【介紹+規則】Castle Combo 九宮堡

(本文所有圖片來源:BGG)
「九宮格矩陣建構又來。」

按照 BGG 頁面所列,若從最早較知名有用到「檯面構築」 (Tableau Building) 遊戲《富饒之城》(Citadels) 來算 (較冷僻的《光明會》(Illuminati, 1982) 不算的話),這個機制在這 25 年來越來越受到歡迎,尤其 2020 後簡直大爆發,尤其卡牌類的遊戲不來檯面構築一下好像就不太對勁一樣。這類遊戲我也習慣看成是「矩陣建構」,因為玩家都得在有限制或無限制的矩陣範圍內,擺放配件並根據位置而進行不同的行動。

這類遊戲提供了解謎 (puzzle) 的韻味,讓人可以不斷嘗試各種擺放的可能性,這樣的連結最早也可以溯至拼圖遊戲,只是拼圖通常受限於形狀對應而只有「唯一解」,檯面構築類型的遊戲可以看成是「無特定邊的拼圖」,玩家會在不同配件相鄰時得到特定效果,因此幾乎可以說是有「無限解」,因此多數這類遊戲還得進一步框限擺放的規則,比如配件放置只能侷限在 5x5 的矩陣範圍內等;這類遊戲因為配件的擺放適洽而能達到得分的最大化,遊戲裡提供各種思考路徑,非常受到歡迎,可以說解謎真的是要在遊戲中達到成就感最不可或缺的元素了!這回要看的《九宮堡》(Castle Combo) 如其名,玩家得在 3x3 的矩陣中建構自己理想的城堡。
說到九宮格檯面建構就不得不看經典的《圖爾奈》(Tournay),這款遊戲是《特魯瓦城》(Troyes) 的延伸作品,可以看成是《特魯瓦城》的卡牌版,當然其實遊戲的機制已經和《特魯瓦城》有大幅度的差異,只有小部分可以感覺到原作的精神,假如當初《圖爾奈》不使用《特魯瓦城》的美術 IP,就不會受限於元素必須與原作對應,因此可能會有更好的發展,稍嫌可惜。


另一款是前陣子因為出了中文版而受到歡迎的《玖陣王國》(Magnolia),同樣採用九宮格的矩陣構築,在卡牌的擺放互動上與《圖爾奈》有非常大的不同,《圖爾奈》有需多仰賴卡牌位置發動的能力,《玖陣王國》則有更多不同階段需要結算的能力,以及完成矩陣一列、一欄的觸發效果。

玖陣王國》今年會由 Play to Z 推出日文以外的海外新版本《YRO》,並請來繪師 Takashi Konno 繪製新美術,其實真的還蠻驚喜的。 Play to Z 是何許出版社也?沒錯,它就是 Z-Man Games 的創辦人 Zev Shlasinger 以及 Stronghold Games 的創辦人 Stephen Buonocore所創的新出版社,從去年開始陸續推出作品。目前看似出版定位還不明朗,但從拿了《九宮堡》及 BGG 上所列的遊戲來看,這個品牌應該是主打家庭與休閒小品,可以期待後續會有更多好作品。

以遊戲難度與理解度來排列,《圖爾奈》肯定大於《玖陣王國》,然後《玖陣王國》大於《九宮堡》。因此你可以期待《九宮堡》就是試圖在九宮格矩陣的領域中取得「最輕量」的那個位置,讓更多休閒玩家都能夠享受這樣的遊戲內容。上圖可以看到玩家在遊戲結束後,矩陣可能的樣貌。《九宮堡》之所以是最簡單的版本,是因為它把資源限縮到只有鑰匙、金幣,以及分數三種,玩家最後還是以分數多寡決勝,但過程中要處理的實體資源就只有鑰匙和金幣而已,相對單純。

當然,事實上如果一款遊戲只有三種資源,是很難做出變化性與耐玩度的隱性的資源基本上會出現在「卡牌類型」、「卡牌顏色」上。《九宮堡》有實體資源以外更多的元素,基本上分成兩大類的牌 (城堡與村莊) 以及六種類型的盾牌 (卡牌顏色),玩家得在遊戲過程中放置來自城堡或村莊的角色來達到分數的最佳化。

檯面構築遊戲非常好融合進「成套收集」的機制,因為九張牌就等於你收了九個「資源」 (甚至依卡牌上符號可能更多),收集了特定數量與顏色的牌,可以讓你根據不同牌上的計分效果而得分。


九宮堡》有相當討喜的美術插畫,可以顯而易見了解這款遊戲的目標群眾與定位。和多數這類遊戲相同,玩家每回合會打出一張牌來建構自己的九宮格,一開始可能還不會整個定下來,但隨著遊戲進行,九宮格每張牌的位置會逐漸確定,也因此遊戲越到後期,前期卡牌位置的規劃影響,也就越顯著。

九宮堡》是一款相當好上手的遊戲,規則基本上五分鐘內講完沒有問題。無論是挑牌或是牌上的各種行動效果,都是我們所熟悉的,因為這款遊戲沒有任何創新之處,唯一的優點可能只在於,簡單快速好上手,短時間就能夠享受到滿足「九宮格」謎題 (puzzle) 的成就感與樂趣。當代遊戲受短影音影響,一般玩家無法思考太多進階的內容,所有的一切必須簡單、直覺,也因此讓桌遊針對休閒玩家客群的面貌不斷簡化


如果你曾玩過《圖爾奈》和《玖陣王國》,想要來重新回味這個機制的樂趣,又或者你身邊有新手玩家、無法玩重遊戲的家人朋友,《九宮堡》也許會是個不錯的選擇。只是說,這類遊戲稍微吃一些空間概念以及符號辨識,這也會是特定玩家的一個挑戰。

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遊戲規則

遊戲目標

在這款遊戲中,每位玩家招募 9 個角色,並把它們放在 3x3 的卡牌檯面上。所有的 78 張角色牌來自兩個地點:城堡和村莊,而信使棋子的位置則會指示玩家可以從哪個地點招募角色。每個角色都會提供一個立即的能力,並在遊戲結束時,根據其卡牌的條件計分。當每位玩家完成 9 個回合 (即每人面前有 9 個角色) 後,檯面上有最多分數的玩家獲勝。

遊戲配件

39 張灰色牌背城堡牌
39 張褐色牌背村莊牌
1 個信使棋子
52 個金幣指示物 (40 個幣值 1、12 個幣值 5)
44 個鑰匙指示物 (36 個數值 1、8 個數值 3)
1 個雙面遊戲幫助牌
1 個計分本

金幣與鑰匙沒有樹量限制。罕見的情況下如果不夠用,使用任何替代品取代這些資源。

卡牌分析


遊戲設置


A 把灰色牌背的城堡牌洗牌,並組成一個牌庫。  
B 把該牌庫放在場中央。在牌庫旁翻開最上面的三張牌並呈列放置。以同樣方式處理村莊牌庫。把村莊牌庫及三張村莊牌如圖所示放在城堡牌下方。  
C 把信使棋子放在翻開的村莊牌旁邊。每位玩家拿兩把鑰匙和 15 枚金幣。  
D 把剩餘的鑰匙和金幣放在所有玩家可及的地方,作為一般供應區。 
E 隨機挑選一位起始玩家,遊戲開始!

遊戲流程

由起始玩家開始並按照順時針方向,每位玩家進行回合直到每位玩家面前有 9 張牌。

回合流程

輪到你的回合時進行以下步驟:

01 花費一把鑰匙 (選擇性)
02 購買一張牌 (強制性)
03 執行該張牌的能力 (強制性)
04 移動信使棋子並補滿兩個地點的牌 (強制性)

一旦所有的 4 個步驟都完成後,當前玩家的左手邊玩家進行他們的回合。

01 花費一把鑰匙 (選擇性)


你可以花費 1 把鑰匙 (也只能一把) 以進行以下兩種行動之一。


◎ 把信使棋子移到另一個地點 (城堡或村莊)


◎ 棄掉信使所在地點的所有 3 張牌,並從對應牌庫翻開 3 張新的牌。

棄牌說明

棄掉的牌放到各自的牌庫左邊並組成一個可見的棄牌堆。棄掉的牌是公開資訊。如果在需要翻牌時有牌庫耗盡,洗混對應的棄牌堆並組成一個新的牌庫。

02 購買一張牌 (強制性)

你必須拿取信使所在地點 3 張正面朝上的牌的其中一張。用金幣支付該張牌左上角顯示的費用。接著把牌放到你的檯面上。

折扣


某些牌的能力在購買特定地點 (城堡、村莊或兩者) 牌時會提供永久折扣。這裡會用金色線條表示。確保把所有你檯面上適用的折扣加總!一張牌的費用不能低於 0 枚金幣;如果你的折扣總和超過卡牌的費用,則不會因此獲得金幣。

重要:如果你購買的牌有折扣能力,那麼該張牌的折扣能力僅適用於你下次的購買,而不是這一次。

把一張牌翻到背面


你總是可以在不支付費用的情況下獲得一張牌,並把它正面朝下放在你的檯面上。如果這樣做,你會忽略它的能力、結束遊戲分數以及印在上面的任何其它資訊,但你會立刻獲得 6 枚金幣和 2 把鑰匙作為補償,這些內容會顯示在卡背上。

放置規則


立刻把你獲得的牌放在你的檯面上。為此,你必須遵守兩條規則:每張牌必須至少與一張其它的牌十字相鄰放置。遊戲結束時,你的檯面必須是 3x3 的卡牌矩陣。你不能在任一列或欄中放置第四張牌。

重要:某些牌根據它們在矩陣的位置獲得分數。它們的位置在遊戲過程中會確定,並且只有當你的一列和一欄都放滿時才會確定。


範例:你的檯面有這三張牌,每張牌已經確定了三欄的位置:皇家衛兵在左側、間諜在中間、民兵在右側。然而,在遊戲的這個階段,只有之後的牌才能決定這一行是最上面那列、中間那列,還是最下面那列。

03 執行該張牌的能力 (強制性)

一張牌的能力在該張牌放到你的檯面後立即生效。該張牌的能力也會把自己算進去 (除非該能力是一個折扣)。除非牌上另有說明,否則你總是得到牌上的能力,並僅根據你檯面上的內容進行結算。從一般供應中拿取獲得的元素(鑰匙以及 (或者) 金幣)。


範例:使用此能力,你會為檯面上的每面村莊旗幟獲得 1 把鑰匙 (包含觸發該能力的牌)。

◎ 每當有能力提到你的對手時,指的是所有其它的玩家。
◎ 每當能力提到相鄰的玩家時,你可以選擇你左側玩家的檯面,或右側玩家的檯面。遊戲幫助牌會說明所有牌的能力。

04 移動信使棋子並補滿兩個地點的牌 (強制性)


如果購買的牌的旗幟上印有信使符號,請根據所示位置移動信使棋子 (灰色 / 往上 = 城堡;褐色 / 往下 = 村莊)。如果沒有這樣的符號,或該張牌被正面朝下放置,則信使不會移動。接著翻牌以補充展示區,直到每個地點都有 3 張可見的牌。從城堡牌庫中抽牌以補充城堡地點,從村莊牌庫抽牌以補充村莊地點。

空的地點

如果在洗混該地點的棄牌堆後,該地點仍然無法補滿至 3 張牌,則把該地點的所有牌從遊戲中移除,並把信使棋子放在還有牌的另一個地點旁。購買的牌上如果有信使符號,或花費鑰匙時,都不會再移動信使。花費的鑰匙仍然可以重置該地點的所有 3 張牌。

回合結束

一旦所有的 4 個步驟都完成,順時針方向的下一位玩家進行他們的回合。

遊戲結束

遊戲在所有玩家都建造了 9 張牌的檯面後結束。


帶有「錢袋計分」的牌:當遊戲結束時,玩家把剩餘的金幣放在他們檯面上帶有錢袋計分的牌上。每個錢袋最多可以容納上面所印的金幣數量 (圖中範例為 4 枚金幣)。使用計分本,計算你牌上每個計分卷軸顯示的分數。每個計分卷軸僅參考你自己檯面上的元素進行計分。正面朝下的牌不計分。每把鑰匙值 1 分。未放在錢袋中的金幣不計分,但可以用來打破可能發生的平局。

最終計分

把每張牌和鑰匙的分數加總,以獲得最終得分。最多分數的玩家獲勝。如果平手,則憑手玩家中擁有最多剩餘金幣的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。

計分範例



◎ 3x3 分,因為 3 組地點 (3 個城堡和 5 個村莊),正面朝下的牌無法提供旗幟
◎ 2x6 分,因為缺少藍色與紅色盾牌
◎ 11x1 分,因為有 11 把鑰匙
◎ 3x3 分,因為這一欄的 3 個橘色盾牌
◎ 2x2 分,因為這張牌上存放的 2 枚金幣
◎ 5 分,因為這張卡牌指定的位置之一
◎ 6 分,因為雕刻師上有 2 枚金幣、奇蹟治療上有 4 枚金幣
◎ 0 分,因為正面朝下的牌不計分
◎ 4x2 分,因為這張牌上存放的 4 枚金幣 (這是該張牌最多能存放的金額)
◎ 11x1 分,因為有 11 把鑰匙

玩家的總分是所有前述所有項目的分數總和。

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遊戲名稱:Castle Combo 
遊戲設計:Grégory Grard、Mathieu Roussel
美術設計:Stéphane Escapa
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/416851/castle-combo
遊戲人數:2-5
遊戲時間:10-25 分
出版公司:Catch Up Games 
適用卡套:6.3*8.8

1 本規則書
39 張灰色牌背城堡牌
39 張褐色牌背村莊牌
1 個信使棋子
52 個金幣指示物 (40 個幣值 1、12 個幣值 5)
44 個鑰匙指示物 (36 個數值 1、8 個數值 3)
1 個雙面遊戲幫助牌
1 個計分本

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