束時每人面前會有 12 張牌。這遊戲的主架構其實就是非常簡化版的《七大奇蹟》,不過玩家打出的牌現在彼此有更多互動。上圖是這一輪抽的 7 張牌,你會選擇種下哪一個菌菇呢?


牌的左上角有移動的符號,代表你的仙女會往順時針方向移動幾步。移動當然是在玩家打出的牌上移動,所有玩家牌的會形成一個圈,因此你的仙女也可能移到對手的菌菇上。其中泉源菇 (上圖藍色的菇) 生產魔力的方式非常特別,如果有仙女經過這個菇 (包含你自己的),你就會得到上面所示的魔力,如果是停在該泉源菇上,則不會得到魔力。如果你種很多泉源菇的話,那麼就有機會得到很多其他玩家移動仙女後所產生的魔力!


每位玩家遊戲一開始拿到的配件有自己的圖板計分輪盤,以及起始的一張菌菇仙女則放在該菌菇上。如果你是起始玩家,則你還會得到起始玩家板塊,放在左下角。


當你從這輪的牌挑好一張後,會放在圖中圖板右下的位置,剩餘的牌則放在左下的位置,如果你是起始玩家,則把牌放到起始玩家圖板上方。等大家都開完牌放完菌菇,則把剩餘的牌 (放在左下的牌) 傳給左手邊玩家,就是我們一般所熟悉的輪抽方式。


放置菌菇時有兩個方式:一個是放在既有菌菇的左側或右側,不能放在兩個菌菇之間,或者,你可以讓菌菇成長,如上圖綠色的菌菇,你把牌疊在上面,所以菌菇長大了,而且該菌菇生產魔力的數量也會增加!


遊戲有趣的地方在於,當你計算好仙女要移動到哪個地方後,這可能會因為其他玩家種的菌菇而有所影響,造成你預估的「落點」有所落差,因為你的仙女可能會移動到該回合新長出的菌菇上。上圖仙女移動後停在自己的綠色菌菇上,這個菌菇可以獲得與你自己的螢火蟲數量相等的魔力,那因為該菌菇已經成長一倍,所以分數會多兩倍!


假設遊戲結束,上圖可以看到玩家的 12 張菌菇可能的堆疊模樣。你可以種同種的菌菇,也可以種不同種的,全都看當局對手怎麼種,種了哪些。玩家得時刻注意場上菌菇生長的變化,因為這也會影響你想要怎麼移動仙女,是個有非常多互動與驚喜的遊戲。

紅色菇的生產魔力方式是你這回合走幾步,就得幾點魔力。假設我移動 5 步後到了這個菌菇,我就可以得到 3x5=15 點魔力!因為這個菌菇已經成長到三倍大。左邊的橘色菌菇更誇張,已經有 4 倍大,這個菌菇是根據菌菇層數來獲得魔力,玩家如果有仙女停在這裡,則可以得到 24 點!要注意的是,菌菇最高就是疊四層,不能再高了!


上圖可以看到遊戲結束後,所有菌菇生長的狀況。遊戲越到後期,仙女就越難回到自己的村莊,所以如果種的菌菇種類夠多,你不管仙女走到哪一個玩家的菌菇,你可能也都有機會啟動自己的菌菇。但當然啦,你不希望給對手太高分,如果對手該菌菇長很大的話......最好還是不要讓仙女走去那裏。

如果你在找一個全家大小都能享受的輪抽與成套收集類型的遊戲,儘管市場上已經有很多這樣的產品,但有高度互動的其實並不多,那麼《仙女環》可能會是一個非常適合的好遊戲。目前這遊戲經由 Asmodee 陸續賣出各種語言的版權,應該在家庭市場上會持續熱賣一陣子吧。

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遊戲摘要規則

遊戲背景

一束月光照進林地,仙女們醒來,伸展著翅膀。菌菇從地面冒出,形成一個圓圈。第一隻螢火蟲準備著陸。魔法重新回到森林,現在是準備迎接冬天的時候... 讓我們一起進入《仙女環》的魔法世界!建立一個菌菇村落,讓仙女們在林地中居住。細心引導你的仙女,從村莊到村莊,穿越仙女環,收集盡可能多的魔力 ─ 這些是仙女的魔法能量。在冬季來臨之前,你有兩個季節來發展你的村莊。每一個決策都對贏得遊戲至關重要!

遊戲概覽

遊戲進行 2 輪,第一輪使用輪次 1 的牌庫,並發給每位玩家 7 張牌。把剩餘的牌放回遊戲盒中。

一輪流程

一輪進行 6 個回合,每回合進行以下階段:

A 挑牌
B 結算
C 回合結束

遊戲結束

在第二輪結束時,所有玩家公開自己的計分輪盤。擁有最高分數的玩家獲勝。如果平手,則由面前有最多魔力的玩家獲勝。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Fairy Ring
遊戲設計:Laurence Grenier、Fabien Tanguy
美術設計:Maud Chalmel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/419074/fairy-ring
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40 分
出版公司:Repos Production
適用卡套:6*9.2 一包

1 本規則書
66 張菌菇牌
4 個村莊圖板
4 個仙女
12 個目標標記
4 個計分輪盤
50 個魔力指示物
1 個起始玩家板塊
4 張目標牌
4 張幫助牌

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