【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

(圖片來源:BGG)
「為了王朝,要聯姻!要利益!」

皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche) 是我相當喜歡的設計師之一: Matthias Cramer 的作品,他的《蘭開斯特》(Lancaster) 至今仍是我的前十遊戲!和 2011 年一樣,今年是他的爆發之年,除了《皇室王朝》,陸續將會有《奧林匹斯之戰》(Fight for Olympus),傳聞中的《格蘭兄弟》( Glen More) 2 代,以及新版《瑞士興國錄》(Helvetia),喜歡他作品的玩家絕對要持續關注!

皇室王朝》是今年 Hans im Glück 推出要接續《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo) 的作品,如果出版社策略沒錯,目標也是要和《馬可波羅遊記》一樣衝今年的「德國遊戲獎」(Deutscher Spiele Preis)。目前從各個方面,比如遊戲規模、配件設計、遊戲主題等來看,《皇室王朝》的確是有這個企圖心,雖然沒有一鳴驚人,但是評價也持續上漲中。

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(圖片來源:BGG)


皇室王朝》可以說是目前最有趣的「結婚遊戲」!從結婚的系統中,我們可以想到他過去的作品─《瑞士興國錄》,不過《瑞士興國錄》主要以結婚生出小孩來產出持續運作的指示物,《皇室王朝》則是增加該區域的影響力。另外也用到結婚系統的作品《致富之路》(Samarkand: Routes to Riches) 也許也會有玩家拿來做個比較和對照。

聯姻作為一種政治手段,一直都是異性戀霸權鞏固其地位、名聲,以及影響力的方式之一,這在《皇室王朝》成為遊戲中最重要的核心,所有的行動都繞著這點打轉,玩家以此打造出自己最強的「王朝」。如果你喜歡分配資源的機制,也就是 A 分配資源、B 先挑選其中一組資源,然後 A 選剩下的資源,如經典的《聖馬可》(San Marco) 、《骨董收藏家》(Curio Collectors),以及最近介紹的《雙胞胎王子》等,那麼你可以在《皇室王朝》分個夠!貿易和做要分,連結婚也要分,選對時機、選對資源,並且運籌帷幄,才有機會建立你的偉大王朝。

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遊戲封面,還是一樣覺得有哪裡不協調,這好像一直都是 Hans im Glück 遊戲給人的感覺。會讓人遲疑是否購入,第一眼不夠吸引人!


盒背,配件和介紹看起來相當不錯!右上角有設計師 Matthias Cramer 的介紹 (照片也放太年輕了吧 :P),《皇室王朝》也是第一款他在 Hans im Glück 推出的遊戲。


遊戲可以 3-5 人玩 (沒有 2 人變體有點可惜),一場約 90 分鐘,五人局實際玩起來也差不多。


說明書一本附錄規則一本,排版是 Hans im Glück 的典型排法,橫直邊緣都會有章節的名稱,而且每一個段落都輔以範例解說,非常棒!


紙板有兩張。


書本板塊,挑不重複的拍,遊戲中特定城市上會放置書本板塊,玩家有把王子或公主放去該種城市,就可以得到這個書本板塊。

書本板塊上面不同的符號有不同功能,可以參考文後說明書解說。最右邊的四個國家盾徽增加玩家遊戲結束時計分的刺激感,因為玩家會比國家盾徽與控制該國家的成員數量。

玩家自己的回合可以使用這些書本板塊。


西班牙神聖羅馬帝國法國,以及英國的國家盾徽。50 / 100 分數標記,總共只有 4 個,可是遊戲人數可以到 5 人......這配件數量好像有點怪,5 人局會有一人拿不到。


兩片玫瑰籃配件,以及一個星形未結婚板塊。未結婚板塊正面是第一輪結束時計分的提醒,單身的王子或公主會獲得 4 分或 2 分。


玫瑰籃組裝好,當作一個起始玩家標記使用。星形未結婚板塊翻到背面就是第二輪結束計分的提醒,單身王子與公主可以得到 6 分或 3 分,不過這時會從場上移除 (象徵都不結婚,只好進修道院了),玩家可以花粉紅貨物方塊來保住人,不用被移除。


重新評估板塊,玩家可以透過獎勵行動獲得,讓玩家在特定國家有達到上面所述的條件,會獲得對應的分數。

左邊是該國家有前兩名,以及右邊有佔據皇冠城市可以得到對應分數。



左邊是國家計分板塊、中間四個是四個國家的額外城市板塊、中間偏右是空城市板塊,以及最右邊是角色板塊


打開來看看,國家計分板塊決定每場遊戲每個國家區域控制佔多數,以及佔據皇冠城市的分數。中間四個國家的額外城市板塊,只有 5 人局才會用到,增加可進場的城市數量。最下面空城市板塊,可以讓玩家直接增加某國家的殖民地,玩家可以因此有機會在該國家的多數決取勝。


角色板塊,總共有 8 個 (猜猜看分別是誰?答案在說明書中!),遊戲中每輪會有 6 個放在藍色區 (需要藍色貨物方塊驅動),2 個放在黃色區 (需要黃色貨物方塊驅動)。


遊戲圖板背面,看起來好像蛇皮,好癢啊!不過這應該是拜占庭帝國的壁畫風格吧,從這裡應該可以大致追溯遊戲歷史時間表 (雖然說明書裡沒有明確定義時間點),之後出場的角色人物也可以找到蛛絲馬跡。


遊戲圖板正面,相較封面,圖板正面的風格非常棒!外圈的計分軌每格分數區域好大,跑分時一定很好用。

圖板主要分為左邊的國家區,以及右邊的其它行動區


英國的部分,總共有 5 個城市,英國盾牌的地方主要是要放國家計分板塊的地方。


法國,只有 4 個城市,而且只有 1 個皇冠城市!右邊灰色是神聖羅馬帝國,總共有 6 個城市,是遊戲中城市數量最多的國家。


西班牙,每個城市中有大型擺放區小型擺放區,左邊是王子 (繪有黑色貨物方塊,代表玩家需要支付黑色貨物方塊來放置王子)、右邊是公主 (繪有白色貨物方塊,代表玩家需要支付白色貨物方塊來放置王子)。

右下角是放置行動卡牌庫與棄牌堆的地方。上方三個小正方區域是讓玩家放置嫁妝骰的地方。


可以仔細看到左邊的神聖羅馬帝國。每個城市上方都會有一個獎勵符號,玩家放置王子或公主到城市中可以獲得對應的獎勵。

右邊上部是跳過軌,玩家遊戲中跳過時都會把家族成員放到軌道上,有畫貨物方塊的格子代表玩家要支付貨物才能放在那裏。放越前面就能先挑左邊的其中一個獎勵!

跳過軌下方有放置計分卡牌庫與棄牌堆的地方。


圖板右邊下半部,上方是角色板塊區,根據角色板塊所放置的位置,玩家需要用藍色貨物方塊或黃色貨物方塊來使用角色。每輪角色被使用過就會翻到背面,下一輪才會重新開放。

下方是貿易區,三艘船基本都會補充 5 個貨物方塊,每艘船有 2 個擺放區,當放滿 2 個人的時候,分贓就要開始啦!


盒內風景與剩餘配件。總共有 1 個布袋1 包卡片1 包骰子1 包木製配件1 包收納袋1 張幫助卡,以及 1 張勘誤表


貨物總共有 5 種,分別是,以及粉紅,雖然遊戲中沒有說明哪種顏色的貨物分別是什麼貨物,但不同顏色貨物分別支持不同的路線。遊戲中 2 個粉紅貨物可以當作 1 個任意顏色的貨物。

家族成員,總共有 5 種顏色,分別是,以及 (沒擺進來拍到,在照片遠方)。遊戲中玩家可以把家族成員調派到城市中當成王子或公主。


嫁妝骰,總共有 3 顆,左邊這顆是分數 (1-6分),中間是誕生、貿易,以及分數卡,最右邊這顆則是抽 2 個貨物以及 4 個國家盾徽。

遊戲中只要一個城市裡有王子與公主,立刻就會發生婚姻行動,玩家這時就會丟三顆嫁妝骰,然後開始分配!


卡片分成行動卡黃色計分卡,以及綠色計分卡


行動卡,每張行動卡上面會有 3 種可選的行動。個人覺得這行動卡的介面設計很不直覺......,每次看都很花,覺得很混亂。卡片上半部是可選的三種行動 (可是其中兩種行動左右兩邊都各出現一次...),下半部則是特殊行動。右下角這張行動卡是百搭行動卡,總共有 4 種行動可以選擇。

每回合玩家打出行動卡,執行行動卡上的其中一個行動,執行完就換下一個玩家,相當簡單的遊戲流程。


黃色計分卡,遊戲過程中可以得到,主要分為有多數就會獲得分數,以及看哪一輪打出就會有多少分數兩種,只要玩家有達成條件就可以計分;遊戲總共進行 3 輪,每輪都可以打出計分,但記得每人只能留最多 2 張。

詳細計分方式可以看說明書後附錄。


綠色計分卡,每個玩家一開始就會拿到兩張,分別代表如果玩家對應的城市有自己的家族成員,就會獲得卡片上的分數 (只有 1 個達成就只會獲得較低的分數,2 個達成就獲得較高的分數),很類似《馬可波羅遊記》目標卡的設計。

以上是這次開箱。



遊戲一開始設置的樣子,要放置的配件不少,不過按照說明書流程還不算太繁瑣。這次試跑五人局,所以每個國家都會多一個城市,此外每個國家的盾徽區域都已經放上國家計分板塊,玩家可以先觀察哪個國家有較多的利益,進而佈局到那個國家,因為這是一個區域控制的遊戲,其它元素都只是輔助。

右下角可以看到貿易區,是遊戲中玩家驅動各種路線的資源來源,想要獲得各種顏色的貨物方塊,主要必須來自於此。玩家放置家族成員到這裡時,一定要放置在船的大型擺放區,一旦該艘船的小型擺放區也有玩家放置家族成員後,分貨物的時間就開始了!這是第一個遊戲需要分配資源的地方。


當一個城市裡有兩個家族成員的當下 (一個當公主,一個當王子),這時就會發生婚姻行動,站在小型擺放區的玩家 (有可能是王子也有可能是公主),這時就會丟三顆嫁妝骰,這裡是遊戲第二個需要分配的地方,站在小型擺放區的玩家分配好骰子後 (一組 1 顆、一組 2 顆),由站在大型擺放區的玩家先挑選,該怎麼分配和怎麼選呢?當然跟場上區域控制的狀況有關!尤其如果骰到「誕生」的話,玩家還有可能讓城市裡有結婚的夫妻生出小孩,增加影響力呢。


遊戲中,每次輪到玩家就打出一張卡片,執行卡片上的其中一個行動,這裡你也許會想到《羅馬大門》(Porta Nigra),不過顯然《皇室王朝》要再緊繃一點,因為可以選擇的行動數量只有一個。右上角可以看到跳過軌的地方,我們有玩錯,以為用特殊行動跳過之後,還可以再行動,所以導致上圖紅色家族成員有 2 個在跳過軌的情況。排在跳過軌越前面,就能夠先選獎勵。要注意有些獎勵在第三輪結束選擇是沒太多好處的,所以第三輪排越前面越好。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Porta Nigra 羅馬大門


遊戲尾聲,可以看到每個國家的每個城市,雙雙對對羨煞旁人,好繽紛的畫面啊。這時玩家除了計分卡可以獲得的分數以外,會看玩家在該國家的影響力,分別計算每個國家的分數,基本上都是要前兩名才有分數。此外佔據每個國家的皇冠城市 (首都或大城市的意思),還能獲得非常高的分數!遊戲中還有一些漂流的城市、隱藏的書本板塊等,可能會導致影響力有出奇不意的結果,其實還蠻刺激的。整體的結婚系統很出色,且遊戲帶有可接受的運氣成分,每場都會有很多變化,值得再玩。

玩後心得列表:

01 運氣成分高,尤其行動卡會抽到什麼不一定,但是當下的抉擇更重要,稍微抵銷掉卡片的運氣。
02 遊戲過程就是一個談判的局面,玩家也會希望其他玩家來共結連理,獲得好處,遊戲的互動性很高!
03 卡片驅動的設計讓整體遊戲流暢輕快,不會有太多延宕的時間,玩家將能更專注於掌握整體大局變動。
04 結婚系統是這遊戲最出色的地方,兩方放置工人後就會觸發這個系統,近而產生利益的分配與談判。
05 遊戲中,貨物方塊屬於驅動資源,而角色板塊屬於輔助資源,玩家可以從中分析不同資源的結構關係。
06 遊戲中黑色、白色的貨物主要用來得分 (調派王子、公主控制勢力),是遊戲中最重要的資源。
07 遊戲第一輪因為還沒有明顯局勢,玩家多以自己的綠色計分卡為目標,第二輪後局勢明朗才會有更多的互動。
08 行動卡與計分卡的一些介面設計的不夠直覺,是這遊戲比較可惜的地方。
09 整個遊戲黏稠度是很高的,各種機制揉融的不錯,加上聯姻的政治考量背景,代入感還蠻不錯。
10 是個難以精算的遊戲,因此帶來的驚喜與遊戲張力還不錯。隨機性輸入和隨機性輸出還算豐富,耐玩性很高。整體評價,雖沒有太突出的獨創設計,但是是一個完成度很高,值得遊戲的作品!

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 分配資源類型的遊戲、《聖馬可》
個人喜歡的部分 => 結婚系統
個人不喜歡的部分 => 部分符號不夠直覺

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遊戲名稱:Dynasties: Heirate & Herrsche
遊戲設計:Matthias Cramer
美術設計:Claus Stephan
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/191972/dynasties-heirate-herrsche
遊戲人數:3-5
遊戲時間:60-90分鐘
出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH、Z-Man Games
遊戲配件:

1 本規則書
1 個起始玩家標記
4 個 50/100 分數板塊
12 個書本板塊
1 個未結婚王子 / 公主結婚板塊
3 顆嫁妝骰
34 張行動卡
4 個國家計分板塊
1 個遊戲圖板
3 個空城市板塊
4 個重新評估板塊
4 個額外城市板塊
3 個中立棋子
32 張計分卡
8 個角色板塊
24 個國家盾徽板塊
72 個貨物方塊
1 個布袋

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留言

  1. 小柴您好 日前玩到這款遊戲有遇到一些有疑問的地方,想請問您有沒有解答
    1.請問第三輪的結束有需要執行跳過軌的獎勵行動嗎
    2.在使用伊莎貝拉及費爾南多二世的腳色板塊時,所放的家族成員需要支付擺放費用嗎?

    謝謝

    Ps.在bgg論壇上有看到有人表示放中立家族成員時好像不用支付擺放費用 再請您查證一下

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  2. 根據我的理解
    1. 要執行跳過軌
    2. 不用支付
    3. 粉紅色人員不用支付費用

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    1. 作者已經移除這則留言。

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    2. 看中文說明,放置粉紅色人員需支付擺放費用
      但查核英文版說明,放置粉紅色人員無需支付擺放費用

      刪除
  3. 請問,使用伊莎貝拉及費爾南多二世,兩個落單的都可以是自己的嗎?使用後合併成自己完全佔領

    還是一樣要遵守一個城市只能有一個自己的?

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  4. 伊莎貝拉及費爾南多二世,在我的理解是,讓你兩個單身的家族成員結婚(無論王子或公主..),因為查了WIKI,伊莎貝拉及費爾南多二世是兄妹(同父異母)。
    https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B4%B9%E5%B0%94%E5%8D%97%E5%A4%9A%E4%BA%8C%E4%B8%96_(%E9%98%BF%E6%8B%89%E8%B4%A1)

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  5. 感謝小柴的中文規則分享<(_ _)>

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