【介紹+規則】A Feast for Odin 奧丁的盛宴
(本文所有圖片來源:BGG) |
去年《拼布對決》(Patchwork) 的成功,讓 Uwe Rosenberg 繼續開發他的幾何板塊系統,事實上包含今年的《園藝好手》(Cottage Garden),以及本篇介紹的《奧丁的盛宴》(A Feast for Odin),應該都是 Uwe Rosenberg 同期的點子,只是根據遊戲輕重度不同而需要不等的時間開發。
《奧丁的盛宴》有令人驚豔的幾何板塊拼放新系統,果然是個會一直提升自己設計過的系統的設計師;我們可以從中發現他會把類似的系統放在不同遊戲的重度中嘗試,進而調整類似機制更多發展的可能性。《奧丁的盛宴》除了在幾何板塊拼放刁難玩家,190 張全文字的職業卡也是一個巨大的挑戰,但是同時也為遊戲帶來不錯的耐玩度 (不要變得像《農家樂》(Agricola) 那樣「LCG」個沒完沒了就好 :P)。
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《奧丁的盛宴》原定去年 (2015) 埃森展亮相,不過後來決定延遲發行,雖然失望,但是對於重要的大作來說,等幾年都沒關係,重點是遊戲有經過非常多的測試,並調到設計師認為最好的狀態才發行,這是設計師對桌遊產品一種負責的表現。因此《奧丁的盛宴》也吊足了玩家胃口,也許也為遊戲做了最好的宣傳,同樣的狀況發生在去年《德爾菲神諭》(The Oracle of Delphi)。
上圖可以看到去年埃森展上試玩的狀況,因為知道一場遊戲時間很長,我沒有下場測試,僅場邊拍照。可以看到當時美術已經發展到一定程度,配件同樣相當的多!
根據矩陣格板的格子露出或遮蓋,會有各種不同的效果是這次《奧丁的盛宴》最吸引玩家嘗試的機制,你可能會想到 Reiner Knizia 的《砌磚樂》(FITS) ,這款玩家抽卡片決定拼放幾何板塊順序,以及根據露出正分或負分、圖形等來決定你的分數的經典遊戲,當時這遊戲還停留在抽象板塊拼放上,不過在《奧丁的盛宴》類似的操作中,板塊代入顏色、種類、資源轉換等效果,讓這樣的機制有了更策略性的玩法與提升!而且不同板塊因為物體的不同大小而佔據不等量的格子空間也說得過去,遊戲情境與故事性成功的把單純的幾何板塊拼放做了新演繹與轉換。
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在《奧丁的盛宴》中,板塊並非隨意拼放,這些板塊的拼放有一定的方向性,而且規則制定相當嚴謹,不同顏色的板塊還有不能相鄰放置等規則。遊戲中的板塊如「俄羅斯方塊」遊戲機一樣,玩家的板塊會從左下角開始往上拼放,就像板塊一一落下填滿空位一樣;另一個在於露出該排「收入符號」會讓玩家獲得收入,或者根據「包圍」的符號而獲得獎勵。
除了這個亮點以外,其餘元素皆可以在 Uwe Rosenberg 過去的作品中找到,像是工人擺放、資源轉換、職業卡、飼育動物等,但是都有稍微改動的新嘗試。例如,飼育動物的部分和過去大致相同,有兩隻同種動物就會有個新生兒,但這次聰明的提升是,動物板塊翻到背面代表該動物懷孕,之後會把動物翻回來,並從一般供應區拿一個新的羊,時間的等待上合理,板塊翻面的運用也很棒!此外,遊戲中戰鬥系統也許是最為玩家關注的地方,因為牽扯擲骰必然有運氣成分的影響,據 Uwe Rosenberg 自己在規則書的說法是,擲骰失敗只是慢一點成功,不是不會成功......這點聽來就有點讓人擔心,雖然遊戲中失敗時的確還是有可以接受的補償,但是他怎麼會這麼樂觀的看待這點呢 (想想去年的《漢吉斯》(Hengist) 吧)!其餘的部分留待開箱玩過再分享吧,文後提供規則書下載,有興趣的玩家可以點閱研究。
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【介紹+規則】Hengist 漢吉斯
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遊戲名稱:A Feast for Odin
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Dennis Lohausen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail
遊戲人數:2-4
遊戲時間:75-150分鐘
出版公司:Feuerland Spiele、 Z-Man Games
適用卡套:未知
遊戲配件:
1 本規則書
2 個貨物收納匣
1 個橘色八面骰
1 個藍色十二面骰
1 個大型行動圖板
1 個小型供應圖板
4 個家園圖板
4 個雙面探索圖板
15 個特殊板塊
1 個橢圓供應圖板
2 個延伸板塊
1 個大型輪數瀏覽板塊
3 個小屋建築板塊
3 個石屋建築板塊
5 個長屋建築板塊
8 個山脈條
32 個船板塊
125 個銀幣
32 個木頭
24 個石頭
40 個礦石
346 個貨物板塊
48 個維京人
1 個起始玩家駝鹿
1 個白色輪數記錄方塊
7 個公所處罰板塊
12 個塑料袋
1 本附錄
1 個計分本
190 張職業卡
47 張武器卡
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全彩規則書與卡表預覽圖
版主您好,第六頁左上角似乎翻譯有誤~
回覆刪除三人以下遊戲時需要2個山脈條
四人遊戲時是3條
謝謝小柴~~~
回覆刪除BGG的連結變成大西鐵路了XD
回覆刪除在探索島嶼要翻到背面的回合時(3-6長版;2-5短版),應該是各放2個銀幣到其他"尚未被拿取且並未正在被翻到背面"(not being turned)的島嶼。(簡單說就是其它"沒被拿取且沒正被翻到背面"的島嶼都可以放2個銀幣)。而非"尚未被拿取且還沒被翻面"(not be turned)
回覆刪除規則書的連結存取遭拒了,希望能重新開放
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