【介紹+規則】Miyabi 庭園設計大師

(本文所有圖片來源:BGG)
「當代桌遊,簡單又不失深度。」 

老牌設計師 Michael Kiesling 近幾年聲名大噪,這全都拜他 2017 年推出了超受歡迎的作品《花磚物語》(Azul) 所賜,什麼叫做寶刀未老,爬梳這位設計師的近年與歷年作品就知道。 Michael Kiesling 似乎掌握了當代桌遊的關鍵密碼,近年每款他所推出的遊戲都能夠抓住玩家的目光,這不僅是出版社的包裝與宣傳,而是遊戲本身真的呈現了當代桌遊的特質。要說這個特質是什麼,前一陣子我有分享過的《分數沙拉》(Point Salad),就是當代流行桌遊的一種典型 ,我認為濫觴可以從《璀璨寶石》(Splendor) 開始,這類遊戲規則精簡洗練,「遊戲簡單又不失深度」可以為這類遊戲作一個註解。

現在我們又有了另一款規則簡單但是需要深度思考的好作品:《庭園設計大師》(Miyabi),設計師同樣是 Michael Kiesling 。

延伸閱讀:

【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充
【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石
【介紹+規則】Point Salad 分數沙拉




不得不說,HABA 自從幾年前開始推出輕策略 / 家庭路線的系列作品後,整個品牌似乎又往上提升了一個等級,擺脫過去它們只專注在兒童遊戲市場的印象。選品的部分,我覺得這系列作品都很不錯,現在有了《庭園設計大師》加入,相信會讓人更加期待後續的作品。要辨認這系列是不是輕策略 / 家庭路線的作品,很簡單,封面沒有 HABA 最愛的黃色邊條就是了,猛一看《庭園設計大師》根本就不會想到是 HABA 出版的作品,風格真的差很多。是說我不喜歡《庭園設計大師》的美術,封面的「免洗感」讓人不由得忽略這個作品的存在,只能說如果再搭配好一點的美術,也許會引起更多的注意吧,當然目前動畫感的簡略風格是適合遊戲調性的。

遊戲規則可以 5 分鐘內講完,超級簡單,輪到玩家就是拿板塊、放板塊,然後把燈籠放到與板塊上物件同一欄的位置上,最後進行計分,若不是這遊戲有幾何板塊拼放的元素,這架構真的可以說是《花磚物語》2 代也不為過。由這個遊戲架構看來,當代桌遊的特質也許可以簡化為:一、拿,二、放,三、計分等三個步驟,如何只透過這三個步驟讓玩家可以進行深度思考,明確的目標和小地方的規則「扭轉」(twist),都是讓這個作品精采可下手的部分。 Michael Kiesling 顯然知道怎麼為當代桌遊調味。


幾何板塊拼放的遊戲現在何其多?庭園設計大師》精彩的地方就在於平面與立體空間的思維交錯,玩家不僅得顧及平面上特定符號只能放某一排的規則,還要想辦法把板塊撐高,疊的越高分數越多。根據板塊疊高層級計分的遊戲,近期你會想到《層乘》(NMBR9),那也是一款我認為十分有創意的遊戲。過去的這類型的疊板塊遊戲當然也不少, Michael Kiesling 自己的「面具三部曲」(The Mask Trilogy) 時期就有不少這種堆疊板塊或木塊的作品。現在透過《庭園設計大師》,你應該也能找到這類作品的蛛絲馬跡。

延伸閱讀:

【介紹+規則】NMBR9 層乘九


庭園設計大師》經由平面與立體兩個不同層面的規則設計,讓遊戲不只是單純的板塊拼放,二維與三維均需要玩家照顧周全,挑戰性十足!一起來看看規則,了解一個完美的庭園究竟該如何設計!

註:遊戲標題字 Miyabi みやび (雅び),有優雅、風流典雅的意思。

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遊戲規則

遊戲背景

日式庭園式一種透過自然所呈現藝術表現的優雅形式,一點都不能馬虎。每一件庭園裡的事物都有許多細節。身為一位日式庭園的設計師,你為自己打造一個寧靜的場所。你會有技巧性地在你的庭園裡的不同階層放置石頭、草叢、池塘,以及塔,以期能成為本季最棒的庭園設計大師。

遊戲配件


4 個庭園圖板
5 個擴充板塊 (適用有經驗的玩家)
1 個計分圖板
96 個庭園板塊
1 張資訊牌
8 個木製計分石頭
4 個青蛙標記
16 個禪板塊
1 個盆栽樹 (2 個零件組成)
1 個建造圓標記
24 個木製燈籠
6 個第 5 層獎勵板塊

(楓樹、塔、魚、杜鵑花叢、灌木叢、石頭)
附註:你可以在盒底找到所有庭園板塊的列表。

遊戲設置


◎ 把計分圖板放到場中央 (A) 並把建造圓標記放到標有 1 的位置上 (B)。

◎ 每位玩家拿取一個遊戲圖板 (C) 並把它正面朝上放到面前。每位玩家拿取 6 個燈籠 (D) 以及兩個對應他們所選顏色的計分石頭。多餘的遊戲圖板、燈籠、計分石頭,以及擴充板塊不會用到,放回遊戲盒中。

◎ 每位玩家把他們其中一個計分石頭放到計分圖板左側第一格 (E)。另一個石頭放到 50 分的位置上 (F)。
◎ 把 6 個獎勵板塊正面朝上放到計分圖板旁 (G)。把資訊牌以及組裝好的盆栽樹放到一旁 (H)。

◎ 把所有的 96 個庭園板塊 (I) 正面朝下放到盒蓋上。

遊戲進行

遊戲進行多個建造輪,每一個建造輪,玩家輪流設計自己的日式庭園。根據玩家人數進行特定的建造輪數,計分圖板上有標明。


2 人遊戲:6 輪
3 人遊戲:5 輪
4 人遊戲:4 輪

一輪流程

每輪一開始,每位玩家把他們的燈籠放到他們的遊戲圖板上方。

燈籠區


每個建造輪需要的庭園板塊根據玩家人數而定。每種板塊有多少數量可以在資訊牌上找到。從盒蓋上拿取每種對應數量的庭園板塊 (單格、雙格、L型三格、長條),並把它們正面朝上放到場中央。

每一輪每位玩家進行最多 6 個回合。第一輪由最年輕的玩家為起始玩家並拿取盆栽樹。

輪到你的回合時,你可以選擇放置一個庭園板塊或者如果沒有你能放置的板塊則跳過回合。如果放置一個板塊,你會放置一個燈籠然後計分。接著按照順時針方向,下一位玩家進行他們的回合。

01 放置一個庭園板塊或跳過回合

從場中央拿取一個庭園板塊並把它放到你的遊戲圖板上。放置板塊時須遵守以下規則:

◎ 你庭園的每一排只能含有一種物件,這顯示在你圖板的左側。把庭園板塊根據物件種類放到正確的那一排。

◎ 你的遊戲圖板上每一欄都有一個燈籠格。把庭園板塊根據物件所在位置放到一個燈籠格是空的那欄上。

◎ 無論燈籠格是不是空的,庭園板塊上綠色的空景可以放在任何一排或一欄上。

◎ 庭園板塊必須放在 6x6 的方陣中,不能超出方陣。

◎ 庭園板塊可以疊放到其它的庭園板塊上,但疊放新板塊時底層需先有其它的板塊墊著,新疊放的板塊任何一格不能出現懸空的狀態。疊放時可以蓋住其它庭園板塊上的物件。疊放時,其它放置板塊的規則仍要遵守。

如果你無法放置一個庭園板塊,你必須跳過整個建造輪 (跳過放置一個燈籠以及計分),其他玩家則照常進行遊戲。

02 放置一個燈籠

把一個燈籠放到你剛放的物件所指向的燈籠格。

範例:上圖 1:這個板塊放錯排。上圖 2:已經超出 6x6 的方陣。上圖 3:燈籠格已經被佔據。

03 計分

根據放置的庭園板塊,你獲得以下分數:

公式:「該庭園板塊的物件數量 X 該板塊所在層數」

註記:池塘裡,每條魚都視為是一個物件。


範例:有 3 座塔的庭園板塊可以讓玩家獲得 3 分:3 座塔 X 第 1 層 = 3 分。


範例:稍後,該玩家放置了有 2 隻魚的池塘,可以獲得 4 分:2 隻魚 X 第 2 層 = 4 分。

根據獲得的分數,把你的計分石往前移動這麼多格。如果你的計分石移超過 50,則從 0 再次開始計分,然後把你的第二個計分石往前移動。


第 5 層註記:每種物件有一個獎勵板塊可以讓玩家獲得額外的分數。第一位把一種物件放到第 5 層的玩家,可以獲得該種物件的獎勵板塊。根據獎勵板塊上顯示的分數把你的計分標記往前移動這麼多格,然後把該獎勵板塊從遊戲中移除。

一輪結束

一輪在以下狀況發生時結束:

◎ 所有玩家都放完他們的燈籠
◎ 所有玩家都已跳過該輪

該建造輪沒有使用的庭園板塊會從遊戲移除。把建造輪標記往前移動一格。下一輪開始時,把你的燈籠從圖板上拿回來,然後從盒蓋拿取下一個建造輪所需的庭園板塊。把盆栽樹傳給下一位玩家,該玩家為起始玩家。接著,下一個建造輪開始。

遊戲結束

遊戲在最後一個建造輪進行完結束,接著進行最終計分。每一排最多物件會計分,每排都會分別計算:

根據該排物件左側顯示的分數,一排裡有最多該物件的玩家獲得該物件較高的分數。第二多的玩家獲得該物件較低的分數。這些玩家根據獲得的分數移動他們的計分石。所有其他的玩家不會獲得任何分數。

如果最多物件平手,則所有平手的玩家都獲得較高的分數,在這種情況下,第二高的玩家不會獲得任何分數。如果第二多物件平手,則所有第二多物件的玩家都獲得較低的分數。

現在加總你的兩個計分石。最高分的玩家獲勝!獲勝者是這一季最棒的造景大師。平手的話共享勝利。

計分範例



擴充說明

遊戲中有五個迷你擴充。每場遊戲開始前,決定要使用哪一個擴充並把對應的擴充牌放到計分圖板旁。你們可能也需要額外的遊戲配件進行遊戲。一般來說,你可以自由組合各個擴充。我們建議按照以下的順序使用擴充,遊戲的挑戰性將會逐步增加。

A) 多彩的庭園


遊戲基本規則不變。遊戲結束時,每位玩家也為他們物件直接相鄰 (垂直或水平方向) 所組成的最大群組計分。板塊在不同層不會影響計分,但是綠色空格會影響。每個在這個相鄰群組中的物件可以讓玩家獲得 1 分,玩家據此往前移動計分石多格。


範例:最大相鄰的群組有 27 個物件,這位玩家獲得 27 x 1 分 = 27 分。

B) 大草地


遊戲基本規則不變。遊戲結束時,每位玩家也為他們]最大群組的綠色空格計分。板塊在不同層不會影響計分。每個群組中的綠色空格可以讓玩家獲得 2 分,玩家據此往前移動計分石多格。


範例:最大相鄰的綠色空格有 6 個,玩家獲得 6 x 2 分 = 12 分。

C) 禪庭園


設置與基本遊戲相同。遊戲需要 16 個禪板塊。把這些禪板塊洗混並正面朝下放在計分圖板旁。隨機翻開其中 5 個禪板塊並開始遊戲。

遊戲基本規則不變,不過輪到玩家的回合時,玩家可以選擇不要拿取庭園板塊,改為拿取其中一個正面朝上的禪板塊,然後把它放到他們的圖板上。 一個新的禪板塊用過後就將其翻面。

當放置一個禪板塊時,請遵守以下規則:

◎ 一個禪板塊只能放在圖板上最低層的一個空格上,不能疊放在其它庭園板塊上。接著,必須把燈籠放在對應禪板塊那欄的燈籠格上。

◎ 每放置一個禪板塊就可以獲得 1 分,據此把計分石往前移動多格。

◎ 如果禪板塊被完整包圍 (圖板邊緣也可以算),那麼每個相鄰禪板塊的物件可以為玩家帶來 1 分。玩家也會為禪板塊上顯示的物件獲得 1 分。獲得以上分數後,該禪板塊便不能再用來得分。

◎ 即使青蛙 (見稍後青蛙擴充的說明) 蓋住一個庭園板塊上的物件,且該物件直接與禪板塊相鄰,青蛙底下的物件還是可以計分。

◎ 玩家只有在最近一個拿取的禪板塊被其它庭園板塊完整包圍之後,才能拿一個新的禪板塊。遊戲圖板邊緣也算是包圍。

◎ 稍後其它板塊可以蓋住一個禪板塊。青蛙不能移到一個禪板塊上 (見稍後說明)。


範例:有灌木叢的禪板塊可以獲得 4 分,另一個有杜鵑花叢的禪板塊可以獲得 5 分。有楓樹的禪板塊還沒有被完整圍繞,所以目前只獲得 1 分。

D) 7!


遊戲基本規則不變,遊戲結束時,每位玩家也會為他們的各排和各欄計分,計分石根據以下公式:

每一欄或每一排剛好有 7 個物件的話可以獲得 7 分,據此把計分石往前移動這麼多格。


範例:上圖中玩家獲得 2 x 7 = 14 分。

E) 青蛙


遊戲設置不變,每位玩家額外獲得一個青蛙標記並把它放在他們圖板上,銀色青蛙那面朝上。遊戲基本規則不變,不過你的青蛙可以在你回合之前或之後移動一格。

移動時須遵守以下規則:

◎ 移動時須往水平或垂直方向移動一格。
◎ 青蛙不能移動到一個禪板塊上。
◎ 青蛙必須在同一層移動,或者他們最大可以往上跳一層。
◎ 每個青蛙板塊抵達一個較高的層數時,你立刻獲得分數:第 1 層 = 1 分,第 2 層 = 2 分,一此類推。
◎ 青蛙不能移到較低的層數。
◎ 銀色青蛙不能移到物件上。
◎ 當銀色青蛙抵達第 4 層時,牠會變成金色青蛙。此時把這個青蛙標記翻面。
◎ 金色青蛙可以移動到物件上。

遊戲結束時,把青蛙標記從圖板上移開,並進行剩下的計分 (最多的物件以及根據加入的擴充計分),青蛙不會影響它們的計分!

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遊戲名稱:Miyabi
遊戲設計:Michael Kiesling
美術設計:René Amthor
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/285533/miyabi
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:HABA
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
4 個庭園圖板
5 個擴充板塊 (適用有經驗的玩家)
1 個計分圖板
96 個庭園板塊
1 張資訊牌
8 個木製計分石頭
4 個青蛙標記
16 個禪板塊
1 個盆栽樹 (2 個零件組成)
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