【介紹+開箱+規則】Corinth 科林斯

(本文所有圖片來源:BGG)
「紙筆作答元年系列文 (驚)。」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲因為我真的介紹太多!

今年是「紙筆作答」遊戲元年,各家出版社都推出了自己的「紙筆作答」遊戲,現在輪到 Days of Wonder 也來參戰。《科林斯》(Corinth) 上個月才在紐倫堡玩具展亮相,上個月底的坎城遊戲節已經可以購入。《科林斯》其實是經典老遊戲《伊斯巴罕》(Yspahan) 的改作,至於為什麼不直接稱作《伊斯巴罕》骰子版之類的名稱,想必有版權上或是商業上的諸多考量,是說原出版社 Ystari Games 跟 Days of Wonder 都是 Asmodee 的形狀了...應該沒關係吧 (?)。

科林斯》其實真的可以說是《伊斯巴罕》直接照搬的閹割版,少了卡片與圖板,遊戲更輕巧也更流暢。對於想接觸原版的遊戲,但希望可以有個入門模式可以進行的玩家,這樣的「紙筆作答」遊戲就相當的適合吧。

延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明
【開箱+規則】Second Chance 再一次



原本的《伊斯巴罕》如上圖,基本上就只有主題與美術改變,砍掉幾個遊戲中的元素,就成了現在這個版本的《科林斯》。伊斯巴罕》的骰子運用可以說是經典了,骰子數量等於行動的次數,以及骰子的點數可以作為移動圖板的步數,在出版當時都是非常創新的骰子運用。後來才推出的《奧地利大飯店》(Grand Austria Hotel) 也有用到類似的概念。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店


這是我在紐倫堡玩具展所拍攝的《科林斯》展示,美術的確非常吸引家庭遊戲玩家,而且一看就知道是 Days of Wonder 的風格。至於這個科林斯指的是什麼?從標題的設計不難看出應該與希臘文話有關,這是一個希臘的城市。

話說設計師 Sébastien Pauchon 過去有《牙買加》(Jamaica)、《齋浦爾》(Jaipur) 等知名作品,但近來推出的遊戲似乎都沒有特別出色,去年才推出的《河流》(The River),評價也是直直落。今年他還會有兩款由 Space Cowboys 推出的作品 (啊不都是 Asmodee (有差逆 :P)),就期待看看會不會有什麼令人驚豔的地方囉。

想知道更多?
科林斯 (希臘語:Κόρινθος,發音 [ˈkorinθos]  聆聽),在新約聖經中又譯哥林多或格林多,是希臘的歷史名城之一,位於連接歐洲大陸及伯羅奔尼撒半島的科林斯地峽上,西面是科林斯灣、東面是薩羅尼科斯灣,距離首都雅典約78公里。現今為科林西亞州的首府,人口約2.4萬人。(資料來源)


幸運地,可以來為熱騰騰的《科林斯》開箱。封面就是法式動畫風格,中規中矩,但還算吸引人。


盒背,遊戲可以 2-4 人玩,一場約 20-30 分鐘,用來墊檔非常好用呢。盒背的配件圖相當吸引人。


遊戲有特製的菱形點數骰子。話說那個骰子 3D 圖...是做壞了吧,黃色 6 點那顆也太長 (哈)。

打開來裡面有一本英文說明書,不過目前可以取得的是法文版


遊戲配件有一本計分紙一個放骰子的圖板,以及 9 顆白骰和 3 顆黃骰。骰子質感還不錯。


計分紙近拍,排版看起來不錯,已經讓人想填入數字和劃記!


圖板放上骰子的狀態,基本上就是原版遊戲的機制最大的點數放到錢那一欄,剩下的骰子由小到大依序由下往上排放。

以上是這次開箱。配件也太簡單 :P,因此有玩家覺得遊戲訂價似乎稍高了一些。


官方的宣傳圖,很喜歡主標題的設計。


實際遊戲的樣子,話說怎麼一枝筆都沒有?沒錯,筆需要玩家自備。


接下來當然就要實際玩玩看感覺如何囉。

出版社給了我作答紙,但是沒有骰子...我只能自備上圖遊戲開始,每位玩家發一張作答紙及一枝筆 (自備),遊戲就可以開始了。最興奮的地方當然就是擲骰了,骰吧骰吧,看看會不會骰出自己想要的。


遊戲主要進行 18 個回合 (2人或3人) 或 16 回合 (4人),玩家輪流每回合擔任主動玩家,擲骰後把點數最大的骰子放到錢幣那欄,其餘的骰子依序由小到大,以由下到上的順序排列骰子,同點數放一欄,起始玩家可以先選一欄的骰子來用,其餘玩家依序也會選擇一欄的骰子。

黃色骰子是起始玩家可以花錢購買,一顆一元,當然花錢的是起始玩家,也只有他可以用黃骰囉。玩家遊戲過程中也有機會獲得黃骰。


上圖,4 顆 1 其實是放在山羊那一欄,超級好運啊!4 隻山羊還不拿嗎?


玩家拿了骰子後,就做對應那欄的行動。基本上錢跟山羊就直接對應的資源圈起來就可以,之後用了就劃掉。其餘欄位則是讓玩家把對應資源劃掉得分。


玩家就這樣輪流選骰、劃記,遊戲進行得很快。玩家一個回合結束後,可以決定要不要用掉資源來蓋建築,作答紙右下角有四種建築可以蓋,分別需要花費不等的錢跟山羊。劃記後玩家可以獲得一些能力,讓遊戲中劃記更加順利。


挖,這局相當難得,橘色那欄居然有骰子了,還不快選!由於骰子是由小放到大,有時沒骰出六種點數都有的情況,橘色、藍色那欄很常沒有骰子可以選。


終於有起始玩家買黃骰了,結果也還不錯呢!

根據那欄有幾顆骰子,玩家就可劃記多少的資源,不過玩家也可以用點數來移動管理人,比如兩點就一定要移動兩步,不多也不少。有時沒挑到自己想要的那欄,把骰子拿來移動管理人也是不錯呢。


遊戲結束就要來計分囉,玩家會把左邊 4 個欄位劃記資源所獲得的分數,加上右上角管理人移動獲得的分數。如果右下角玩家有劃記第一個建築,一個建築可以讓玩家得 3 分。

加總分數後最高分的玩家獲勝。話說大家分數大概差有 12 分以上,平不平衡很難得知...。


遊戲非常快,當作墊檔小品很不錯。喜歡這個骰子機制的玩家,更可以快速上手嘗試,建議喜歡的話,還是去找回原版《伊斯巴罕》的來試試完整版吧。

玩後簡易心得:整體基本上沒有任何創新之處,主打的是老玩家的回歸以及新手玩家能夠快速入門。骰子運氣固然有,但怎麼挑還是關鍵,玩家得評估當下最有價值的骰子是什麼進而做決定。劃記的過程理所當然的有趣,前提是你喜歡紙筆作答遊戲也玩過多款這樣的遊戲。由於建築種類少,它的耐玩性不足,不過作為偶爾來一場的墊檔遊戲倒是很不錯。四個市場的部分有點競速元素,遊戲還是保有小部分的張力,以小品來說已經滿足。相較其它同類的紙筆作答遊戲,似乎沒有特別突出的地方,以老玩家的期望來說,多少會希望這個版本有一些不同的地方吧。

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遊戲規則

遊戲目標

遊戲中你將會在古代的一個港口生活幾個星期。你們將在遊戲中扮演商人,運送貨物和羊,以在同輩中脫穎而出成為最知名的人物。

遊戲結束時 (2 人或 3 人遊戲 18 個回合,4 人遊戲 16 個回合),玩家將會知道誰會成為柯林斯最棒的商人,希望這會是你!

遊戲配件



1 個計分本
1 個港口圖板
9 顆白色骰子
3 顆黃色骰子

遊戲設置



把港口圖板 (1) 放到場中央。發給每位玩家一張計分紙以及一枝鉛筆 (2)。任意挑選一個起始玩家,並給予該玩家 9 顆白色骰子 (3)。

把黃色骰子放到一旁 (4)。

每位玩家遊戲一開始有 1 元以及 1 隻羊 (在計分紙上圈起對應的符號)。

4 人遊戲時,每位玩家在回合軌上劃掉最左邊的兩個位置。

港口供給

起始玩家在他們的回合順位軌畫掉最左邊的區域。

如果他們想要,他們可以購買至多 3 顆黃色骰子。每顆骰子花費 1 元 (為了花費 1 元,只需要把圈起來的符號劃掉即可)。同時他也拿取 9 顆白色骰子並擲骰。

起始玩家接著把這些骰子按照點數分類。把所有顯示最大點數的骰子放到港口的金錢區。把其它點數的骰子,同點數組放到港口其它區域,點數最小的骰子放到山羊區,然後次大點數的骰子放到下一區,依此類推。

骰子放置範例


註記:每輪黃色骰子只會給予起始玩家好處。透過移動管理人可能會得到一些黃色骰子 (稍後說明)。

註記:罕見的情況下,所有的骰子都出現同點數,恭喜你!你贏得遊戲,拍照片傳到社交網站,把照片上框放到你的遊戲房,然後把這個遊戲送你朋友。

一輪瀏覽

註記:2 人遊戲規則有點不同,稍後說明。

起始玩家挑選一組骰子,把它們從港口圖板移除,然後執行對應的行動。接著他們依所願可以建造一個或多個建築。

一旦起始玩家進行完回合後,如果圖板上還有黃色骰子,把它們移除。

每位玩家按照順時針方向進行他們的回合,並以相同的方式進行回合。

註記:如果玩家不能用骰子執行任何行動,他們還是得選擇一組骰子並從圖板上移除。如果擲骰結果導致骰子組的數量比玩家少,則剩餘的玩家可以執行一個「移動管理人一步」的行動作為補償 (稍後說明)。

一旦所有玩家都執行他們的行動後,所有港口上剩餘的骰子都移除。如果所有玩家的回合軌所有格子都已經劃記,遊戲結束並準備計分。否則,起始玩家左手邊的玩家拿取白色骰子並成為新的起始玩家。他們會進行下一次的港口供給階段。

行動說明

獲得錢幣或山羊


當有玩家挑選一組在錢幣區或山羊區的骰子,他們會獲得與位於該區骰子數量相等的錢幣或者山羊 (在計分紙上把這麼多的符號圈起來)。

運送貨物

當有玩家挑選一組位於 4 個其它區域的骰子時,他們可以把貨物運送到該區域的商店。根據該區域的骰子數量,在他們的計分紙上劃記這麼多的符號。為了協助紀錄完成的商店 (商店理所有的符號都已經運送),當劃記所有的符號後,玩家也把該商店上方的分數圈起來。

第一位把一個區域都劃記的玩家 (除了橘色的區域以外),也把該區域左上角的獎勵圈起來。玩家會在遊戲結束時得到額外的分數。即使已經把所有符號都劃記,玩家還是可以把貨物運到這個區域,但是不會得到這個獎勵。


範例:因為 3 顆骰子在這個區域,所以你可以完成這個 8 分的商店以及 3 分的商店,同時因為你是第一個把所有貨物運送到這個區域的玩家,你可以獲得 3 分獎勵!

註記:

◎ 一個區域裡的符號你可以以任意順序劃記,不需要以特定順序劃記。
◎ 此外,你必須先完成一個商店才能再開始下一個。

移動管理人

作為一個行動,可以移動市場的管理人而不是該組骰子所在區域的一般行動。

在這種情況下,根據挑選的骰子組點數玩家必須移動管理人這麼多步。

玩家可以花費錢幣來調整管理人的移動步數,每花 1 元可以讓你增加或減少一步。其中一個建築也有相同的行動 (稍後說明) 。

註記:骰子的數量不會影響移動的步數。

為了移動市場的管理人,一次畫一條線來記錄路徑,然後把最後抵達的符號以及該符號所帶來的效果圈起來 (稍後說明)。

管理人會從市場中央開始移動 (也就是顯示管理人符號的地方)。接著會從前一個抵達的位置開始移動。玩家不能經過或者停在一個已經被劃掉或被圈起來的位置。

管理人的移動範例


以上圖來說等於移動 3 步。



劃掉藍色區域的一個符號。

註記:如果玩家會發生像是無法完成移動管理人的情況 (比如錢不夠來減少管理人的移動步數),玩家不能選擇這個行動。

管理人的效果根據圈起來的符號內容而定:


◎ 玩家可以在對應的區域劃掉符號所顯示這麼多的貨物。


◎ 獲得如符號顯示這麼多的山羊及錢幣。


◎ 該玩家所有接下來的擲骰會增加一顆黃色骰子 (不能超過 3 顆)。


◎ 第一次抵達其中一個這樣的區域時,把你的分數記錄在相鄰的菱形空格內:每個市場裡圈起來的符號可以得 1 分,加上每個圈起來的「+1」符號可以得到 1 分。第二個或第三個這樣的區域,把之前的分數與當前的分數都加在一起 (稍後說明)。

建造建築

玩家的回合結束時,在執行他們的行動後,玩家可以建造一個或多個建築。

為了建造一個建築,花費該建築上方所顯示的錢幣以及 (或者) 山羊數量,把計分紙上這麼多圈起來的對應符號劃掉。把對應該建築的方格劃記,你可以得到該建築的能力。


神廟:最終計分時,每個建造的建築 (包含這個) 值 3 分。


倉庫:每次你執行「運送貨物」行動時,在該區域多劃記一個符號。


畜棚:每次你移動管理人時,你可以增加或減少 1 步或 2 步免費 (這個行動可以加上花費錢幣來調整步數)。


儲藏室:每次你執行「獲得錢幣」行動時,多獲得 2 元。

4 人遊戲計分範例:



2 人遊戲規則

2 人遊戲中,一輪按照以下順序進行:

◎ 起始玩家進行港口供幾階段。
◎ 起始玩家進行一個回合,剩餘的黃色骰子從港口移除。
◎ 第二位玩家執行一個回合。
◎ 起始玩家進行另一個回合。

接著進行下一個回合,第二位玩家成為新的起始玩家。

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遊戲名稱:Corinth
遊戲設計:Sébastien Pauchon
美術設計:Julio Cesar、Cyrille Daujean
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/269725/corinth
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20-30分鐘
出版公司:Days of Wonder
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個計分本
1 個港口圖板
9 顆白色骰子
3 顆黃色骰子

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