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【開箱+規則】Deutscher Spielepreis 2016 Goodie Box 2016 德國遊戲獎好物盒

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(圖片來源: BGG ) 「更多擴充,請接招!」 在開箱《 2016 德國遊戲獎好物盒 》(Deutscher Spielepreis 2016 Goodie Box) 前,先來認識一下 德國遊戲獎 (Deutscher Spielepreis)。這個獎項自 1990 年 由雜誌  Die Pöppel-Revue 所創辦,它們從桌遊店、雜誌、專家、玩家,以及遊戲俱樂部等取得遊戲的投票,統計後於每年 10 月的 埃森展 公布得獎者 (目前都會在 埃森展 前公布),是目前德國桌上遊戲獎項中非常重要的一項。它與 德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 不同的地方在於,遊戲選擇偏向 「玩家遊戲」 , 德國遊戲獎 則偏向 「家庭遊戲」 。 今年的得獎名單如下,前三名為本次的收錄: 01《 蒙巴薩 》(Mombasa) 02《 機密代號 》(Codenames) 03《 時空探案 》(T.I.M.E Stories) 04《 瘟疫危機:承傳 》(Pandemic Legacy: Season 1) 05《 詭祕莊園 》( Mysterium) 06《 卡魯巴島 》(Karuba) 07《 斯凱島 》(Isle of Skye: From Chieftain to King) 08《 印和闐 》(Imhotep) 09《 七大奇蹟:對決 》(7 Wonders Duel) 10《 日本:明治維新 》(Nippon)

【介紹+開箱+規則】Ulm 烏姆城

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(圖片來源: BGG ) 「行動九宮格,今晚要推哪一排!?」 自 埃森展 結束至今,慢慢消化了一些遊戲後,你會發現有些遊戲會讓你 「魂牽夢縈」 ,很想要再多嘗試幾次,我得說《 烏姆 》(Ulm) 讓我有這樣的感受! 《 烏姆 》最有趣的莫過於核心機制的 「行動推推樂」 ,每次玩家把一個板塊推進九宮格後,其直線或橫線的三個板塊就是玩家可以執行的行動,過去我們不曾見過這樣的設計, 也許光這個亮點就足以讓《 烏姆 》受到更多的注目。 想知道更多? 烏姆 (Ulm) 是德國巴登-符騰堡邦的一座城市,位於多瑙河 (Danube) 畔。它附近的大城市有東南部約 70 公里遠的奧格斯堡和 130 公里遠的慕尼黑和西北約 100 公里遠的司徒加特。烏姆與與其隔岸相望的屬於巴伐利亞邦的新烏姆一起是這個地區的文化和商業中心。( 資料來源 )

【規則】HOP! 彩虹套圈

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(圖片來源: BGG ) 「真人套圈遊戲!」 《 彩虹套圈 》是《 妙語說書人 》(Dixit) 知名繪師  Marie Cardouat 首個設計的遊戲,不過對於完成機制也許還不熟練,所以找來另一個知名設計師  Ludovic Maublanc (出版過:《 群島爭霸 》(Cyclades)、《 開膛手傑克 》(Mr. Jack),以及《 骰子鎮 》(Dice Town) 等) 協助。《 彩虹套圈 》是一款動作遊戲,遊戲中玩家選擇夥伴來完成接圈圈的任務,不過想要等上天空見到美麗的彩虹,除了自己的投圈技巧以外,好夥伴也很重要!

【介紹+開箱+規則】Agricola: Family Edition 農家樂:家庭版

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(圖片來源: BGG ) 「帶新手朋友玩《農家樂》,無負擔!」 這應該是我部落格裡第一篇有關《 農家樂 》(Agricola) 的文章,怎麼會?!我居然沒有寫過任何跟《 農家樂 》有關的文章! 這是真的,不過這並不代表我不愛它,過去我甚至為了收齊《 農家樂 》的各種擴充、促銷卡而四處打探能夠取得的方法,當然在出版社的商業操作下, 「收齊」 的這個目的無法維持。經營部落格的初期時刻,我還沒有對《 農家樂 》如此著迷,因此沒有任何相關文章也還算合理,我們總是會想把時間留給自己喜歡的、當下關注的遊戲,所以回過頭來看,還有很多自己很喜歡但沒有時間寫成文章的遊戲,的確讓我覺得有點可惜呢! 也許陸續可以透過這樣的方式來「回顧」這些經典遊戲吧。 在類似的機制運作下,我更愛除去卡片的 《 洞穴農夫 》(Caverna: The Cave Farmers),但偶爾帶朋友玩,還是會以《 農家樂 》為主,規則相較之下簡單的多。後來《 農家樂 》實在是出太多牌組了,對於要鑽研每個牌組的特性,如何運用熟練等,非常的花時間,想要研究透徹,得把所有精神都投注在這款遊戲上,但是對於要不停吸收及研究新遊戲的我來說,只能放棄這個面向的《 農家樂 》了,因此在這個比較的基準點上《 洞穴農夫 》更得我心。

【規則】Honshu 本州

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(圖片來源: BGG ) 「當板塊拼放結合吃墩遊戲?」 自推出《 國家 》開始受到關注的芬蘭出版社 Lautapelit.fi ,除了代理很多經典遊戲以外,自家產品每年埃森展也受到玩家期待。今年一口氣推出三款評價都還不錯的遊戲,分別是《 祖靈島 》(Dokmus)、平價三款中最高的《 自行車熱力四射 》(Flamme Rouge) ,以及本篇介紹的《 本州 》(Honshu)。是的,又是一款與「本州」無關的遊戲,代換成任何島嶼都行,沒有突顯「本州」的特色稍嫌可惜 (不過大多數遊戲都是如此,也只能接受 (?))。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Nations 國家 【情報】Nations : Designer diaries 國家:設計師日誌 40 篇 想知道更多? 本州 (日語:本州/ほんしゅう Honshū) 是日本最大島,也是日本本土四島之一,位於日本列島中部,向北與北海道島隔津輕海峽相望,向南與四國島隔瀨戶內海相對,向西南與九州島以關門海峽和豐後水道相隔。身為島國日本最主要的島嶼,因而被取名「本州」,古代則被稱為「秋津島」或「秋津洲」。假如不將澳洲算做島嶼,本州是世界第七大島。( 資料來源 )

【規則】Kanagawa 神奈川學堂

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(圖片來源: BGG ) 「跟著葛飾北齋學畫畫!」 《 神奈川學堂 》(Kanagawa) 是大師  Bruno Cathala 的最新力作,也是繼《 深淵爭霸 》(Abyss) 後再度與  Charles Acetylene 合作的作品。《 神奈川學堂 》主題描述葛飾北齋開了繪畫學堂,玩家要把遊戲中的課程卡做不同的安排來獲得分數,也是屬於一卡多用的遊戲類型。也許你有印象看過《 神奈川沖浪裏 》這張著名的海浪圖,不過遊戲與葛飾北齋沒有太大的關聯,當然與神奈川也無關, 但是畫作主題的背景與遊戲機制融入的還不錯。 看到《 神奈川學堂 》,最先會被  Jade Mosch 的美術所吸引 ,從他的 官網 可以看到更多的作品,的確都相當厲害!而且相當有個人特色,把浮世繪的風格以西方的觀點詮釋,讓《 神奈川學堂 》相當出眾,之後也許會有更多他的作品出現在桌遊上。 想知道更多? 葛飾北齋,本名中島時太郎,1760年生於江戶(現東京),是日本江戶時代後期的浮世繪師,日本化政文化的代表人物。北齋以富士山不同角度的樣貌為題,創作了《富嶽三十六景》一系列的風景畫,因而遠近馳名,其中以《赤富士》和《神奈川沖浪裏》最為知名。( 資料來源 )

【介紹+規則】Great Western Trail 大西鐵路

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「鐵路遊戲這次不蓋鐵路!」 聲勢如日中天的  Alexander Pfister  靠著去年 (2015) 的《 蒙巴薩 》(Mombasa) 拿了不少獎,不僅拿下重要的「德國遊戲獎」(Deutscher Spiele Preis)、「德國年度遊戲大獎」(Spiel des Jahres) 的評審推薦,同時最近也剛得到「國際玩家大獎」(International Gamers Award),今年 埃森展 上將會看到他風光領獎;此外更靠著《 斯凱島 》(Isle of Skye: From Chieftain to King) 連續兩年得到「德國年度遊戲大獎」。而今年他將再接再厲,推出他自己也說和《 蒙巴薩 》同等級的《 大西鐵路 》(Great Western Trail)! 聽到《 大西鐵路 》這名稱,你也許會認為這是一款典型的「 撿拾與運送 」(Pick-up and Deliver) 或是「 路線建立 」(Route/Network Building) 機制的鐵路遊戲,實則不然!雖然融合各種機制,光看規則有大雜燴的感覺,不過遊戲最核心的部分還是與《 蒙巴薩 》一樣著重在「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building),此外點對點移動與建造建築的部分也許也會讓你想到《 凱呂斯 》(Caylus)。底下就先來看看遊戲的特點吧! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+心得】Mombasa 蒙巴薩 (木箱限定版) 【開箱+教學+幫助卡】Caylus 凱呂斯 (2012 新版)

【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「幾何板塊拼放的新境界!」 去年《 拼布對決 》(Patchwork) 的成功,讓  Uwe Rosenberg  繼續開發他的幾何板塊系統,事實上包含今年的《 園藝好手 》(Cottage Garden),以及本篇介紹的《 奧丁的盛宴 》(A Feast for Odin),應該都是   Uwe Rosenberg  同期的點子,只是 根據遊戲輕重度不同而需要不等的時間開發。 《 奧丁的盛宴 》有令人驚豔的幾何板塊拼放新系統,果然 是個會一直提升自己設計過的系統的設計師 ;我們可以從中發現他會把類似的系統放在不同遊戲的重度中嘗試,進而調整類似機制更多發展的可能性。《 奧丁的盛宴 》除了在幾何板塊拼放刁難玩家,190 張全文字的職業卡也是一個巨大的挑戰,但是同時也為遊戲帶來不錯的耐玩度 (不要變得像《 農家樂 》(Agricola) 那樣「 LCG 」個沒完沒了就好 :P)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【情報】Essen Spiel 2016 德國桌遊博覽會 (埃森展)

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「埃森展情報 2016 版!」 本文常駐置頂至 2016 / 10 / 16 (埃森展結束的時間),持續更新。 每年的這個時候都要說:時間過的真快! 埃森展又要來了! 就部落格來說,今年已經是第四年整理埃森展指南,而就我個人而言,今年是我第二度前往埃森展。我得說,相較第一次出發前的興奮與緊張,隨著經驗累積以及每次展前做足功課,埃森展已經不再是洪水猛獸那麼難挑戰,而且現在埃森展越來越盛大,相關資料與資源也會越來越多,反倒是其它國家的重要桌遊展才是比較難征服的! 同樣的,今年個人關注清單要先來一下,每年都好多遊戲想買,只能做些割捨。通常我有興趣的都會陸續開箱或介紹。這份關住清單羅列今年有興趣的遊戲,不只是埃森展上首發和出版的! ◎ 2016 新遊戲關注清單 => https://boardgamegeek.com/geeklist/203931/boardgame-records-2016-watch-list 延伸閱讀: 【情報】Essen Spiel 2015 德國桌遊博覽會 (埃森展) 【情報】Essen Spiel 2014 德國桌遊博覽會 【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會

【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「多人版《拼布對決》?!」 Uwe Rosenberg 是個會把自己過去所設計出的機制提升再進化的設計師,也就是說它是個十分 「有脈絡」 的設計師,你可以從它的作品中發現這些同一個套路但不斷改革的機制。這點舉例來說,過去在《 祈禱與工作 》(Ora et Labora)、《 港都情濃雙人版 》(Le Havre: The Inland Port),以及《 玻璃 之路 》(Glass Road) 的輪盤系統中發現,他自己也宣稱,明年新作將有更新的輪盤系統機制,會不會是《 玻璃 之路 》的新改革呢?讓我們拭目以待。 另一個被它玩得出神入化的是板塊拼放的部分,從《 農家樂 》(Agricola) 玩家自由拼放田地裏的建物到《 洞穴農夫 》(Caverna: The Cave Farmers) 新增讓玩家打造的洞穴,到開發出《 拼布對決 》(Patchwork) 那樣幾何板塊的形式, 「填滿」一個區域這件事變得越來越有趣。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【預覽開箱+圖文規則+心得】The Flow of History 歷史長流

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(本文由摩埃贊助開箱) (圖片來源: BGG ) 「歷史縮時,打造你的專屬文明。」 在桌遊中提起文明遊戲,《 歷史巨輪 》(Through the Ages: A Story of Civilization) 以及《 國家 》(Nations) 等,都是玩家間常提起也常玩的遊戲,文明遊戲何其多,各種難度級距與遊戲格局的作品也都有,但是受到玩家推崇的幾款,多半圍繞在 「史詩」 打轉, 哪裡史詩? 遊戲時間長度、遊戲規則難度、遊戲策略深度,以及隨著遊戲進行而堆疊的文明樣貌,那龐雜繁瑣的資源轉換過程,最終透過分數帶來成就感,幾千年的歷史文明轉瞬間濃縮在幾個小時的深刻體驗, 倘若這種充滿時間感如「縮時攝影」的歷史建構快轉,即為玩家認為「足以史詩」的感性,那麼當有一款能夠以更精準、更輕薄短小,具體呈現史詩感的文明作品出現時,我們何不試著擁抱它? 是的,我說的是 Jesse 的新作品─《 歷史長流 》(The Flow of History) 。 僅透過少量的卡片達成歷史縮時但又要有史詩的感受,在文明遊戲中是極難達成的 ,光是配件的侷限就難以把所有的面向含括進來,當然假如你認為遊戲時間與配件規模不是問題,那麼可能可以嘗試在《 巨型文明 》(Mega Civilization) 找到你理想中,其中一種文明遊戲的模型。透過符號的堆疊與資源轉換,是多數文明遊戲想要達成歷史縮時所採用的方法,《 歷史長流 》也不例外,但是一如  Jesse  過去的作品《 鋼鐵與火藥 》(Guns & Steel),在短時間、配件少的設定下,對文明主題遊戲來說都屬相當難得的設計。這種調性的作品也許你會想到更輕巧好上手的《 七大奇蹟 》(7 Wonders),這當然也是文明遊戲目前所出現的模型與面貌之一。綜合以上簡略的提要,我要說的是,文明遊戲何其多,但是《 歷史長流 》落入一個相當特別的位置,它帶來流暢快速的歷史縮時體驗,並以有趣的競標系統來突顯更多策略上的可能性,而不單只是單純的資源累積與轉換,如果 「新感覺」 這一詞也能用在桌遊中,我想《 歷史長流 》的確在文明遊戲的設計上帶給我這樣的感受。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Nations 國家

【規則】Lorenzo il Magnifico 偉大的羅倫佐

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「原班人馬再出擊!率領你的麥第奇家族。」 繼《 馬可波羅遊記 》(The Voyages of Marco Polo)、《 奧地利大飯店 》(Grand Austria Hotel) 後,義大利設計師  Simone Luciani  將與 Virginio Gigli 、以及 Flaminia Brasini 一起攜手打造骰子策略遊戲新作!《 偉大的羅倫佐 》(Lorenzo il Magnifico) 將於今年 埃森展 推出,這回出版社不再是  Lookout Games  不過還是請來繪師  Klemens Franz  主筆,漂亮的中世紀主題插畫相當搶眼。也許你和我期待的方向一樣,那就是這次骰子的運作又是如何?從目前規則來看似乎還看不出奇巧之處,也許得等真的跑過才能聊。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店 【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記 想知道更多? 羅倫佐·德·麥第奇 (義大利語:Lorenzo de' Medici,1449年1月1日-1492年4月9日) 是一個義大利政治家,也是文藝復興時期佛羅倫斯的實際統治者。被同時代的佛羅倫斯人稱為「偉大的羅倫佐」(Lorenzo il Magnifico),他是外交家、政治家,也是學者、藝術家和詩人的贊助者。他生活的時代正是義大利文藝復興的高潮期,他的逝世也意味著佛羅倫斯黃金時代的結束。他努力維持的義大利城邦間的和平,隨著他的去世土崩瓦解。羅倫佐死後葬在佛羅倫斯的麥第奇家族墓地。( 資料來源 )