【開箱+簡易規則】双子の王子 Twin Princes 雙胞胎王子

(本文所有圖片來源:Game Market)
「誰才是能得到最多支持的王子!」

奶油還是派》(Piece O' Cake) 、《聖馬可》(San Marco) 還有之前才介紹的《骨董收藏家》(Curio Collectors) 都有一個共通點:分配資源後,由其他玩家先選擇想要的資源!如果你相當享受那種分配與拿取資源的糾結感,《雙胞胎王子》(双子の王子) 是一款不可多得的兩人好遊戲!

和《聖馬可》相同,玩家主要透過取得的牌來對各個地點進行「區域控制 / 影響力控制」(Area Control / Area Influence),使用牌的順序也很重要,簡單來說就是個心機的兩人小品,每一個動作都有很多考量。

延伸閱讀:

【開箱+規則】はんか通骨董市 Curio Collectors 骨董收藏家
【心得+開箱+幫助卡】San Marco 聖馬可



上圖是去年剛在日本桌遊展銷會(Game Market) 上曝光的《雙胞胎王子》,黑白版的賣 500 日幣,遊戲雖好玩,但沒有漂亮的外皮還是很難吸引人掏出荷包。經過一年修正,漂亮的阿拉伯圖騰與剪紙風格,讓《雙胞胎王子》躍升為 2000 日幣的賣價,但是整個美術非常搶眼,讓我忍不住想收藏一盒。


遊戲封面,伊斯蘭主題很棒,讓我想到《阿拉丁之龍》(Aladdin's Dragons)。右邊是展場上多附的修正卡,主要是增加卡片張數,讓起始隨機性更豐富。


盒背,相當簡短的介紹以及卡片展示。


遊戲可以 2 人玩,一場約 30 分鐘實際玩起來大概只要 15 分鐘!


說明書一張,日文苦手......只好拜託朋友幫忙了,文後有我玩過遊戲後所理解的簡易規則,歡迎不吝指教。


盒內風景,簡單的內襯以及一包棋子。


棋子分成白色和紫色,分別代表兩個不同玩家的王子,遊戲中玩家會移動王子來讓特定地點增加影響力。


卡片分成三種,影響力卡地點卡,以及魔毯卡。影響力卡牌背為 1,代表分數 1 分,地點卡牌背為 4,代表分數 4 分。


藍色影響力卡,可以讓玩家放到 A 的地點旁,或者是特定符號的地點旁,像是花瓶、刀子、鑽石。

最右邊的則是特殊影響力卡,因為它上面顯示 2 個月亮,遊戲中每個地點會比較兩方玩家的月亮數量,多的人可以帶走該張地點卡 (有 4 分)!


綠色影響力卡,基本上與藍色影響力卡無異,但它只能放到 B 地點或特定符號的地點旁。


紅色影響力卡,好喜歡卡片上的插圖!玩遊戲的過程中會一直欣賞卡片上的阿拉伯圖騰。


另外三種符號的特殊影響力卡,同樣都有 2 個月亮。

王子卡,分為星星王子卡月亮王子卡。遊戲中除了比較地點旁玩家的月亮數量,也會比較星星的數量!星星數量比對手多的話,一張星星卡可以吃對方 2 張卡片呢 (1 張卡片值 1 分)。

遊戲中,王子卡只能放到王子棋所在的地點旁,所以適時透過魔毯來移動王子是必要的。


左邊皇后卡國王卡,可以讓玩家的星星、月亮數量變為 2 倍,但是一旦放置皇后卡、國王卡後,該地點旁就不能再放影響力卡了!

神燈精靈卡則是可以讓玩家三個願望選一個滿足,不是一次滿足三個願望喔 (相較之下弱了點)!


地點卡,分為 A、B、C、花瓶、刀子,以及鑽石,遊戲中,玩家的王子棋會在上面移動。


想要移動王子,就必須靠魔毯卡啦!魔毯卡可以讓玩家移動自己的王子最多 2 步,或者移動對手的王子 1 步,移動王子可能會讓對手壞了精心計畫,不能小看!


修正卡,一共附了 2 張月亮王子卡以及 1 張星星王子卡,這樣玩家遊戲一開始隨機移除卡片時,就會有更多不確定性了 (使精算再困難些)。

以上是這次開箱。


遊戲過程中,總共進行 6 輪,每輪玩家輪流把卡片分成兩堆 (抽 5 張,然後把 5 張分成兩堆,每堆至少 4 張,不足的用魔毯卡補),分好後,就會由對手先選想要的那一堆,分卡片的玩家只能挑剩下的那一堆,所以怎麼分相當重要!遊戲後期分牌會越來越爆腦,因為想要精算的話是有可能透過把牌分好贏得勝利的。但是對手要拿哪一堆牌很難預測,這也是遊戲好玩的地方,爾虞我詐才精彩。


6 輪後,場上的卡片如上圖, 6 個地點旁,雙方玩家都各自放了一些卡片,這時候就要來比較月亮和星星的數量啦。遊戲中,月亮的數量可以讓玩家獲得地點卡 (值 4 分),基本上一定會搶個幾張,或者乾脆跟對手打成平手,誰也得不到。星星的數量則是可以吃掉對手放在地點卡旁的卡片,基本上放個 2 張星星卡就可以吃到對手 4 張卡片 (也是 4 分),但是如果該地點旁對手沒有放那麼多張卡片,那玩家也就只能獲得這麼多了。


6 個地點結算完後,玩家計算獲得的分數,地點卡跟吃到的影響力卡片加總,最高分的玩家獲勝。上圖玩家獲得 13 分,贏得勝利,基本上 10 分以上就有機會獲勝!

玩後簡易心得:魔毯卡雖然只能移動王子,但其實相當好用!而且比誰先用、誰最會撐的時候,魔毯卡真的超心機!整體是個流程快速的小品,但分牌一樣很糾結,因為影響玩家對哪個地點可以持續擁有主導權。耐玩度不高,不過想要來個墊檔倒是恰如其分。每場翻開的卡片隨機,雖然這裡與對手會拿什麼卡片都有很高的運氣,但重點還是考驗玩家如何分牌,以及出牌的順序。遊戲機制精良流暢,以常見日式卡片小品中算很不錯的作品!

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遊戲規則

遊戲配件

28 張影響力卡
13 張特殊卡
3 張魔毯卡
2 個王子棋 (紫、白)
6 張地點卡

遊戲設置


◎ 6 張地點卡擺場中央,可隨機成一線排列。
◎ 兩個玩家各選 1 個王子,放在地點卡兩端。
◎ 把所有的影響力卡洗混,隨機抽出 11 張卡片放回遊戲盒中,剩餘的卡片正面朝下當作牌庫。
◎ 把 3 張魔毯卡放到牌庫旁備用,遊戲可以開始了。


遊戲進行

遊戲總共進行 6 輪,每輪分成分配與配置兩個階段,6 輪進行完後進行計分,最高分的玩家獲勝。

分配階段


起始玩家從牌庫抽 5 張卡片,正面朝上把卡片分成兩堆,每堆卡片至少 4 張卡片,不足的話用魔毯卡補足,當分配完成時,兩堆卡片都會有 4 張卡片。起始玩家分配好後,由對手選擇一堆並放到他的面前,起始玩家拿走剩餘的那一堆卡片。

配置階段



由起始玩家開始,兩個玩家輪流把卡片放到地點卡旁自己的這一側,直到所有的卡片都配置完為止。放置卡片時,卡片上的符號必須對應地點的符號才能放置,假如卡片上有兩種地點的符號,則可以放到其中一個地點上;如果是王子卡,則只能放到王子所在的地點旁。魔毯卡與神燈精靈卡必須立即使用,神燈精靈卡使用後放到棄牌堆,魔毯卡則放到一旁備用。

遊戲計分

當 6 輪進行完後,每個地點進行計分。每個地點月亮數最高的玩家,獲得該張地點卡,可以讓玩家獲得 4 分,如果平手,則王子有在該地點卡上的玩家勝出。如果該張卡片上都有兩個玩家的王子,或者都沒有玩家的王子,則該地點卡不會有玩家獲得。

毎個地點星星數最高的玩家,該玩家每有 1 張星星卡,就可以吃到對手在該地點所放置的 2 張卡片,1 張卡片可以讓玩家獲得 1 分,如果沒有這麼多張,則盡可能吃到這麼多張卡片。如果平手,則王子有在該地點卡上的玩家勝出。如果該張卡片上都有兩個玩家的王子,或者都沒有玩家的王子,則不會有玩家獲得對手的卡片。

6 個地點都結算完後,把獲得的地點卡及吃到的對手卡片分數加總,最高分的玩家獲勝。


卡片說明


魔毯卡:玩家可以移動自己的王子最多 2 步,或者移動對手的王子 1 步,或者放棄移動。


國王 / 皇后卡:遊戲結束後,該地點自己的月亮 / 星星數 X2,但是星星卡能吃的卡片不會變為 2 倍。


王子卡:只能放在王子所在的地點卡旁。


影響力卡:只能放在對應符號的地點卡旁。


神燈精靈卡:當選擇使用神燈精靈卡時,有三種行動可以選擇其中一種:

01 查看遊戲一開始移除的 11 張卡片,然後放回原位。
02 從遊戲一開始移除的 11 張卡片中抽最頂部的卡片並立刻使用。
03 把自己的王子移動到任一個地點卡上。

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遊戲名稱:双子の王子 Twin Princes
遊戲設計:sirou
美術設計:ママダユースケ
GM官網:http://gamemarket.jp/booth/gm1227/
遊戲人數:2
遊戲時間:20-40分鐘
出版公司:ペンタメローネ
適用卡套:6*9.2一包
遊戲配件:

1 本規則書
28 張影響力卡
13 張特殊卡
3 張魔毯卡
2 個王子棋 (紫、白)
6 張地點卡

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