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【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐

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(圖片來源: BGG ) 「埃及主題桌上小機台!」 「印和闐! 印和闐! 印和闐! 」 耳邊響起眾人呼喊祭司的名字,萬人擁戴的景象突然非常清晰, 怎麼會對這個人這麼熟悉呢? 想必對這名字有印象的人都是因為看過《 神鬼傳奇 》(The Mummy) 吧! 因為《 壽司走走! 》(Sushi Go!) 而開始聲名大噪的設計師  Phil Walker-Harding  ,開始陸續在設計之路上發光發熱,首先譽為  ABACUS SPIELE  版《 卡卡頌 》 (Carcassonne) 的《 可可亞 》(Cacao) 取得非常好的成績,過去的作品《 考古學:卡片遊戲 》 (Archaeology: The Card Game) 今年由 Z-Man Games 再版也獲得了很好的評價,加上這次《 印和闐 》有一些創新有趣的點子,真的是 未來設計師潛力股 ,相當看好他! 延伸閱讀: 【開箱+規則】Sushi Go! 壽司走走!(KS集資) (三種版本) 【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞 想知道更多? 印何闐 (Immutef;Im-hotep或Ii-em-HotepImhotep,又譯印和闐、伊姆荷太普),是公元前2980年左右的埃及左塞爾法老 (Zoser) 的御醫和大臣。按照傳統的說法,他是古埃及醫學的奠基人,後來便被奉為神聖,成為醫學的祖師爺。他被譽為歷史上第一位留下姓名的建築師與醫師,被奉為醫學之神,據說他還是佐塞爾法老的金字塔的設計者。印何闐的意思是「和平的人」(the man who comes in peace)。( 資料來源 )

【規則+自製】Quorsum 骰棋

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(圖片來源: BGG ) 「開始你的骰點之路。」 《 骰棋 》(Quorsum) 是一款 2 人的抽象棋類遊戲,不過和傳統的棋類遊戲不同的是,它加入擲骰以及風險評估的元素,在小小的 4x4 矩陣中,玩家比賽看誰的 2 個棋子先達陣! 《 骰棋 》是由  Steve Erickson 以及 Will Erickson 兩位設計師所設計,第一版由美國出版社  Blue Panther 出版;它是一家 2006 創立的出版社,主要推廣抽象遊戲,自 2010 年後就沒有更新消息,不過還是陸續推出一些遊戲。  Blue Panther  的出版看起來真的很陽春,我也是無意間看到新版本才開始關注《 骰棋 》,甚至看起來很像是設計師自己架的網站做的都比它們好! 延伸閱讀: 《骰棋》的官方網站

【開箱+規則】陰陽賽 おんみょうさい Yin-yang dice 陰陽骰

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(圖片來源: BGG ) 「除了「骰」以外更重要的事!」 骰子除了拿來骰以亂數決定數值以外,因為是立方體所以也常用其能夠 堆疊的特性 設計遊戲,例如《 藍圖城市 》(Blueprints) 就是個很棒的例子。我沒想到的是, 原來 「方位」 也可以是另一種發想骰子遊戲的點 ,這款《 陰陽骰 》(陰陽賽 おんみょうさい) 就是一款這麼特別的骰子遊戲,只能說日本人各種細微觀察與天馬行空的發想再次讓我驚艷。 遊戲最大的特點是 利用骰子滾動時所改變的方位來計分! 除了貼近桌面的那一面,基本上一顆骰子我們可以從 5 個方向觀察它,上方,以及遊戲中四象的東方元素:左青龍 (東)、右白虎 (西) (遊戲中使用麒麟)、前朱雀 (南)、後玄武 (北), 毎次骰子滾動和放置時都會影響自己以其坐在其它方位的玩家的分數,我覺得這創意太棒了。 方位會影響玩家的遊戲,我還想到《 水燈慶典 》(Lanterns: The Harvest Festival),同樣也是東方意象的一款作品,也許方位就是東方主題的遊戲最好的連結,不過像《 陰陽骰 》這樣用在骰子上還真是首見。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】La Boca 七彩之城:拉波卡 【規則】Blueprints 藍圖城市 【規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 水燈慶典 想知道更多? 四象易經中指:太陽、太陰、少陽、少陰。又,在中國天文學中,指青龍、白虎、朱雀、玄武,分別代表東西南北四個方向。在二十八宿中,四象用來劃分天上的星星,也稱「四神」、「四聖」。另有說法是還有代表中央的麒麟/黃龍/螣蛇。( 資料來源 )

【開箱+心得】Dairyman 小牧牛乳屋

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「牛兒不聽話!」 上回才跟智帆聊完《 發明宅的怪奇傑作 》(Nerdy Inventions) 不久,說今年是他的 骰子年 ,果然馬上又一款骰子遊戲登場了。最早一直聽他說骰子上的黑點很像乳牛身上的斑點,可以就這樣的形體做有關主題的遊戲聯想,當下我想到同樣也是骰子遊戲的《 牛仔大亨 》(El Gaucho),當然玩法和《 小牧牛乳屋 》(Dairyman) 差很多,但是對骰子當作乳牛的聯想是相同的。 《 小牧牛乳屋 》的骰子玩法,同樣屬於玩家 揀選骰子湊點數來達成特定成就的玩法 ,才剛介紹的《 波希米亞小鎮 》(Bohemian Villages) 也是屬於這一類。遊戲中玩家擲骰湊點數,這樣的過程就像是為「骰子乳牛」們擠牛乳,玩家湊到想要的點數後,可以用來製作各種乳製品 (分數),但要小心有可能乳品壞掉,趕緊做成起司或冰淇淋才行! 有關心得開箱後聊聊。 延伸閱讀: 【開箱+對談】Nerdy Inventions 發明宅的怪奇傑作 【開箱+規則】Bohemian Villages 波希米亞小鎮

【開箱+規則】Bohemian Villages 波希米亞小鎮

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(圖片來源: BGG ) 「寫在《奧爾良》之後的「天書」。」 不知道   Reiner Stockhausen   還能再消磨《 奧爾良 》(Orléans) 的光環多久,從過去的作品可以推斷出其作品「質性」不穩 (賭到一個《 奧爾良 》很偶然的意思),但也許可以這麼說吧,這意味著他很願意嘗試各種類型的作品,不是 脈絡型 的設計師 (無法從過去的作品中歸納出他的獨有特色)。 《 波希米亞小鎮 》(Bohemian Villages) 從整體視覺來看是出版社  dlp games  一貫的風格。《 波希米亞小鎮 》 不是真的有這樣的小鎮,而是德文中, Böhmische Dörfer 對無法理解的事物的代名詞,也就是我們所說的「 天書 」,是一種比喻。 遊戲說明書背景提這個原由,讓遊戲本身更讓人無法理解了, 究竟這樣的擲骰遊戲跟這樣的比喻有何關聯性呢? 也許就是一個不知所謂何來的機制突然在設計師的腦中迸發,所以有了這樣的作品吧,無論如何,我們就把它當作是在說中古歐洲「波希米亞的小鎮」吧。撇開套背景的部分,《 波希米亞小鎮 》適合喜歡輕遊戲的玩家,想要快速來場運氣、策略兼半的骰子遊戲,《 波希米亞小鎮 》恰如其份。 關於遊戲的心得開箱後聊聊。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良

【介紹+開箱+規則】Yeti 雪人發現大作戰

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(圖片來源: BGG ) 「真的有雪人嗎?」 骰子遊戲不外乎結合工人擺放、點數加總,或是如《 快艇骰 》(Yahtzee) 那樣,擲完骰子保留想要的骰子,然後重骰剩餘的部分。 《 雪人發現大作戰 》(Yeti) 的玩法就是屬於後者 ,不過玩家會持續擲骰保留骰子,直到所有骰子都保留為止,而不是只有三次擲骰機會。 Benjamin Schwer 是新人設計師,過去一兩年主要為 HABA 設計遊戲,因此我們不難想像《 雪人發現大作戰 》的目標玩家與遊戲調性為何。 這裡的雪人,指的不是冬季大家用雪球堆出的雪人,而是 傳說中的雪人生物 ,真實性有待商榷。這世界還有許多人類未曾到過的境地,因此真的有這樣的神秘生物也不一定,但是多半都淪為獵奇的新聞炒作,造假成分居多。無論如何,《 雪人發現大作戰 》套用這樣的主題,讓玩家在遊戲中尋找雪人的腳印,當然,也是賣一下雪人的獵奇。 想知道更多? 雪人 (英語:Yeti或Meti或Abominable Snowman;藏文:གཡའ་དྲེད་,威利:g.ya' dred;尼泊爾語:यति),一種傳說在珠穆朗瑪峰活動的動物,雪人是一種介於人與猿之間的神秘動物,至今尚未有確切的雪人標本提供研究。根據當地村民傳說,雪人有自己的語言,分肉食性和素食性,肉食性的有襲擊人類及食用人類或人類屍體的傳說,而且不論公母皆可能會對人類性侵犯[2]。被認為是人類和猿人之間失去的連結。( 資料來源 )

【介紹+規則】West of Africa 七島

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(圖片來源: BGG ) 「加那利群島的昔日光景。」 《 七島 》(West of Africa) 是近期推出的「 區域控制 」(Area Control / Area Influence)、「 同時行動 」(Simultaneous Action Selection) 遊戲,如果你喜歡大家一起挑卡片然後一起翻開執行行動的玩法,《 七島 》有不同以往的設計可以探索。 玩家同時選卡片做動作的遊戲真的是多如牛毛,不過這回把選擇卡片和順位綁在一起還算是不錯的嘗試 ,尤其對於講究先搶先贏的競速遊戲來說,的確增加了不少選擇行動上的糾結感。 《 七島 》由與 Spielworxx 有合作關係的出版商 ADC Blackfire Entertainment GmbH 推出,光從外盒包裝和  Harald Lieske 的美術設計,不免讓人覺得根本就是  Spielworxx  的遊戲啊!的確,《 七島 》的推出有一部份原因還是 Spielworxx  執行長 Uli Blennemann 所拉拔的呢 (比賽評審之一)。設計師 Martin Schlegel 過去沒有知名代表作,或者評價都很糟,倒是德國  Smiling Monster Games 和台灣 新天鵝堡 去年 (2015) 有推出他的一款《 人魚的呼喊 》(Sirenen in Sicht)。雖然過去都沒有好成績,但是今年的《 七島 》能夠被  ADC Blackfire Entertainment GmbH  相中出版,想必還算有一定水準吧 (我希望先這樣想比較不會先拒他於千里之外)!

【教學】桌遊編修小教室:Photoshop 基礎篇 (1) 修照片

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「桌遊編修小教室:第一課!」 過去時常被問該如何製作桌遊中文化,因此這次要和大家分享平常我在做中文化、照片編修很好用的軟體,那就是 Adobe 旗下的產品 Photoshop 、 Illustrator 。不管是過去做創作還是現在做中文化也好,每天我離不開的就是這兩個軟體,相信也是大多數美術相關人員習慣使用的軟體,除非有特定的檔案編修、排版需求,可能會再引進其它軟體使用。 在這一系列的文章中,我會分成兩次  Photoshop ,兩次  Illustrator  介紹,裡面會介紹常用的、基礎的使用,希望對製作中文化、照片編修有興趣的人可以有初步的了解,如果你已經很熟稔這些軟體的使用,其實可以直接去參考網路上更進一步的教學文章了。底下就讓我們邊看圖邊進行說明吧!

【規則】Geistesblitz: Spooky Doo 閃靈快手:帽子戲法

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(圖片來源: BGG ) 「東西在哪裡?」 感覺《 閃靈快手 》(Geistesblitz) 系列應該會無止盡的推出新產品,繼困難的《 閃靈快手:11點55分 》(Geistesblitz 5 vor 12) 後,這次《 閃靈快手:帽子戲法 》(Geistesblitz: Spooky Doo) 維持原版的難度,但是做了一些規則的調整,新增加的帽子讓有些物件在遊戲過程中被隱藏起來,多了記憶的元素,一樣可以給熟悉基本版的玩家增加挑戰。遊戲名稱  Spooky Doo 很明顯來自於 史酷比 ,是部令人超級懷念的卡通,卡通裡那些嚇人、懸疑的橋段想必讓大家還印象深刻吧!這次新版本的《 閃靈快手:帽子戲法 》帶來 鐵盒包裝 ,看起來很精緻,不過這種形狀的包裝還真難收納,但是蠻適合送禮或推廣給第一次接觸桌遊的玩家。 延伸閱讀: 【規則】Geistesblitz 5 vor 12 閃靈快手:11點55分 想知道更多? 《叔比狗/史酷比》(Scooby-Doo)是知名美國卡通,首播於1969年。最初的系列叔比狗,你在哪裡!(Scooby-Doo, Where Are You!)由美國動畫公司漢納-巴伯拉製片公司的Joe Ruby和Ken Spears兩人於1969年創作。台灣現在由卡通頻道播出。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則】似顔絵探偵 Painter Detective 肖像畫偵探

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(圖片來源: BGG ) 「好畫師與好偵探一樣重要!」 喜歡畫畫遊戲的玩家不要錯過。 許多日本遊戲都是生活中特定情境的發想,而且多半有很有趣的連結和想像, 那種 創意和感性 真的是歐美桌遊所學不來的 ,這也是為什麼日本桌遊一直有屬於自己的風格和套路。 這款《 肖像畫偵探 》(似顔絵探偵) 也是這樣充滿感性的作品。你在路上看到有人犯罪,犯人迅速逃逸無蹤,你對犯人的長相有一點印象,但是相當模糊,而且路上也沒有監視器。你來到警局作筆錄,警察請你描述犯人的長相,讓畫師能夠根據你描述的特徵把嫌疑犯畫出來;一小時後,通緝海報出爐,跟你所描述的是否一樣呢? 這樣的情境設計成桌遊會是什麼樣子? 玩玩看《 肖像畫偵探 》就知道!

【開箱+規則】Completto 數字撞磚

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(圖片來源: BGG ) 「越簡單越上癮!」 按數字遞增排列的遊戲真的很多,過去介紹過《 火車遊戲 》(Game of Trains) 、《 數字列車 》(Streams)、《 致命遊戲 》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) 等都是類似的遊戲,數字由小到大排列是取勝的條件,不過無論主題怎麼套,回歸數字本身,越簡單也越上癮! 《 數字撞磚 》(Completto) 也是同類型另一款最近讓我上癮的遊戲,起初看到配件 100 個木塊以及類似的遞增玩法已經沒有太多的期待,沒想到玩過後欲罷不能。它與《 數字列車 》相同的是,玩家必須為數字之間預留一些放置其它數字的間距,要留多少空位玩家必須自己評估。不同的地方在於《 數字列車 》加上一點類似《 麻將 》(Mahjong) 的安排數字元素,那就是《 數字撞磚 》最特別的地方;收集什麼樣的數字以及安排在哪個位置能讓自己所有的數字都按遞增排列,又不致放槍給其它玩家?何時該增加數字之間的間距?各種評估與考量時刻發生,是一款運氣、策略兼半的簡單好遊戲。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Streams 數字列車 【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst! 致命遊戲 【開箱+規則】Game of Trains 火車遊戲

【開箱+規則】Odin's Ravens 奧丁的烏鴉 (二版)

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(圖片來源: BGG ) 「烏鴉之間的競爭再開!」 《 奧丁的烏鴉 》(Odin's Ravens) 是  Thorsten Gimmler 於 2002 出版的 2 人小品,初版已經買不到。雖然沒有太多出名的代表作,不過他的小品遊戲的確都很有趣,像是《 禮物 》(No Thanks!),還有同樣是 2 人遊戲的《 阿頓神 》(Aton) 我都蠻喜歡的。 《 奧丁的烏鴉 》也是我桌遊生涯收的前幾款遊戲之一, 對我來說也是很懷念、很特別的作品。 新的二版由出版新版《 國王駕崩 》(The King Is Dead) 的英國出版社  Osprey Games  發行,當初知道這個消息真得是高興的要跳起來了,因為 想必會有很好的視覺與包裝設計,果不其然,最後成品真的沒有失望 ,以後應該也都會持續支持   Osprey Games  的出版品;有關  Osprey Games  的簡介,可以看底下《 國王駕崩 》的延伸閱讀。 延伸閱讀: 【開箱+規則】The King is Dead 國王駕崩

【介紹+開箱+規則】Les taxis de la Marne 馬恩河出租車

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(圖片來源: BGG ) 「支援前線,快上車!」 「士兵已經集結在廣場前,等待前往馬恩河的出租車。懷著忐忑不安的心,不知道這一次能不能平安歸來。」 同樣在第一次世界大戰期間,1914 年 8 月 2 日已經上過戰場的步兵,這次將繼續補給前線,給予同袍支援。 玩家在《 步兵的恐懼 》(Les Poilus) 一起合作對抗戰場上各種士兵恐懼的要素,這一次英法聯軍對上德國軍隊,勢必要再打一場勝戰才行。《 馬恩河出租車 》(Les taxis de la Marne) 帶你回到 1914 年 9 月,不過這次將專注在戰事背後的小故事,了解當時動員士兵的過程。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Les Poilus 步兵的恐懼