【介紹+規則】Babylon 巴比倫花園

(部分圖片來源:BGG)
「立體疊放年最高潮!」

從《2013》(ESSEN The Game: SPIEL'13) 發跡引起關注,到自己發 布魯塞爾1897》(Bruxelles 1897) 和新版的布魯塞爾1893》(Bruxelles 1893),過去十年間 Geek Attitude Games 其實一直都沒有什麼好作品。然而今年不一樣了,《巴比倫花園》(Babylon) 將會帶它們帶來更大的成功!

今年他們趕上立體疊放年的最後一班車,並使這個「立體操作」(Three Dimensional Movement) 機制被更多人重視,這是因為這一兩年開始,疫情後的遊戲如雨後春筍,玩家更在意整體呈現 (Table Presence),只要視覺以及配件看起來讓人覺得好像沒什麼新意,玩家馬上就會被轉移注意力。而到了今年,這股潮流達到最高,尤其抽象類型的遊戲不來點立體的東西,真的無法吸引玩家,只能說這個發展就是「胃口被養大了」


上圖是我在埃森展現場所拍攝,Geek Attitude Games 的攤位,因為過去沒有什麼大作,估計資本也沒有那麼多設置大攤位,現場僅有兩桌讓大家試玩,因此等候玩遊戲的玩家大排長龍,有人等不及,看到遊戲配件搭起來這麼有趣,乾脆就直接買了。


其實要買也不容易,因為帶來的套數不足,只好每日限流。以一套這麼多建築模型以及圖板、板塊的遊戲,要價 50 歐,在埃森展現場的確是非常有競爭力的價格。現在的遊戲,小的動不動 30 歐起跳,大的有豪華配件的,起碼也要 75 歐以上,《巴比倫花園》真的可說是落在玩家的「甜甜價」範圍內。




上圖是我在媒體日當天拍的照片,當時有點好奇,這家 Elznir Games 是什麼來頭,怎麼好像拿了很多大遊戲的德文版。後來一查才知道,它們原來跟 Heidelberger Spieleverlag 有很大的淵源。

海德堡遊戲 Heidelberger Spieleverlag 對許多玩家來說不陌生,它們之前被 Asmodee 併購,但是彼此想法不合拍,所以後來一個高階主管 Johannes Kastner 自己出來創立了 JoeKas World GmbH,主要進行遊戲經銷,沒想到後來 HeidelBäR Games 也從 Asmodee 分離出來,於是 Heidelberger Spieleverlag 這個商標又被釋出可以使用了 (隸屬於 HeidelBäR Games )。兩家「海德堡」又聚頭,但是讓玩家和一些商家更加混淆,於是 Johannes Kastner 決定新創一個 Elznir Games 來專門處理經銷業務,然後讓 HeidelBäR Games 專心出版新遊戲。

如果仔細看 Elznir Games 的 Logo,可以發現綠龍尾巴捲了一顆骰子,很明顯是在對海德堡遊戲的「熊拋骰子」致敬。


當初看到《巴比倫花園》的呈現時,其實也讓我想到《》(Torres) 這款遊戲,不過《》(Torres) 比較巧妙的地方在於還有棋子需要移動,《巴比倫花園》則是完全的立體「解謎」(Puzzle),不需要移動任何棋子,全看你怎麼安排配件的位置,然後以此進行計分。

如果《》再晚點推出,或者近期再版,受立體疊放潮流所影響,相信也還是會受到很大的關注。我真的還蠻喜歡《》這款遊戲的。


上圖是在展場拍攝的展示,這些配件都是已經「漬洗」過,有上色出現一些基本陰影,看起來更融入整個遊戲。若現在玩家最要求的是「桌上呈現」,那我會說這遊戲已經幾乎快要滿分,因為它的堆疊精細度真的很吸引人,想讓人一探究竟。


這類遊戲通常非常單機,但從玩家拿取配件的方式可以了解到,他們其實也想增加遊戲的互動性,但很可惜,就只有在拿取板塊的部分有稍微的玩家互動,其它多數時刻都是自己想辦法找出最佳擺法,非常單機。上圖是遊戲中玩家拿取每一層基底板塊以及柱子 (用來支撐板塊) 的方式。不能說有特別創新的地方,但至少創造了一個有趣的方式讓玩家去計算與思考。

遊戲中,柱子可以讓你支撐板塊,讓整個花園往上長,別忘了,越高層,提供的分數也越多。因此在拿板塊時,有以下四個條件,都能讓你拿一個柱子。

◎ 每個板塊邊緣與同一層或較低層的可見板塊相鄰。
◎ 每個板塊邊緣與礦場的邊緣相鄰。
◎ 每個板塊邊緣與礦場底部相鄰。
◎ 如果露臺板塊上的花與你的玩家圖板上的花朵相匹配。

拿到板塊後,就可以把板塊放到你的花園中了。只是每個板塊必須要有 3 根或 4 根柱子支撐,所以柱子的安排很重要。另一點就是每個板塊上都有 4 格凹槽,可以讓你放柱子或其它配件。另外一個規則就是配件一定要放在你剛放的板塊上 (也可以搭配其它之前放的板塊)。

每位玩家最底下的圖板有 64 格凹槽,因此在放置最初的一兩層樓,其實不會太難。難的地方在於板塊上有特定的符號,需要玩家放置階梯、橋、噴泉,或者雕像,因此在配置板塊位置時,越高層限制就越多。我特別喜歡雕像的放置規則,因為每個雕像只能放置在之前雕像的十字方向上,光這點就有夠爆腦,給足許多深度思考的空間。同時雕像也可以作為柱子之用,但被板塊蓋住後就不能算分。


巴比倫花園》由於是個立體放置遊戲,因此非常考驗玩家的空間概念,不只平面要顧及 (因為遊戲結束是以俯瞰的方式計分),一層一層建造起來的花園也得要符合規則邏輯才行,相當不容易。由於整體呈現的效果絕佳,是一個非常有成就感的遊戲,遊戲結束後欣賞建造的細節更是讓人回味無窮。立體疊放類型的遊戲在今年埃森展還有更多,有機會後續再來介紹。

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遊戲摘要規則

遊戲背景

公元前 6 世紀,巴比倫國王尼布甲尼撒二世為了寵他年輕的妻子米底亞的阿米蒂斯,決定打造一座壯麗的花園,種滿各式芬芳迷人的花卉。為了實現這一個夢想,他召集了王國中最受尊敬的建築師們,以展現他們的創意,並完成這座後來成為「世界七大奇蹟」之一的花園。

在這款遊戲中,你們將扮演技藝高超的建築師。挖掘礦場、選擇最優質的材料,並妥善運用它們來建造屬於你的花園。遊戲結束時,向國王展示的花園中最令人印象深刻的玩家獲勝,並加冕為王國最偉大的建築師。

露臺板塊


每個露臺其中一面是材料,另一面是花園。露臺板塊上有 2 種資訊:建築符號,以及對應不同玩家圖板的花朵。一個板塊的兩面會顯示相同的符號以及相同的花朵。4 個起始露臺板塊沒有材料那一面,它們反而是顯示玩家的花朵類型。

材料的那一面有三種:黏土、花崗岩,以及玄武岩。黏土板塊有 2 個符號、花崗岩有 3 個符號,而玄武岩則有 4 個符號。

總共有 4 個花園的那一面,對應 4 個玩家的圖板。

玩家圖板


玩家圖板分成 2 個區塊:


◎ 建築區有 64 個凹槽,你會在這裡放置柱子,柱子因此可以穩定的保持直立。這裡是你建造花園的地方。

◎ 存放區有 6 個區域可以存放單柱,以及一個可以存放露臺板塊以待稍後可用的區域。

遊戲進行

遊戲根據玩家人數進行多輪:2 人遊戲 15 輪、3 人遊戲 13 輪、4 人遊戲 11 輪。從起始玩家開始並按照順時針方向,玩家輪到回合時:

A 必須執行一個挖掘行動
B 可以執行一個建造行動
C 必須存放以及 (或者) 棄掉任何沒有使用的配件。

(完整規則分享給訂閱會員)

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巴比倫花園》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。


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遊戲名稱:Babylon
遊戲設計:Olivier Grégoire
美術設計:The Creation Studio
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/418354/babylon
遊戲人數:2-4
遊戲時間:40-60 分
出版公司:Geek Attitude Games
適用卡套:不須牌套

1 本規則書
4 個玩家圖板
4 個起始露臺板塊
48 個露臺板塊
14 個輪次指示物
1 個遊戲結束指示物
1 個計分本
152 個單柱
64 個雙柱
40 個觀景台
16 個階梯
16 個噴泉
40 個雕像
16 個橋

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