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【介紹+規則】 Revolution of 1828 美國大選1828

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「看過去、看現在,總統大選來了!」 大家好,我腦粉又來介紹  Stefan Feld 的遊戲了,雖然已經累積了很多他的遊戲還沒發... (抖)。這次的《 美國大選1828 》(Revolution of 1828) 是一款 兩人遊戲 ,印象中他上一次設計的兩人遊戲已經是 2005 年推出的《 羅馬 》(Roma) 了,睽違 14 年後再度推出 2 人遊戲,多少有點期待,不過目前看 BGG 上的評價,似乎許多都對這位大師不太滿意。 《 美國大選1828 》是一個有點 抽象的多數決遊戲 ,目標在贏得各區域的選票,最高票可以當上美國總統。初看遊戲規則時,覺得短短 6 頁應該還蠻容易的,實則不然,因為遊戲有太多需要記憶的部分, 尤其是每個指示物上都沒有動作的符號做提示,學習曲線較高 。或許以機制來說,選擇《 美國大選1828 》這個主題還算貼切吧。

【規則+自製】 13 Sheep 13隻羊

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「超迷你紙筆作答遊戲!輕心、清新」 又來介紹「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲了。這次介紹的是超級迷你的《 13隻羊 》(13 Sheep),一場只要 10 分鐘不到! 口袋大小不到的作答紙 印出來, 只需要一顆骰子和一隻筆 ,一個人也可以挑戰,相當適合沒有足夠時間來盤大遊戲的人,隨身帶著就可以跑一場。

【開箱+規則】HexRoller 六角骰

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「寫還是等?填數字的本格紙筆遊戲」 親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「 骰與作答 」(Roll-and-write)),你可以從下方《 絕頂聰明 》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到 「海量」 紙筆作答遊戲 , 因為我真的介紹太多! 過去一直都很喜歡紙筆遊戲,加上自己也在研究開發紙筆遊戲小品,所以為了知己知彼,也陸續玩了不少紙筆遊戲。 最近玩的《 六角骰 》(HexRoller ) 應該是遊戲時間最快的一款,一場 10 分鐘不到,當作大遊戲或著短暫休息時間的墊檔相當適合。《 六角骰 》的設計師  Rustan Håkansson 之前設計過《 國家 》(Nations),就時間跨度來看,這位設計師可以設計很史詩的作品,也可以來個短時間小品,該不會也是為了跟一波紙筆潮吧?(誤) 《 六角骰 》我會說它是紙筆遊戲的 「本格」 之作,因為最早這類紙筆遊戲就是讓大家單純填數字或文字而已。 近來紙筆遊戲有更多種變化,連線、畫圖、畫記後能力的使用等,華麗許多。 《 六角骰 》適合第一次接觸這類遊戲的玩家,同時也能感受只需要紙、筆、骰子所帶來的輕量遊戲魅力。 延伸閱讀: 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明 【介紹+開箱+規則】Nations 國家 【情報】Nations : Designer diaries 國家:設計師日誌 40 篇 【介紹+規則】Nations: The Dice Game 國家:骰子遊戲 剛好參加的團有熱騰騰的一盒,開來玩就順便開箱吧。 遊戲封面 ,這類紙筆遊戲風格怎麼都這麼一致,發光啦、閃電啦、骰子跳躍等等,是說本來就沒有主題,要有非常主題性的封面也是蠻難的。 盒背 ,遊戲可以 1-8 人玩 ,一場 15-20 分鐘。 是說我覺得這遊戲因為沒有直接干涉玩家的部分,所以 1-100 人玩也沒問題吧。 遊戲配件, 一本計分紙 、 兩本說明書 ,以及 一包骰子 。說到這骰子... 骰子的顏色在遊戲中不起作用,看了 BGG 的討論後是說擴充會用到,這哪招? 難道只有基本遊戲的玩家就受苦於顏色的干擾嗎?(聳肩) 遊戲分成兩面, 正面只...

【介紹+規則】Dizzle 骰上癮

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(本文所有圖片來源:BGG) 「骰子散步地圖。」 親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「 骰與作答 」(Roll-and-write)),你可以從下方《 絕頂聰明 》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到 「海量」 紙筆作答遊戲 , 因為我真的介紹太多! 我最近有點沉迷於「 紙筆作答 」遊戲,所以我將會持續介紹這類型的遊戲。其實會以這類遊戲為主撰寫文章,也是因為 自從開始設計遊戲以後,時間不足以讓我翻譯大型遊戲和寫長文 ;其實我還是一直有在玩「海量」的新遊戲 (大的小的都有),只是能分享的時間不多。另一個原因是, 我想看究竟紙筆作答的極限在哪裡 ,還有什麼樣的機制只需要紙、骰子與少量配件就能運作,趁這波熱潮來仔細研究看看。事實上目前為止推出的紙筆遊戲都相當有趣,有的有新意,沒有新意的至少也還能偶爾墊檔玩玩。 回到正題,這次的焦點是  Schmidt Spiele 出版社的紙筆作答系列的新作《 骰上癮 》(Dizzle),Dizzle 是一種毒品成分的縮寫,不知道怎麼翻才好,所以就用毒藥特性 「上癮」來命名 ,似乎也挺合適的,因為好玩的話的確會一盤接一盤。遊戲提供了 四種不同的關卡遊戲紙 可以讓玩家挑戰,算是紙筆遊戲中還算挺有 「誠意」 的一款。 延伸閱讀: 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

【介紹+開箱+規則】Corinth 科林斯

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「紙筆作答元年系列文 (驚)。」 親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「 骰與作答 」(Roll-and-write)),你可以從下方《 絕頂聰明 》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到 「海量」 紙筆作答遊戲 , 因為我真的介紹太多! 今年是「 紙筆作答 」遊戲元年,各家出版社都推出了自己的「 紙筆作答 」遊戲,現在輪到 Days of Wonder 也來參戰。《 科林斯 》(Corinth) 上個月才在紐倫堡玩具展亮相,上個月底的坎城遊戲節已經可以購入。《 科林斯 》其實是經典老遊戲《 伊斯巴罕 》(Yspahan) 的改作,至於為什麼不直接稱作《 伊斯巴罕 》骰子版之類的名稱,想必有版權上或是商業上的諸多考量,是說原出版社 Ystari Games 跟  Days of Wonder  都是 Asmodee 的形狀了...應該沒關係吧 (?)。 《 科林斯 》其實真的可以說是《 伊斯巴罕 》直接照搬的 閹割版 ,少了卡片與圖板,遊戲更輕巧也更流暢。對於想接觸原版的遊戲,但希望可以有個入門模式可以進行的玩家,這樣的「 紙筆作答 」遊戲就相當的適合吧。 延伸閱讀: 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明 【開箱+規則】Second Chance 再一次

【開箱+規則】Imhotep: The Duel 印和闐:對決

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「拿與放,又見座標系工人擺放遊戲。」 試過不少 KOSMOS 的兩人遊戲系列,真的都很不錯。設計師  Phil Walker-Harding  近年不斷推出好遊戲,幾乎只要是他的遊戲都會關注一下,《 印和闐 》(Imhotep) 是他的作品中還算不錯的家庭小品,兩人版的《 印和闐:對決 》(Imhotep: The Duel) 當然也會想試一下。 《 印和闐:對決 》是去年 埃森展 推出的作品,不過因為遊戲太多,加上又是只能兩人遊戲,所以有點被埋沒了。 兩人版有趣的地方在於把原本基本遊戲的「木塊」變成板塊,同樣都是正方形,一個是立體、一個是平面,各有妙趣。 遊戲是 「座標系」 工人擺放,顧名思義, 玩家需要考量水平與垂直方向上的物件 ,這樣的遊戲過去已經有不少,但放在兩人遊戲中還是不多,而且設計得很巧妙,簡單有深度。 底下就來分享一下遊戲內容與過程吧。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐

【開箱+規則】Second Chance 再一次

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「板塊拼放與風險評估?」 親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「 骰與作答 」(Roll-and-write)),你可以從下方《 絕頂聰明 》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到 「海量」 紙筆作答遊戲 , 因為我真的介紹太多! 今年  Uwe Rosenberg  一次推出兩款紙筆作答遊戲《 拼布對決小塗鴉 》(Patchwork Doodle) 以及這次介紹的《 再一次 》(Second Chance),有趣的是,這兩個作品是他為他在兩個出版社 Edition Spielwiese 和 Lookout Games 所分別推出《 拼布對決 》(Patchwork)及《 園藝好手 》(Cottage Garden) 的延伸,這讓我們不禁好奇,同樣是幾何板塊拼放的《 奧丁的盛宴 》(A Feast for Odin),是否也會推出紙筆作答版呢? 延伸閱讀: 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息 【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉 【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

【介紹+規則】Patchwork Doodle 拼布對決小塗鴉

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「紙筆作答遊戲元年,大師也來參一腳!」 親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「 骰與作答 」(Roll-and-write)),你可以從下方《 絕頂聰明 》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到 「海量」 紙筆作答遊戲 , 因為我真的介紹太多! 不知道為什麼,去年開始紙筆作答遊戲又開始大量出沒,其實每年大都會有兩三款紙筆作答遊戲,但多半因為遊戲規模小而沒有受到太多注目,除非是像有些 大作的「骰子版」 (實際上就是紙筆作答遊戲),才可能受到關注,例如《 勃根地城堡:骰子遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Dice Game)。今年開始可以說是紙筆作答元年,因為 今年紙筆作答遊戲,爆~炸~多! 在我們一一盤點每一款紙筆作答遊戲前,我們搶先來看一下《 拼布對決 》(Patchwork) 的紙筆作答版! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決 【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版+ 單人版消息 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲

【規則】Anchors Aweigh! 即刻出航!

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(本文所有圖片來源: BGG )  「好的水手需要有好的記憶力。」 《 即刻出航! 》(Anchors Aweigh!) 是去年在 紐倫堡玩具展 亮相的遊戲之一。如果你喜歡 記憶遊戲與反應遊戲 的話,《 即刻出航! 》是一款讓人興奮的作品。我對這款作品特別有好感是因為曾和我接待我的沙發主 (Couchsurfing) 一同玩這款遊戲,他們是從來沒接觸過桌遊的家庭,在試過《 即刻出航! 》後一家人全愛上了桌遊,不只在展場買了《 即刻出航! 》,後來還開始收集桌遊......,只能說也許是我推坑不餘遺力,但實際上 我只是想分享桌遊的樂趣 而已,很開心看到他們一家人同樂的時光;要讓他們喜歡上桌遊,這款遊戲也肩負著重要的角色吧。 那麼,《 即刻出航! 》到底是一款什麼樣的遊戲呢?

【介紹+規則】Cool Running! 冰塊跑酷!

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(本文所有圖片來源: BGG 、 Official Website )   「天氣變化型桌遊?」 桌遊裡有冰塊?那不會讓遊戲壞掉嗎? 尤其主要配件 80% 都是紙的桌遊,冰塊和水的接觸都是禁忌。事實上,在現場看《 冰塊酷跑 》(Cool Running!) 的展示時,我心裡想的只有一定要一探究竟配件的材質。除了材質的憂慮以外, 氣候 也絕對是影響這款遊戲最大的因素 ,想想赤道區的玩家買了這個遊戲,遊戲時間可能更快就結束了吧,也因此遊戲裡也建議夏天時可以縮短進行的路徑。由於其中一個配件是冰塊,這樣的遊戲當然就只能往 「競速遊戲」 的方向設計了,看看是冰融的快,還是玩家想的快。

【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「紙筆小品永遠不嫌多?」 又一篇「 紙筆作答 」(Paper-and-Pencil) 遊戲, 我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲 ,看底下延伸閱讀你會了解,這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。 這次介紹的《 墨水鐵路 》(Railroad Ink),無疑是今年 埃森展 最受歡迎的遊戲之一, 試玩桌總是座無虛席。 除了優雅又美麗的手繪美術吸引人以外,這類型的墊檔遊戲總是受到歡迎,多數玩家會把它放在大遊戲之間的過渡,或是當作一整個遊戲日的開頭,無論如何,這類的紙品小品永遠不嫌多, 因為它們總讓玩家能夠沒有壓力的玩,又能帶來適度的樂趣以及一些成就感,我會說它是 桌遊中的「小確幸」 類型的遊戲。 延伸閱讀: 【規則】Harvest Dice 菜園骰 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲 【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城 【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體 【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲 【開箱+規則】SteamRollers 蒸汽骰 【開箱+規則】Streams 【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園 【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲 【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明

【設計師日誌3】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (美術篇)

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(《內科港》主要圖板的插畫會製中。) 這篇來聊聊《 內科港 》美術的部分,其實這部分才是我一直期待想做的。從小到大都是美術班直到研究所畢業,過去做過非常多的創作,直到有一天我發現要靠藝術創作維持生活真的很困難,加上當時開始接觸桌遊並有了部落格,無心插柳之下,覺得稍微偏移一點跑道也許也不錯,而且以後有機會我還是隨時可以回來做我的創作。於是瞬間轉念把美術用具、一堆書全都送了朋友,只留下桌遊,而那都是五年前的事了。這次可以為自己的遊戲製作美術,當然會把握機會,這也變成說兩種創作歷程並存的一種超忙碌狀態。白天我測遊戲,晚上我做美術,測遊戲的時候我在想畫面可以怎麼畫、Icon 可以長什麼樣子;畫美術、做平面時,我在想哪裡可以調整讓遊戲更流暢。就這樣一直不斷交替直到遊戲完成,我的腦袋跟身體沒有好好歇息過。