【開箱+規則】Camargue 卡馬格
(本文部分圖片來源:BGG) |
「老牌出版社的生存大戰。」
德國老牌出版社 ABACUSSPIELE 成立於 1989 年,曾經帶來許多德國遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 入圍和得獎的遊戲,像是《花火》(Hanabi)、《動物園大亨》(Zooleretto) 、《可可亞》(Cocoa) 等,大大小小闔家歡樂的紙牌與板塊拼放遊戲。2020 年開始,這個出版社除了《飛塔巫師》(Wandering Towers) 還能博得一些關注以外,再也沒有能夠引起共鳴的作品。即使如此,靠著過去名作的持續銷售,出版社應該還是能維持盈利。
埃森展前,這家沒有什麼動靜很久的出版社,突然放了一個超漂亮的封面,馬上吸引人一探究竟。然而,從這次推出的《卡馬格》(Camargue) 來仔細分析,可以看到它們還是只能繞著單純的抽象板塊拼放打轉,既沒有跟上「立體疊放年」的腳步、也沒有察覺到玩家對遊戲的追求已經與以往大不相同。當一間出版社沒有新血加入、領導者也因為相同的經營模式而思考僵化,出版的作品最多就只能打保守牌,期望它會是下一個爆紅款,可惜事與願違,今天就是要來分析《卡馬格》的問題出在哪裡。
延伸閱讀:
許多玩家一看到《卡馬格》就會想:這是什麼?這是一個地點?還是一個人名?
其實它是法國南部的一個城市 (景觀如上圖),它位於海港城市馬賽的左邊,是一個河流沖積出來的三角洲,它有特殊的地形與風景,形成多種動植物的棲息地 (例如有許多火鶴鳥以及獨特的卡馬格馬),目前該區域屬於國家公園,許多人還會受古建築、海岸文化吸引而前來,梵谷還曾經在其中一個小鎮住過,創造出 300 多幅的創作。可惜以上種種豐富的內容,你都不會在這款遊戲中感受到!
真要說起來,同是抽象板塊拼放的《卡卡頌》,至少板塊上還有城堡、教堂,然後玩家有侍從 (米寶) 等元素,你在遊戲過程都可以很容易與城堡主題做連結,然而在《卡馬格》,玩完遊戲後你還是一頭霧水,這是哪裡?我在哪?剛剛是拚了什麼?主題連結度低到不行,把它看成是任何主題、只要有道路的板塊拼接都可以,根本與《卡馬格》無關,平白浪費了一個非常棒的城市地點,其背後的豐富的生態、人文,全都不見。
抽象板塊拼放本來主題就很難有所搭配,但再看回來機制的部分,似乎也無法讓人對這款遊戲留下深刻印象。我認為這很大一部分是編輯沒有持續增進自己、大量玩同業出的遊戲,或者在觀察市場的走向,因此選品的眼光和品味較差,講得更難聽一點就是 ─ 過時了。如果把《卡馬格》放在 20 年前,我相信它還是會有一點好評價,可惜時間是殘酷的,沒有與時俱進就很難有成功的機會。雖然沒有太多好話,但平衡一點來說,《卡馬格》還是非常稱職的家庭遊戲,我相信一定還是會有它的受眾,尤其是沒接觸過桌遊的玩家;想要單純的拚放解謎 (puzzle) 歷程,規則好上手,很快就能進入遊戲中。
埃森現場開箱!
遊戲封面,這封面真的非常吸引我,亮藍色的大面積天空 (精彩的留白),搭上頗有個性的標題字體,很有藝術性。也就是因為這個封面與其它遊戲截然不同,讓我滿心期待它會帶來一些新東西,可是......
盒底,看到那個路徑跟簡單介紹,已經開始感覺不妙,但此時我還是抱著「遊戲不可貌相」的心情,期待有什麼新東西可以挖掘。遊戲可以 2-6 人玩,一場約 45 分鐘。對於這個「多人單機」遊戲,我覺得衝到 6 人很不妙...4 人就已經足夠。
說明書,只有 4 頁,教學大概三分鐘就可以開玩。
計分圖板以及計分標記。不知道為什麼,說明書好像很怕大家不知道怎麼用這個計分圖板一樣,短短的規則說明有很多段都在講怎麼使用這個圖板......,真的不難啊,不就一排計個位數、一排十位數、一排百位數,然後移到 0 後就進位這樣嗎?不懂。
板塊戳下來,中間的是起始板塊,其它是遊戲中會用到的板塊,牌背都一樣,有公牛的盾牌徽章。
其實這個公牛是來自當地的鬥牛活動,和西班牙的傳統鬥牛不同,卡馬格的鬥牛是比較人道的,因為它只是把鮮花或裝飾放在公牛的一個身體部位上,其他鬥牛人要想辦法率先搶到這些配飾。
板塊翻到正面,說是有反映卡馬格的地形。是說那個薰衣草田 (紫色) 以及森林 (綠色) 是否符合卡馬格我不太確定,因為網路上找的資料沒有很多有薰衣草和森林的部分。
這五種地形分別是:海、農田、薰衣草田、森林,以及村莊。是說卡馬格區域是一個河流沖積出來的沙地地形,有特別的生態系統及各種各樣的生物,沒有把植物動物放進遊戲裡感覺少了什麼。
另外這些板塊上其中一個角落都會有一個徽章符號,這是用來指示板塊方向用的,因為遊戲中所有板塊都必須朝向同一個方向,自由度沒有那麼高。但也讓遊戲相對直覺。
剩餘的 5 個應急板塊,這是在玩家無法合法拚接的時候可以用的板塊,一般來說不會用到。
以上是這次開箱。底下看看遊戲過程。
把起始板塊放場中央,每個人抽三個板塊到手中,其它板塊洗混正面朝下放置,然後發給每位玩家一個計分圖板和三個計分標記,30 秒,馬上開玩!規則超級簡單,每個人輪到回合就板塊打一個算分數再抽一個回來,持續這樣玩直到所有板塊用完遊戲結束。
剛玩可能對計分方式會感到疑惑。遊戲中放板塊的分數是這樣的:相同的地形片數 X 相鄰板塊幾個邊 = 該板塊的分數。上圖為例,放置紫色薰衣草時,可以獲得該地形 1 片 X 相鄰 1 邊 = 1 分。先手沒有需要補償,因為後手通常可以撿尾刀賺很多分。
遊戲節奏很輕快,是這遊戲的優點之一。放板塊的時後要注意每個板塊的方向性。上圖可以看到板塊左下角的徽章都是朝同一個方向,此外板塊的路徑也要接到,同時也不能切斷路徑。
上圖可以看到藍色的板塊,假設放了第二片,可以得到的分數就是 2 (兩片藍色) X 2 (兩個相鄰的邊) = 4 分,不知道看到這裡你會算了嗎?
由於地形有 5 種,大家都在等待有人先開森林地形的第一槍,因為第一片通常分數都超少。就這樣等啊等的,手上積滿三片森林......看來不打不行了。
為了不要讓其他玩家賺太多分,第一片的森林真的很會,放了一個直線這樣就不會讓其它森林板塊與其它板塊相鄰了 :P。
不過終究玩到最後,幾乎所有板塊還是會相鄰的,就看你有沒有找到好位置計分。這位玩家為了不要讓森林地形分數越來越龐大,所以放了上圖這個位置,這只會讓他得 1x2=2 分,因為斜對角的森林不算喔。
如果你手上有這種助手板塊,你就可以在別人的回合打出,代表你想要「跟風」。比如有玩家打玩藍色板塊,總共得了 4x1=4 分,然後你說我也要計 4 分!你就可以打出你手上有想同地形的助手板塊。當然通常你會在別人得超多分數的時候使用,這樣你才可以也跟著得這麼多分。
助手板塊有非常大的運氣成分,有時候你滿手都是助手板塊,打一片就可以別人得高分你也得高分,完全抽不到助手板塊的玩家真的會很氣餒。上圖可以看到左下角有另一位玩家的森林板塊拼上去,可以得到 9 (森林地形有 9 片) X 2 (該板塊相鄰兩個邊) = 18 分,如果這時候我手上剛好也有森林的助手板塊,就可以打出也計 18 分!真的是很煩的板塊呀。
你看,我滿手助手板塊......。不過助手板塊也可以在你的回合打出,如果是這樣的話,你就只會得到 10 分 (總比什麼都沒有好,而且 10 分很多了),這裡的規則真的有一種為了解決抽牌運氣而解決設計出來的。
隨著遊戲進行,大家的分數都大爆炸,因為後期每種地形都非常多片,加上最多有可能會有 4 倍分數 (4 個邊相鄰),分數都是二三十分起跳。
要有 4 倍的分數,你就得真的剛好有一片板塊可以放在「洞」裡面。如上圖,森林 (綠色) 與村莊 (紅色) 的地方有一個四邊板塊包起來的洞,如果你剛好有一個符合的森林板塊可以放進去,就可以得到超多分!
再來複習一下計分,上圖可以獲得 11 (森林有 11 片) X 2 (該板塊相鄰兩個邊) = 22 分!除了抽板塊的運氣,玩家也需要注意每種地形當下哪裡最賺分。
後期我不斷抽到森林,所以靠森林我就瘋狂賺了不少分。說真的,這遊戲就是看抽到什麼就看放哪裡最高分,沒有太多決策的空間,其他玩家甚至還會很 Nice 的跟你說放哪裡分數比較高,真的是非常平淡無奇、沒有激起太多情緒漣漪的遊戲。
這片藍色板塊放了之後分數大爆炸!因為有 11 片藍色相連且放置的板塊有三個邊相觸,所以可以得 33 分!後期大家每一動基本上都是 30 分起跳,可以理解出版社用方塊標記計分圖板的原因。
玩後簡易心得:一次 Game,幾乎沒有太多決策空間。遊戲就看抽到什麼板塊就考慮哪個分數最高就放哪個,我覺得比較像是個人單機解謎 (Puzzle),只是變成大家一起進行。因此遊戲運氣成分很高,抽板塊的運氣加上玩家順位運氣,上家玩家不經意地創造好的計分條件給下家也是運氣來源。遊戲過程與主題完全沒有任何關聯性,甚至所謂的「助手板塊」就像是天外飛來一筆,與遊戲相關性超級低。
老牌出版社的生存之戰箴言就是:不是需要新血就是需要換過腦袋且有品味的編輯,否則推出的產品就是持續僵化而被排除在市場之外。另外就是我沒有覺得《卡馬格》不好玩,以抽象板塊拼放來說,它符合這類遊戲的框架,且帶來「一點」小挑戰,是喜歡早期桌遊單純口味的玩家會喜歡的,雖然完全沒有新意,但遊戲至少是完整且容易學習,適合入門玩家,也許這就是它們要的受眾,但若要真正找到「大眾」會喜歡的遊戲,真的還很多功夫要下。
遊戲規則
遊戲名稱:Camargue
遊戲設計:Timo Diegel
1 本規則書
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遊戲目標
你們將一起創建美麗的「卡馬格」地區,該地區以獨特的多樣化景觀和豐富的野生動植物而聞名。透過放置地形板塊,你們可以一塊一塊地構建出色彩繽紛的景觀,並因此獲得分數。一種地形的區域越大,你們獲得的分數就越多。如果你派出重要的助手去支援他人,則可以獲得更多的分數。
遊戲配件
80 個地形板塊 (每個地景板塊右上角有一個卡馬格徽章,用來指示板塊的方向性)
彎道各 1 個、直線各 1 個、T 字路口各 2 個、十字路口各 2 個
地形有 5 種:村莊、河流、農田、森林、薰衣草田
1 個起始板塊
5 個應急板塊
10 個助手板塊 (每種地形 2 個)
18 個計分標記
6 個計分圖板
註記:第一場遊戲開始前,細心地把所有板塊從紙板上戳下來。
每次你獲得分數時,把分數記錄在你的計分圖板上。計分圖板分成 3 欄,各有數值 0-9。最右邊計個位數、中間計十位數,以及最左邊計百位數。當計分時,最好是從右到左計數。首先移動個位數的標記、然後移動十位數的,最後則是百位數。每當有標記超過 9 時,再次從同一欄的 0 開始,此時相鄰的左邊那欄的標記,會自動往上移動 1 格。
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Timo Diegel
美術設計:Michael Menzel
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/428062/camargue
遊戲人數:2-6
遊戲時間:45 分
出版公司:ABACUSSPIELE
適用卡套:不須牌套
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/428062/camargue
遊戲人數:2-6
遊戲時間:45 分
出版公司:ABACUSSPIELE
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
80 個地形板塊 (每個地景板塊右上角有一個卡馬格徽章,用來指示板塊的方向性)
1 個起始板塊
5 個應急板塊
10 個助手板塊 (每種地形 2 個)
18 個計分標記
6 個計分圖板
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