【預覽開箱+規則】West Story: A Town Building Game 西城故事:奇蹟小鎮
(本文部分圖片來源:BGG) |
「建立引擎求賓果!可見牌庫新概念。」
來自波蘭的新興出版社 Smart Flamingo 的作品 ─ 《西城故事:奇蹟小鎮》(West Story: A Town Building Game),之前在介紹它們的《萬聖糖糖獵人》(Candy Hunters) 有特別提到,因為那是之前在波蘭的設計師聚會上所注意到的遊戲,因此對於這次的合作感到非常興奮。也許你對 Smart Flamingo 的出版品還不熟悉,不過它們最近《AI 太空解謎》(AI Space Puzzle) 討論度很高,也順利由 Pegasus Spiele 發行了德文版及更多語言版本。
《西城故事:奇蹟小鎮》如其名,是一款西方牛仔主題的骰子遊戲,遊戲中每輪會擲一黃一綠兩顆骰子,玩家會根據擲骰點數去啟動對應數字的卡牌,卡牌依據強弱有三種等級,就跟多數當代引擎構築類型的遊戲相似,三種卡牌的費用依等級越來越高,但能力以及分數也更加強大,玩家可以購買更強大的牌來組成自己的「可見牌庫」,以求骰子大神會眷顧你那強大的牌。其實遊戲的機制和背景沒有很契合,不過如果你享受《街口》(Machi Koro)、《太空堡壘》(Space Base) 這類有點「賓果」調性的遊戲,那麼你應該也會喜歡《西城故事:奇蹟小鎮》。
延伸閱讀:
當時設計師 Piotr Dachtera 也在場,就讓他帶我玩了幾輪《西城故事:奇蹟小鎮》。這款遊戲的特點在於玩家建構一個「可見的牌庫」,正確來說應該是檯面構築,在有限的兩列卡牌區域中,每個區域限制 6 張牌,玩家得把買來的牌放在這些區域並盡可能讓骰子有機會啟動它們。聽起來運氣成分相當高,其實其中隱藏許多策略細節,因為每張牌的符號不同,加上啟動過的牌在重置前就無法再啟動,因此放置卡牌時會有許多考量。我會說它是一款運氣、策略各半的遊戲,對於純策略玩家來說可能無法享受太多。
遊戲規則 (預覽用非正式版)
遊戲名稱:West Story: A Town Building Game
遊戲設計:Piotr Dachtera
1 本規則書
延伸閱讀:
上圖是當初它們給我預覽遊戲時沒有提到的內容,也就是遊戲還有額外的擴充以及豪華配件,目前在 Gamefound 上已經順利達標,且每天以至少 50-100 人的贊助速度前進中。
《西城故事:奇蹟小鎮》另一個有趣的點在於,玩家在計分時,不是只單純累積勝利分數,它同時也是造訪西部各個小鎮的路徑。當玩家得到一定的分數,玩家就可以與對應的小鎮進行互動與計分,基本上是先到先進行,因此有競速的成分在,相當刺激。此外每個小鎮都有惡棍,先到的玩家就得先進行對決,對決失敗會有懲罰,多少有一點平衡領先優勢且讓玩家能有後追的機會。整體而言,它是一款相當好上手的休閒遊戲,難度我會說比《街口》再重一點點,後面整個看完你就會瞭解更多。
開箱!
遊戲封面,美術非常棒,手繪插畫風格看起來就是很舒服。由於是預覽版本,盒背還沒有印資訊,所以就只有盒蓋的圖。
遊戲可以 2-4 人玩,一場約 50-100 分鐘,我們實際玩三人局大概一小時。
說明書,和封面相同的設計。這本規則書也是預覽版本,所以部分規則說明不是很清楚,一切以正式版本為主,文後翻譯的規則僅提供參考。
打開內頁,說明書編排距離適當,可惜的是範例圖片太少。
紙板戳戳樂,總共有兩片,這裏已經含有解鎖獎勵,看來是相當有自信會成功解鎖。
遊戲中使用的錢幣,共有 1 元與 5 元兩種幣值。右邊是惡棍指示物以及鐵路許可證。我在想這鐵路許可證的背面應該是還沒設計好所以留白。
惡棍指示物翻面。遊戲中有個特別的地方,那就是計分軌同時也是玩家得以造訪不同小鎮的路徑,只要你得分越多,比人走得還前面,你就會先遇到不同小鎮的惡棍,而且你必需想辦法打敗他,不然就會受到懲罰 (交過路費),也許某種程度上這也算是一個後追機制吧。有打贏就可以把惡棍拿走計分,不然就是留給之後碰到的玩家。
鐵路許可證,當玩家在計分軌上走到特定位置,就可以花錢購買。這個許可證可以讓你根據你購買的卡牌種類組合計分,比如上圖右下角,你每組馬蹄鐵及仙人掌的卡牌,可以讓你遊戲結束獲得 3 分。
接下來是集資解鎖的內容。左邊是小鎮符號板塊,可以改變每個小鎮提供的獎勵,增加隨機性,右邊有無法戰勝的惡徒,玩家一定要給過路費,超壞。惡徒下面有百搭指示物,可以用來當任一個符號。
玩家圖板,每位玩家一個,分成上下兩排,每一排分別對應一顆骰子 (黃色和綠色)。遊戲的機制是根據黃色綠色骰到的數值,上排下排對應數值的牌就會啟動!有一點賓果的意味。遊戲一開始已經有預設的 12 張牌,玩家可以購買更強的新牌覆蓋上去。
最右邊有玩家的資源:牛仔帽軌以及牛群軌,遊戲中會花費這些資源以及錢幣來買牌及做各種行動。
左上角有每位玩家不同的符號計分,遊戲結束玩家該種符號的牌都會得 2 分。如果之後有購買鐵路許可證,就會蓋住這個區域,改為以鐵路許可證的符號計分。
主要圖板,最外圈為計分軌,同時也是各個小鎮的路徑,至於屬於哪一個小鎮,可以從格子的顏色以及區域的顏色分辨出來。每個區域都有個交易區,可以讓玩家遊戲結束得分 (也會啟動特定符號的牌),同時也會有惡棍在其中,玩家必須與它們對決。
另外右上角有一個掏金盤,這裡遊戲會放 12 枚錢幣,每輪最多錢的玩家會拿走一枚錢幣,當掏金盤裡沒有錢幣時就會觸發遊戲結束;如果沒有意外,遊戲基本上會進行 12 輪。有時候如果玩家走到計分軌第 42 格,也會拿走一枚錢幣,加快遊戲結束的速度。
剩餘配件,有兩包木製指示物,以及一包牌。
木製配件有:玩家的計分標記 (雕刻的好可愛)、兩顆 d6 骰、玩家的小鎮交易圓盤、黑色標記方塊,以及牛。
卡牌分成 I、II、III 三種,強弱與費用也有所不同。第 III 種基本上是建築牌,要花很多錢買,但分數也比較多。
牌組 I 的牌,比玩家圖板上預設的牌再強一點點。牌的左上角是費用,通常要玩家花費錢幣和牛仔帽。左下角有該張牌的符號,以及黑色標記方塊的放置區,當有骰子骰到該張牌的位置時,就會放黑色標記方塊在那裏,代表重置前,該張牌不能再使用。牌的下方是啟動時會給予玩家的資源。
牌組 II 的牌,除了進階的牌有更多能力且有文字敘述,還有下排的動物牌,動物牌會給予特定的好處與計分方式。動物牌有百搭符號 (左下角),讓玩家更容易發動「符號連擊」 (combo)。
牌組 III 是建築牌,基本上也提供更進階的超強能力,左上角可以看到費用超級貴!而且它們會提供兩個符號 (左下角),讓玩家更容易為收集的符號計分。
以上是這次開箱,馬上開玩!
遊戲開始,先把所有東西都擺上桌。這配件量......看起來好像很多,其實就是圖板做大佔了不少空間,加上要展示的牌也不少,看起來就好像非常滿。
牌組分成 I、II、III,每組都有不同的費用與能力,最下面牌組 III 的牌不只提供能力、很高分,而且還有兩個符號,讓玩家更容易達成「符號賓果」。真的很喜歡卡牌的插畫風格。
遊戲總共進行 12 輪 (沒意外的話),每輪會擲一黃一綠兩顆骰子來決定玩家可以啟動哪兩張牌的生產。由於需要擲骰,朋友突然想到它還有多的牛皮骰盅,好像也還蠻搭這個主題的,就拿來用囉。
擲骰結果出爐,黃 1 綠 4,這代表玩家的黃色那排第一張會啟動生產、綠色那排的第四張會啟動生產。
生產時,需要把一個黑色標記方塊放到該張牌上,代表已經生產過。上圖可以看到黃色那排 (上排) 第一張牌可以得到一個牛仔帽或 2 分,綠色那排 (下排) 第四張牌可以獲得 1 元。
生產完後就進入玩家的回合階段,每個人會有兩個回合,可以選擇買牌或不買改為拿 1 元。要注意的是,很多牌都會需要牛仔帽資源,以上圖這張牌為例,左上角為費用,玩家需要支付 1 個牛仔帽及 1 元。牛仔帽如果當輪沒用掉就會歸 0,所以通常玩家會盡量花費完。如果不夠也沒關係,遊戲中牛這個資源可以當牛仔帽也可以當錢幣,算是百搭資源。
購買的這張牌可以蓋住一張還沒有牌的區域,或者空的牌上方。所謂空的指的是該張牌還沒有放置黑色方塊標記。上圖可以看到剛買的這張牌放在黃色這排第二個位置,也就是說,接下來的一輪,如果黃色骰子丟到 2,就可以馬上啟動這張牌!
接下來丟了黃 2、綠 1,中了!黃色那排的第二張剛買的牌可以啟動生產。
每個人的圖板卡牌規劃不同,上圖可以看到另一位玩家的視角;黃色那排的第二張牌啟動,但是綠色那排丟到 1,已經啟動過 (因為放有黑色方塊標記了),那怎麼辦?這遊戲的運作是這樣的,如果一張牌已經執行過,則右手邊方向的第一張牌會執行,依此類推,直到有一張牌執行。上圖可以看到綠色那排改為執行第二張牌,所以放了一個黑色方塊標記上去。
除了購買牌以外,如果玩家的回合中,計分標記已經有抵達一個小鎮,玩家也可以與該小鎮交易。交易時需要支付費用並把自己的圓盤放到特定的符號上,此時自己的圖板上有該符號的牌就會啟動,並放上黑色方塊標記。每個小鎮可以放置多個圓盤,根據你放置的數量 (以上圖綠色圓盤所在的小鎮為例),可以分別得到 1、3、6 分。越後面的小鎮分數越高!
此外,玩家也可以購買荒野動物牌,這樣的牌左下角會有一個百搭符號,可以讓玩家更容易啟動「符號連擊」(Combo) 獎勵。所謂的符號連擊,就是上排下排的牌啟動時都是相同符號的話,就可以讓你再執行一張相同符號的牌。
有時候很多牌都已經放有黑色標記方塊,這時候新買的牌能放置的位置就更少了。上圖可以看到,才剛買了荒野動物牌,但因為不能放到已經有黑色方塊標記的牌上,有的牌因為能力很強也不想蓋,只好把剛買的荒野動物蓋掉。雖然蓋掉後牌上能力就無法使用,但算最終計分時,符號和分數還是會算進去喔。
藍色玩家一路領先,來到了薄荷綠的小鎮,這時候居然碰到惡棍!要嘛交出過路費、要嘛打敗它!玩家必須支付特定資源來打敗惡棍,並因此得到遊戲結束時的分數,或者可以交過路費並放在該惡棍上,之後有玩家再次與該惡棍對決時,如果有成功,就會把該惡棍上的所有獎勵都拿走。
也許前面你就已經有這個疑問,如果一排六張都放滿黑色方塊標記怎麼辦?這時候會把 6 個方塊全部移除,接下來這些牌又可以再次啟動了!也就是說,無論是上排或下排的牌,基本上都是 6 輪循環一次 (可以看成是一個可見牌庫),除非你有與小鎮交易或是得到符號連擊獎勵,就可能會循環得快一點。
牛牛爆棚了啦!牛在遊戲中是百搭資源,在得到特定的數量時還會產生錢幣,超過 6 個會得到分數。以上圖 Herd 這張牌的能力來看,這張牌會根據你目前有的牛牛數量,來得到相等數量的錢幣,因為現在已經有 6 隻牛,啟動會得 6 元,所以你會希望骰子骰到 6!骰到就等於賓果啦。
另外圖板角落的鐵路許可證也不能錯過,因為這可以讓你收集的符號有更多分數。你可以看你遊戲過程中購買的卡牌符號,來決定要買哪一個鐵路許可證。
遊戲慢慢進入尾聲,小鎮交易相當熱烈!遊戲有個機制我覺得有點詭異,那就是「富者恆富」,只要你的錢最多,你講話就最大聲,可以當起始玩家。每輪起始玩家不只順位優先,還會從掏金盤拿 1 元 (12 個被拿完,遊戲就結束),這真的是蠻怪的,起始玩家資源滿滿,尾家根本很難追。更妙的是,說明書說,這就是殘酷的西部生活!也許這樣的規則在歷史有依據也有所本,想要有個連結與對應,但實際玩起來很難接受。
由於輪數有限,有些牌買了不見得有機會啟動,不過它們會帶來很高的分數以及更多的符號。上圖可以看到綠色那排的 3 號和 4 號沒機會啟動,超級可惜!
遊戲結束!其實進行的已經比想像的快很多,但有時候不免覺得重複性機械操作,讓遊戲有點呆版、沒有變化性。由於資源種類少 (錢、牛、牛仔帽)、牌能生產的東西重複性也高、同樣的牌數量也多,讓遊戲玩一玩覺得有點單調,好像就這幾樣東西繞來繞去,沒有太多機制建構的成就感。把它當休閒遊戲玩的話,是還算稱職的,因為檯面建構後,等待擲骰來個賓果大中特中,啟動想要啟動的牌,同時還可能拿到符號連擊獎勵,會有一定程度的爽感。如果遊戲再多一種資源,也許變化會更豐富些,不過複雜度也會提高,真是兩難。這款遊戲讓我有一種不上不下的感覺,希望正式版會更棒。
玩後簡易心得:遊戲的亮點在於用骰子啟動你的「可見牌庫」,可見牌庫其實指的就是檯面構築,你所購買的牌不會集成一疊,而是全都可見 (當然你可能為了更好的能力蓋掉舊的牌),當你建構好的牌組,需要透過骰子來啟動時,就變得有點在玩賓果的感覺,只是這裡的設計因為每張還沒有放標記的牌都會被啟動,運氣稍微再降低一些。可見牌庫這個部份其實也讓我想起《倫敦》(London) 這款遊戲,非常喜歡它的構築方式。
玩家的互動落在計分軌上,計分軌也作為探索小鎮的進度軌之用,是遊戲的另一個小亮點。儘管有惡徒在小鎮,可能微微平衡了分數領先與落後的玩家,但由於更後面的小鎮分數越高,若玩家沒有持續在計分軌上推進,可能分差會逐漸增加到難以挽回的地步。也因此,這裡其實有競速的元素,而且是不得不前進,為此,遊戲競爭感強烈,耐玩度可能會稍微提高,只是這個部分還必須看遊戲提供的策略路線有沒有平衡,否則想要再上訴、多開遊戲,可能會很難。
說到耐玩度 (Lasting appeal 或 Longevity) 與遊戲的可再玩性 (Playability),這裡必須釐清這是兩個不同的概念。耐玩度這裡說的比較是遊戲長期吸引玩家的魅力,不容易讓人厭倦,即使沒有太多變化,你還是會想一再地去玩,舉例來說,我會說《花磚物語》(Azul) 是個耐玩度相當高的遊戲,你每次玩體驗都差不多,但時不時你都還會想去玩,想要與其他玩家爭個勝負。
而可再玩性則更側重於每次遊玩時體驗的變化,你每次玩的過程都不太一樣,你會為了稍有不同的體驗與決策路線去玩,舉例來說,《小小世界》(Small Worlds) 就是個因為組合不同就有不同體驗過程的遊戲,享受操作各種變化帶來的成就,豐富的配件與每場遊戲的配件隨機組合,是可再玩性高的遊戲通常會有的特徵。
這兩種特性我會說,耐玩度更著重於「玩家競爭」,而可再玩性則著重於「個人成就」,要設計出兩者特性都強的遊戲其實真的不容易。然而,《西城故事:奇蹟小鎮》中,我認為耐玩度還行,但可再玩性可能稍微低一些,無論是資源種類與決策路線,似乎每場遊戲都不會有太大的不同。另一個關鍵在於遊戲中使用的牌庫。從目前的版本來看,牌的種類以及能力變化還不夠多,也可能是因為我這是預覽版本,所以沒有那麼多牌。
整體而言,它是一款輕度的休閒遊戲,擲骰使得它沒有那麼策略,但遊戲的文字與細部規則太多也無法讓它分類到家庭,只能說也許看成是 Family + 還算可接受吧。就如前面所提的,如果你喜歡《街口》這類拚骰啟動能力的遊戲,《西城故事:奇蹟小鎮》值得你的關注。
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遊戲規則 (預覽用非正式版)
背景介紹
玩家們透過各自的玩家圖板購買卡牌來建造西部小鎮。他們試圖改良可執行的行動並獲得最多的勝利分數。雖然玩家圖板上的所有行動最終都會執行,但行動執行的順序通常不容易預測。玩家必須謹慎地放置卡牌,以盡可能最大化自己的機會!
遊戲配件
4 個牛仔帽標記 (每種玩家顏色 1 個)
4 個計分標記 (每種玩家顏色 1 個)
8 個惡棍指示物
11 個小鎮符號板塊 (待解鎖)
89 張牌 (+36 張待解鎖)
48 個黑色標記
4 張玩家幫助牌 (待解鎖)
13 張自走牌 (單人模式與 2-3 人遊戲適用)
32 個小鎮圓盤 (每種玩家顏色 1 個)
2 顆骰子
2 顆骰子
8 個荒野指示物 (待解鎖)
64 個 1 元
64 個 1 元
8 個 5 元
6 個鐵路許可板塊
6 個鐵路許可板塊
4 個玩家圖板
1 個主要圖板
24 隻牛
遊戲設置
遊戲設置
(2 人遊戲設置範例) |
01 發給每位玩家以下配件:
A 1 個玩家圖板
B 1 個所屬顏色的計分標記 (放在計分軌 0 的位置上)
C 12 個黑色標記
D 8 個所屬顏色的小鎮圓盤
E 1 個所屬顏色的牛仔帽標記 (放在牛仔帽軌 0 的位置上)
F 1 隻牛 (放到牛群最下面那格)
G 4 元
02 準備主要圖板:
H 把 12 元放到圖板右上角的掏金盤
I 2 人遊戲時,拿取沒有玩家使用顏色的 4 個小鎮圓盤,並蓋住每個小鎮左上的符號。
J 洗混 6 個鐵路許可板塊並隨機把其中 4 個分兩疊正面朝上放在圖板左上角,其餘 2 個放回遊戲盒中。
K 洗混惡棍指示物並隨機把它們正面朝下放在 6 個惡棍區。每個惡棍指示物上放置 1 元。
03 從建築牌庫拿取 5 種建築 (每種 6 張) 以創建這次遊戲使用的 30 張建築牌庫。例如,你們可以選擇:工作坊、狩獵小屋、牧場、旅店,以及銀行。把剩餘的建築牌放回遊戲盒中。請確保至少有兩種建築的費用為 4 元以上,以及至少另外兩種建築的費用為 4 個牛仔帽。
04 各別洗混 3 疊牌以創建生產牌庫 (共 32 張牌)、計分牌庫 (共 27 張牌),以及建築牌庫 (共 30 張牌,如上所述)。從每疊牌庫抽 4 張牌以創建卡牌市場。
05 把剩餘的錢幣與牛放到所有玩家都能觸及的地方。
06 想當起始玩家的玩家拿取骰子並成為起始玩家。
一輪流程
一輪進行以下四個階段:A 擲骰、B 生產、C 玩家回合、D 傳骰
A 擲骰
起始玩家擲骰並放到遊戲圖板旁 (所有玩家都能看到)。
B 生產 (所有玩家同時進行)
骰子結果代表所有玩家可以在他們的玩家圖板上標記並執行哪些行動。
玩家同時標記並執行行動以得到錢幣、牛仔帽、牛、分數,或其它利益。
C 玩家回合
一旦所有玩家都已經標記行動並收集資源,玩家現在按照回合順位進行回合 (由起始玩家開始)。
每回合玩家可以從市場購買至多 2 張牌 (然後放在玩家圖板上)。此外,玩家還可以與小鎮交易、拿取一個許可,以及某些情況下對決惡棍!
D 傳骰
一旦所有玩家已經進行完他們的回合,最多錢的玩家為起始玩家 ─ 該玩家從掏金盤拿取 1 元並拿取骰子,這就是西部荒野!
註記:如果平手,棄掉該錢幣,骰子傳給平手中左手邊方向最近的玩家。
生產細節說明 (所有玩家同時進行)
01 根據黃色骰子點數標記上排的行動,然後根據綠色骰子點數標記下排的行動。
如果一排的行動已經標記了 (A),往右移到該列第一張開放的行動並標記該行動!(罕見的情況下,從 #6 移到 #1,然後有需要的話,繼續移動)。
如果你已經標記了上排及下排兩個相同符號的行動 (例如左輪手槍) (B),你得到一個組合獎勵!你可以從你的玩家圖板上自由選擇並再標記一個有相同符號的額外行動!
註記:如果你無法標記一個額外行動,則改為增加一頭牛到你的牛群裡。
荒野動物牌 (例如野馬 Mustang) 有一個百搭符號,當在標記行動時,這個符號可以搭配任一個其它的符號。任何時候這樣的牌被標記並執行時,你得到一個組合獎勵 (因為百搭符號可以與另一排的任一個符號搭配)。這代表你可以標記並執行一個額外行動,該行動與另一排所標記的符號相同。
每張建築牌會有兩個符號,讓你有更高機率可以組合獎勵!但你每回合只能執行一個組合獎勵。
02 執行你剛標記的行動 (以任意順序)
獲得錢幣、牛仔帽、分數,或其它利益。
◎ 如果你獲得牛仔帽,移動牛仔帽標記以顯示這回合你有多少牛仔帽可以使用。每次你有 4 個或更多牛仔帽,獲得 1 元獎勵。一旦玩家的回合結束,牛仔帽會重置為 0。
◎ 如果你獲得牛,把它加進你的牛群 (C)。有些牛在加入牛群後會提供立即的錢幣獎勵。你牛群裡的牛可以用來當作錢幣或是牛仔帽!
註記:你最高只能有 6 個牛仔帽及 6 隻牛,如已達此上限,每增加 1 個就改為獲得 1 分。
◎ 如果你在生產時獲得分數,把計分標記據此往前移動。
◎ 如果你剛執行有沙漏符號的建築,你可以在接下來的回合使用它的能力。
03 從完整的一排移除黑色標記
如果你玩家圖板上這時候任一排滿了 (放有 6 個標記),從該排移除所有標記。
玩家回合細節說明
01 對決惡棍!
如果你的回合一開始,你的計分標記出現在一個有惡棍的區域,你必須與該惡棍對決!
02 與一個小鎮交易
現在,你可以與你的計分標記所在區域的小鎮進行交易。
03 購買卡牌
作為這回合的主要步驟,為你的玩家圖板購買最多 2 張牌。每次購買時,支付錢幣以及 (或者) 減少牛仔帽軌上的牛仔帽。別忘了,你牛群裡的牛可以作為錢幣或牛仔帽!
註記:你每跳過一張牌沒有購買,就把你的牛群增加一隻牛 (你可以跳過第一張牌然後進行購買)。
把牌放到你玩家圖板上一個空的、未標記的區域上,或者一張還沒有標記的牌上方。如果你購買的牌有顯示分數,據此推進你的計分標記。
荒野動物牌以及有特定符號的牌,可能會在遊戲結束時帶來額外的分數。
在你買完牌後重補市場。
04 把你的牛仔帽軌重置為 0!
你不能把牛仔留到之後使用,他們跑走了!
註記:你所有的牌都會計分,包含被蓋住的牌!
惡棍對決說明
當有計分標記進入一個有惡棍指示物的區域,把它立刻翻到正面。
如果你的回合一開始,你的計分標記位於一個惡棍所在的區域,你必須與該惡棍對決!
◎ 決勝:使用牛仔帽與錢幣以移除該惡棍!你可以用牛以取代缺少的牛仔帽或錢幣。每個惡棍指示物在遊戲結束時會帶來分數。同時,獲得任何在該指示物上的錢幣。
◎ 付過路費:如果你無法移除該指示物 (或不想),把錢幣 (或牛) 付給該惡棍!把這些費用放到該指示物上。下一位玩家有機會可以決勝該惡棍並拿走所有該指示物上的錢 (牛) (或者付過路費)。罕見的情況下,你無法決勝也無法付過路費,則付你能付的 (包含牛)。
註記:沃思堡 (Fort Worth) 區的另一側有一個惡棍指示物,玩家只會在該側對決惡棍。道奇市 (Dodge City) 區有兩個惡棍指示物,計分軌的兩側各有一個。
小鎮交易說明
每回合一次,在買牌之前,根據你的計分標記所在區域,你可以與該區域的一個小鎮交易,以從你的玩家圖板再多執行一個行動,並在遊戲結束時獲得額外分數。
支付交易費用 (牛仔帽與錢幣) 以把一個圓盤放到一個開放的小鎮符號,並標記與執行你玩家圖板上的該種符號 (注意:你只有在能夠標記有該符號的一個行動時才能交易)。執行這個行動不會觸發組合獎勵,不過如果這時候你的玩家圖板任一排滿了 (放了 6 個標記),從該排移除所有標記。
遊戲過程中,你可以與一個小鎮交易至多三次,而你遊戲結束可以獲得的分數依據你在該小鎮的圓盤數量而定 (例如,沃斯堡可以獲得 1/3/6 分)。
註記:即使你還沒有戰勝你所在區域的惡棍,你還是可以交易。
註記:你甚至可以在獲得任何分數前與沃思保交易。
當你在交易過程中執行一個荒野動物牌行動,你獲得該小鎮百搭符號的一個額外獎勵。
當你使用小鎮的一個四分圓的符號,你可以執行四種符號中的任一種行動。
鐵路許可說明
你的回合任何時候,如果你的計分標記在左上的區域 (沙漠,沒有小鎮可以交易),你可以選擇購買其中一個鐵路許可。支付 4 元以從板塊疊頂拿取一個鐵路許可,或者花 6 元從板塊疊底拿取一個鐵路許可。把該鐵路許可放到你玩家圖板上,蓋住你的預先印好的符號。
遊戲結束時,如果你擁有一個鐵路許可,你遊戲過程中購買的所有牌上,每組許可上顯示的兩個符號可以獲得 3 分。否則,你玩家圖板上每張有預先印好符號的牌都獲得 2 分。
掏金說明
計分軌上每位抵達 42 分的玩家 (或更多分),從掏金盤拿取 1 元 (除非已經空了)。因此,遊戲的長度取決於玩家多快抵達計分軌的湖區。
註記:罕見的情況下有兩位或多位玩家同時抵達該地 (生產階段時),而掏金盤沒有足夠的錢可以讓玩家拿取,則改為從一般供應區拿取。
遊戲結束
遊戲在無法從掏金盤拿錢的那一輪結束後結束。
除了遊戲過程中獲得的分數,玩家還會獲得:
◎ 惡棍指示物顯示的分數。
◎ 與小鎮交易的分數。
◎ 許可符號的分數。
◎ 荒野動物牌的分數。
註記:檢查遊戲中你所有收集的牌,包含被蓋住的牌。
最高分的玩家獲勝。如果平手,從惡棍指示物獲得較高分數的玩家獲勝。如果還是平手,則錢幣與牛加總後,數量較多的玩家獲勝。
其它註記
遊戲過程中,牛可以用來當作錢幣和牛仔帽 (例如在小鎮交易的花費或與惡棍對決時)。
每回合一次,當購買卡牌時,你可以花費 1 個牛仔帽來重置市場中一列的牌。挑選你想要取代的 1-4 張牌,並把它們放到對應的牌庫底 (隨機順序),然後重補卡牌市場。
百搭符號只能在標記行動獲得一個組合獎勵時使用。它不會被視為是取代其它的符號,因此遊戲結束時,它不會算進鐵路許可的分數、老鷹牌最多的符號,或銀行能力的一個特定符號。只有在有執行動物牌時,有百搭符號的小鎮交易才能進行。
卡牌只有在執行時才會提供利益 (遊戲中沒有被動利益)。
只要你還有可用的圓盤,你都可以與小鎮進行交易。
延伸獎勵與擴充
集資過程會有許多延伸獎勵,以下是原型中提出的獎勵內容:
遊戲中有無法戰勝的惡徒,玩家無法決勝它,只能付過路費給它,你總是必須支付 1 元 (牛)。一旦該指示物已經集滿 4 元,把它棄掉。把該指示物上的錢放回一般供應區。
02 百搭指示物
把等同玩家人數的百搭指示物放到計分軌 12 個那格上,相同數量的百搭指示物也放在 22 那格上。每位玩家在抵達或超過 12 與 22 分時,獲得一個百搭指示物。
在之後的輪次,如果擲骰結果沒有導致組合獎勵,玩家可以決定使用百搭指示物,以標記並執行玩家圖板上其中一個擲骰結果所顯示符號的第三個行動 (或者沒有可能的組合獎勵,獲得一隻牛)。
03 小鎮符號板塊
洗混 11 個小鎮符號板塊並隨機放到小鎮上。
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遊戲設計:Piotr Dachtera
美術設計:Tomasz Bolik
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/401009/west-story-a-town-building-game
遊戲人數:2-4
遊戲時間:50-100 分
出版公司:Smart Flamingo
適用卡套:6*9.2
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/401009/west-story-a-town-building-game
遊戲人數:2-4
遊戲時間:50-100 分
出版公司:Smart Flamingo
適用卡套:6*9.2
1 本規則書
4 個牛仔帽標記 (每種玩家顏色 1 個)
4 個計分標記 (每種玩家顏色 1 個)
8 個惡棍指示物
11 個小鎮符號板塊 (待解鎖)
89 張牌 (+36 張待解鎖)
48 個黑色標記
4 張玩家幫助牌 (待解鎖)
13 張自走牌 (單人模式與 2-3 人遊戲適用)
32 個小鎮圓盤 (每種玩家顏色 1 個)
2 顆骰子
8 個荒野指示物 (待解鎖)
64 個 1 元
8 個 5 元
6 個鐵路許可板塊
4 個玩家圖板
1 個主要圖板
24 隻牛
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