【開箱+規則】Castle Builder 皇家建築師
(本文部分圖片來源:BGG) |
「家族桌遊企業最新作!」
因為《重塑火星》(Terraforming Mars) 而聲名大噪的 FryxGames 是來自瑞典的超強家族企業,一家五個兄弟姊妹不是遊戲設計師就是繪師,出版全都一家人自己來!仔細翻找過去部落格的文章,發現在它們成名前就有寫過它們早期的作品 《荒野求生記》(Wilderness),足見它們一家人才華洋溢,同時也讓人好奇它們的日常生活是什麼樣子、工作型態又是如何。
從 2012 年起 FryxGames 每年都會參加埃森展,儘管《重塑火星》相當成功,也為它們帶來可觀的財富,它們還是堅守那小小的、大約十平方公尺的攤位。從埃森預覽發現它們今年有新作,就特地到攤位晃一下,沒想到就這樣展開連結。
一開始我是跟大哥 Thomas 聊它們今年帶來的遊戲— 《皇家建築師》(Castle Builder),然後提到我為它們寫過的介紹,Thomas 就開始一一點閱我的部落格以及 IG 貼文,然後問我有沒有興趣寫一篇《皇家建築師》。「當然好!」我回答。當下我表明想幫設計師拍個照,他就說 Daniel 在另一桌教學遊戲,可以去找他,上圖就是幫他拍的美照 : P。Daniel 過去是做美術居多,這次換他妹妹 Naomi 來為他做美術,真的是超厲害的家庭支援。另一個主力設計 Jacob 則是專注於設計《重塑火星》系列,較少 IP 以外的其它作品,並且《重塑火星》的美術都是交由另一個兄弟 Isaac 來製作。
埃森展當天我只有認出 Daniel 和 Thomas,也許之後每年的埃森展都會去認一下人,看看另外三個兄弟姐妹在不在。希望下次有機會幫他們拍個全家福照!
作為一個板塊放置類型的競速遊戲,遊戲不只要板塊的圖案對應,同時還要考量板塊位置的數字對應。遊戲中板塊往上堆疊,會根據底下兩個板塊的數字加總,來決定兩個板塊之上的板塊必須要是什麼數字的。除此之外,遊戲另一個有趣的點在於計分軌的跑軌是不能共用格子的,因此抵達的格子有其他玩家的公爵的話,就可以往前「滑」,踩著別人的頭往上爬,搶先一步拿到會帶來遊戲勝利的錢幣。《皇家建築師》整體而言中規中矩,適合新手與家庭玩家,如果期待有如《重塑火星》如此高強度的遊戲體驗,可能會失望。詳細一起開箱看仔細!
遊戲封面,我覺得跟遊戲調性差有點多。本質是個快節奏的家庭遊戲,但封面給人輕策略的感覺,會讓入門玩家以為遊戲稍難。
盒背,雖然看配件好像沒什麼特別的,但比正六角板塊還長一點的板塊造型還是有點吸引人一探究竟。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 30 分鐘。不知道為什麼時間很短卻給人有遊戲很拖的感覺。
盒內風景,有好幾片紙板可以讓大家戳。其餘有一本說明書、兩包木製配件跟一包夾鏈袋。
說明書,編排的很怪。該是範例的地方又不是範例。重要規則不該是範例的地方又變成範例…
先戳下來的是巨大城堡與其配件,除了計分軌以外,實用性不大。
翻到另一面,可以看到公爵走的計分軌以及放置市場板塊、錢幣的區域。另一片是增加立體感的城牆。
實際組裝看看,把城堡配件裝好,城堡就可以立起來。看起來很漂亮,但很佔空間。
可以看到計分軌上有的格子印有符號,這些格子在玩家的公爵走到時就會得到,基本上每 10 格會遇到一個錢幣,收集 7 枚就獲勝,代表玩家要贏就要儘速取得 70 分!
接下來就是這遊戲比較有價值的部分了(喂)。非常棒的六角板塊架!紙板都滿厚的,加上是紙板三折後變成三角形立架,就像是一條瑞士三角巧克力一樣,非常堅固。
貼好雙面膠後以及六角板塊的區域條後,準備把它們捲起來貼合。
完成!四條三角巧克力 (???)。一個立架可以放 7 片六角板塊,很不錯耶!可以拿來用在需要放六角板塊的遊戲喔。
接下來是玩家的城堡基底,所有的板塊都會從這裡慢慢往上建造。
板塊全覽,每個板塊都有一個數字,有的則有兩個。這是因為這遊戲是利用金字塔堆疊法進行的,你放的板塊下方要有一到兩個板塊支撐,而且圖案要完全對到,數字也要搭。
比如我要放數字 5 的板塊,那麼我低下那層必須要有 1、4 或 2、3 的板塊支撐,等於是放置的那個板塊數值總和。
特殊的屋頂板塊,有一些錢幣效果或計分會用到。打勾的符號代表百搭,該板塊下方兩個數字隨你,超好用。另外有些板塊上會有鑽石,這可以讓你計分的公爵可以多往前一步。
玩家的公爵,遊戲中會在計分軌跑。玩家在建城堡時,第一層不會移動公爵,但如果開始蓋 2、3、4 ……層後,就可以跑 2、3、4 ……步,以此類推。
各種錢幣。遊戲是比先拿到 7 枚錢幣獲勝,公爵在計分軌上跑時就會拿到。錢幣有各種各樣的效果,會先結算後才翻到錢幣那一面。
效果有的對自己有利、有的可以針對其他玩家。
後來除了主遊戲,還在官網發現這個競賽板塊擴充,售價是本體遊戲的三分之一……總覺得這原本就跟主遊戲一起設計好了,沒有直接放遊戲裡有點…如果只是單張板塊當作促銷品,那還比較有道理一點。
以上是這次開箱!
遊戲準備開始!這場有新手朋友加入,一起開個四人局。首先把所有城堡板塊正面朝下洗一洗放場中央,然後每個人拿一個板塊架並抽 3 個板塊,再拿一個基地放各自面前。把公爵放城堡的計分軌,然後錢幣放到一旁,市場補 3 個錢幣跟 3 個板塊,這樣就可以開始囉。設置超快的!不到兩分鐘。
一場遊戲在有玩家收集 7 個錢幣後結束,所以有競速的成分存在。我們這場玩過後覺得 7 枚有點久……想要玩快速的一局應該可以家庭規則一下,縮為 5 枚。每次玩家蓋城堡時,就會根據層數算分,公爵就會往前跑。
遊戲輪到回合時,你可以選擇從板塊池抽 2 個板塊,或者建造一個板塊。上圖是我遊戲一開始的板塊,怎麼都是特殊板塊,好難蓋。
我決定抽 2 個板塊,看看有沒有更多好選擇。
每個板塊上面會有一個數字,這個數字代表蓋到城堡中時,底下支撐的兩個板塊數字加總必須等於該數字。呀呀呀,不是蓋城堡嗎?怎麼變數學加法遊戲啦 (已經涼了)。
先蓋了一片 7 上去,由於是第一層,所以不會算分,而且第一層可以隨便蓋任何數字。第二層開始,分數就是該層數加上板塊上的鑽石數量。
如果得分,公爵就會開始往前移動囉。後來我們發現,原來遊戲的重點是在算精準得分,因為這遊戲的計分軌是你抵達的那格有其他公爵的話,就可以往前滑一格,有算好的話,有機會可以滑好幾格呢(搭配計分軌上的鑽石)。踩著別人往前就是這麼的快樂 (咦)。
陸續蓋了幾片,可以看到我 10 的那片蓋在 3 與 7 的上面,由於是第二層,加上該板塊上有 2 個鑽石,所以我的公爵可以走 4 格。
要注意蓋的時候,也可以改為選擇從市場挑一個板塊蓋喔,算是有時候自己抽不到好板塊時的運氣緩衝。
當公爵走到錢幣符號時,就可以從市場挑選一個錢幣並馬上執行。上圖這個錢幣的效果是我每有一個屋頂就可以抽 2 個板塊,還不錯,就像多一個免費回合的意思。
隨著遊戲進行,城堡漸漸有所規模……。放板塊的時候要注意,板塊的上下邊圖案都要對,有的板塊有一半城牆一半天空的,就不能蓋到全天空或全城牆的板塊上。由於板塊不是正六角形,因此還算好分辨,這就是這遊戲不做正六角形的原因吧。
隨著遊戲進行,如果沒有每回合都得一點分,公爵的移動速度就會像烏龜一樣。前期大家蓋的速度大致一致,所以有時還可以踩別人往前多滑幾步,但一旦落後或者領先,就只能自己孤獨的前進了。
我的公爵又走到錢幣格,我這次又挑了一樣的每個城堡屋頂可以讓我得 2 個板塊,總共可以拿 4 個板塊。要注意的是自己的板塊架最多容納 7 個!
咦,怎麼有個板塊懸空?圖案有接到是對的喔。這個板塊一半城堡城牆一半天空,原來遊戲預設空的地方就是天空,所以合法喔。
城堡越來越有規模,每個人的路線也「稍微」不太一樣。這遊戲因為輪到回合可以做的事不多,節奏很快,但玩到大概收集 4 個錢幣時就覺得有點機械重複感了……
蓋一片到這個位置本來要 18,但如果我用的是有打勾符號的板塊,就可以忽略底下的數字喔!如果市場有這樣的板塊,也可以趕快搶來蓋。
特定的板塊上會有人物,這對特定的錢幣效果有影響。
基本上蓋了屋頂的話,那個區域的城堡就無法再往上長了。其實還蠻好奇萬一有人真的就是只有屋頂的命呢?會不會蓋到中場就因為沒有合法可以蓋的地方退出遊戲了?
是說遊戲還有一個比較彈性的規則是,你可以棄掉自己的一個板塊,使數字相差一時還是可以蓋上去。有的時候偏偏就是不只差一……
上圖可以看到有的城堡板塊左邊跟右邊圖案好像沒有連對,其實這是沒有問題的,因為規則只有規定板塊的「上下」邊要對,左右圖案不用對。其實因為這個規則,讓人蓋的時候產生很多疑惑,「怪奇城堡」也越來越多囉 :p 。
遊戲結束!看看大家蓋的城堡長什麼樣子。上圖這位玩家如果再抽到左邊天空右邊城堡的板塊,把第一層的空格填滿,是有機會蓋一座獨立的塔!這樣有什麼好處嗎?沒有,單純看了有成就感 (痾)。
我們後來想想,這遊戲就是缺乏長程規劃的目標,每一動都是短期目標,求公爵「動能最大值」,玩到一半就覺得遊戲體驗差不多了,玩到最後也不會差太多。
遊戲的變化大概只能靠錢幣的效果來增加,但每場遊戲都開出一樣的組合,所以耐玩性不太夠。除了板塊圖案拼接的部分跟公爵推軌還算行以外,我真的不愛數字加法的部分,莫名有一種在玩數學教材的感覺……真的是抱歉囉。
玩後簡易心得:板塊拚放小品,沒有特別之處,沒有玩到也不會遺憾。如果是家長或老師要讓小朋友練習加法,那到是蠻適合的,不過這就不會是我想要玩的遊戲,遊戲就是遊戲,不要強加教學。我在想可能這款遊戲就是設計師設計給家裡小朋友玩的,只是正式的遊戲美術又太嚴肅了一點,導致遊戲處在一種不上不下的感覺。帶新手朋友玩很不錯,但現在遊戲那麼多,已經有許多更棒的入門遊戲。
遊戲的耐玩性不足是一大缺點,因為所有用來增加變化的「調味」,每場都一樣。如果有更多錢幣可以選擇,某幾場會使用、某幾場不用,那還可能可以增加探索遊戲的變化性,可惜沒有。另外就是建造板塊的獎勵感不足,加上城堡怎麼蓋都是城牆灰灰一片,視覺呈現令人疲乏,玩起來不帶勁。唯一會覺得有趣的大概就是城堡後來都長得跟預期的不同,比如有歪斜的塔、莫名位置的屋頂等,看起來滑稽,但還是無法掩蓋遊戲的單調乏味。其實遊戲節奏很快,如果縮在 5 枚錢幣就結束,會很剛好也會想再上訴,7 枚就有點拖台錢了。
遊戲的運氣成分很大,有時候你怎麼樣都抽不到想要的,或是市場上的好料一翻開就被人撿走,挫折指數大於成就指數。遊戲因為缺乏最終目標,比如遊戲結束算分,或是圖案、收集目標等,決策上比較單調,也缺乏長程規劃所帶來的樂趣。競速沒有不好,只是在這款遊戲中沒有太多加分。計分軌是遊戲中比較有趣的玩家互動,如果好好精算,可以一連大躍進或踩多個人往前跑,很有爽感,但也就僅此而已,如果你已經落後或是領先,玩起來會比較孤獨。我會說,沒遇到這遊戲沒關係,認識一下這個設計家族也很棒了。
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遊戲背景
這個世界上的城堡還不夠多,絕對是!在這款遊戲中,你將與其他公爵競爭,建造王國中最宏偉的城堡。玩家們將透過放置板塊,以建成帶有窗戶、屋頂、士兵等元素的城堡。建造新板塊可以讓你的公爵向前移動並獲得獎勵和錢幣。第一位收集到 7 枚錢幣的玩家獲勝。
(完整規則分享給訂閱會員)
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《皇家建築師》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。
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遊戲設計:Daniel Fryxelius
美術設計:Naomi Fryxelius
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/427887/castle-builder
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40-60 分
出版公司:FryxGames
適用卡套:不須牌套
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/427887/castle-builder
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40-60 分
出版公司:FryxGames
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
126 個城堡板塊
36 個錢幣
4 個公爵
4 個城堡地基
4 個板塊架
1 個市場圖板
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